推 hipposman: 8bite魂不滅(無關推 08/08 13:08
推 OROCHI97: 即時運算動畫我只服便秘(變人+秘境4) 08/08 13:10
→ OROCHI97: 喔還有戰神跟1886 08/08 13:11
→ OROCHI97: 其他都還太假(地平線跟蜘蛛人也還不夠) 08/08 13:11
推 mydoc: 但1886那遊戲性....... 08/08 13:13
※ 編輯: CTC0115 (60.251.198.202 臺灣), 08/08/2019 13:13:47
推 MadCat: 結果開發一款遊戲變10年起跳 08/08 13:16
推 Lightbearer: 你舉這個例子剛好證明3D技術再好也不代表口碑會好 08/08 13:19
→ CTC0115: 畫面 遊戲性 劇情 操控性 音樂 一款遊戲要成功 08/08 13:22
→ CTC0115: 考慮的點太多了 08/08 13:22
※ 編輯: CTC0115 (60.251.198.202 臺灣), 08/08/2019 13:23:20
推 torukumato: 真想看現代技術重製的死魂曲 08/08 13:26
→ osedax: 等光跡追蹤運算的速度起來才有機會 08/08 13:43
推 dasuininder: 用現代技術來製作死魂曲應該會很有fu 08/08 13:50
推 auron4041: 我爸看我玩底特律就說現在技術很恐怖 08/08 14:15
推 AisinGioro: Ps這種硬體可以跑出秘境4 變人這水準很猛了 08/08 15:38
→ AisinGioro: Pc版的變人應該可以跑出2016E3的水準 08/08 15:39
推 bennyalen: 再發展下去就可以進入遊戲世界了 08/08 19:42
推 rayneasd: 還有段距離, 光是物件多邊形要到CG的層次, 所需要的硬體 08/08 21:38
→ rayneasd: 價格能夠合理親民, 其他物理模擬自然並且合理還不討論! 08/08 21:41
推 CHCOOBOO: 一樓XD 08/09 05:55
推 googlexxxx: 我討厭即時,我寧可回到惡靈古堡ˊ6真三七無雙蛇魔還 08/09 22:17
→ googlexxxx: 有MGS4 那樣,影片無極限,連變人的遠景我覺得都輸給 08/09 22:17
→ googlexxxx: 影片 08/09 22:17
→ googlexxxx: CG 運算吃的硬體資源太大,好處是不用讀影片。但影片 08/09 22:19
→ googlexxxx: 在遊戲平台要有多少物件特效跟人物基本上是無限制的 08/09 22:19
→ OscarShih: 只要張數不要掉到很誇張, 吃資源大和玩家無關吧 08/10 17:29