看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
Playstation 從二代開始 還沒上市前 總會讓人充滿期待 不斷的放出消息 等買了以後 才發現 原來只是這樣 到了PS4 PRO還不是一樣的結果 家用機廠商有成本考量 從PS2到PS4一直是這樣的操作手法 我想PS5也不用想太多 大概就是真4K無法穩30張(重新製作的新遊戲) 因為畫面又更加提升了(加一些有的沒的特效) 然後再搞個PS5 PRO(4K 40~50 FPS浮動) 過幾年大家又再幻想PS6主機性能多強大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.186.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555491511.A.EC5.html
alvis000: 你知我知獨眼龍也知 04/17 16:59
JamesChen: PS4 Pro 就4K 了 不覺得 PS5 會若到無法穩 30 fps 4K 04/17 17:04
JamesChen: 弱* 以市場行銷角度來看,那根本就一開始就跛腳了 04/17 17:04
crazy0228: 做不到真4k穩60張的話,就別出好了 04/17 17:04
Tosca: PS2當時性能很強大好嗎 那時候中東國家買來組超級電腦耶XD 04/17 17:05
Tosca: 古早以前美國對電腦輸出有禁令 不能輸出超級電腦給某些國家 04/17 17:05
Tosca: 結果PS2當時的性能已經超越那個禁令了 04/17 17:06
Tosca: 我記得當時美國就有大學用500台PS2組成超級電腦 04/17 17:06
jiaching: PS4 Pro 的4K是假4K 跟真4K還是有差的 04/17 17:06
Tosca: 其實遊戲體驗來說 4K不是最重要 硬碟讀取速度才是 04/17 17:08
NerVGear: 真4k顯卡現在要38k 給你參考 04/17 17:09
Tosca: 再來是FPS 至於什麼HDR 光追那些 根本可有可無 04/17 17:09
Tosca: 不過你不講HDR 光追 就顯得沒賣點 只好搞這些來行銷 04/17 17:09
Tosca: 但說真的這些都遠遠不如讀取快速來的爽阿XD 不是嗎 04/17 17:10
GILLS: 雖然很緩慢, 時代是有在進步的 04/17 17:11
slainshadow: 一句話 生出來再來談,不然是在托夢逆 04/17 17:12
xp987987: 真4k顯卡不用到38k那種價位啊 04/17 17:12
Jiajun0724: 還好我標準夠低 能穩60幀就滿足 04/17 17:13
xp987987: 兩萬甚至不到就有了,重點是特效跟幀率的取捨 04/17 17:14
jiaching: 真4k特效不要求全開的話 的確不用到那種價位 04/17 17:14
jakechen1027: 真4K@30隔壁X就可以了,難的是4K要@60 04/17 17:14
xp987987: 38k的2080ti那是在特效全開的情況,還不是每款都能穩60 04/17 17:15
jakechen1027: 少數遊戲非開放地圖也能4k@60,Cod/Doom/德總 04/17 17:16
jakechen1027: 什麼都要全開,顯卡永遠追不上遊戲製作商 04/17 17:17
xp987987: 主機應該就是砍些特效穩60(應該會偶爾掉幀XD) 04/17 17:18
roea68roea68: 2080 4K開次高也很難穩60 04/17 17:20
MajingaZ: PS5 4K/30FPS 應該沒問題啦,4K/60FPS 不好說 04/17 17:22
xp987987: 我也覺得不好說,只能期許了 04/17 17:23
emptylife3: 一定的啦 畫面效果還有很多進步空間 光是頭髮的運算就 04/17 17:30
emptylife3: 夠要命 到時候一定是控制在4K@30 但有些動作遊戲要高 04/17 17:30
emptylife3: 禎就降解析度用渲染上4K 不然就偷特效 04/17 17:30
kenshinwerra: 現在有真4k可以穩60的嘛? 04/17 17:35
CTC0115: 看看PS4上市以後的鐵拳七/血源/黑魂三 有穩1080P/60FPS嗎 04/17 17:38
CTC0115: 當初PS4還沒上市以前 市場氛圍是PS4一定能跑1080P/60FPS 04/17 17:39
midas82539: AMD跟NVIDIA有推過號稱能跟顯卡同步的專用螢幕 04/17 17:42
OscarShih: 我怎麼沒聽說過這個市場氛圍.. 04/17 17:42
neogetter: 因為不同世界線 04/17 17:43
gamixxxx: 希望1080p穩120hz 04/17 17:43
midas82539: 由於遊戲的FPS是浮動的,這導致遊戲FPS會快於螢幕更新 04/17 17:43
OscarShih: 明明一開始就被笑過時的硬體 04/17 17:44
midas82539: 理論上出一個能跟顯卡同步更新螢幕,那問題就解決了 04/17 17:44
vcvcagay: 那時規格不是被笑嗎 連960都不到 cpu也弱 只有8g的ddr5 04/17 17:47
vcvcagay: 在意料外 04/17 17:47
whe84311: 把垂直同步打開就好了呀 04/17 17:47
midas82539: 像某些螢幕稱支援AMD的Free-sync技術就是一例,但家機 04/17 17:49
isaka: 其實大多數人興奮的點應該只是向下相容而已XD 04/17 17:49
isaka: 目前為止啦,畢竟表現上的資訊還很有限 04/17 17:49
signm: 廢話,每家不都這樣 04/17 17:49
neilisme: 我只要1080P有穩定60FPS就好了 4K真的沒意義 04/17 17:49
midas82539: 像ps4都是以垂直同步來處理螢幕更新問題,最多就HDR 04/17 17:49
jakechen1027: Doom/TF2/COD/德軍總部,隔壁的X就是真4K@60 04/17 17:50
neilisme: 然後最重要的是向下相容跟讀取速度 那個讀圖0.8S超讚的 04/17 17:50
jakechen1027: 玩過真4K眼睛看1080p覺得好糊...... 04/17 17:51
midas82539: 來強化色調,但根本的問題是要有能同步主機fps的螢幕 04/17 17:51
midas82539: 不然就算PS5拉高到動態fps60以上也沒意義,螢幕跟不上 04/17 17:52
midas82539: 動態的fps,你的人物或物件還是會撕裂,這就是fps困境 04/17 17:52
Tosca: 家機的主要客群還是設定在接電視機而不是電腦螢幕 04/17 17:53
OscarShih: console大部份都已處理好撕裂問題了吧 04/17 17:53
Tosca: 這就是只要60fps就夠的原因 04/17 17:53
herson8852: 有道理 不要給我些有的沒的 給我穩定60FPS才好 04/17 17:54
midas82539: 問題是遊戲的fps是動態不固定的,但螢幕要固定更新 04/17 17:55
midas82539: 如果ps5能動態fps60穩出,但螢幕卻跟不上那也沒有意義 04/17 17:55
signm: 主機設計都是預想以後的技術可以撐起碼一個世代,你拿ps4最 04/17 17:55
signm: 早的遊戲和現在遊戲比較就知道了 04/17 17:55
midas82539: sony對螢幕更新率的問題就垂直同步,所以實際fps很低 04/17 17:56
pinacolada: 遊戲主機重點是拼普及率 硬體是賠錢賣的 04/17 17:57
midas82539: 基本上除非sony有想弄個類似同步更新的螢幕技術 04/17 17:58
midas82539: 不然我認為在FPS上家機就是個硬傷,fps就是矮pc一截 04/17 17:59
Tosca: 家機比較沒外掛問題 外掛才是PC硬傷XD 04/17 18:00
sean0212: 其實在遊戲廠商的眼中60FPS通常不是重點,在高畫質30張 04/17 18:09
sean0212: 跟低畫質60張,大部分廠商選擇前者。只要有心PS4就能60 04/17 18:09
sean0212: 張了,不用PS5,畫質另當別論。所以廠商想法沒變的話未 04/17 18:09
sean0212: 來不意外還是30張為主 04/17 18:09
Jerrylin1212: 中肯,大家都不要買,讓我先幫大家測試看看 04/17 18:19
xp987987: 想了一下應該也是30張為主,可能小品會60,因為還有許多 04/17 18:21
xp987987: 特效可以再加進來,尤其是之後的光追非常吃效能 04/17 18:21
chysh: 但不管怎樣,就是比PS4 pro好,比高階PC便宜 04/17 18:22
xp987987: 兩年後的大作都有支援光追的話,要穩4K30都還要砍特效了 04/17 18:23
xp987987: XD 04/17 18:23
guest0079: 現在已經很收斂了 以前ps2剛有消息就在嘴說這顆劃時代 04/17 18:24
guest0079: 的ps2 cpu預計會比目前intel高階cpu強一億倍,後來的新 04/17 18:24
guest0079: 聞稿一路縮到兩倍後就絕口不提效能了 04/17 18:24
xp987987: 不過這些特效都能再調低就是了 04/17 18:26
bushman2: 說60fps的不知道這才是最難的要求嗎?XDDD 04/17 18:31
Tosca: 拼效能結果風扇超吵反而搞爛遊戲體驗 PS3剛開始就是這樣 04/17 18:32
whe84311: 主機那個大小主動散熱就是有限制 04/17 18:35
whe84311: 沒有大的被動散熱元件 就只能靠風扇努力轉 04/17 18:36
neilisme: 最希望的是PS5能開放使用鍵盤滑鼠 鼠鍵跟手把分流都沒差 04/17 18:37
Tosca: 成本問題而已 手機因為絕對不能熱所以都是最先進製程 04/17 18:37
whe84311: 甚至很多主機CPU跟GPU是共用散熱極致 04/17 18:37
Tosca: PS5如果用5nm製程 絕對不會多熱 04/17 18:37
neilisme: 家機無外掛這一點絕對比PC效能有多強大還要來的吸引人 04/17 18:38
sean0212: 製程每年都在提升,溫度有越來越低嗎 04/17 18:55
alfread: PS2 CPU 從沒說過比 Intel CPU 強一億倍 04/17 18:56
s213092921: HDR,1080P/60禎就很棒了嘻嘻 04/17 18:56
alfread: 很多說法都是錯誤或模糊的記憶加上重重誇大而成的 04/17 18:57
tamanoko: 價錢維持在PS4水準左右的話顯卡等級1080左右就很極限了 04/17 19:02
sunlockfire: 我只記得ps3號稱可以模擬宇宙@@... 04/17 19:08
tamanoko: PS3應該是模擬地球 (吧? 反正發售前訊息看看就好 04/17 19:10
HiHiCano: 1080p 60fps就夠了 誰要4k 04/17 19:12
phoenixcx: 先給我1080@60好嗎... 04/17 19:17
tamanoko: 別說4K惹 我看超多人想要8K耶~ 04/17 19:20
evermpeg2: 8K更沒屁用,誰有8K螢幕?又要升級,錢很多是逆?要升8 04/17 19:44
evermpeg2: K也是PS6以後的事 04/17 19:44
kingdomsss: 每次都嘛先畫餅 ps5如果真的能像他講得那樣 pc可能要 04/17 19:51
kingdomsss: 哭哭惹 04/17 19:51
Tosca: PC有優勢可以玩H-game 這是聖光滿滿的PS5不能比的 04/17 19:52
chocoboex: … 04/17 19:57
Kluke: 根本不可能用5nm 想太多了5 pro還有可能 04/17 20:03
sunlockfire: PC還可以用OFFICE呢...(欸 04/17 20:08
alfread: PS3 也沒有說過可以模擬地球,地球模擬器是一台超級電腦 04/17 20:08
pipi4030: 只求1080p/60fps 04/17 20:22
weiyilan: 平價電腦螢幕只求1080P+60fps,電視有啦家人看政論用的 04/17 20:24
ksng1092: PS2飛彈那個完全不是因為性能強大好嗎XD 軍事航太很多東 04/17 20:51
ksng1092: 西上面裝的晶片性能是低到令人咋舌的 04/17 20:51
ksng1092: 當年是有傳聞說想拿PS2的晶片裝在飛彈上(飛彈用的晶片 04/17 20:53
ksng1092: 並不需要高性能謝謝),才不是什麼超級電腦 04/17 20:53
dieorrun: 不是吧 當初的新聞不是說用來算彈道嗎 04/17 20:54
DIE755127: fps低落真的跟殘廢一樣 PS4很多遊戲就是這樣破壞體驗 04/17 21:08
patrickleeee: 是拿來繪地圖吧 巡弋飛彈來繪地形 04/17 21:21
k91011022: hdmi2.1 部用嗎 04/17 21:34
FantasyNova: PS3的CPU當初也真的有超越一陣子時代啦 04/17 21:36
FantasyNova: 7+1核心 04/17 21:36
FantasyNova: 可以嘴很久 可惜開發不易 主機主記憶體殘缺 04/17 21:36
alfread: 算彈道根本不用多複雜的晶片,60 年代末都可以上月球了 04/17 21:51
graphict: PS4上市前蠻低調啊,那個gpu才中階卡水準一直被批評 04/17 21:58
DaneiLJ: 沒有遊戲機gpu可以到高階卡水準啦...高階卡一張就多少了 04/17 22:00
igarasiyui: PS2的晶片當時被拿去軍事科技用是因為穩定性 而不是 04/17 22:04
igarasiyui: 性能 04/17 22:04
alfread: 其實所謂軍事用途也是傳聞居多,合不合用才是問題 04/17 22:29
alfread: 當初 PS2 CPU 是因為少有民生處理器的 FP 運算這麼高 04/17 22:30
alfread: 所以才會有一堆稀奇古怪的想法跟傳聞,但不見得現實 04/17 22:30
alfread: 很多時候往往只是對高效能晶片的出口管制沒有與時俱進 04/17 22:31
sjfrnbu: 過場影片超讚又如何 戰鬥時馬上掉 哈 04/17 23:57
zingy: HDR 光追可有可無?你電視很差嗎? 04/18 00:12
igarasiyui: PS5的光追不是重點 有說會支援但不是主打技術 04/18 00:14
Bencrie: HDR 就算了,光追可有可無我覺得沒問題 04/18 01:33
kuku321: 光追不可能可有可無 會是影響到遊戲設計的重要革命 你能 04/18 10:05
kuku321: 像玩FPS可以透過車子的鏡面反射觀察敵軍研擬戰術的槍GAME 04/18 10:06
kuku321: 嗎? 只是在PS5世代要完整實現還太早而已 半吊子的光追不 04/18 10:06
kuku321: 如把這些效能拿來給AI技術用在接下來這世代會比較重要 04/18 10:06
kuku321: PS5也只是提供足以滿足光追最基礎需求的標準而已 不是標 04/18 10:07
kuku321: 配 就跟XBOX ONE X雖然能滿足4K標準 但是比起4K 拿來豐富 04/18 10:08
kuku321: 遊戲物件數量 特效數量 帶來的視覺效果會比單純4K還強 04/18 10:08
slowsoul1998: 只跪求1080p 60fps 04/18 14:54
adon0313: ps5我是期待vr啦 04/18 16:03
midas82539: vr目前的問題是人類本身不能適應vr的虛擬世界,死刑了 04/18 21:06
creart: PSVR的問題應該還是在效能上,PS4,PS4pro都不足以提供良好 04/19 12:59
creart: 的畫面。遊戲應用部分目前視覺沉浸感與移動暈眩上,還沒做 04/19 12:59
creart: 的很好,但之後應該能找到好的平衡點 04/19 12:59
creart: 個人覺得目前VR的在操作上,跟Wii當初的問題一樣,為了體 04/19 13:03
creart: 感而體感,反而凸顯了操作上的問題… 像Switch其實也支援 04/19 13:03
creart: 體感,但反而著重在遊戲的應用上,而不是強調體感操作。VR 04/19 13:04
creart: 的強項是沉浸的視覺體驗,只要在畫面上有達到一定表現,倒 04/19 13:04
creart: 是值得期待 04/19 13:04