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http://openworldnews.net/archives/1074808932.html 『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報 戰鬥 至今為止的回合性指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此 外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。 調合 在『萊莎的鍊金工房』中,以「製作」為關鍵詞的新要素出現在調合系統中。據說並不是 近年來的填格子類型,而是變成了技能樹一般的樹狀圖結構。 另外,「採集」時即使是在相同的採集點上,依據探索道具的不同,得到的素材也會產生 變化。 開發狀況與製作人細井順三的訪談 ・開發是由GUST品牌的長野工作室負責,為單一製作人體制。 ・製作構想本身與露露亞同時期。正式的開發時間為2018年7月,幾乎是與露露亞相同的 時間點。 ・概念為『想描繪出少年少女們的成長』的構想,類似『一個夏天的回憶』為本作的概念 。 ・延續自PS4開始的擬真與等身大的人物圖像表現,但這次會重新再構築。 ・也會在視覺上挑戰新的表現方式。 ・角色在圖像的表現上也會挑戰在寫實與卡通渲染之間做出平衡。 ・沒有戀愛要素,多少會有點酸甜青澀的表現,但不會發展成戀愛的程度(笑)。 ・雖然會有各角色的故事插曲,但是並沒有個別的結局【關於角色與故事】 ・萊莎(ライザ)的個性是元氣滿滿!雖然是與露露亞相似的類型,但並不是像露露亞那樣 一個勁往前衝,而是充滿元氣但有點不知世事,能夠坦率地去感受嶄新的事物,這樸素的 一面正是她的魅力。 ・除了萊莎以外的3人是與她一同度過相同時光的摯友。這是這些孩子的成長故事。 ・劇本製作的意象是像幻舞少女之劍的做法那樣由GUST來構思情節,並讓高橋老師去撰寫 的感覺。 ・副標題採用了新的關鍵詞作為命名方式。 【遊戲系統、開發現況】 ・調合、採集、戰鬥等3本柱的遊戲方式並沒有改變。 ・採集的主動性會增加。 ・由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上 做出了革新。 ・雖然不會改變過去累積下來的成果,但是想要改變遊玩的感覺。過去做為專案而累積起 來的完成型態會在露露亞的鍊金工房那一代結束。 ・萊莎的鍊金工房會殘留至今為止的經歷、遊玩的趣味等醍醐味,但遊戲系統會以挑戰創 新為目標。 ・在各式各樣的部分做出了進化與變更,所以會是具有相當變化的作品。 ・在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金 工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。 ・目前開發進度45%https://i.imgur.com/y3Vw0tH.png
這次的角色原案トリダモノ https://www.pixiv.net/member.php?id=23654 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.57.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558799159.A.5CF.html
ask321035: 新系統...有種不妙的預感 不過還是支持看看好了 05/25 23:50
andy3580: 革新讓我想到菲利斯.... 05/25 23:54
piliamdamd: 鍊金有戀愛要素過嗎? 每代都在玩百合 05/26 00:03
igarasiyui: 還需要到現在才不滿?也太有自信 05/26 00:03
laipenguin: 古早以前我記得有拉... 05/26 00:04
angel6502: 由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇 05/26 00:10
angel6502: 一律』了 ←你們自己也很清楚嘛....... 05/26 00:10
windfeather: 安心→千篇一律(目前在這)→崩潰→回歸最初的感動 05/26 00:10
windfeather: 無雙6→無雙7→無雙8→蛇魔3 05/26 00:12
angel6502: 其實我對系統一直是沒什麼意見的,每個系列的煉金方式 05/26 00:16
angel6502: 都不一樣,有意見的主要就是劇情實在是膩了... 05/26 00:16
dasuininder: 等發售日出來後我一樣會喊真香然後跑去訂的 05/26 00:18
hakosaki: 樓上老實人lol 05/26 00:23
iamnotgm: 沒有破壞就沒有再生是吧www 05/26 00:29
angel6502: 就再看看吧...單看主角介紹,又是個元氣少女Orz 05/26 00:32
angel6502: 都提到幻舞少女了,怎麼不試試看別種個性呢QQ 05/26 00:32
Jiajun0724: 我也覺得可以轉換一下口味,像最近很紅的病嬌就(ry 05/26 00:43
piliamdamd: 可是我就愛這種日常聊天劇情 想玩王道時我可以去玩別 05/26 00:47
piliamdamd: 的遊戲 05/26 00:47
kugyumayu: 戰鬥會變無夜國度那樣嗎 我覺得回合制有它的妙處阿 05/26 00:54
ibox5566: 有中文就買! 05/26 00:58
a48275698: 少女劍劇情不錯 可是戰鬥系統就...加油啊GUST 05/26 02:07
ttoy: 在同地點採集會依據道具不同產生變化... 05/26 02:14
ttoy: 484指破爛釣竿只釣的到鯉魚王 好釣竿可以釣到其他種? 05/26 02:14
leamaSTC: 我好期待啊 05/26 02:30
shinobunodok: 有蘇菲再叫我 05/26 02:47
sixthday: 不如先說說闇榮指示要從本體拆哪些東西去賣DLC賣季票 05/26 06:42
sixthday: 純噓闇榮 推回來 05/26 06:44
david7112123: 好好做 別烙賽就好賣了~ 05/26 07:47
igarasiyui: A3的莉莉算是偏女性向的 有戀愛要素 05/26 08:10
l6321899: 三莉時期其實就是男女都能接受的路線啊 05/26 08:52
DoraBoy: 真香 05/26 09:55
ulycess: 看起來是鍊金無雙了 05/26 09:55
sarevork: 遊戲內採集工具會壞只能出低級素材 付費工具不會壞 05/26 09:57
sarevork: 匯出高級還有稀有素材 但是只有一小時使用時間 05/26 09:57
sarevork: 然後遊戲開始半小時後就只剩高級素材有使用價值了 05/26 09:58
e04su3no: 羅吉和愛絲卡就有戀愛要素了 05/26 10:20
DKEE: 系列作只有我比較喜歡黃昏的世界觀嗎 05/26 10:37
t128595: 好久沒看到夏娜作者高橋老師的消息!期待劇情! 05/26 11:05
e04su3no: 黃昏世界觀不錯阿,有問題的是虎頭蛇尾 05/26 11:26
rukiaark: 改變戰鬥方式 感覺很容易爆.. 05/26 18:30
david011063: 回合戰鬥革新....有點害怕..我就喜歡回合制(:3_ヽ)_ 05/26 18:46
monocero: 古三代有,騎士們以前戲份很重的,還有小惡魔艾莉打贏 05/26 19:49
monocero: 喜歡的人的劇情 05/26 19:49
monocero: 愛夏跟獵人也算很有戀愛要素了,跑劇情很開心 05/26 19:50
OscarShih: GUST又開始實驗了, 然後一定又本末倒置, 該有的鍊金爛 05/26 21:25
lworld: 女主角戴了四葉髮帶QQ 05/27 01:05
lworld: 還沒看到脫脫莉跟沒露露的女兒不要這麼快結束啊喂(? 05/27 01:54
bbreiko1002: 曾把是最愛的系列作,後來整個很男性向化後就放棄好 05/27 14:05
bbreiko1002: 多代續作了 05/27 14:05
bbreiko1002: 近期有認真玩的只有黃昏三作 05/27 14:07
squallcml: 我覺得噓DLC有點奇怪阿 這系列本來都算完整沒DLC也沒差 05/27 16:43
squallcml: 還是你舉例看看鍊金哪些DLC是從本體拆出來的? 05/27 16:44
oouso: 一代開始的老玩家同49樓+1 變成賣萌百合的做作人設後覺得很 05/28 15:22
oouso: 煩,只有少數幾代吃得下去(攤手)一堆嘴女權毀作品表現自 05/28 15:22
oouso: 由啦啦啦的人、換成服務男玩家的角度就轉成商業利益最大論 05/28 15:22
oouso: 者了,真的是齁. . . 05/28 15:22
oouso: 要當個老玩家吃一吃男性向賣萌賣肉作是必須的,galgame hga 05/28 15:28
oouso: me也沒少打也有優秀作品,但光榮對鍊金系列做的事,吃不下 05/28 15:28
oouso: 卻也接受不了,就是一個幹字啦 05/28 15:28
oouso: ガスト 戰犯更正 = = 05/28 15:35
bbreiko1002: O大說得太好了,鍊金變成這樣我真的很傷心啊 05/28 17:39