→ dasuininder: 畢竟是走PCIE的啊 04/17 01:27
→ Makeinu: 只是PS4的SATA2頻寬太低而以 並不是PS5用甚麼黑科技 04/17 01:36
推 yabibear: 這樣小島的近兩款都變成跨世代 希望有特仕機 04/17 01:36
推 angel2210: ps4不是走sata3嗎? 04/17 02:12
推 ayuhb: pro才是sata3 04/17 02:15
推 Shougon: Optane 拿來用啊!! 04/17 03:36
推 dustlike: 比PC能用的SSD都還快,應該是從OS到韌體都針對讀取特化 04/17 09:00
推 lwecloud: PRO的SATA3最後還是走USB 04/17 09:16
推 InfinitySA: pc有pcie的吧 還是很難 04/17 09:23
→ InfinitySA: 光是那樣的規格和ssd就已經是主機價錢了 = = 04/17 09:23
推 neilisme: 市面上的SSD在快也沒辦法從15秒變成0.8秒吧 很誇張耶 04/17 09:36
推 tsairay: server等級的I/O是可以的,但這樣就不能只靠ssd才能做到 04/17 09:57
→ InfinitySA: server等級的東西都超貴 XD 04/17 09:59
推 tsairay: 所以才拖到2020 Q3吧,應該在努力讓價格降下來 04/17 10:04
→ tsairay: 不過這些消息一出就知道sony下世代對抗串流的戰略是什了 04/17 10:05
→ tsairay: 應該就是高速讀取,低延遲,無接縫體驗,來對抗必定延遲的 04/17 10:05
→ tsairay: 串流遊戲,串流遊戲用server等級I/O創造出來的優勢 04/17 10:06
→ tsairay: Sony也打算直接在本地端趕上,戰略方向是算是對的 04/17 10:06
→ tsairay: 接下看無線手把還會不會繼續用藍芽 04/17 10:08
→ tsairay: 這關係到input lag 04/17 10:08
→ alfread: 單純的頻寬提升是無法把讀取縮到這麼短的 04/17 10:54
→ alfread: 照這敘述,比較像是把這 SSD 置於接近主記憶體的階層 04/17 10:55
→ alfread: 應該是透過 PCIe 直連 CPU,以類似記憶體的方式存取 04/17 10:58
推 tsairay: 這戰略方向還蠻優秀的..因為要跟pc競爭的話,目前pc架構 04/17 11:26
→ tsairay: 讀取是沒辦法這麼快的,就算裝SSD也一樣 04/17 11:27
推 supersd: nvme傳輸協定的Pcie固態硬碟?不過頗貴,而且會不會發高 04/17 23:04
→ supersd: 熱呀? 04/17 23:04
推 tsairay: 其實已經降價了,如果到明年應該會更低 04/18 17:41
→ tsairay: 溫度的話,再怎樣也比傳統硬碟低吧 04/18 17:41