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昨天終於把一心打死了 對決的過程真的刺激 雖然難 但整個打擊快感是好的 有強者對決的氛圍 但整個遊戲這麼多boss 大家覺得哪個設計最糟呢 個人投火牛一票 不能格擋 跳躍 閃身躲它招 只能一直追 又沒什麼有技術的部份 開第二輪後就直接skip它了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.173.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555066090.A.64D.html
omegajoker: 鎧甲武者 04/12 18:49
littlejackbr: 當然是婆婆,遊戲史上令人煩躁的boss之一,第二輪 04/12 18:49
littlejackbr: 完全不會想去打 04/12 18:49
a37988233: 可以跳躲啊 我自己就是跑來跑去跳來跳去打的 04/12 18:50
radiohead56: 隱藏森林那個吹笛子的 不知道幹啥吃的 04/12 18:50
radiohead56: 源之宮那個劈雷的也很爛 04/12 18:50
leo79415: 小boss誤飲貴人 大boss雙猴子 04/12 18:50
ZuraJiaNai: 柔劍吧 捨不得打 04/12 18:52
Tsai07: 霧隱貴人真的是BOSS嗎= =??? 每次下去就狂砍就贏了... 04/12 18:52
seemoon2000: 第一當然是霧隱貴人 第二就是源之宮踢足球的皮卡丘 04/12 18:53
ab790723: 修羅那兩隻一堆招式不能擋不能識破只能閃避,還很難閃 04/12 18:54
seemoon2000: 不過我最討厭的真的是火牛 我唯一這個boss是不想跟他 04/12 18:55
seemoon2000: 耗時間硬幹的 第二輪以後直接丟鞭炮炸死他 04/12 18:56
Fourier5566: 破戒阿 設三條血 然後可以摸兩條 04/12 18:56
Fourier5566: 還很怕鞭炮 04/12 18:58
loveyourself: 牛我都追他屁股砍 04/12 19:01
the992255: 雙猿,每次打都要拼命走位找空隙先斬掉有頭的那隻,不 04/12 19:04
the992255: 能拼刀打不過癮。重點是跟獅猿重複......根本複製貼上 04/12 19:04
Agent5566: 火牛不是boss 04/12 19:05
the992255: 不過隻狼設計很前衛,或許是害怕銷量不如逾期才因此降 04/12 19:05
the992255: 低成本吧 04/12 19:05
loveyourself: 猴子不是同一隻嗎? 04/12 19:07
Jameshunter: 星爆猴 04/12 19:08
AaronWei1007: 絕對是雙猿,你可以把Boss設計到很強但也不能搞圍毆 04/12 19:09
AaronWei1007: 啊!真的很浪費時間。 04/12 19:09
chen00: 火牛跟天守閣二五仔,體驗極差 04/12 19:09
andy3580: 想問一下 隻狼重開new game 之前的紀錄會消失嗎? 04/12 19:10
andy3580: 這款好像只有一個紀錄? 04/12 19:10
kazushige: 英高game每一款都有圍毆啊 04/12 19:10
kazushige: 讓我想到精美的雅南三傻 04/12 19:11
Jameshunter: BOSS真的是那隻大猩猩最煩 其次火牛 04/12 19:13
cyp001: 火牛很有趣啊 史上第一隻從頭到尾邊跑邊打的吧 XD 04/12 19:15
polas: 雙猿都在的時候行動頻率明顯有調低 其實圍毆感還好 04/12 19:15
OROCHI97: 櫻龍>>>>>>other 04/12 19:16
the992255: 怎麼樣子的算是二五仔啊? 04/12 19:16
OROCHI97: 有夠無聊的王 04/12 19:16
seemoon2000: 第一輪追他屁股砍 追了快半小時才把他幹死XDDD 04/12 19:16
seemoon2000: ^火牛 04/12 19:17
Heat13633: 四猴 霧隱貴人 這種廢物根本湊數的 04/12 19:17
ZuraJiaNai: 重新開不會消失 主畫面有個load game可以選 04/12 19:17
seemoon2000: 四猴我覺得滿有創意的 有解迷要素阿 04/12 19:17
LoliTube: 這次圍毆比起其他魂系列算是非常親切了 04/12 19:17
seemoon2000: 雙猿要解快點就是直接炸鞭炮炸掉一隻阿 04/12 19:18
ZuraJiaNai: 魂三多周目的惡魔王子表示: 04/12 19:18
Heat13633: 我看一堆人根本沒在理那個解謎的 04/12 19:19
the992255: 四猴第一輪解謎很有趣,可是多玩幾輪後就覺得很無聊 04/12 19:19
the992255: 只想趕快殺光 04/12 19:22
death123456: 霧隱貴人不是王啊XD 04/12 19:24
bbqomfg: 四猴多輪又不拖時間 04/12 19:25
star123: 雙猿圍毆有平衡過 我覺得強制圍毆戰做這樣還可以接受 04/12 19:25
star123: 另外也不是必定要打的東西 04/12 19:25
max83111: 只論大型boss的話 嗟怨鬼,這boss我覺得該出現在黑魂不 04/12 19:28
max83111: 是隻狼 04/12 19:28
shifa: 四猴很有趣啊,只是我被念經聲弄到san值狂降…… 04/12 19:31
radiohead56: 櫻龍有魂3的感覺 04/12 19:33
kokokko416: 櫻龍就是黑魂3的巨人尤姆,場面壯闊但0技術打法,純 04/12 19:35
kokokko416: 粹看爽的 04/12 19:35
star123: 比尤姆爽多了吧 04/12 19:35
max860115: 原PO要問的是設計上的爛 不是強度上的爛吧 會回答霧隱 04/12 19:37
max860115: 貴人或踢球仔應該是沒看好問題 基本上這兩個是一樣的 04/12 19:37
max860115: 擋你去水生村 擋你游泳過圖 本身的強度就不是很重要 04/12 19:37
radiohead56: 設計上的爛 首選無頭人 04/12 19:38
max860115: 我個人除了小boss兼用的情況有點嚴重之外覺得都不錯... 04/12 19:41
max860115: 大多都有自己的特色 04/12 19:41
novarossi: 當然是天守閣的書架 04/12 19:43
s1023: 看過黑血的畫面太暗霧隱貴人跟踢球仔我覺得設計超好的欸! 04/12 19:44
s1023: 打之前覺得很有壓迫感打了才知道很軟爛!很有巧思 04/12 19:44
s1023: 前面黑血那段是誤Key 04/12 19:44
s1023: 游泳被狂電還找不才到人的設計很棒 04/12 19:45
Gowther: 下水道四方形那個忍者,這個而已,因為場地根本莫名 04/12 19:45
c93cj3: 嗟怨之鬼 04/12 19:45
yhchen2: 嗟怨 04/12 19:46
s1023: 最討厭應該是秘密森林的酒鬼沒事塞他進去幹嘛沒必要 04/12 19:49
s1023: 而且直接重複很讓人覺得偷懶 04/12 19:49
windfeather: 霧隱貴人和踢電球這兩隻雖然超弱但我覺得設計得很棒 04/12 19:54
asdf45610: 嗟怨 04/12 19:54
windfeather: 一個是場景氣氛,另一個是婊人設計 04/12 19:54
windfeather: 後者第一次下水被電死覺得超幹,但之後想想還挺有趣 04/12 19:55
windfeather: 櫻龍就真的有點可惜,造型、氣勢和劇情地位都很重要 04/12 19:55
windfeather: 但對決過程太單調了(雖然演出很有魄力) 04/12 19:56
lover19: 嗟怨 04/12 19:57
ZuraJiaNai: 櫻龍應該做的跟米迪爾一樣 04/12 19:57
ccode: 火牛可格擋,衝刺頂頭也可正面閃過去,要練 04/12 19:57
sboy1111: 霧隱跟皮卡丘設定明明很好XD 04/12 19:57
sboy1111: 這兩隻是關卡整體形的,第一次砍完霧隱感覺超好 04/12 19:58
sx4152: 獅猿 04/12 19:58
seemoon2000: 我只是要說很弱XDD 04/12 19:58
piliamdamd: 櫻龍太弱了 最少也要做出黑魂 黑龍的強度才對呀 04/12 19:59
sboy1111: 設計最爛應該是櫻龍,雖然在遊戲中算比較有趣 04/12 19:59
sboy1111: 但是整體太弱變化不大,真打起來只是在跑步 04/12 20:00
sboy1111: 前面的除草又很無聊又拖,多輪中最討厭的王還不能跳過 04/12 20:00
PianoCat0423: 乾火牛真的很煩 雖然可以一直跑 但很拖時間啊 04/12 20:01
sboy1111: 四猴會打不用花1分,後期雖然無聊但不會煩,首輪體驗也好 04/12 20:01
windfeather: 火牛、櫻牛我覺得OK,但血量太高了。一直跟牠 04/12 20:02
windfeather: 繞來繞去、閃來閃去很煩躁 04/12 20:02
nekosgr93: 霧隱不是boss 火牛也不是boss 沒有交戰記憶的都只能算 04/12 20:03
nekosgr93: 菁英小兵 04/12 20:03
alvis000: 火牛跟著跑砍一下就死了 一點都不拖 04/12 20:06
hahn: 阿鬼跟櫻龍 04/12 20:10
aljinn: 嗟怨+1 和遊戲營造了很久的偽科幻/克蘇魯世界觀完全相反 04/12 20:10
aljinn: 佛像和回憶拿東西的時空忍術當做遊戲機制 嗟怨這個沒辦法 04/12 20:11
Agent5566: 牛系列要砍頭才會痛 04/12 20:12
Agent5566: 櫻龍真的很無聊+1 04/12 20:13
soft2165: 說圍毆的, 要不要先回去玩圍毆靈魂? 一堆圍毆等你 04/12 20:18
radiohead56: 牛用火烤的 火烤就是美味 04/12 20:19
radiohead56: 嗟怨就典型血黑boss 04/12 20:20
ShenMayn: 嗟怨吧,困難+鐘鬼血太厚打得很沒耐心 04/12 20:22
z900215ro: 我覺得一輪只能打一次的都算boss 啦 04/12 20:29
haoboo: BOSS沒感覺特別爛的,但吸錢這個功能實在感覺莫名其妙 04/12 20:35
radiohead56: 櫻龍除了背景像魂3外,還很像血源的月光路德維希 04/12 20:39
radiohead56: 但難度簡單很多 04/12 20:39
TaipeiKindom: 沒營養的討論 04/12 20:58
undeadmask: 有交戰記憶的才算BOSS 04/12 21:02
undeadmask: 在這前提下我覺得設計最爛的就是櫻龍 04/12 21:03
undeadmask: 跑一跑丟一丟而已 嗯...完全沒啥技術層面 04/12 21:03
radiohead56: 櫻龍太可惜了 04/12 21:05
pokiman: 獅子猿我覺得最難打 04/12 21:08
assassin5561: 牛牛臭惹嗎?QQ 04/12 21:10
zero09107: 不能外鄉或無腦打的都是 04/12 21:15
maplesift: 偶爾會設計幾隻王來送頭應該是系列作傳統吧 04/12 21:30
ichigoice: 霧隱連反擊的機會都沒有就直接被我砍死了w 04/12 21:39
phenix1014: 雙猿 04/12 21:55
tim860628: 雙猿 最無腦增加遊戲難度的方式 04/12 21:59
SivaChen: 櫻龍表示: 我是左手被砍斷才這麼弱,DLC假如做巴的前傳 04/12 22:00
SivaChen: ,我再一個一個把你們虐回來QQ 04/12 22:00
ShiaoJW: 感覺嗟怨就是特地放進來照顧血黑的粉絲啊 04/12 22:11
kevingamer: 我還嫌BOSS不夠多呢 04/12 22:24
lpdpCossette: 火牛只頂衝刺那一下 專心打頭不貪刀 一顆血很快啦 04/12 22:34
star123: boss真的太少 後面重複用太多ㄌ 04/12 22:37
star123: 然後無頭人只有水下比較有意思 地上很難讀 04/12 22:37
HukataNami: 絕對是エマ啊,爛獎盃設計 QQ 04/12 22:38
pirrysal: 整篇推文突然冒個日文不知道是誰XD 04/12 23:12
NovaWolf: 念起來應該是英麻 04/12 23:15
alvis000: Emma 04/12 23:22
ailio: 火牛只要不要依賴自動鎖定就會好打很多,自動鎖定會讓你 04/12 23:23
ailio: 怎麼閃都在攻擊範圍內 XD 或是砍一砍自己去頭送死.... 04/12 23:23
ailio: 火牛讓我了解 這遊戲有一部分難度是在那個 "自動鎖定上" 04/12 23:24
ailio: 但是不自動鎖定則是會增加操作難度(追鏡頭) 04/12 23:24
oo2830oo: 櫻龍氣氛很好啊 只是簡單了一點 如果是設計爛絕對投吸 04/12 23:24
oo2830oo: 錢一票…有夠多餘的設計= = 04/12 23:24
badend8769: 火牛櫻牛+雙猿 不能拚刀的都很煩躁 04/12 23:36
twic: 雙猿一票 兩隻沒啥特別的 04/12 23:39
Lizus: 櫻龍前面的那個植物老翁也很無聊 一點意義都沒有 04/12 23:53
aljinn: 這類型遊戲我一直覺得自動鎖定都做得很難用… 04/12 23:55
zweihander99: 櫻龍就像以前的龍神啦,要使用地圖物件去攻擊 04/13 00:18
ViolentBear: 雙猿,兩隻很愛黏在一起,根本強迫玩家看戲 04/13 00:20
tokyod: 櫻龍如果像嗟怨強 那一堆玩家會崩潰 04/13 00:29
mbla: 雙猿 唯一一個我必須要用鞭炮才能過的王 其他王都能平A過去 04/13 00:54
a125g: 雙猿 無頭那隻吼叫時 黑的那隻就會衝過來 04/13 01:03
a125g: 把握這時間去打黑的那隻 平常黑的那隻攻擊欲望很低== 04/13 01:03
knightz: 櫻牛偷偷在他後面放爆竹 他會嚇到自己撞牆 軀幹全滿等死 04/13 01:41
gn50711: 嗟怨 反隻狼玩法 真的就是魂系列跑出來的 04/13 01:49
gn50711: 當然有可能是FS故意的 04/13 01:49
gn50711: 火牛 櫻牛 赤鬼這類不能拼刀 又硬 攻擊範圍又大的都討厭 04/13 01:51
a125g: 嗟怨有火傘跟愛哭鬼 04/13 02:08
Zzell: 火牛可以格擋啊,吃點屬性傷害而已,擋一擋很快就崩惹 04/13 02:37
AuroraSkyFox: 櫻龍 04/13 02:38
chandlerbean: 雙猿超煩燥 04/13 03:03
peter821201: 雙猿根本低能 彼此沒互動模組還會重疊 04/13 04:36
peter821201: 我對母猿灑鞭炮 她的下半身突然揮來一把刀 04/13 04:36
FuwaAika: 我也覺得是嗟怨 第一輪全記憶都拿了去打 我算過砍一條血 04/13 04:40
FuwaAika: 要超過80刀 每次砍3~4刀就要等招架 還有強迫你跑開的招 04/13 04:42
FuwaAika: 血真的太多 浪費時間 04/13 04:42
benny614017: https://youtu.be/KigeQk0Q9Dw 04/13 06:06
justjihyun: 幻之阿蝶太老 QQ 04/13 08:31
h916041: 仙峰寺,捉猴..... 04/13 08:40
terryming: 猴猴猴猴.獅猿.不死獅猿.不死獅猿+黑猩猩,馬的!當初玩 04/13 09:22
terryming: 到這一段超煩的,超討厭一堆死靈長類的拖台錢boss 04/13 09:22
LIONDOGs: 嗟怨砍睪丸加開傘就很好打了 04/13 09:47
windfeather: 動物/怪獸型敵人不會擋,對不擅長架刀互毆的玩家 04/13 09:51
windfeather: 這種每一刀下去就是穩穩削血的敵人不一定更難打 04/13 09:51
windfeather: 尤其這類敵人通常都有明確弱點 04/13 09:52
windfeather: 嗟怨有火傘+愛哭鬼可以讓難度大幅下降 04/13 09:52
qroro: 嗟怨可以當做讓人用隻狼的操作打血黑的怪,蠻有趣的 04/13 09:56
Agent5566: 玩過血源就覺得嗟怨很親切 04/13 10:03
kevingamer: 反而覺得黑魂類不太用格擋的大型boss(獅猿、嗟怨等)都 04/13 10:04
kevingamer: 很好打 04/13 10:04
s123321414: 真的很討厭圍毆 04/13 10:09
radiohead56: 推agent 真的 04/13 10:32
Tosca: 火牛有送念珠當然是boss 04/13 10:47
smarmot: 真的,非人類boss打起來都很親切(當初血源開始入坑的) 04/13 11:10
smarmot: 。要架招的人形boss反而每隻都卡很久 04/13 11:10
gakuto: 四隻猴子最爛 根本不算boss的感覺 04/13 11:11
gakuto: 其他就是重複出現的不喜歡而已 04/13 11:11
gakuto: 例如雙猿 04/13 11:11
gakuto: 如果菁英怪也算進去 就是像櫻牛這種換個顏色繼續出現的 04/13 11:12
gakuto: 也是覺得濫竽充數 04/13 11:12
gakuto: 啊 破戒也是 出現兩次 04/13 11:12
lpdpCossette: 大小boss真的不夠多 每個起碼都打兩次 dlc快出吧xd 04/13 11:12
gakuto: 以這點來說覺得宮崎英高退步了 04/13 11:13
gakuto: 重複的王跟場景太多 以前都不會啊 04/13 11:13
gakuto: 場景方面也是 一個主城跑三次 04/13 11:14
gakuto: 這代就是戰鬥進步但是地圖 怪 要素的種類豐富性退步了 04/13 11:15
gakuto: 所以對我來說整體持平 04/13 11:15
cyp001: 忍者型BOSS也出現3次 七面也是3次 好處是後面2隻很好過 04/13 11:18
cyp001: 對了 無頭人共出現5次 04/13 11:18
twic: 我覺得精英怪重複是還可接受,但精英怪和小兵重複就很膩(孤 04/13 11:21
twic: 影眾) 04/13 11:21
Heat13633: 很久以前就有重複了像魂一的牛頭跟羊頭 只是感覺沒這 04/13 11:24
Heat13633: 次多 04/13 11:24
royalroad: 這次敵人重複率頗高,是跟戰神學的嗎?(七彩瓦斯工人) 04/13 11:40
windfeather: 精英怪模組真的兼用得有點頻繁,再加上主城不但 04/13 11:51
windfeather: 綁主線還強迫跑三次(雖然氣氛和配置不一樣) 04/13 11:52
windfeather: 導致隻狼整體玩下來和黑魂血源相比,重複的體感 04/13 11:52
windfeather: 高了很多 04/13 11:53
a125g: 預算沒很高吧 隻狼新IP 大概是不知道會不會成功 04/13 11:53
windfeather: 另外就是設定相對比較偏現實,所以人類敵人比例又高 04/13 11:54
a125g: 血源有sony爸爸 魂三有系列作加持 04/13 11:54
a125g: 我也覺得無頭有點多 04/13 11:54
windfeather: 不過其實感覺得出來有努力把重複敵人的配置打散了 04/13 11:55
windfeather: 40顆念珠精英敵有一大半以上都是重複的 04/13 11:56
a125g: 看之後隻狼2有沒有更多預算(有的話) 04/13 11:56
ccode: 精英怪除了三年前胖子要打兩次,其他的只有一次是強迫對戰 04/13 12:23
gakuto: 就算不強迫 為了念珠也等於半強迫打一次了阿 04/13 12:36
gakuto: 應該是說伴強迫的打一次重複的怪 04/13 12:39
gakuto: 魂系列boss不重複我覺得還是滿重要的 04/13 12:40
gakuto: 有一種我用盡各種方法和努力 好不容易打贏boss 04/13 12:41
gakuto: 反正就過這一次就是真的拼過去了 04/13 12:41
gakuto: 但是如果後來又遇到 就會覺得幹那我上次的努力好像傻子 04/13 12:41
gakuto: 另外一個感覺就是只有一次 就會覺得很珍惜 04/13 12:42
gakuto: 有一種拼了命要打贏 但是真的打贏又會捨不得的感覺 04/13 12:42
kgsx: 雙猿 把無頭的幹掉另一隻就不用打了! 04/13 12:42
andy3580: 我喜歡出現兩次 第一次贏可能是矇道的 第二次才是考試 04/13 12:50
andy3580: 場地不同同一隻怪應對上也會不同 強敵不同場地出現兩次 04/13 12:51
andy3580: 個人是覺得非常OK 04/13 12:51
andy3580: 只要不是像七彩瓦斯工那樣就好 04/13 12:52
dowbane: 打完猴子受到念珠黑人問號 04/13 13:23
dowbane: 收* 04/13 13:23
watwmark: 挑戰完困難+敲鐘的龍歸鄉了 現在還在猶豫要不要打雙猿 04/13 14:20
watwmark: 因為我光是用想像的就覺得很盧洨... 04/13 14:21
smalldra: 雙猿 拖台錢 04/13 14:59
k870357: 霧隱很棒阿,整個神秘森林前段都算是王吧XD 04/13 16:00
zebra10029: 多周目困難+鐘鬼的雙猿 p2開場沒狂用鞭炮讓小猴子下去 04/13 16:33
zebra10029: 就會躲躲砍砍得很心累 04/13 16:33
royalroad: 可以順便問一下為什麼遊戲後期有些地方會出現幻影小兵 04/13 19:14
royalroad: 呢?是觸發了什麼事件嗎 04/13 19:14
KAIKYLE: 雙猿,如果沒用鞭炮真不知怎打 04/13 19:40
lee6660: 打完才想到可以用鞭炮QQ 04/13 20:20
deankobe: 4猴做了整個地圖耶,我覺得很用心啊 04/13 21:24
zseineo: 猴子,我個人的看法是這隻互動性非常低,他就是照自己的A 04/13 23:49
zseineo: I跑,不像其他人形BOSS會依照你的動作有反應、格檔 04/13 23:50
zseineo: 嗟怨也差不多,都沒什麼對刀互動 04/13 23:51
zseineo: *照自己的套路跑 04/13 23:53
zseineo: 然後紫衣忍精英怪,重複用好幾次先不管,純粹靠噁心的地 04/13 23:55
zseineo: 形增加難度…很煩 04/13 23:55
zseineo: *第一段說的是獅猿(有頭) 04/13 23:56
ASAKU581: 我覺得櫻龍是設計最棒的,因為打法就跟別的動作遊戲一樣 04/14 00:01
ASAKU581: 只要知道甚麼時候該擋 該跳 該雷返就一定會贏,打其他王 04/14 00:02
ASAKU581: 的時候要背招式,背出招時機,連續背對幾十次才會贏,一錯 04/14 00:03
ASAKU581: 就得死 04/14 00:03
twic: 櫻龍這種東西再多個一隻你就會膩了啦 04/14 00:20
twic: 起碼做得像弦仔那樣就不錯 終歸是因為返雷太好返 04/14 00:21
undeadmask: 紫衣忍就覺孤影眾了 是個集團 感覺是還好啦 04/14 01:03
undeadmask: *叫做 04/14 01:04
zseineo: 櫻龍這種演出型BOSS一隻就夠啦 雖然我的時候以為他會有 04/14 01:12
zseineo: 好幾段XD 結果才兩段 04/14 01:12
ASAKU581: 弦仔的打雷做得很好,很好返,類似演出型送分招,但玩家有 04/14 02:59
ASAKU581: 破解BOSS招式的成就感,一心的打雷就是陷阱,我一次都沒返 04/14 03:00
ASAKU581: 成功,被雷打的東倒西歪,只能一路擋到底,抓最好識破的突 04/14 03:01
ASAKU581: 刺才好不容易打贏一心 04/14 03:01
CloudVII: 我返過一次其他兩次按成R2想說怎麼沒返到三次返到應該就 04/14 09:21
CloudVII: 帶走了…… 04/14 09:21
yhchen2: 幻影好像是不死斬觸發的 04/14 10:31
sillymon: 櫻龍有點騷不到癢處...沒有龍神跟混沌苗床的解迷感 04/15 01:42
ZuraJiaNai: 幻影是逢魔時刻啊 時間會隨著進度變 不死斬後就黃昏 04/15 09:54
nickerChen: 櫻龍最爛,照理說應該要再強一點才對 04/15 10:43
Isoroku5566: 無頭人 04/15 12:18
logitech2004: 都不錯吧 04/15 16:22
logitech2004: 雙猿小隻其實意外好打,先打小隻的吧,有機會大隻摸 04/15 16:24
logitech2004: 不到你就可以莽死小隻的了 04/15 16:24
logitech2004: 感覺隻狼設計就是有標準打法,你假如發現就好打 04/15 16:25
joeyben: 游泳被電 想說花惹發 04/16 03:22
papagenoyi: 我倒是覺得婆婆打起來蠻好玩的,火牛是真的完全不想 04/17 17:46
papagenoyi: 打,擋跟閃都很麻煩,被摸到又超痛,婆婆畢竟人型角, 04/17 17:46
papagenoyi: 打起來還是比較舒服 04/17 17:46