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https://gigazine.net/news/20190608-bandainamco-e3-2019-leaked/ 剛看到來日本那邊的 不過依然是傳言 反正明後天就知道真相了 先隨便看看 テイルズオブシリーズ最新作は、「テイルズ・オブ・アライズ」という名称になる模様 。対応ハードはPS4・Xbox One・PCです。 あらすじは「惑星ダーナは、天の惑星であるレナを尊敬と正義の神の国として称えてき ました。何代にもわたって伝えられてきた物語はダーナの人々にとって真実となり、現 実を覆い隠しました。300年もの間、レナはダーナを支配し、惑星の資源を略奪し、人 々の尊厳と自由をはく奪してきました。物語はそれぞれが自分の運命を変え、新しい未 来を創造しようとしている、異なる世界に生まれた2人から始まります」というもの。 「テイルズオブシリーズの新しいキャスト、アップデートされた戦闘、そして古典的な 特徴でもあるテイルズオブシリーズのゲーム力学を、新しい体験として落とし込んだ」 ともあり、Unreal Engine 4を使用した美麗なグラフィックや、最新のバトルシステム 、ufotableによる高品質なアニメーションが特徴であるとアピールされているそうです 。 現在看起來是很標準的TO 兩個世界 被隱藏的真相 UE4引擎和幽浮桌動畫 都是一些不太會讓人震驚的消息XDDDD 剩下就等E3證實了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.152.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1560047040.A.BFF.html
chocobell: 看這背景設定 感覺跟BZ無關了 06/09 10:26
OROCHI97: 兩個世界秒想到TOE 06/09 10:27
seraphic298: 兩個國家就可以了吧搞到兩顆行星....地圖想做很大嗎 06/09 10:58
sarevork: 放兩張空白地圖和幾個採集點就好啦 06/09 11:06
ga2006221985: 那看起來是全新劇情了,不然看女主背影真的很像萊 06/09 11:13
ga2006221985: 拉 06/09 11:13
sarevork: 放掉天族系列也很正常 不是真的很受歡迎沒必要繼續 06/09 11:16
YSJ543: TO又不是開放世界 兩個行星絕對不會很大 06/09 11:16
OscarShih: 所以也不是TOZ世界觀了吧 06/09 11:25
OscarShih: 2個世界也只是設定背景, 到頭來應該也只是幾種分類 06/09 11:26
OscarShih: 雪地沙漠草原森林那樣.. 06/09 11:26
bowiee: 牡羊傳奇搞到星球等級也是很合理的?(只有我看錯標題嗎 06/09 11:26
bowiee: ) 06/09 11:26
amos9520: 看起來畫面進步蠻多的 06/09 11:29
swordmr20: 這次會不會直接變成大地圖上開打 不限制小範圍戰鬥 06/09 11:45
OscarShih: 考慮到UE4靠北長的讀取,應該就地打,或是做一個戰鬥用 06/09 11:48
OscarShih: 空間把人都移過去打完再移回來吧 06/09 11:49
windfeather: TOZ和同檔期的光明之響都能做到不切換直接開戰 06/09 11:59
windfeather: TOAr有心的話應該不是問題,只怕別的考量 06/09 12:00
windfeather: 例如TOZ就是場景沒設計好,導致原本直接開打的 06/09 12:00
windfeather: 無接縫優勢,反而變成戰鬥各種卡物件的劣勢 06/09 12:01
OscarShih: tales因為戰鬥需要一個大空間,所以設計上還是 06/09 12:01
OscarShih: 弄一個特殊空間開打會好一點 06/09 12:01
OscarShih: XB2因為完全就地開打, 導致不少問題 06/09 12:01
OscarShih: tales的動作性更高問題會更多 06/09 12:02
windfeather: 嗯,主要是TO系列對於戰鬥投入非常大的心血 06/09 12:02
windfeather: 切換場地再打算是比較安全的處理 06/09 12:03
windfeather: 不過TOB系統改成真正的自由3D跑位後,真要搞 06/09 12:04
windfeather: 無接縫戰鬥會比TOZ更好一點,雖然應該還是很難作到 06/09 12:04
sarevork: TOZ單方面的設計無切換戰鬥 但是地圖還是舊時代的設計 06/09 12:04
sarevork: 便的不是太小或太卡 如果這待一開始就有完善考慮 06/09 12:05
windfeather: XB/FF15那種完全自由的戰鬥,開打還是會限制領域 06/09 12:05
sarevork: 那應該也不是問題 不過財團B.... 06/09 12:05
windfeather: 這代和TOX一樣,引擎/畫面有大改的情況 06/09 12:06
windfeather: 其他地方我會希望打安全牌,野心太大但沒有對應 06/09 12:07
windfeather: 的實力或成本,恐怕又會導致遊戲完成度不足 06/09 12:07
OscarShih: 別搞鍋就不錯了, 不要什麼都要新什麼都爆炸 06/09 12:09
sarevork: 我現在只怕變成類伊蘇ARPG然後各種不成熟暴死 06/09 12:12
Yanrei: 又要兩個世界…… 06/09 12:31
hipposman: 那個人不在 就至少可以期待 06/09 12:31
Barrel: 那個人跑去SE之後被火啦 06/09 12:34
sarevork: 但是現在製作人上一張考卷成績爆炸 另一張給重考了 06/09 12:41
sarevork: 但是看起來還是有問題 這一張....怕 06/09 12:41
amos9520: 現在是誰在做? 06/09 12:46
OscarShih: 馬場雖然搞爛了,但他成功的作品比失敗作還多 06/09 13:19
OscarShih: 現在BNGI是找不到適合的製作人只好一堆工作塞給同個人 06/09 13:20
OscarShih: 是很難說哪一種比較好, BNGI發地雷的頻率都要比SE高了 06/09 13:20
swordsgod: 現在不是富澤佑介?做ge的那位 06/09 13:31
sarevork: 現在傳奇是GE和最近放試玩的CV製作人富澤在搞 06/09 13:32
sarevork: 但是不知道是時程太緊了還是怎樣GE3表現不佳 06/09 13:33
sarevork: CV大延期結果試玩版還是問題一堆 06/09 13:33
Barrel: 現在遊戲 大概就是只要高層別管太多都會出佳作 == 06/09 13:41
sarevork: 財團B大量的再出動漫改編的遊戲 地雷率一定高 06/09 13:44
sarevork: 控肉社又是另一種狀況... 06/09 13:44
sionxp: 天族的設定很爛 學DQ走王道就好 06/09 15:13
OscarShih: tales有多久沒有王道了, 說要王道的TOZ也爆了 06/09 15:20
sarevork: TOZ除了主角原始設定之外 整個演出就是能力歧視 06/09 15:29
sarevork: TOB對我來說是復仇劇有槍與劍這鐵板在前面 TOB表現普普 06/09 15:33
OscarShih: 不要求很王道,至少回到TOV或TOG的水準謝謝,歡笑一路過 06/09 15:33
deray: 你複製貼上但是沒翻譯 06/09 15:51
l22573729: wwwww兩個世界wwwww 06/09 15:54
l22573729: 我永遠記得TOX剛到第二個世界 06/09 15:54
l22573729: 還以為劇情才一半 結果走一個迷宮,接下來就是最後一關 06/09 15:54
l22573729: 要收尾了wwww 06/09 15:54
l22573729: TOP TOE TOS這些當你來到第二個時間or世界時才玩不到一 06/09 15:54
l22573729: 半好嗎wwww 06/09 15:54
j2796kimo: 馬場上一款評價好的作品 很久以前的事情了 06/09 16:29
srx3567: 主線走TOG等級會吐血的好嗎,TOG只有小劇場和搞笑才能看 06/09 17:36
igarasiyui: TOX那不算兩個世界...真正的兩個世界是TOE 06/09 20:30
OscarShih: 但是TOE的一個世界很小 06/09 20:36
windfeather: TOX當初二章結尾和第三章的劇情和演出滿震撼的 06/09 21:11
windfeather: 結果後面跟我說只是被隔開的大海另一側 06/09 21:11