推 Jetstream: 我比較覺得奇怪的是 敵我隔著一面牆 敵人能打到我 我 05/09 12:42
→ Jetstream: 打不到敵人 05/09 12:42
推 OROCHI97: 敵人的刀都像竹竿,隻狼的刀像支筷子,打不到正常 05/09 12:45
推 Lizus: 黑魂血源就一堆穿牆攻擊 這跟視角一樣 大概變傳統了 05/09 12:46
推 guest0079: 人家會隔山打牛神功啊 你沒學過才會覺得bug 05/09 12:57
推 Jetstream: 可是隻狼有忍義手耶XD 05/09 13:03
推 yu1111116: 想看拉七槍上樹 有影片嗎?感謝 05/09 13:05
日本玩家なるにぃ發現的,在最後面,個人試驗過,確實可行
https://www.youtube.com/watch?v=JdqNIhAsJwI
推 oo2830oo: 你的標準也太寬鬆 跳崖絕對算是bug 非預期的打法都算bug 05/09 14:50
→ oo2830oo: 只是看製作方要不要改而已 幻影破戒不確定(我認為是 05/09 14:50
→ oo2830oo: 要你發現打法跟利用一些怪物AI的缺陷是不太一樣的吧 05/09 14:52
推 Tosca: 跳崖我反而認為可能是故意設計的小bug 05/09 15:01
→ Tosca: 因為那塔樓就是刻意放在那邊讓你有機會攀屋頂 05/09 15:01
→ Tosca: 不然大可把塔樓都放更遠 讓大家沒的跳 05/09 15:02
→ Tosca: 何況塔樓還會王被撞垮 其實更看的出來是刻意放那邊的 05/09 15:02
→ SuM0m0: 跳崖是bug 至少glitchless run不會跳崖 05/09 15:30
→ Tosca: 但是這bug要修是最簡單的 塔樓往內移一點就沒的跳了 05/09 15:46
→ zseineo: 跳塔樓摔死當然是bug,沒檢查到而已 05/09 16:14
→ zseineo: 不要覺得看起來很容易發現就是特意安排的,有時候真的不 05/09 16:16
→ zseineo: 會檢查那種地方 05/09 16:16
我是覺得鬼刑部和嗟怨之鬼落崖是否bug的確有爭議
畢竟有設計個鐵甲武士落崖殺法,而且跳上塔台是火牛skip的前置
害我一直測試初見時的弦一郎和劍聖能不能讓他落崖...答案是不行
但打贏劍聖當他跪坐時不能用長槍一直捅他
他會直接趴地死掉而沒有處決動畫(重打)
※ 編輯: alexice (118.150.28.75), 05/09/2019 22:36:01
推 samsweety: 以第一個噴念珠的武士來說吧 把他推下去不會噴東西 05/10 04:55
→ samsweety: 而且也會重生 然後鬼刑部不會 這點就讓人懷疑了 05/10 04:55
推 chinsong: 如果砍腳指算的話面壁劍法也算吧,都是利用ai的漏洞,這 05/10 15:05
→ chinsong: 些問題裡面覺得最嚴重的還是猴子skip跟游泳吧 05/10 15:05
→ zseineo: 你看精英怪除了鎧甲武士特別有落下殺以外,其他人落下是 05/10 23:25
→ zseineo: 不算死的就知道,落下殺不是設計的打法的 05/10 23:26
→ zseineo: skip這種東西不能拿來佐證的,不可能設計的時候就想說 05/10 23:27
→ zseineo: 玩家可以這樣skip,沒有道理這樣設計的 05/10 23:27
→ zseineo: 「我們來設計一個可以讓玩家跳過我們花了好大功夫設計的 05/10 23:28
→ zseineo: BOSS的機制吧」 你覺得有可能這樣工作嗎XD 05/10 23:29
我指的是會讓玩家認為落崖也是種殺法,不然我不會去測其他boss
所以我文內有註明有爭議且可能是製作團隊未預料到的
且火牛skip已經走到貼圖外去了,故我認為火牛skip是bug
就落崖這點,之所以會覺得有爭議的還有,源之宮破戒僧落崖忍殺
https://www.youtube.com/watch?v=kwB6VbCee3c