推 rock5421: 還好我天生反骨 ,九郎這麼可愛當然選他 04/15 22:53
→ dasuininder: 我在一心面前死三天了… 04/15 23:07
→ Vilehawk: 這遊戲預設就是簡單模式了 04/15 23:09
推 allenpong: 戰神也不能靠農過關吧 死了不是同一關一直re嗎 04/15 23:13
推 kevingamer: 我是一直按圈…就進修羅了 QQ 也是沒準備 04/15 23:16
→ ThreekRoger: 他還會問兩次耶,好像連義父都懷疑,真的要幫我!? 04/15 23:27
推 Leonux: 但是戰神可調難度 04/15 23:29
推 twic: 隻狼一開始難是血少水少 血拉起來後 比血黑還簡單 04/15 23:32
→ Heat13633: 攻略沒那麼屌吧 04/15 23:33
→ Heat13633: 跟新手說怎麼虐一郎 多數人還是辦不到 04/15 23:33
推 haoboo: 難是因為前兩作的打法習慣改不過來吧 04/15 23:34
→ haoboo: 一開始還是習慣用閃得不敢上去拚彈刀 04/15 23:34
推 ex990000: 戰神護甲等級會提升自己對敵人的傷害 04/15 23:35
→ ex990000: 我最討厭練功了 機械式動作很無聊 這邊也推一個老遊戲 s 04/15 23:36
→ ex990000: hinobi忍 主角一開始什麼都有 也不會再變強 但難度也不 04/15 23:36
→ ex990000: 低 04/15 23:36
推 windfeather: 難不難其實看獎盃最明顯,隻狼兩個版本的一心獎盃 04/15 23:42
→ windfeather: 合計不到20%,扣除有人兩邊都會打,破關人數大概 04/15 23:43
→ windfeather: 只有15%上下吧 04/15 23:43
噓 j1551082: 任天堂硬不只這樣吧 04/15 23:45
噓 Fourier5566: 純噓義父遵從要按兩次 違反只要按一次 04/16 00:02
→ Fourier5566: 害我第二次問選錯要多跑一輪 04/16 00:02
推 Fourier5566: 補推 原本想說再跑一輪困難鐘鬼修羅就封片 恨阿 04/16 00:05
→ kof2000a: 又不是每個人買了就馬上衝王破台 04/16 00:21
推 ko782: 就算看攻略打法還是難到讓我懷疑人生… 04/16 00:33
→ neo718: 20年前是PS1末期時代,那時候已經有巴哈等攻略討論區了. 04/16 00:43
推 yhchen2: 撥接年代 網路還是沒那麼流行 而且假資訊一堆 04/16 00:49
→ neo718: 不過那個年代連一堆ARPG的動作性要求甚至還比現在的ACT高. 04/16 00:51
推 guld: shinobi跟2代女忍 的忍殺放到現在還是超潮的吧 04/16 00:54
→ neo718: (我都還記得當年鬼武者1代在幻魔空間,接關了幾百次. 04/16 01:00
→ neo718: 而且那種困難是"就算讓你看了網路攻略", 04/16 01:01
→ neo718: 你自己玩還是充滿挑戰性,要考驗玩家各種反應能力) 04/16 01:02
→ neo718: 還有那種強制玩家非得要擊出連續一閃才能通過的階層, 04/16 01:03
→ neo718: 如果把那種難度完全如法泡制放到現在的PS4環境, 04/16 01:04
→ neo718: 就算是一堆把黑魂/血源詛咒玩到破關的玩家,也會幹幹叫. 04/16 01:05
→ haoboo: 魔空空間沒這麼誇張吧,不會一閃也是打得過 04/16 01:06
→ shifa: Shinobi真的棒! 04/16 01:07
→ OROCHI97: 阿梅這主線第二王都比它難 04/16 01:08
推 s1023: Micro no shinobi ~ 04/16 01:13
→ neo718: 你上面的獎盃是拿PS4的HD復刻版的情況, 04/16 01:13
→ s1023: Mico no shinobi~~~ 04/16 01:14
→ neo718: 我上面說的鬼武者1代是PS2初期的原始版鬼武者. 04/16 01:14
→ neo718: 原始的鬼武者幻魔難度設定比白金遊戲制作的Bayonetta還難. 04/16 01:15
推 OROCHI97: 因為PS2版沒有獎杯可以看啊 究竟多少人過關只能是個謎.. 04/16 01:17
→ OROCHI97: .獎杯%數已經是最客觀的數據了 04/16 01:17
推 ASAKU581: Bayonetta只是要過關的話不難吧 04/16 01:19
→ neo718: 老卡的遊戲,若是多年後重新復刻發行的Remaster版, 04/16 01:22
→ neo718: 為了吸納新玩家的加入,難易都會自動降低. 04/16 01:23
推 cccwahaha: 難度有時候要在當下的硬體與時空背景來看 04/16 01:23
→ neo718: (最明顯的例子:原始版Bio Hazard 4(RE4) 對比 PS4版RE4. 04/16 01:24
→ neo718: 難度:GC版RE4>PS2版RE4>PS3版RE4>PS4版RE4. 04/16 01:24
→ neo718: 你可以上網找當年GC版RE4美版的攻略影片, 04/16 01:25
→ neo718: 一隻殭屍就可以耗掉Leon手槍十發子彈以上才打的死. 04/16 01:26
→ neo718: 小BOSS等級以上的人,連拿改裝過散彈槍轟下去都沒硬直狀態. 04/16 01:26
→ neo718: 第一次在村莊遇到的電鋸大嬸還會出現兩支,同時圍攻玩家. 04/16 01:28
推 OROCHI97: 鬼武者我當年PS2沒玩過不敢說,不過BIO4我PS2版也破了PR 04/16 01:31
→ OROCHI97: O難度好幾輪,什麼芝加哥打字機無限火箭炮除蟲槍都拿到 04/16 01:31
→ OROCHI97: 了,沒覺得PS4版有比較簡單啊,甚至PS2版礙於性能同屏 04/16 01:31
→ OROCHI97: 敵人數量有比較少,反而還比PS4版簡單呢 04/16 01:31
推 kk1003: 我坦白說 我自己的經驗 還是要看我有沒有時間玩為主 04/16 01:32
→ kk1003: 如果已經出社會沒那麼多時間玩的人 一直過不了 多少會覺得 04/16 01:33
→ kk1003: 很挫折 04/16 01:33
→ lordguyboy: 阿就有錢就用錢一直砸 沒錢的靠技術 (X) 04/16 01:36
推 hoos891405: Bio4的難度 似乎跟美版日版有差? 美版真的難一點 04/16 01:42
→ hoos891405: 但我覺得不比遊戲類型了哈 紅白機的熱血硬派之類才難 04/16 01:42
推 OROCHI97: 我都是玩美版,頭會掉下來 04/16 01:43
推 liow191: 我弦一郎也是卡了三四個小時才過,雷返就是不會用... 04/16 01:48
推 maplesift: 推第一輪不看攻略打 好玩多了 雖然每隻王跟小王都卡 04/16 01:58
→ maplesift: 但是摸索出個人打法打贏真的好玩 04/16 02:00
推 Vinnie0605: 我雲實況了幾天之後買來打,雖然招式看過但應對反應 04/16 02:09
→ Vinnie0605: 還是要死到自己的肉體記得才打過XD 04/16 02:10
→ demon616: 你很多說法都是錯的,戰神和巫師都沒有農的機制,要強是 04/16 03:13
→ demon616: 要推主線 04/16 03:13
→ demon616: 然後隻狼看設定應該比血黑簡單,但要半年後再看玩家評語 04/16 03:15
→ demon616: 驗證比較準 04/16 03:15
→ lineage01000: 我也覺得隻狼比血簡單 就算高輪數高難度來打 全部王 04/16 03:32
→ lineage01000: 也是三次內會過 血源高輪死亡率還是比較高 04/16 03:32
推 hankchao: 隻狼的戰鬥有他的特色在吧 黑血仁都玩完,原本以為玩隻 04/16 03:53
→ hankchao: 狼應該沒啥,但一開始被虐爆,根本不習慣沒辦法滾和位 04/16 03:53
→ hankchao: 移 04/16 03:53
推 Vinnie0605: 不確定難度誰比較難,但是我自己是比較習慣打隔擋反擊 04/16 04:07
→ Vinnie0605: 隻狼的人型Boss目前除了阿蝶以外沒有大卡 04/16 04:08
→ Vinnie0605: 但是兩次打猿都卡到快吐血(正攻沒道具) 04/16 04:09
推 Lizus: 隻狼其實也沒這麼難 只是遊戲機制改變而已 閃避爛成這樣 04/16 04:13
→ Lizus: 一開始不知道一定吃很多招 04/16 04:14
→ Lizus: 還有跳鍵 剛玩常常沒去按 04/16 04:15
→ Lizus: 其實這種遊戲最好玩還是一開始一張白紙的時候 什麼攻略實況 04/16 04:16
→ Lizus: 都不去看 04/16 04:17
推 sillymon: 最後一段有好笑到XDD 04/16 04:33
推 qwe88016: 獎盃%數其實不是很準啦,太多人買了只碰一下下 04/16 05:13
噓 parappa: 還不是靠朋友 04/16 06:50
→ aska521: 每個人都有各自的玩法,你的玩法不是每個人都想要的 04/16 07:17
推 zxlt3722: 買了只碰一下不就是被勸退? 為何獎盃就不準了? 04/16 07:55
推 widec: 戰神可以農裝呀 04/16 08:08
推 phix: 看希夫打很簡單啊 04/16 08:21
推 plains: 原來忍者的腦袋結構跟工程師是一樣的啊(恍然大悟) 04/16 08:47
推 RX11: 也有可能是跟風然後不喜歡阿 勸退也不見得是難度勸退 04/16 08:53
→ shifa: 巫師主角能力正比劇情進度,要說農記得都是在農素材 04/16 09:12
推 zxlt3722: 跟風不喜歡也不是只有隻狼吧 哪個遊戲都會 04/16 09:21
推 aqaaa: 我記得之前ps2鬼武者為了拿自動一閃的羽織要用一閃擊殺所有 04/16 09:28
→ aqaaa: 怪,那難度就算對我那時年紀(高中)來說也是難到靠北,後 04/16 09:28
→ aqaaa: 來還是領悟出狂按pause分解對方動作的奧步才過的 04/16 09:28
→ shifa: 隻狼的角色成長(等級/血量/攻擊力)這種傳統RPG元素沒辦法 04/16 09:28
→ shifa: 用練的,而且把技能(經驗值)跟劇情進度(攻擊力等)脫鉤,所 04/16 09:28
→ shifa: 以前期什麼都沒有什麼都缺什麼都不會的狀況下可能才是最難 04/16 09:28
→ shifa: 的時期。但就古早遊戲機制來看,這種「什麼都不會」的主角 04/16 09:28
→ shifa: 才是我印象中動作遊戲的主角 XD 04/16 09:28
→ aqaaa: 對,第二三四輪變好打的原因除了熟悉以外我覺得容錯率也有 04/16 09:30
→ aqaaa: 變比較大 04/16 09:30
推 Makaay: 跟風不喜歡很多遊戲都有阿 獎杯又不會都是跟風勸退的 04/16 09:40
→ Makaay: 至少目前獎杯%數確實客觀反映隻狼的難度還是不低的 04/16 09:41
→ Makaay: 前期BOSS還是有不少玩家都奮戰過去了 我還記得我剛打贏 04/16 09:42
→ Makaay: 阿蝶的時候 阿蝶獎杯才6.多% 結果現在都幾十%了XD 04/16 09:42
→ shifa: 現在動作遊戲屬性比較強的遊戲在多輪後比較簡單的原因大多 04/16 09:53
→ shifa: 因為1.容錯率(血量/攻擊力比率) 2.應對手段多(主角技能數 04/16 09:53
→ shifa: 量) 3.玩家熟練度。 04/16 09:53
→ shifa: 所以我自己比較期待的是隻狼素身(無技能/忍具/道具)不跳圖 04/16 09:53
→ shifa: 跑speedrun。沒錯,對我來說,隻狼跟洛克人X基本上沒啥不 04/16 09:53
→ shifa: 一樣 XDDDD 04/16 09:53
推 plains: 跟風被難度勸退很正常 不是每個人都能忍受打王拓荒要先死 04/16 09:58
→ plains: 上1個小時以上 04/16 09:58
→ waterspinach: 隻狼前期缺資源,沒念珠沒葫蘆,有的菁英/boss會比較 04/16 09:59
→ waterspinach: 辛苦,不過其實查一下攻略,把資源收集一下,就可以有 04/16 09:59
→ waterspinach: 效提升容錯率~ 或是農一下技能點,點一些被動也都有 04/16 10:00
→ waterspinach: 幫助 04/16 10:00
推 gakuto: 看獎盃一點都不準 因為每個遊戲出的時間不同 04/16 10:40
→ gakuto: 隨著時間 獎盃率只會越來越高 04/16 10:41
→ gakuto: 隻狼玩熟以後 不見得比血黑難 04/16 10:42
→ gakuto: 而且雖然隻狼看似沒有等級 可是學技能 尤其常駐 04/16 10:43
→ gakuto: 以及吃葫蘆種子 交戰記憶 念珠 一樣是會明顯提昇機體強 04/16 10:43
→ gakuto: 度阿 本質上跟黑血等級制差異沒有多大 04/16 10:43
→ lpdpCossette: 血源無印還有免費送 所以摸一下的玩家更多 04/16 10:48
→ lpdpCossette: 獎盃率自然低 04/16 10:49
推 zxlt3722: 差多了好嗎 血黑等級能練的上限遠高於隻狼 04/16 10:50
→ zxlt3722: 血源我練到180級才開DLC 路德維希第一次就幹掉 科斯孤 04/16 10:53
→ zxlt3722: 兒半小時 04/16 10:53
推 f80659: 我看完攻略還是死的不要不要,唯一看完攻略一次過的只有 04/16 11:07
→ f80659: 阿蝶..... 04/16 11:07
推 windfeather: 隻狼技能大半靠技術,要提昇血量和攻擊力得打王 04/16 11:12
→ windfeather: 但技術差的人就是打王打不過了,才需要去提昇體/力 04/16 11:13
→ windfeather: 更別說那些手段綁主線進度,體力一輪就到上限 04/16 11:13
→ windfeather: 攻擊力二輪後上升幅度還差不多被多輪提昇難度給抵銷 04/16 11:14
→ windfeather: 更重要的是隻狼無法連線合作。所以即使血黑狼各有 04/16 11:15
→ windfeather: 自己的難處,但只看整體玩家的破關,隻狼還是最難的 04/16 11:15
→ shifa: 隻狼不推進度沒辦法升級(增加力、體)啊 XD 這就跟一般RPG 04/16 11:24
→ shifa: 的練功回饋有一點差距 04/16 11:24
噓 mild7no1: 沒錯,我們斯德哥爾摩型自虐玩家最高!不看攻略打法無傷 04/16 11:30
→ mild7no1: 破關!這樣才是玩遊戲!! (PS:目前待業中每天在家打電動^^ 04/16 11:31
推 scott1man: ps2鬼武者1幻魔空間我覺得比魂簡單多了,第一,有好多 04/16 11:35
→ scott1man: 丸藥,第二,我記得防禦幾乎是無敵,還無方向性,舉起 04/16 11:35
→ scott1man: 來找空檔反擊就好。 04/16 11:35
推 rahim03: 獎盃現在看根本不準吧 一般正常遊戲以遊戲剛出不到一個 04/16 12:24
→ rahim03: 月來看 破關是少數根本很正常 大部分遊戲都是如此 04/16 12:24
→ rahim03: 有空多觀察一下其他遊戲啦 不是每個人都有那麼多時間一 04/16 12:25
→ rahim03: 下子破關 04/16 12:25
推 kiwistar: 那這樣適合沒時間的玩家嗎... 04/16 12:55
推 Makaay: 不太推薦沒太多時間的玩家 因為你要有準備卡一個王要卡 04/16 13:10
→ Makaay: 幾個小時的打算(時間長度因人而異) 但有些人在這個過程中 04/16 13:10
→ Makaay: 還沒撐到打死王就失去耐心不玩了的可能性也是有的 04/16 13:11
推 ilcr: 覺得拿BIO難度類比怪怪der,完全不同的難 04/16 13:25
→ ilcr: 我啟示2卡在帶Natalia從一棟建築下來的大廳 04/16 13:26
→ ilcr: 彈藥嚴重不足,還沒想到到底怎麼過,放一邊好幾個月了... 04/16 13:27
→ ilcr: 但隻狼卡BOSS還是精英怪,會一直重打到累為止 04/16 13:28
推 alvis000: 還好 因為這次鬼佛(傳點)非常多 04/16 17:29
→ alvis000: 像我平均一天才玩隻狼一小時左右 04/16 17:30
推 ex990000: 戰神把銀片取消就完美了 受不了都辛苦拿到材料 還要農 04/16 17:54
→ ex990000: 銀片 04/16 17:54