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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 原文刪刪刪 : 本來要睡覺了看到這篇整個又滾起來, : 要我評尼爾的話這片應該是糞到谷底, : 拿掉屁股、拿掉音樂, : 這兩樣東西鐵定都不會是遊戲的核心, : 這片只有滿滿屎味而已, : 當我玩完一輪的時候問這尼爾怎麼好像很爛? : 尼粉跟我說等你玩完ABCDE真結局再來評啦~ : TMD的E04 手品 : 木 : 玩完5線總可以評了吧? : 這片就真的是 米田共 作不用懷疑! : 9S那個腦子在想啥我是不知道, : 但我也根本懶得去想, : 你會想要去模擬幼稚園小孩夭巴吵的原因嗎? : 滿滿中二的9S一出場就在那夭八喊, : 怎麼看怎麼煩燥。 : 還有那個二輪神遊戲性 ??? : 我除了小島秀夫這神製作人之外, : 唯一刻印進我腦子的就是橫尾太郎了, : 小島的遊戲對我而言就是必買, : 橫尾哥的遊戲我以後就是敬而遠之, : 最好連遊戲預告都別看免得被屁股製作人騙 : 維基百科 : 白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲。 : 我是完全不懂這片的動作性在哪, : 漂移閃子彈嗎? : 真的是滿滿的子彈要閃, : 武技有啥可以有用的? : 敵人有7成都在用彈幕攻擊的誰跟你近戰? : 身為一款遊戲請問遊戲性何在??? 屁股嗎? : 那去看後宮番裏番就好啦 : 沒打過炮才會在那邊看到屁股就high翻天好嗎 : 少了意淫還能有幾分? : 少了無痛呻吟有幾分? 我是很想問拉 到底為甚麼會尼爾常被說是在無病呻吟? 不就是講了一段帶有救贖的悲劇故事嗎? 在尼爾負評的文中常常能看到為了悲劇而悲劇 那麼那些王道作品不就是為了喜劇而喜劇嗎? 雖然有點難以理解 但是尼爾的故事戒情還是都有交代完阿 我挺喜歡尼爾的 但我也認為9S令人厭煩 那個入侵小遊戲一開始還行後面一多就煩躁起來了 至於動作部分...我個人是還算滿意 那個迴避無敵判定時間長又可以無限使用 玩起來的確挺爽的 可以理解會有人不喜歡這遊戲 但是可以說明一下上面的疑問嗎? -- 今晚想要安慰誰呢? 1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
2.隱瞞心意安慰朋友的孩子 https://i.imgur.com/lAqfhRF.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
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z86125: 不喜歡動畫演出的人 討厭很正常吧 04/25 23:29
aa881104: 戒情(′・ω・‵)a 04/25 23:29
ideallife: 我一開始也被開頭飛機到第一個存檔點勸退 後來看朋友玩 04/25 23:29
z86125: 算是可以理解他們的感受 某些硬要戰的就沒啥好說的 04/25 23:30
Tsai07: 看到動作部份還算滿意就沒得聊了啊? 我們的標準天差地遠的 04/25 23:30
Tsai07: ,幾乎大家異口同聲的說動作遊戲性爛,可是你還滿意? 嗯? 04/25 23:30
所以呢? 說動作遊戲性爛 爛在哪邊? 只能砍砍砍? 畫面都是彈幕? 就算這部分我們意見不同 也還有其他地方可以討論阿
ideallife: 才開始撿回來玩 然後一路到手動白金 04/25 23:30
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/25/2019 23:33:27
ideallife: 看過有些人因為沒紀錄死了 損失一大段時間不爽 04/25 23:32
ideallife: 有些人被刪除紀錄 不爽玩 有些人覺得被2B騙來玩 04/25 23:33
sniperex168: 先不說尼爾,簽名檔哪幾部啦 04/25 23:35
ideallife: 至於覺得音樂好 又喜歡看屁股的說玩這個遊戲浪費 我也 04/25 23:38
ideallife: 不知道是什麼心態 明明有好的地方卻又故意忽略無視 04/25 23:38
ideallife: 硬是要拿他自己覺得不好的地方出來批評 04/25 23:39
wolfrains: 最近幾個大作劇情都不怎麼樣啦 其實大家對劇情要求都 04/25 23:39
wolfrains: 不高 04/25 23:39
我是很想知道為甚麼對尼爾就有這麼高的仇恨值拉 買到雷作也不過是罵一罵就結束了 但起碼會講哪邊爛為甚麼爛 像5樓那樣出來罵一罵可是整篇幾乎沒有重點 就很單純的只是在罵而已 還說沒得聊 根本就只是來亂黑釣魚的吧 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/25/2019 23:44:36
biox3416: 橫尾寫悲劇就斧鑿痕太深… 自動人形反而還好 04/25 23:40
pttrAin: 尼爾的確有些明顯的缺點,但一直被講成糞game真的很可笑 04/25 23:41
ryu057: 說糞確實太過,只是很無聊的遊戲而已 04/25 23:44
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/25/2019 23:45:27
Alwen: 這片厲害的就是能買到白金 04/25 23:47
dieorrun: 可是白金負責的動作被罵超慘欸 04/25 23:48
dos32408: 糞不糞要看哪個面向啦,想玩戰鬥的這款真的不行 04/25 23:48
haoboo: 他說的是買獎盃買到白金... 04/25 23:49
dieorrun: 喔 原來是買獎盃喔XD 04/25 23:49
z86125: 戰鬥也沒真的到很爛吧 04/25 23:51
z86125: 輔助機跟武器其實可以打出很多華麗的連段 04/25 23:51
z86125: 只是因為難度不高(普通) 所以亂按就能過關 04/25 23:51
z86125: 也就沒有太多人鑽研打法 04/25 23:51
來說說我覺得為甚麼動作我會滿意吧 除了上面提到的迴避無敵外 腳色能裝備各種晶片 可以特化自己想要的戰鬥風格 想硬扛彈幕?可以 想迴避飛來飛去?可以 想玩一刀流? 可以 而且武器的輕重攻擊連段其實很多 只是完全不會給你提示要自己摸索 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/25/2019 23:55:22
Sutan: 同意z86大的說法 04/25 23:53
Since1997: 為了悲劇而悲劇,有部韓劇,男女主角最終要結婚時,男 04/25 23:53
Since1997: 主過馬路被車撞死,雖說生死無常,但最為可以編寫的劇 04/25 23:54
Since1997: 本來說,沒有邏輯性,確實存在意義不明的悲劇。 04/25 23:54
開頭就跟你講這是悲劇了耶 主線支線也一而再再而三的明示暗示劇情走向 我不太能理解意義不明在哪
SulaA: 主要是2B玩完接9S的時候 戰鬥突然變得很枯燥 04/25 23:54
Since1997: 但尼爾是不是就看個人,我覺得前做的悲慘橋段安排得比 04/25 23:55
dieorrun: 9S篇就一堆小細節在鋪陳悲劇了 不過大家只看到煩躁吧XD 04/25 23:56
dos32408: 戰鬥就很多設計怪怪的,舉例來說武器可以帶兩把但是綁定 04/25 23:56
Since1997: 自動人形好 04/25 23:56
dos32408: 輕重攻擊,直接作成切換就好了啊,而且系統上明明就有 04/25 23:56
dos32408: 快速換裝備欄的設計,這點就脫褲子放屁的設計 04/25 23:56
快速換裝備能多幾種配置也還可以阿 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:01:26
dos32408: 然後最負評就是9s的駭客小遊戲加上遊戲流程的設計兩個 04/25 23:58
dos32408: 腦怒感直接飛升 04/25 23:58
SulaA: 現在想想問題都是9S 04/25 23:58
9S的問題就一直要入侵很煩 設計成打爆後會自動入侵取得隱藏資訊會比較好
dieorrun: 問題都是橫尾吧 難道白金沒辦法讓9S很好玩LUL 04/25 23:59
z86125: 第一次破B結局因為太想知道後續發展真的覺得9S那邊有點煩 04/26 00:01
z86125: 但後來解白金順便重打高難度才發現這邊細節真D多 04/26 00:01
haoboo: 其實自動人型的遊戲性問題一般都是被靠杯太簡單,有連段可 04/26 00:01
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:02:56
dos32408: 9s的戰鬥模組設計成花樣劣於2ba2,然後主要攻擊手段又是 04/26 00:02
dos32408: 駭客打磚,不論打王拆部位都要靠打磚,變成打到ㄧ半中斷 04/26 00:02
dos32408: 玩小遊戲loop,然後這角色還是遊戲時間最長的 04/26 00:02
haoboo: 以研究但是根本沒對手,BOSS爛到有找,第一次看到有人在說太 04/26 00:02
haoboo: 難的...不是晶片插一插就可以輾了? 04/26 00:02
我就覺得奇怪啊 晶片插一插 彈幕幾乎都能砍掉 更別說還有劍氣能用 會說戰鬥難的...? 練到99後開下一輪遊戲 敵人等級也99不能被摸到是有點難拉 但也有簡單模式和自動晶片阿... ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:04:48
plains: 我完全不懂為什麼戰鬥用機器人被砍手會在地上哀號 他們有 04/26 00:06
plains: 痛覺嗎?為什麼需要? 04/26 00:06
這個要扯也很簡單啊 為了要人性化 機器人會自動模仿人類也是很正常的吧 就像亞當 想理解人類 所以會去學習跟他們有關的事物 真的想吐這種嘈的話 幾乎每個遊戲都有能吐的地方 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:11:17
dos32408: 結果就變成為了白金這招牌來玩尼爾會很失望,為了2b來 04/26 00:08
dos32408: 玩也會很失望 04/26 00:08
dieorrun: 因為他們以模仿"人類"為榮阿 04/26 00:09
Since1997: 可能是難過的哀號,畢竟他們有情緒。 04/26 00:10
dieorrun: 誰叫你沒看到橫尾太郎這大大的四個字 04/26 00:10
dieorrun: 不對 在看到白金和2b之前更該看到的是"尼爾"吧XD 04/26 00:11
dos32408: 我印象中發售前很多人都說有白金在可以彌補尼爾一直以 04/26 00:16
dos32408: 來遊戲性不足的問題,結果完全大失敗,比喻來說有人覺得 04/26 00:16
dos32408: 這系列以前遊戲性是20分現在進步到了40分很棒了,但別人 04/26 00:16
dos32408: 玩到的就是40分不及格的遊戲性因此不爽吧 04/26 00:16
kuku321: 問題就是你覺得40分 但是metascore平均就是85分以上阿XDD 04/26 00:16
kuku321: 這類遊戲重點就是玩家好壞感受差異極大 不是給100分就是 04/26 00:17
dieorrun: 反正提醒大家這是那個橫尾的也不是少數啦 04/26 00:17
kuku321: 0分 跟一般大家都給85分的遊戲風格差很大 04/26 00:17
kuku321: 我倒是覺得現在這種味道的遊戲太少了 稀有價值 04/26 00:18
dos32408: 當初看到的提醒橫尾通常都說是劇情會很虐、致譽之類的, 04/26 00:19
dos32408: 沒想到橫尾連遊戲性都這麼致譽… 04/26 00:19
farseer7: 你認真惹 04/26 00:20
kuku321: 他就是大雜燴阿 彈幕 動作 AVG 音樂節奏 各種日系遊戲的 04/26 00:21
kuku321: 特色通通都放進去融合 整個才是一場體驗 如果單純想玩其 04/26 00:21
kuku321: 中一項的 自然會覺得落空 但是他提供的是日本娛樂圈的集 04/26 00:22
kuku321: 大成 整個內容才是完整的遊戲 他的風格跟須田剛一很像 所 04/26 00:22
kuku321: 以都是好壞評差異極大 玩家玩同一款遊戲 可是好像平行世 04/26 00:22
kuku321: 界一樣沒有交集 須田最經典的應該就是<月極蘭子>了 04/26 00:23
ShibaMiyuki: 這篇戰力不夠 退回 04/26 00:23
我是覺得開串的原PO後半段在那便抱怨太難自己打不贏戰力也不太夠啦
dos32408: 所以我自己蠻能理解尼爾遊戲性被噴爆這件事,我自己也是 04/26 00:26
dos32408: 那樣認為,尼爾音樂好人設不錯,劇情吃電波我不評論但遊 04/26 00:26
dos32408: 戲性我覺得超級差 04/26 00:26
噴爆有理的話很OK阿
Vakabird: 穿插小遊戲的確有點差 不過純戰鬥 我覺得還是不錯的 04/26 00:28
akito19: 講一下哀號的部分,第一輪2B視角機械生命被視為只會殺戮 04/26 00:29
akito19: 的存在,而被詬病的第二輪9S視角,透過駭客才看到機械生 04/26 00:29
akito19: 命的"心”,原來也有愛恨跟喜怒哀樂,以及哀號。不過實際 04/26 00:29
akito19: 上第二輪被你砍死的怪大多也不會哀,除非你裝惡趣味的駭 04/26 00:29
akito19: 客哀號晶片。 04/26 00:29
akito19: 不少人討厭第二輪的9S,但他才是劇情轉折跟認知獨特世界 04/26 00:31
akito19: 觀的關鍵 04/26 00:31
問題就在那個入侵小遊戲 很破壞遊戲節奏 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:33:11
kuku321: 其實當初的NIER也是類似設計 都是2輪給你相反視點的感受 04/26 00:32
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:35:21
final0324: 彈幕過多+入侵小遊戲 過多就是糞啊,玩個2-3次就膩了 04/26 00:35
過多就是糞? 入侵小遊戲是真的糞拉 但是彈幕很好解決吧? 迴避爽無敵 還能無間斷 晶片裝上去彈幕根本就是屁 這遊戲的視角又不會說真的彈幕多到蓋過整個畫面 而且從遊戲初期到後期都一堆彈幕 玩到後面還不習慣?
midas82539: 整天在講遊戲性差的人到底有沒有花時間研究晶片呀? 04/26 00:36
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:40:50
midas82539: 還有刪除紀錄,你至少要完成ABC三主線都過了才有機會 04/26 00:39
midas82539: 開E結局,而且你只要選否就會退回標題,不會刪存擋 04/26 00:40
midas82539: 系統會一直問你要不要幫其他玩家而同意刪存擋 04/26 00:40
midas82539: 這也要嘴的話,老話一句?怪人囉?(冷笑 04/26 00:40
papac: 對於那些"有缺點=糞"的hater不用太認真啦... 04/26 00:42
akito19: 個人覺得巫師3動作性更差,但仍然是心目中第一神作 04/26 00:44
巫師三劇情和整個世界的完整性太優異了 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:45:18
biox3416: 別再拿可以打很華麗來護了… 04/26 00:46
biox3416: 戰鬥系統實際打起來就是一坨_ 04/26 00:47
biox3416: 不論是敵人設計還是跑關卡打怪到打BOSS 04/26 00:47
biox3416: 戰鬥體驗都差到不行 04/26 00:48
差到不行? 說一下為甚麼阿 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:48:39
Vakabird: 可以說說哪裡差 不要一直說很爛 卻又說不出什麼 04/26 00:48
Vakabird: 除了9S小遊戲我相信很多人很厭煩 但是這款戰鬥我覺得玩 04/26 00:49
Vakabird: 得很開心 閃避在很多遊戲中都是最OP的 又能搭配輔助機 04/26 00:50
biox3416: 所以你也是覺得玩得很開心=好 說不出好在哪啊 04/26 00:50
我上面有講啊 你眼睛? 你倒是講一下差在哪裡啊? ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:52:08
Vakabird: 瞎了嗎 再補 武器多 可連段又多 戰鬥加晶片整個也很舒壓 04/26 00:52
biox3416: 我沒有在回你 現在要攻擊人了是不是?? 04/26 00:52
他也回你了阿? 你怎麼不先講講自己覺得差在哪裡?
dieorrun: 自己跳下來挨槍的 怪不了誰吧== 04/26 00:52
Vakabird: 喔喔 你再回原PO 我跟他問一樣的問題 他也問你眼睛 抱歉 04/26 00:53
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:53:54
wolfrains: 尼粉脾氣不要這麼火爆== 04/26 00:53
twic: 尼爾會被說無病呻吟不是沒道理的 04/26 00:53
所以那個道理在哪裡還是沒人能回答我啊? 同樣的邏輯套用在王道故事 主角就是能挽回一切危機就是好棒棒?
biox3416: 敵人設計爛到爆 攻擊千篇一律沒變化啊 嘻嘻 04/26 00:53
biox3416: 所以現在單純說戰鬥說不好玩也不行就對了 還要列100個理 04/26 00:54
biox3416: 由 04/26 00:54
沒理由就只是無腦罵阿 而且攻擊千篇一律..... 你應該是無腦硬A過去才會這樣講吧? ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:57:52
Vakabird: 一堆武器不用 然後怪攻擊太單調 誰的問題我就不說了 04/26 00:55
biox3416: 武器都用過了不好意思 04/26 00:55
twic: 不是塞個全人類死光或機械悲劇到失去記憶就是好劇情 04/26 00:55
biox3416: 尼爾的武器攻擊模式根本差不多 謝謝 04/26 00:55
twic: 而是尼爾的演出過程很刻意,處理上並不細膩 非常普通 04/26 00:56
twic: 再加上9S一直叫叫叫 + 無聊駭客,真的讓人傻眼 04/26 00:57
很刻意? 王道故事主角總是能及時趕到就不刻意? 不要雙重標準R
dieorrun: 劇情重點不是什麼人類死光和失憶阿== 04/26 00:57
twic: 原本第二輪還期待不同視角的有趣之處 結果完全被9s破壞光 04/26 00:57
Vakabird: 所以要像什麼遊戲? 舉最新的隻狼 玩到後面我也覺得單調 04/26 00:57
dieorrun: 然後處理不細膩 這個太籠統囉 04/26 00:58
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 00:59:57
biox3416: 拳套 劍 槍的攻擊模式差別在哪我還真的說不出來 04/26 00:58
biox3416: 敵人設計又不知道在打什麼 就很無聊啊 04/26 00:59
你應該拿了武器就亂打一通吧 尼爾的戰鬥系統絕對說不上頂尖 但也不會爛 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:03:32
dieorrun: 說不出來 就很無聊 那還是別出來躺槍比較好 04/26 01:01
biox3416: 不意外 說無聊就要被講成無腦硬A 可不可以換個說法啊粉 04/26 01:01
biox3416: 粉 04/26 01:01
biox3416: 我沒說不出來齁 04/26 01:01
biox3416: 上面打一堆直接不看就是了 04/26 01:02
haoboo: 武器模組是有差異拉,問題是這個差異沒辦法反應在跟強敵對 04/26 01:02
haoboo: 決上面,變成拿什麼都是亂A過去,確實無聊 04/26 01:02
biox3416: 敵人設計爛 攻擊模式又單調 啊說了理由又要被說是無腦硬 04/26 01:02
biox3416: A過 04/26 01:02
twic: 誰要跟什麼王道主角比 我有說? 果然有這劇情就有這種粉 04/26 01:03
那刻意在哪邊? 開頭直接跟你講這就是個悲劇 然後劇情就是看腳色怎麼掙扎但還是無力回天 同樣的標準為甚麼不能套在其他故事上? 要講刻意我也可以說主角總是能及時趕到 總是能完美解決事件 這樣就不刻意了?
dieorrun: 動作跟著美術設計阿 長怎樣就怎樣攻擊 爛在那 04/26 01:03
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:06:40
pony147369: 我覺得動作還好 等級系統比較硬傷 光升個一等打人就差 04/26 01:05
pony147369: 很多.. 而且我還有解支線 04/26 01:05
twic: 呃 原po說尼爾怎麼有這麼高仇恨值....這篇完美展現 04/26 01:05
dieorrun: 呈現在哪 尼爾黑呈現得比較好吧 04/26 01:05
twic: 說實在尼爾我也覺得沒到糟啦 就普通佳作 但粉別招黑 04/26 01:06
所以刻意在哪邊? 硬要悲劇嗎?
biox3416: 慘 說個不好玩就被黑了 04/26 01:06
pony147369: 然後劇情真的很兩極XDD E結局滿感動的阿 04/26 01:06
biox3416: *就變黑了 04/26 01:06
講的有理OK阿 隨便丟一句那麼籠統的話說不好 都不覺得哪邊有問題嗎? 我記得之前就有看過說9S惹人厭的文 大概就是說鑽牛角尖所以惹人厭 那樣就很好啊 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:11:51
biox3416: 難怪這麼多人打心得要曬人權 04/26 01:08
biox3416: 說個戰鬥系統不好就被當亂A一通 無腦硬A過 唉 04/26 01:09
dieorrun: 老招又來囉 不想討論遊戲開始檢討人囉 04/26 01:09
andy3580: 其實動作性很強 整個系統可以接的很漂亮 04/26 01:10
dieorrun: 反正我也沒很喜歡自動人形 04/26 01:10
biox3416: 不知道是哪邊先開始檢討人的啦XDDD 04/26 01:11
biox3416: 說人眼睛不好 說人亂A一通 請問哪個才是檢討人啊 04/26 01:11
dieorrun: 沒啦 只是想說你的論點不夠強被針對不意外啦 04/26 01:12
dieorrun: 抱歉捏 04/26 01:12
自己說不好又說不出不好在哪 最後只丟了個千篇一律出來 那就別怪人說你= = ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:13:28
andy3580: 不去挑戰神 DMC 隻狼這種 尼爾戰鬥系統也比市面上不少 04/26 01:12
andy3580: 動作遊戲優秀 04/26 01:12
zeroiori: 戰鬥蠻華麗的阿 不過...就華麗 有雙武器設定 有晶片加成 04/26 01:13
andy3580: 但是問題就在 敵人平衡設計有很大的問題 從前期崩到 04/26 01:14
andy3580: 結尾 04/26 01:14
biox3416: 我都說了敵人設計不好 攻擊模式單調 到底是哪裡沒說出 04/26 01:14
biox3416: 不好在哪了 04/26 01:14
你一開始根本不是這樣講啊 丟個戰鬥體驗差到不行就沒了 下面Z大不就講得很好
zeroiori: 但是雙武器也沒特別多甚麼連段或是技能? 04/26 01:14
andy3580: 如果敵人這邊有認真去弄平衡 整個戰鬥系統評價不會像現 04/26 01:15
andy3580: 在這樣 04/26 01:15
zeroiori: 比如我短刀接長槍 怎樣按有特殊表現 感覺沒甚麼表現來 04/26 01:15
zeroiori: 而且就像巫師3 我放盾硬砍就過了 覺得戰鬥就這樣 04/26 01:16
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:17:45
ice76824: 對啦,沒寫篇論文說設計不好出來都是hater 04/26 01:16
biox3416: 你們說好玩的 也只是說變化很多 打起來華麗 04/26 01:16
biox3416: 輔助機好用 講起來跟我相反的形容詞? 04/26 01:16
dieorrun: 就DMC那種招式組合阿 但沒強制你接而已 接很帥沒用途 04/26 01:16
zeroiori: 尼爾連段也沒說多有變化 真過不了我就開簡單過唄 04/26 01:16
andy3580: yt有不少人把尼爾的xombo打得很漂亮 可以找找 04/26 01:16
dieorrun: 但沒用途=不好玩嗎 不見得吧 04/26 01:16
biox3416: 我是不是也可以質疑論點不夠強?講不出哪裡好玩? 04/26 01:17
一個是具體的講出有那些優點 一個是丟句形容就結束了
andy3580: combo 04/26 01:17
zeroiori: 戰鬥如果設計的方塊按一按就過 那說多有遊戲性都騙人的 04/26 01:18
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:20:27
andy3580: 輔助機跟雙武器配其實打出一點不單調 但是沒有好對手讓 04/26 01:19
andy3580: 玩家去練習 又是另一回事了 04/26 01:19
zeroiori: 就不太需要 閃有抓好就穩了 連段沒印象有明顯增傷 04/26 01:19
zeroiori: 雙武器沒多做著墨 同類型武器除了傷害沒特殊功用 04/26 01:20
zeroiori: 就覺得可惜 不是沒有可以進步的空間 04/26 01:21
akito19: 個人覺得戰鬥並不差,可惜等級練高後就沒地方發揮,敵人 04/26 01:21
biox3416: 哦 所以敵人設計很差 不是具體講出缺點嗎 04/26 01:21
Z大就講得很好啊 你丟一句很差 差在哪裡? 哪裡具體了?
andy3580: 其實dmc 也不需要接得很華麗就能破dmd 練combo一直就是 04/26 01:21
andy3580: 打興趣而以 04/26 01:21
akito19: 二、三下就死了= = 04/26 01:21
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:22:40
zeroiori: 我自己是喜歡他劇情 戰鬥我後來開簡單走自動流了 04/26 01:21
andy3580: 當然dmc的敵人設計很認真 尼爾得很智障 04/26 01:21
zoe8616: 我覺得也不用理那些尼爾黑啦 04/26 01:29
zeroiori: 我自己是覺得 我首發買的不後悔啦 戰鬥對我沒到扣分程度 04/26 01:30
zeroiori: 劇情音樂對我來說加分 而且遊戲性蠻主觀的 04/26 01:32
講遊戲性還要先定義遊戲性 太累了 ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/26/2019 01:33:21
Since1997: 我說一個我印象比較深的點,就是小機器人集體自殺那段 04/26 01:50
Since1997: 我知道一定有合理的解釋能說明它們選擇自殺逃避情緒 04/26 01:50
Since1997: 但對我來說,那個說明就是不夠有力,就是一種感覺而已 04/26 01:51
Since1997: 我承認我沒辦法用什麼依據去說明這個點她應該怎麼表達 04/26 01:51
Since1997: 或者不要有這段劇情會更好 04/26 01:52
Since1997: 這也是我覺得尼爾劇情比較電波的原因,他會有他的解釋 04/26 01:58
Since1997: ,但不一定能真正說服每個觀眾,他可以解釋的通,但無 04/26 01:58
Since1997: 法說服每個人,就是一種感覺,如果你接受單純的感覺, 04/26 01:58
Since1997: 那你就比較能理解為什麼有人覺得無病呻吟,如果你覺得 04/26 01:58
Since1997: 只要有解釋,就合理,那也可以。但我認為兩邊都沒錯 04/26 01:58
doraemon3838: 還好我都在看2B的屁屁,玩得很快樂 04/26 02:08
neogetter: 出了好一陣子的遊戲還能爭論不休,有人噴有人護航 這樣 04/26 02:11
neogetter: 蠻厲害的 代表遊戲有成功啊 話題性.爭議.銷量通通有 04/26 02:11
discoco: 然而9S根本莫名其妙 04/26 02:12
Since1997: 我是不知道為什麼每隔一段時間就有人拿她出來吵 04/26 02:21
Since1997: 跟FFXV一樣,而我也不覺得有人吵就代表他成功 04/26 02:22
shortoneal: 大概是SE粉內戰吧,最近論壇上這兩款都輪流黑 04/26 03:04
googlexxxx: 尼爾感覺比戰神4要好玩…戰神步調跟RDR 2 有拼,然後F 04/26 05:14
googlexxxx: FXV 真的還不錯,雖然故事串得很亂,但是可以當魔物獵 04/26 05:14
googlexxxx: 人玩…最近幾年的片子尼爾算中規中矩(沒亂加DLC,沒亂 04/26 05:14
googlexxxx: 改故事)該給掌聲了好嗎? 04/26 05:14
crazy0228: 樓上對遊戲的口味異於常人 04/26 07:14
azazpoipoi: 谷哥不是在反串的話 那真的滿奇葩的 04/26 07:19
iisroking: 口味特殊給推 04/26 08:26
blue1204: 糞作總是有腦粉在愛,只有音樂棒而已 04/26 08:59
blue1204: 劇情沒深度,戰鬥無聊,除了那個屁股還有啥,排泄? 04/26 08:59
z86125: 結果屁屁根本是某些尼爾黑最愛的吧XD 還愛說別人意淫 04/26 09:00
z86125: 結果自己三句離不開屁股耶~ 04/26 09:00
EnjoyLife: 動作真的蠻無聊,看影片打法幾乎都是子彈按著,看時機 04/26 09:42
EnjoyLife: 閃 04/26 09:42
WTF55665566: 這個遊戲一開始以為是靠屁股吸引人 結果所謂的屁股大 04/26 10:00
WTF55665566: 概只佔遊戲三分之一的時間... 04/26 10:00
WTF55665566: 整天扯屁股崩潰的 雲玩家無誤 04/26 10:00
dos32408: 就跟toz一樣啊一對為了艾利夏的人被欺騙 04/26 10:03
shortoneal: 最近那麼招黑大概是因為法米通吧 04/26 11:03
WTF55665566: 那更好笑了 不去黑法米通反而來崩潰尼爾 04/26 11:04
azazpoipoi: 好了啦56 護到鑽牛角尖崩潰兩個字重複多次,真的沒必 04/26 11:08
azazpoipoi: 要 04/26 11:08
discoco: 說尼爾不好玩就是崩潰就是黑 好可怕的狂粉啊… 04/26 11:10
nalthax: 入侵比打還要花時間耶 04/26 11:29
nalthax: 講錯了,入侵比打還要省時間,自動晶片一下一下就過了 04/26 11:30
shortoneal: 大怪用入侵,小怪直接砍 04/26 11:43
gureen72: 我覺得是跟風仔太多 又看不懂內文的關係 04/26 13:57
Luciferspear: 他賣很貴,吹的人也只好遮著眼說跟風 04/27 00:28
貴就不能跟風嗎? ※ 編輯: Briefs0321 (36.232.120.205), 04/27/2019 02:12:08
blue1204: 還雲玩家咧,要不要我把資料庫的尼爾拉出來拍照 04/27 10:37
blue1204: 糞作就糞作,只有腦粉愛 04/27 10:37
blue1204: 日系遊戲玩來玩去就一個我欣賞的,偏偏是隔壁棚的 04/27 10:38
blue1204: 版上推薦的人龍啦,DQ啦,P5啦,我都買啦,全都無聊 04/27 10:38
Sparks0917: 說尼爾劇情爛的人也沒有說王道劇情比較好吧 為什麼感 04/27 13:19
Sparks0917: 覺一直要非a即b@@ 04/27 13:19
WrongHole: 04/28 03:25
justeat: 就很多人不喜歡悲劇啊 04/28 11:25
justeat: 而且尼爾的主題就是空虛,很多人無法接受 04/28 11:25
aegisWIsL: 我覺得這款就附帶彈幕的音遊 04/29 10:53