推 smarmot: 推這篇 06/21 16:02
推 vsepr55: 好了啦,能讓粉絲爽以募資來說很夠了 06/21 16:03
噓 howerd11: 好了啦 再說下去粉絲都要哭了 06/21 16:06
→ blackhippo: 以懷舊作來說沒啥不好的 除了垃圾翻譯 06/21 16:11
→ tv1239: 我知道我知道 洛克人不該侷限在八大魔王嘛 06/21 16:12
→ efreet: 本來就不可能滿足所有人,讓出資贊助的人滿意就好 06/21 16:14
推 TPNEW: 出來群募第一款打安全牌應該還好吧 06/21 16:15
推 eric80520: 但血咒還是很香阿 就像老遊戲推出畫質加強重製版的感 06/21 16:16
→ eric80520: 覺 06/21 16:16
推 neogetter: 你自己第二段就講到重點了啊 '他把歷代惡魔城該有的東 06/21 16:20
→ neogetter: 西盡量都呈現給玩家' 這不就是贊助者所想要的? 06/21 16:20
→ blackhippo: 之前系列作的主角性格有那麼陽光的嗎? 06/21 16:21
只以滿足系列死忠老玩家而言
血咒之城當然是比麥提九號有誠意上百倍
但如果就永續經營的角度來說
作不到既熟悉又陌生就不可能永續經營
懷舊情感很難一直賣下去
就像洛克人9->洛克人10的銷量雪崩一樣
既熟悉又陌生
用中華一番來比喻
那就是麵非麵
從白夜到刻印再到血咒
IGA城的創新速度算是蠻龜速的
如果洛克人是三輪車
那惡魔城就是腳踏車
MGS和瑪利歐和薩爾達就是賓士的感覺
至於音速小子,就是把F1賽車開到市中心而且到處出車禍的感覺XD
太激進了www
→ blackhippo: 我只知道倒退嚕是母控 06/21 16:21
推 ASAKU581: MGS 瑪利歐 薩爾達 這幾個系列都是保持傳統同時積極求新 06/21 16:24
→ ASAKU581: 求變的優秀作品沒錯,但最終幻想完全是個失敗例吧,與其像 06/21 16:25
→ ASAKU581: FF那樣亂搞,不如像血咒一樣先弄一款安定的惡魔程續作,讓 06/21 16:26
→ ASAKU581: 出資者安心,下一款再多弄點不一樣的 06/21 16:27
因為是在PS版,所以給FF一點面子唄XD
※ Lex4193:轉錄至看板 C_Chat 06/21 16:30
推 iamnotgm: 血咒本身作為IGA獨立後第一作純賣情懷沒什麼問題 創新是 06/21 16:30
→ iamnotgm: 他之後該做的事情 06/21 16:30
→ tv1239: 題外話是之前的惡魔城大半就資源回收 要創新蠻難的 06/21 16:32
→ tv1239: 有幾隻怪不知道用了幾片遊戲XDDDDDD 06/21 16:32
→ longya: 以募資作來說他這樣做沒錯啊,等小島那樣有富爸爸收養他 06/21 16:33
→ longya: 才來想怎麼創新 06/21 16:33
→ kirbycopy: 創新失敗阿 IGA不是有無罪的嘆息和德古拉傳說之類的玩 06/21 16:34
→ kirbycopy: 法不太一樣的遊戲 06/21 16:34
推 neogetter: 銀河惡魔城玩法就侷限這樣了吧,要突破就是從劇本音樂或 06/21 16:37
→ neogetter: 遊戲性方面著手,要創新從刻印→暗影主宰 就是創新了啊 06/21 16:37
→ neogetter: 只是玩家喜歡哪一種很明顯就是 06/21 16:38
特地拿空洞騎士出來說就是想證明銀河城模式還有發展空間
推 secundus: 我要的就是月下那種,他有做到,那對我來說就夠了 06/21 16:38
→ tv1239: 我會告訴你空洞騎士比較像是2D魂... 06/21 16:40
推 vsepr55: 空洞比較ACT吧= = 06/21 16:41
→ vsepr55: 而且你魂有解鎖能力去心地圖嗎 06/21 16:41
→ kirbycopy: 空洞騎士分類上雖然是那樣 但其實很不惡魔城 06/21 16:44
銀河城主要是那種走地圖模式
偏重探索或偏重動作性只是次要問題吧?
其實刻印開始就比較重視難度和動作性了
而且真要講起來惡魔城一開始也不是月下這種模式
就算跳脫月下模式提出新玩法也沒問題吧?
看看人家銀河戰士prime
→ OscarShih: 不用跳脫吧,為了創新而創新一般都會很慘 06/21 16:47
為創新而創新容易出車禍
但不創新就是等死
提出既熟悉又陌生就是希望能把握創新的尺度
但IGA顯然是作不到的
以賣情懷的募資而論血咒當然是及格的
只是我不認為情懷能反覆消費
→ OscarShih: 原本的探索2D式RPG不用拔,發揮創意在內容就好 06/21 16:47
推 radi035: DQ11也沒甚麼創新阿 把歷代彩蛋塞好塞滿 粉絲還是滿足啊 06/21 16:48
DQ的話玩家不怎麼期待系統上的創新
只期望能說好一個奇幻冒險故事
→ radi035: 這樣的成本做這樣夠了 等有賺能有續作加入新概念阿 06/21 16:49
→ tv1239: 有個很重要的重點 他一開始就有金主 金主怎麼要怎麼做啊 06/21 16:50
推 oruson: 但現在一般粉絲想要的就是月下那種吧,我根本不想要那種硬 06/21 16:51
→ oruson: 派的橫向卷軸動作遊戲 06/21 16:51
推 frankie30432: 刻印很不錯阿 主角又正 06/21 16:51
→ frankie30432: 月下模式的挑戰性太低了 敵人都超費 06/21 16:52
→ frankie30432: 空洞玩起來的流暢感跟動作性比月下這種好 06/21 16:53
推 iamnotgm: 你自己都說DQ玩家不期待創新然後到了IGA城就覺得玩家期 06/21 16:53
→ iamnotgm: 待創新了喔?工三小 06/21 16:53
DQ就算在日本遊戲界當中都是少數例外
→ frankie30432: 月下的探險跟虐怪的怪東西很多 06/21 16:54
→ tv1239: 月下會紅 有一部份就是因為敵人很廢就是XD 怎麼打都爽 06/21 16:54
推 oruson: 我覺得要看人……我月下如果沒刷到真空劍,大概美少女戰士 06/21 16:54
→ oruson: 月光杖會用很久(爆) 06/21 16:54
→ tv1239: 月下大概是你開luk99+空手打起來體感都會比空洞簡單XD 06/21 16:55
→ frankie30432: 開99運很爽阿 月下可以農怪 每次遇到新怪 最期待的 06/21 16:55
→ frankie30432: 就是會掉新裝備 06/21 16:56
我認為問題的盲點在於
IGA並不是像音速小子那樣因為創新而翻車
他從第一次接手負責的白夜開始創新力度就很低了
到刻印才改革是為時已晚了
銷量已經救不回來了
正所謂過猶不及
如果音速小子的死因是過度激進
那惡魔城的死因則是過於保守
→ frankie30432: 空洞就沒這感覺了 06/21 16:56
→ OscarShih: 等IGA第2作吧,看這成品要開發那麼久代表 06/21 16:58
推 hitsukix: 有時招牌大了就有壓力 空洞全新IP當然可以作他想作的 06/21 16:58
推 longya: 月下動作性不高本來就是給你打爽的嗎,連媽媽盾那種可以5 06/21 16:58
→ longya: 秒內殺爆老德的東西都不是隱藏要素了XD 06/21 16:58
→ OscarShih: 要嘛他和稻船一樣不適合獨立公司, 可能比他好一點 06/21 16:59
→ OscarShih: 要嘛就是真的時間和人力不夠, 還沒有空想那麼多 06/21 16:59
→ OscarShih: 第1作就先當成是給他錢支持,後面再說 06/21 16:59
→ hitsukix: 那洛克人咧 各線發展一堆 X,ZX,DASH,EXE一堆 06/21 17:00
→ OscarShih: 要在一個沒有資金背援的情況下大膽開發是很困難的事 06/21 17:00
→ OscarShih: 他不像小島那麼有人脈有運氣有索尼,真的只能背水一戰 06/21 17:01
→ OscarShih: 創新失敗了, 搞不好還要背下負債,不能像田畑一樣沒事 06/21 17:01
→ hitsukix: 等著看莎木3就知有多不容易了啊 06/21 17:01
推 djboy: 莎木 真的是好例子 06/21 17:02
→ hitsukix: 老梗不是問題 老梗要說的精彩也沒那麼容易啊 06/21 17:04
推 frankie30432: 同意他第一作一定要成功 最保險就是先讓捐錢的開心 06/21 17:04
→ frankie30432: 作出一個跟月下87%像的最保險 06/21 17:04
基本上會支持一個幾乎死透的IP的玩家
絕大多數都是煉蠱出來的
是一種逆向淘汰的過程
那些無法接受一成不變的玩家都走了
剩下來的就是那些可以接受毫無創新的玩家
他們甚至會反對創新
那這些玩家對一個IP而言到底是資產還是負資產
就是一件值得討論的事情
但即使如此
這些煉蠱出來的玩家的忠誠度還是很低
懷舊第二次銷量就會暴跌
第一作賣懷舊是無所謂
但如果IGA還想繼續靠惡魔城吃飯
就得多思考未來的方向了
→ OscarShih: 那第2作再說咩 06/21 17:05
→ OscarShih: 連老任做個超級瑪利歐,創新都只能局部改變 06/21 17:06
→ sniperex168: 創新或保守我覺得是假議題,遊戲玩起來有趣就夠了 06/21 17:06
→ OscarShih: 這種沒錢還需要大家幫踢錢的IGA,給個時間 06/21 17:06
→ OscarShih: 斗內做出來的東西,就是斗內人要的,是粉絲給錢請他做 06/21 17:07
→ OscarShih: 哪天他有錢自己開發不用對誰負責再來大膽做就好了 06/21 17:07
推 laipenguin: 這世界上應該沒人可以不用對誰負責做遊戲...吧? 06/21 17:08
推 oruson: 但對支持者來說,這是我們要的東西啊,他這次如果做出來是 06/21 17:09
→ oruson: 另一個空洞騎士或鹽我反而滿頭黑線 06/21 17:09
→ laipenguin: 就算沒集資還是有股東等等出資的人的壓力在阿 06/21 17:09
推 yabibear: 在募資這種情況保守是正常的吧 萬一創新太多募資者可能 06/21 17:09
→ SHADOW4869: 又不是募資來創新的 亂創新被募資者幹爆不就完蛋 06/21 17:09
→ tv1239: 如果這片出來是空洞騎士 那我一定會折片寄回他們公司 06/21 17:10
→ tv1239: 我點炒飯怎麼會來拉麵啦!! 06/21 17:11
推 smile1219: DQ有語音 就是創新 DQS ! 06/21 17:11
→ bobbipeter: 我覺得這是募資遊戲,保守取向是聰明的選擇,大家當 06/21 17:11
→ bobbipeter: 初也就只是希望重溫 06/21 17:11
→ OscarShih: DQ8就有語音啦 06/21 17:11
推 longya: 其實我有點搞不清楚這篇在罵的是血咒不創新,還是在K社時 06/21 17:12
→ longya: 的IGA不創新。如果說是K社時期,月下白夜都好評,其他玩 06/21 17:12
→ longya: 法都沒人鳥的時候當然是繼續照本宣科。至於血咒明顯是玩 06/21 17:12
→ longya: 家就是想要IGA用這套砸玩家吧 06/21 17:12
推 hitsukix: 按↓+○可以高速回轉變一顆球噴出去 新時代惡魔城! 06/21 17:12
→ bobbipeter: 而且他是獨立製作,其實成本與壓力都會較大,保守是可 06/21 17:12
→ bobbipeter: 以體諒 06/21 17:12
→ OscarShih: K社時IGA的GBA作品確實有被說流程太像 06/21 17:12
→ OscarShih: 但這你不能說一定是IGA的想法,也可能是FYK的指示 06/21 17:13
我覺得第一作募資打保守牌是很正常啦
只是我不太信任IGA的創新能力而已
到被奪的刻印以前他有多少次機會可以試誤?
一直拖到惡魔城快死了才終於想改革了這又能怪誰?
刻印是好作品
並沒有創新失敗
刻印的死因完全就是IGA把玩家的耐性消磨殆盡
→ OscarShih: 這次情況不同,投資人要他做的遊戲就是IGA城 06/21 17:13
→ OscarShih: 你還沒有第2個CASE知道IGA後來的作品都那個樣子 06/21 17:14
→ OscarShih: 未來的事未來再猜,出了還是那個強化版再來譙就好 06/21 17:14
推 winglimpid: 製作一款ip續作,到底是顧及ta的感受重要,還是你所 06/21 17:16
→ winglimpid: 謂的創新重要,我覺得這不是用任何推論及資料論證能 06/21 17:16
→ winglimpid: 夠說明的,已發生的正面例子跟反面例子都太多了 06/21 17:16
→ papazzz: 第一作就在談永續經營??你是不是為酸而酸??? 06/21 17:21
推 papazzz: 搞的好像已出了好幾部作品但都變不出花樣似的…… 06/21 17:24
你要把白夜到刻印那些都算進去阿
曉月的魂系統初玩是蠻有趣的啦
但玩久了就會覺得不過是月輪的卡片系統,白夜的魔導書系統換個馬甲而已
迷宮的魔法系統也是
就是技能道具化,可以從敵人身上取得
但本質上仍是那一套
除了技能數量(壓力摳米)暴增以外
並沒有實質的創新變化
推 hahn: 雖然沒玩過但感覺很有誠意了 看看gg人大戰..超香der 06/21 17:33
推 alligator176: 同意第一款穩穩地做就好 06/21 17:35
→ OscarShih: 不太能把那些算進去,因為IGA不是老闆,現在是老闆 06/21 17:38
→ OscarShih: 誰不想雄心壯志開發該社領頭羊,代代都創新 06/21 17:38
→ OscarShih: IGA頭上有FYK時,你真的不能說這都是IGA的包 06/21 17:39
→ OscarShih: 然後這片也不是FKY的續作,而是被玩家投資出來的作品 06/21 17:39
老闆又不會直接干涉他怎麼設計遊戲
他在KONAMI時代掌握的資源和權力比現在要看出資者臉色還多咧
那個時候不創新我覺得真的怪不了別人阿
上月家族是看不起遊戲沒錯
但除了嫌棄遊戲開發成本太高或不賺錢以外
很少聽過KONAMI的遊戲有被干涉的狀況
KONAMI遊戲的風格還是蠻自由和多樣化的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 17:41:12
→ OscarShih: 從一開始就是用IGA城去募資了,做出來是別的東西會被幹 06/21 17:40
推 oruson: 創新喔……說真的魔鏡雖然我沒後悔買他,但玩完我還蠻失 06/21 17:43
→ oruson: 落的 06/21 17:43
→ lazarus1121: 這片還算中規中矩,只是美術跟畫質有點難看 06/21 17:48
→ lazarus1121: 一些3d建模做得像廉價hgame 06/21 17:54
→ siro0207: 那就來比你創新是讓老玩家跑掉的多 還是讓新玩家加入的 06/21 17:57
→ siro0207: 多囉 06/21 17:57
→ siro0207: 順便一提 我就是因為大家都說跟月下很像才打算買的 本來 06/21 17:57
→ siro0207: 只打算觀望而已 06/21 17:57
消費月下到銷量死亡
然後在來說玩家想玩月下
你都不覺得哪裡怪怪的嗎?
這充其量只是太久沒玩到月下感到飢渴而已
只不過是一時性的懷舊情懷而已
不代表IGA在FYK時代的作法是正確的
噓 Xenoglossia: IGA欠你多少錢啊 昨天在C_CHAT連批三篇 今天換來這邊 06/21 17:58
→ Xenoglossia: 批XD 06/21 17:58
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:11:12
推 icexyz: 講那麼多最終還是銷量來決定能不能永續經營 06/21 18:11
→ MadMagician: 由粉轉黑是常有的事 06/21 18:13
可是我連惡魔城粉都不是阿...XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:14:21
噓 wolf9420: 這...起碼有續作再來批吧,現在會不會太早了 06/21 18:16
噓 diskdie7045: 當時募資就是打著IGA城的重現,就真的重現給你了又 06/21 18:23
→ diskdie7045: 不滿意? 06/21 18:23
→ diskdie7045: 說句難聽點,惡魔城的銷售爆死,你一定不知道N64的惡 06/21 18:23
→ diskdie7045: 魔城有多慘 06/21 18:23
→ diskdie7045: 還有初代惡魔城有多難 06/21 18:24
噓 longya: 連粉都不是 所以是個雲玩家來告訴IGA怎麼做遊戲嗎? 06/21 18:28
→ OscarShih: 這篇如是IGA還在做GBA惡魔城時代在寫比較多人會贊同 06/21 18:29
噓 justastupid: 在那邊自以為是 黑人問號 06/21 18:31
推 dio799: 一句話啦...你以為還有下一款IGA城嗎? 且玩且珍惜 06/21 18:41
噓 fetoyeh: 連粉都不是你是在囉唆什麼? 06/21 18:44
血咒只賣情懷還能真香的前提是
惡魔城已死吧?
那惡魔城不是在IGA手中死亡的嗎?
這就變成IGA弄死了惡魔城
再丟出情懷作讓饑渴很久的老玩家真香
這樣要感謝IGA懷舊
我覺得邏輯怪怪的XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:45:58
噓 JustPractice: 感覺就雙重標準 06/21 18:48
噓 Maiyo: 嫌東嫌西結果自己不是粉? 你最好猜得到粉絲想要的是啥 06/21 18:51
推 icexice: 闇影主宰第一代我還蠻愛的,但2D橫向捲軸才是真的惡魔城 06/21 18:54
→ eric80520: 說真的 這麼多年來 類惡魔城的作品也只有這片作的這麼 06/21 19:09
→ eric80520: 惡魔城 能玩到已經蠻感動的了 06/21 19:09
推 xenoyuri: 我完全理解你想講的,因為我也只是碰過月下跟曉月不是 06/21 19:16
→ xenoyuri: 粉的玩家 06/21 19:16
→ xenoyuri: 血咒真的把惡魔城重現的很好,但評價也就是這樣了,之 06/21 19:17
→ xenoyuri: 後賣一樣的套路相信一定不會有這麼多人買單 06/21 19:17
→ xenoyuri: 只是想在懷舊中看到一點新意、一點創新在裡面不需要被噓 06/21 19:19
→ xenoyuri: 成這樣 06/21 19:19
噓 diskdie7045: 血咒就是賣情懷加上募資達到後提供的新項目而已,難 06/21 19:21
→ diskdie7045: 道這廚師提供的飯菜不合你胃口就真的不香嗎? 06/21 19:21
噓 diskdie7045: 賣情懷代表已死?你的邏輯前提假設就是錯誤啊,就是 06/21 19:23
→ diskdie7045: 吃不到才希望有個老廚師出來不代表這道菜了無新意 06/21 19:23
→ sniperex168: 我不是粉,不過我覺得這片真的很好玩 06/21 19:24
→ sniperex168: 我比較好奇,如果IGA把惡魔城搞死了,老粉怎麼會期待 06/21 19:24
噓 dio799: 補噓~已經有成見了~講再多都是鬼打牆~血咒我玩得很爽 06/21 19:25
→ sniperex168: 期待IGA再出來做類惡魔城的遊戲? 06/21 19:25
→ dio799: 跟你講啦~類銀河戰士惡魔城的遊戲~已經沒有大廠要做了 06/21 19:27
→ dio799: 這東西他媽就是小眾向作品~STEAM上很多類似的獨立遊戲 06/21 19:27
→ dio799: 但品質其實大多數也都很獨立遊戲(不要整天拿空洞出來坦) 06/21 19:28
→ dio799: 你就繼續嫌~繼續雞蛋裡挑骨頭~反正未來也沒得玩了啦 06/21 19:29
→ iamnotgm: 我們要不要先表決一下弄死惡魔城的是IGA還是Konami 06/21 19:30
推 st12231: 你說的這些等到續作或DLC來做會比較好,而且本來募資緣 06/21 19:33
→ st12231: 由就偏向是要為玩家重溫惡魔城,總不能單純為創新而創新 06/21 19:33
→ st12231: 在第一步就大爆死像M9一樣吧(話說我覺得M9除了關卡玩弄 06/21 19:33
→ st12231: 人外也沒那麼糟啦..) 06/21 19:33
噓 dio799: 跟你們說啦~這個發文者單純只是討厭IGA而已~"沒創新" 06/21 19:35
→ dio799: 這三個字只是拿來攻擊他用的"工具"~而不是真正的原因 06/21 19:36
→ sboy1111: 你講得如果是一款正常的遊戲的發展那沒錯 06/21 19:50
→ sboy1111: 但血咒不是,血咒就是因為腦粉想要所以而生的遊戲 06/21 19:51
噓 Kust: 還好吧 連續兩款都賣情懷再批不遲,更何況這還是募資來的 06/21 20:44
噓 abble7894561: 紅的喜氣 06/21 21:15
→ igarasiyui: 現在想玩的不就是想玩到惡魔城嗎 我要玩空洞騎士風格 06/21 22:03
→ igarasiyui: 我乾脆直接玩空洞騎士 06/21 22:03
推 chris740211: 如果製作人有把眼光放到長遠,第一作這樣很OK 06/21 22:07
→ chris740211: 投錢的玩家就是懷念銀魔城,那就先做個銀魔城當練功 06/21 22:08
→ chris740211: 下一作再開始嘗試別的,這不是什麼壞事 06/21 22:08
→ chris740211: 總比口口聲聲講幹話,說要賣情懷結果給玩家一泡屎好 06/21 22:09
→ scarass: 我是backer, 這就是我要的遊戲 06/21 22:33
噓 dieorrun: 這ID喔 算了吧 06/21 22:39
噓 kabkglomr: 我看了也覺得你要求太多,你出錢當富爸爸 想要公司怎 06/21 23:09
→ kabkglomr: 樣做都可以 06/21 23:09
→ yanis: 不就看好不好玩而已 還不錯玩 就是翻譯爛了點 QQ 06/21 23:22
噓 cmj: 看到這ID發文還這麼多人要認真回覆真令人訝異 06/21 23:37
噓 TPL75316: 這年代連粉絲都能雲 06/21 23:44
推 filet: 下一作就知道了,強如黑曜石在poe2也是直接爆炸 06/22 01:10
→ filet: 只靠賣情懷在現代的確是沒什麼用 06/22 01:10
推 sturmpionier: 現在環境沒砸鍋跳票 還算良作已經是燒香拜佛了 06/22 02:32
推 chx64: 眾籌的遊戲還敢要求這麼多啊! 等等腦粉噓你! 06/22 02:46
→ sjfrnbu: 妳說的都事實 不過還是好玩 質得買.... 06/22 03:04
噓 iComeInPeace: 本來就是一款賣老粉的 跟我講要創新 06/22 10:21
→ igarasiyui: 店家賣的是還原傳統火車便當 然後你沒買還上網批店家 06/22 10:38
→ igarasiyui: 沒賣分子化學火車便當(食戟梗) 06/22 10:39
→ sboy1111: 重點是這傳統火車便當還是火車迷消費者投票想要的 06/22 15:40
推 zzzprince: 募資本來就是要求穩 06/22 19:53
→ ratadune: .......看了這麼就浪費時間 原來又是迷失的人 06/22 23:44
→ ratadune: 搜尋一下ID 就知道這前科多少的 06/22 23:44
噓 maigoggle: Booooooooo 06/23 01:58
噓 joyisman: 回去玩你的空洞騎士吧 06/23 06:07
→ KAOKAOKAO: 也不用一直強調永續經營啦 長遠來講 人都死了 06/24 15:34
噓 sulpht: 沒有資源,何來創新 還不能走就想飛@ @? 06/26 22:34