推 hipposman: 更多的re 08/19 12:01
推 Howardyu: 還好bio2算re很好的XD 08/19 12:07
推 Libertywind: 好大方的技術分享研習會耶,搞不好能順便賣引擎使用 08/19 12:10
→ Libertywind: 權? 08/19 12:10
推 conner0128: 展示引擎能力 順便看看有沒有工作是想買 08/19 12:23
推 kokokko416: RE引擎真的不錯,出在這世代的遊戲都60fps且畫面表現 08/19 12:37
→ kokokko416: 棒 08/19 12:37
推 trace5566: 能不能改善DMCV的讀取咧 08/19 12:38
推 Romanesque: 卡社技術力不輸歐美廠,早期的MT Framework到最近的RE 08/19 12:48
→ Romanesque: engine都令人驚艷 08/19 12:48
→ igarasiyui: 有人說RE引擎只能做小區域的關卡式遊戲 我就等老卡發 08/19 12:54
→ igarasiyui: 威打臉 08/19 12:54
→ igarasiyui: 最好前身是deep down這網遊的引擎會做不了大空間 08/19 12:55
→ cat05joy: 要做都應該做的出來 只是當前硬體... 08/19 13:29
→ OscarShih: 一開始UE4也被說是小區域阿 08/19 14:05
→ kuku321: 萌夯地圖已經不小了吧 MT魔改的都能實現了 RE沒道理不行 08/19 14:14
→ kuku321: 只是老卡也沒啥必要去做大地圖 他家擅長的ACT都是以線性 08/19 14:15
→ kuku321: 為主 沒必要硬把推土機開上F1賽道 沒啥意義 08/19 14:16
推 tsairay: RE到目前為止都只有做出小區域場景的遊戲沒錯啊 08/19 15:02
→ tsairay: MHW就還是用MT,而且能做到禎數穩就是封在小場景才有辦法 08/19 15:04
→ tsairay: 這是懂得藏拙 08/19 15:05
→ tsairay: deep down連個可操作demo都沒有,而且最後胎死腹中 08/19 15:06
→ tsairay: 所以要說RE可以配合無接縫大地圖,那可是讓人問號連連 08/19 15:06
→ tsairay: 不要覺得禎數穩一定有黑科技,其實都是靠一些技巧 08/19 15:07
→ tsairay: 節省你看不到地方的資源 08/19 15:07
→ yangtsur: deep down 都幾年前的東西了.連個影都沒有 08/19 16:14
→ shifa: 這很好啊,大家一起蕉流蕉流 08/19 17:17
→ aaronpwyu: 開發研討會日本常常辦 只是剛好這場公司你認得而已 08/19 17:47
→ OscarShih: RE在CAPCOM手上,可以主動依需求去修改,不像大多數UE4 08/20 00:21
推 IsonBrother: RE引擎的場景表現真的是很厲害,但偶爾會遇到畫面暗 08/22 11:41
→ IsonBrother: 到影響遊玩的情況..... 08/22 11:41