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前幾天才剛被雲端自動備份害到只能強制以修羅完成第一輪 QQ 這遊戲最有趣的是顛覆以往玩動作遊戲的套路和操作吧 甚至能說越養成習慣會死越大 (或者說大叔反應力慢和長年養成的習慣就越難改XD 像是看到怪打人就想墊步/跳走閃開 (然後被刺下來) 精準防禦都習慣一率用點放 (結果人家還沒砍到就把防禦放開了....) 精準防禦完都習慣想說是自己的回合了就開砍 (結果防完去拼刀還是拼輸人) 還有好不容易打到快贏了就產生想求穩打龜的雜念 或者是被敵人嚇到想拉開距離 突然就被一波帶走了 (迷惘就是死亡) 大概把上述習慣改掉後 再來就是背敵人招式去噹 還有要抓哪幾招去破 過程很是過癮 當然全新設計的這款還是有些缺點~優化就不說了 這家功力大概就這樣XD 鏡頭邏輯這間可能也都一直延用 以前魂系列敵我慢慢來是還好 從血源開始越來越快 直到隻狼這款.這視點實在造成不小困擾了 (尤其在窄小地點和紫衣忍者打 碰到小場地貼牆就容易亂轉 這和K社以前的牆壁透視專利是否有關...? 雖然K社專利已過期 ?他們還是沒重新弄新的這樣? 還有就是搜集要素比較少~撿東西實在有點無趣 還是希望能像血源一樣 弄些能力可有可無 造型不會太突兀 能讓玩家換點外觀與看設定的防具 當然這些可能這作不會改了 但是個人倒是希望能改個小地方 雖然製作群可能覺得弄個漢字特效很酷啦 不過真心覺得一旦玩習慣了 那些字挺礙眼的啊 尤其是那個危危危危危 其實以敵人動作(還有出招閃光)加音效也就能讓玩家知道敵人要刺 要下段橫斬 要抓了 弄那個危反而讓人分心加看不清敵人動作 = =" (注意力常被危字吸走 等回神時就中招啦 啦XD 希望能弄個更新 能讓玩家自己選擇要不要開漢字提醒 還有感覺死亡懲罰有點流於形式了吧~多弄個龍咳和冥助也顯得有點硬要的感覺 實在也沒什麼必要了吧w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.64.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555085533.A.314.html ※ 編輯: zorroptt (180.217.64.58), 04/13/2019 00:27:48
s1023: 沒有危感覺會變很難,危橫掃跟危抓技都不能格檔 04/13 00:47
sarsman: 突刺跟抓技還好,但掃下段的前置動作會變很難辨認 04/13 01:08
yu1111116: 蛇眼的危是抓技嗎?可是又可以彈掉? 04/13 01:13
Gowther: 她往前伸然後收回去那一瞬間可以格擋 04/13 02:16
Gowther: 還有那些死亡懲罰我跟你想法不同,全都是神來之筆,是必 04/13 02:16
Gowther: 要的樂趣 04/13 02:16
Gowther: 目前第三輪打到三個東西全部湊齊我只死過三次,包含第一 04/13 02:17
Gowther: 次免費 04/13 02:17
Gowther: 是那些懲罰讓人變強的 04/13 02:18
Gowther: 另外白金的路上你真的會感謝冥助,原因是什麼我就不說了 04/13 02:19
Vilehawk: 同意樓上 04/13 02:54
Shift2: 沒危字我大概就不會玩了 04/13 08:13
Tosca: 不用把危字拿掉 你到設定去HUD關掉 敵人血條和體幹會消失 04/13 08:28
Tosca: 這樣玩起來完全是另一種感受 我看直播有日本人真的這樣玩 04/13 08:29
rocklin8: 第一段寫的那些問題很有感XD 04/13 08:57
Agent5566: 弄個危是在幫你欸 不然莫名被捅死又要怪遊戲都不說明 04/13 09:34
e04su3no: 沒有危只會死更慘,至少有尾第一個反應不會是防禦 04/13 09:38
longya: 你什麼時候有了沒有危你就不會中招的錯覺 04/13 09:50
s1023: HUD拿掉感覺很沒安全感XD 04/13 09:50
yu1111116: "危"(咚~咚~) 04/13 10:09
gakuto: 沒有危肯定反應不及 04/13 11:17
ccode: HUD關掉連鎖定和鉤繩提示都沒了,變成另一個遊戲 04/13 12:20
TarokoSam: 原來最終難度的是關HUD(筆記) 04/13 13:17
ThreekRoger: 我覺得鉤繩提示很重要,不然角度跟距離有夠難辨別 04/13 15:57
lee6660: 有危字才更好提醒啊XD我喜歡 04/13 20:19
zorroptt: 一定要用字提醒的話 希望字能改小點 XD 04/13 20:36
windfeather: 主要是隻狼防禦性能超強,絕多數攻擊都能放心擋 04/13 20:37
windfeather: 看到危字再去應對就好 04/13 20:37
a125g: 玩困難才是真的難度吧 沒完美格擋會扣血 04/13 21:39