推 hipposman: 還是不懂 05/31 22:57
推 vsepr55: We need to go deeper 05/31 22:58
推 josephv: 買就對了 05/31 23:03
→ nekosgr93: 記得好像以前也玩過某個遊戲是角色死掉會跑到死後世界 05/31 23:03
→ nekosgr93: 打怪找到出口才能回來 05/31 23:03
推 conective: 感覺要玩了才會懂 05/31 23:04
推 ss8901234: 不知道 買了就知道了 05/31 23:04
推 likewindboy: BTS XD 05/31 23:15
推 Jetstream: 恩恩 跟我想的一模一樣(x 05/31 23:18
推 n3688: 死掉不能馬上重玩,還要找出路回去.....這點聽起來很雷 05/31 23:22
→ n3688: 試想BB在MGS死掉,不能馬上重玩復仇,還要走一大堆路找復活點 05/31 23:27
推 j2796kimo: 也就是說死亡變成一個連接讓你到了另外一個世界而已 05/31 23:27
→ j2796kimo: 還滿有意思的玩法 05/31 23:27
推 LonelyLove: 不死你還玩不到那部分的劇情哩。 05/31 23:28
推 yabibear: 感覺跟黑魂幫助別人有點像 不知道能不能陷害 05/31 23:28
→ sunlockfire: 然後你在現實世界打死的敵人會出現在死後的世界,現 05/31 23:28
→ sunlockfire: 實世界打死越多敵人,死後的世界敵人就越多這樣?XD 05/31 23:28
→ LonelyLove: 別想太多 反正你就是玩 所有的事件與結果都有其意義 05/31 23:29
推 conective: 樓上說的不無可能 05/31 23:29
→ juncat: 夠潮的話被弄進裡世界一定不全然是壞事 有時要故意進去 05/31 23:36
推 ssd123698745: 看起來就是沒有一個固定的玩法(槍或arpg或潛行)而是 05/31 23:39
→ ssd123698745: 到每個地方阻止死亡擱淺時都是不同的方式吧,但可能 05/31 23:39
→ ssd123698745: 某些機制在各種狀況下都可以共用 05/31 23:39
推 kashi29: 這種機制有點像MGS3那條河 殺越多人越多 05/31 23:45
推 dowbane: strange things 05/31 23:45
推 zz536666: 我覺得劇情上說不定真的要自殺進去死亡世界,pv有幕就是 05/31 23:46
→ zz536666: sam很掙扎的朝自己腦子開槍 05/31 23:46
→ kashi29: 兩邊世界都要解謎 然後殺太多人會增加遊戲難度 恩... 05/31 23:47
→ Jetstream: 我真的覺得會像MGS3 the sorrow戰那樣 你殺越多人 05/31 23:49
推 sugizo0: 小島有提到這作品「連結」是整個軸心,該不會類似救的人 05/31 23:49
→ Jetstream: 在死後世界越多人來抓你...像抓交替那樣嗎? 05/31 23:49
→ sugizo0: 越多,越能在重建世界過程中,比較有「優勢」吧(廢話 05/31 23:50
→ sugizo0: 糟糕,整個腦海都還是MGS「不殺」的概念... 05/31 23:50
→ Jetstream: ...感覺有點像把人用氣球綁回基地那樣耶 05/31 23:53
→ Jetstream: 該不會影片中看到的基地也可以像MB那樣擴建吧? 05/31 23:53
→ Jetstream: 然後每個玩家可以建立不同種類的基地 比次可以互相交流 05/31 23:54
→ sunlockfire: 我也在想幫助其他玩家這一點要在遊戲中怎麼成立@@ 05/31 23:54
→ Jetstream: 然後更加快基地的擴張 跟越多玩家合作就越快變強 05/31 23:54
→ igarasiyui: 既然要"連結" 就一定會有起點(基地)吧 不然要跟哪裡連 05/31 23:54
→ sunlockfire: 跟越多玩家合作就越快變強 感覺有點像現在某些戰略 05/31 23:55
→ sunlockfire: 手遊的概念耶@@... 05/31 23:56
→ Jetstream: 連結的話就是每個玩家的"基地" 而每個玩家控制的SAM就 05/31 23:56
→ Jetstream: 是連接各基地的繩 05/31 23:56
→ Jetstream: ...我覺得有點牽強Orz 05/31 23:56
→ Jetstream: 想不到@@ 05/31 23:57
→ igarasiyui: 一開始發表的時候小島就有講棍子跟繩子的概念阿 棍子 05/31 23:57
推 johnson10485: 不用管了 買就對 05/31 23:58
→ Jetstream: 還是說影片中那一片開放世界就是要讓玩家四處尋找其他 05/31 23:58
→ Jetstream: 玩家的基地? 05/31 23:58
→ igarasiyui: 除了抵禦外敵之外 在PV裡不也出現 能用來打樁拉繩索 05/31 23:58
推 yabibear: 被敵人追那邊有一個像基地的東西 05/31 23:59
推 kuninaka: 等發售我才想知道怎麼玩XD 保留驚喜 05/31 23:59
→ igarasiyui: 所以把基地當成一開始的樁 要玩家探索用繩子圈起來也 05/31 23:59
→ igarasiyui: 不是不可能 05/31 23:59
推 ssd123698745: 每到一個地方都必須做不同的事來重新連結,然後和薩 06/01 00:01
→ ssd123698745: 爾達一樣有幾樣核心技能能夠通用在各種狀況? 06/01 00:01
推 Tsai07: 感覺好像阿湯哥某個電影? 最後是飛到太空殺死外星人那部, 06/01 00:03
→ Tsai07: 地表人類幾乎滅絕,劇情後半才有人類還活在洞窟 06/01 00:03
推 know12345: 買就對了 06/01 00:12
推 diskdie7045: 聽起來跟鏢局有點像 06/01 00:14
推 Balders: 殺死越多敵人 擱淺物就越多? 越增加遊戲難度? 06/01 00:17
推 Oxhorn: 好像講了很多 但依然不知道怎麼一回事XDDD 06/01 00:19
推 Howardyu: 結果是到處牽光纖線的遊戲XD 06/01 00:26
→ r1006274: 玩就對了 別問一堆屁話 06/01 00:27
推 st12231: 最近剛好在學程式語言,看到asynchronous onlie gameplay 06/01 00:28
推 star123: 舊社了 06/01 00:29
推 st12231: 異步這東西,我猜這遊戲可能是每個玩家的遊戲推展都會受 06/01 00:30
→ st12231: 其他玩家的影響,透過異步即使不是同時在線上,在下次連 06/01 00:33
→ st12231: 上線的時候就會被影響遊戲內的劇情、物品、人物等等,也 06/01 00:34
→ st12231: 就是說每個玩家體驗到的都會不一樣,會根據其他玩家對這 06/01 00:35
→ st12231: 遊戲中的世界所做的影響而有不同 06/01 00:36
推 foxey: 剩沒幾個月,等就對了 06/01 00:39
推 holybless: 有情報卻看不懂 小島要超越自己了 06/01 00:40
推 sx4152: 當初mgsv也不是很懂在幹嘛啊= = 06/01 00:49
推 NeoHideo: 買爆 06/01 00:52
推 benson1212: 前有幻影牆壁 算是異步合作嗎 06/01 01:19
噓 xxtuoo: 玩了不就知道了..反正也是走來走去殺來殺去Zzz 06/01 01:26
推 rock720429: 會不會借鏡黑魂系列的連線概念,用多人玩“潛行遊戲 06/01 01:58
→ rock720429: ”啊…XDD 06/01 01:58
推 rei196: 光看展示畫面就覺得是換皮的MGS而已,玩法應該就是老套 06/01 02:48
推 makeme: BTS 原來打怪是打防彈阿XD 06/01 02:53
推 ice76824: 隨便啦 反正買就對惹 06/01 03:26
推 herson8852: 翻譯:玩就對了 06/01 03:43
推 walkxd136: 隻狼阿跟我的血一起活下去吧 06/01 05:07
推 CTC0115: 農農農 06/01 06:39
推 bowiee: 應該會有MGSV無核結局那樣需要全玩家做同一件事 06/01 06:53
推 bowiee: 還有龍族教義的pawn和黑魂三聖堂之槍的概念 06/01 06:55
推 mikeneko: 就只是加入戰鬥的步行模擬遊戲啊 06/01 07:30
→ faang: 宣傳的目的不就是要讓消費者知道你的產品在幹嘛,進而決定 06/01 08:23
→ faang: 是否購買;現在這樣故弄玄虛搞得不知所云,還有人幫護航「 06/01 08:23
→ faang: 玩了就知道」,這種姿態我不行。 06/01 08:23
推 nightstory: 把一個遊戲做到那麼哲學實在不太容易 坐等更多情報 06/01 08:29
推 lolicat: 講這樣最好是看得懂啦 買就好了 06/01 08:42
→ lolicat: 看完預告只知道在送貨和保護貨物而已 06/01 08:43
推 patrickleeee: 廚廚真愛海巡 06/01 08:44
→ igarasiyui: 才發售前第一個正式PV而已 真急阿~ 06/01 08:44
推 chobono: 買就對了 06/01 08:58
→ kop5236: 買就對了 06/01 09:17
推 smile1219: 買就對了 06/01 09:24
推 hux0262: 取得聯繫 _o! 06/01 09:55
推 cyukang: 不行就不要買啊,所有遊戲不都是這樣? 06/01 09:57
推 john52795: 認真魔人肥宅在急什麼 06/01 10:03
推 patrickleeee: 其實是海巡廚廚 06/01 10:07
推 lwecloud: MGSV一開始也是不敢亂殺人阿 後來才知道沒什麼差 06/01 10:20
→ igarasiyui: MGSV發售前其實小島就有說這次沒有殺人懲罰 不過關於 06/01 10:22
→ igarasiyui: 這點也是跟遊戲梗有關XD(因為不是XXXX) 06/01 10:23
推 unorthodoxy: 先猜做記號傳物資最實用 06/01 10:23
→ igarasiyui: 不過這次小島就有事先提醒不要亂殺人了 06/01 10:23
→ appledick: 會不會遊戲出來也跟著擱淺了...... 06/01 10:25
→ appledick: 所以就是包裝精美的搬運工遊戲沒錯!!善用梯子跟繩子 06/01 10:28
推 LoliTube: 信仰沒錯啊 但每次都能靈驗 好信仰 不信嗎 06/01 10:45
推 PorscheAG: 玩了就知道 06/01 11:43
推 a6021314: 光小島秀夫這個名字就值得預購了 06/01 12:04
→ DuckKid: 最算很喜歡小島遊戲我也不敢買... 06/01 12:15
推 loneleonlmc: 不知道會不砸鍋?畢竟是新類型的遊戲,大家的期待又 06/01 12:26
→ loneleonlmc: 很高 06/01 12:26
推 sony1256: 還是看不懂哈哈 06/01 12:27
→ sunlockfire: 有疑慮的就等遊戲出來再決定要不要買就好啦@@,又不 06/01 12:29
→ sunlockfire: 是限量的... 06/01 12:29
推 is17: 這設定感覺蠻有趣的啊 感覺就是要用死來跑到另一個世界 兩 06/01 12:32
→ is17: 者有關聯 06/01 12:32
推 icexyz: 能完全不知道遊戲內容卻還能有銷量保證,在業界應該沒幾 06/01 12:58
→ icexyz: 個 06/01 12:58
推 DustyDusk: 總之現在確認BT是指擱淺物,可能是總稱而非單一類型的 06/01 15:38
→ DustyDusk: 敵人,然後也認同被拉到另一個世界可能會看到之前被殺 06/01 15:38
→ DustyDusk: 的敵人,小島一直是走殺人未必會讓事情變簡單的作法。 06/01 15:38
→ DustyDusk: 然後我是覺得目前也沒什麼真的很故弄玄虛的地方,就理 06/01 15:38
→ DustyDusk: 所當然劇情細節不跟你講,然後說是新類型大家多少有點 06/01 15:38
→ DustyDusk: 不安而已,整體宣傳很有味道,覺得這個味道不適合你就 06/01 15:38
→ DustyDusk: 別預購別買,買賣雙方關係本來就是這樣不是嗎XD 06/01 15:38
→ xupgsj: 小島似乎希望保留驚喜給玩家,所以才一直沒透漏太多東西 06/01 16:14
噓 xxtuoo: 本來就不該透漏太多Zzz 06/01 16:30
推 ch710181: 反正實況上一堆白老鼠 當個雲玩家或先觀望就好了 06/01 16:32
推 iPhoneX: 死掉跑魂 06/01 21:42
→ pokergbmu: 基本上不管什麼遊戲消息,只要小島秀夫就是買 06/02 10:29