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繞背忍殺不算是bug,這是故意設計的 三年前的孤影眾、阿蝶閃躲打法也不算是bug 對幻影破戒僧的鳴種+灰燼團跳柱子忍殺法也不算是bug 比較有爭議的是鬼刑部、嗟怨之鬼跳崖 我認為也不能算是bug(雖然這個可能是製作團隊未預期的) 而打七槍懸掛在牆邊的修腳皮打法就算是bug了,卡地圖的bug 同樣的卡地圖bug還有很多 例如源之宮破戒僧的卡樹根、卡橋邊、落崖(因為也會先被樹根卡住) 地下水路道順支線任務,赤目左衛門修腳皮打法 天守閣弦一郎、義父卡門邊面壁劍法 阿凜壁咚、用長槍把七槍拉上樹定身法...等等 boss或是菁英怪真的不該被地圖卡到 嚴格說來這真的算是bug,但是是可以接受的範圍,不影響遊戲 畢竟很多遊戲都難免會有(該說是已經習慣了) 但隻狼除了上面的卡地圖bug,更還有... 穿牆、空中游泳、各種skip、水底走路、敵人變木樁或是卡貼圖、劍聖不拔長槍(修掉了) 站在牆後仍被突刺攻擊擊中...等等 這些就是不較不能接受應該要修掉的 bug還真的有點多啊~~希望能陸續修正就好 -- . ﹒ . 許美靜 . . 城裡的月光 . ██ ▁ ▁ .  . ▁ ▂ ██ . █▊ ██ . █▊ ▁ ██ ▃ ██ ▁ █▊ ██ ▁ ▁▁▂▅██▁█▊▅██▃▂████▃▁██▂▁█▊███▁██▁▁▁ alexice -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.28.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1557376740.A.060.html
Jetstream: 我比較覺得奇怪的是 敵我隔著一面牆 敵人能打到我 我 05/09 12:42
Jetstream: 打不到敵人 05/09 12:42
OROCHI97: 敵人的刀都像竹竿,隻狼的刀像支筷子,打不到正常 05/09 12:45
Lizus: 黑魂血源就一堆穿牆攻擊 這跟視角一樣 大概變傳統了 05/09 12:46
guest0079: 人家會隔山打牛神功啊 你沒學過才會覺得bug 05/09 12:57
Jetstream: 可是隻狼有忍義手耶XD 05/09 13:03
yu1111116: 想看拉七槍上樹 有影片嗎?感謝 05/09 13:05
日本玩家なるにぃ發現的,在最後面,個人試驗過,確實可行 https://www.youtube.com/watch?v=JdqNIhAsJwI
※ 編輯: alexice (118.150.28.75), 05/09/2019 13:23:17
oo2830oo: 你的標準也太寬鬆 跳崖絕對算是bug 非預期的打法都算bug 05/09 14:50
oo2830oo: 只是看製作方要不要改而已 幻影破戒不確定(我認為是 05/09 14:50
oo2830oo: 要你發現打法跟利用一些怪物AI的缺陷是不太一樣的吧 05/09 14:52
Tosca: 跳崖我反而認為可能是故意設計的小bug 05/09 15:01
Tosca: 因為那塔樓就是刻意放在那邊讓你有機會攀屋頂 05/09 15:01
Tosca: 不然大可把塔樓都放更遠 讓大家沒的跳 05/09 15:02
Tosca: 何況塔樓還會王被撞垮 其實更看的出來是刻意放那邊的 05/09 15:02
SuM0m0: 跳崖是bug 至少glitchless run不會跳崖 05/09 15:30
Tosca: 但是這bug要修是最簡單的 塔樓往內移一點就沒的跳了 05/09 15:46
zseineo: 跳塔樓摔死當然是bug,沒檢查到而已 05/09 16:14
zseineo: 不要覺得看起來很容易發現就是特意安排的,有時候真的不 05/09 16:16
zseineo: 會檢查那種地方 05/09 16:16
我是覺得鬼刑部和嗟怨之鬼落崖是否bug的確有爭議 畢竟有設計個鐵甲武士落崖殺法,而且跳上塔台是火牛skip的前置 害我一直測試初見時的弦一郎和劍聖能不能讓他落崖...答案是不行 但打贏劍聖當他跪坐時不能用長槍一直捅他 他會直接趴地死掉而沒有處決動畫(重打) ※ 編輯: alexice (118.150.28.75), 05/09/2019 22:36:01
samsweety: 以第一個噴念珠的武士來說吧 把他推下去不會噴東西 05/10 04:55
samsweety: 而且也會重生 然後鬼刑部不會 這點就讓人懷疑了 05/10 04:55
chinsong: 如果砍腳指算的話面壁劍法也算吧,都是利用ai的漏洞,這 05/10 15:05
chinsong: 些問題裡面覺得最嚴重的還是猴子skip跟游泳吧 05/10 15:05
zseineo: 你看精英怪除了鎧甲武士特別有落下殺以外,其他人落下是 05/10 23:25
zseineo: 不算死的就知道,落下殺不是設計的打法的 05/10 23:26
zseineo: skip這種東西不能拿來佐證的,不可能設計的時候就想說 05/10 23:27
zseineo: 玩家可以這樣skip,沒有道理這樣設計的 05/10 23:27
zseineo: 「我們來設計一個可以讓玩家跳過我們花了好大功夫設計的 05/10 23:28
zseineo: BOSS的機制吧」 你覺得有可能這樣工作嗎XD 05/10 23:29
我指的是會讓玩家認為落崖也是種殺法,不然我不會去測其他boss 所以我文內有註明有爭議且可能是製作團隊未預料到的 且火牛skip已經走到貼圖外去了,故我認為火牛skip是bug 就落崖這點,之所以會覺得有爭議的還有,源之宮破戒僧落崖忍殺 https://www.youtube.com/watch?v=kwB6VbCee3c
但這個已經先用了卡地圖bug 而鬼刑部和嗟怨之鬼落崖也都會跳出忍殺畫面,並拿到記憶 反倒是中boss,例如七槍、武士大將,落崖不會掉任何東西 鎧甲武士算是中boss,說到這又有趣了,因為戳不死,只能讓他落崖 但神社的半兵衛推落崖,竟會掉遺物,結果拜個佛像就復活,NPC神力 我還真的去推過 XD https://www.youtube.com/watch?v=DgNTXdddp5k
※ 編輯: alexice (223.140.100.145), 05/11/2019 07:04:28