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從PS開始 那時候看到CG動畫 因為當時硬體效能不足 所以遊戲中會加入不少CG動畫 在當時總認為 即時運算不可能做到CG動畫的水準 20幾年過去了 現在越來越多遊戲都已經全程採用即時運算 真難想像再過幾年要是即時運算也能達到這樣的畫面水準 https://www.youtube.com/watch?v=zKRtbB42pss
那時候遊戲玩起來會多讓人驚豔 很多人總會認為遊戲畫面大概就是這樣了 但一個新的世代 3A大作的發售 遊戲畫面總會讓人感到驚艷 但當科技不斷的演進 到最後所表現出來的極致 就是逼近真實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.198.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1565240810.A.273.html
hipposman: 8bite魂不滅(無關推 08/08 13:08
OROCHI97: 即時運算動畫我只服便秘(變人+秘境4) 08/08 13:10
OROCHI97: 喔還有戰神跟1886 08/08 13:11
OROCHI97: 其他都還太假(地平線跟蜘蛛人也還不夠) 08/08 13:11
mydoc: 但1886那遊戲性....... 08/08 13:13
※ 編輯: CTC0115 (60.251.198.202 臺灣), 08/08/2019 13:13:47
MadCat: 結果開發一款遊戲變10年起跳 08/08 13:16
Lightbearer: 你舉這個例子剛好證明3D技術再好也不代表口碑會好 08/08 13:19
CTC0115: 畫面 遊戲性 劇情 操控性 音樂 一款遊戲要成功 08/08 13:22
CTC0115: 考慮的點太多了 08/08 13:22
※ 編輯: CTC0115 (60.251.198.202 臺灣), 08/08/2019 13:23:20
torukumato: 真想看現代技術重製的死魂曲 08/08 13:26
osedax: 等光跡追蹤運算的速度起來才有機會 08/08 13:43
dasuininder: 用現代技術來製作死魂曲應該會很有fu 08/08 13:50
auron4041: 我爸看我玩底特律就說現在技術很恐怖 08/08 14:15
AisinGioro: Ps這種硬體可以跑出秘境4 變人這水準很猛了 08/08 15:38
AisinGioro: Pc版的變人應該可以跑出2016E3的水準 08/08 15:39
bennyalen: 再發展下去就可以進入遊戲世界了 08/08 19:42
rayneasd: 還有段距離, 光是物件多邊形要到CG的層次, 所需要的硬體 08/08 21:38
rayneasd: 價格能夠合理親民, 其他物理模擬自然並且合理還不討論! 08/08 21:41
CHCOOBOO: 一樓XD 08/09 05:55
googlexxxx: 我討厭即時,我寧可回到惡靈古堡ˊ6真三七無雙蛇魔還 08/09 22:17
googlexxxx: 有MGS4 那樣,影片無極限,連變人的遠景我覺得都輸給 08/09 22:17
googlexxxx: 影片 08/09 22:17
googlexxxx: CG 運算吃的硬體資源太大,好處是不用讀影片。但影片 08/09 22:19
googlexxxx: 在遊戲平台要有多少物件特效跟人物基本上是無限制的 08/09 22:19
OscarShih: 只要張數不要掉到很誇張, 吃資源大和玩家無關吧 08/10 17:29