→ m21423: PS3??08/22 12:38
→ marsdora: 聖火降魔錄不是ARPG08/22 12:38
推 vsepr55: p5有ps3版,大概很多人不知道= =08/22 12:39
→ john11894324: P5是在PS3時代開始製作,PS3和PS4雙平台發行的遊戲08/22 12:39
※ 編輯: john11894324 (114.137.57.249 臺灣), 08/22/2019 12:41:15
→ john11894324: 已修改為SRPG 08/22 12:41
→ Vilehawk: 聖火怎麼看都不是ARPG吧 08/22 12:41
→ john11894324: P5最大的缺點就在於日常 日常的作業感重 又沒代入 08/22 12:42
→ john11894324: 必要劇情 08/22 12:42
→ j2796kimo: P5比較潮 但聖火沒有 08/22 12:43
推 tony160079: 有些人跟你說的相反 他們巴不得把戰鬥拿掉天天跑日常 08/22 12:45
→ tony160079: 直接把P5當GALGAME來玩 08/22 12:45
推 chocobell: 我覺得風花雪月更枯燥 5年後學院裡根本沒什麼事好做 好 08/22 12:48
→ chocobell: 感度老早就滿了 每週散步就一直吃飯跟訓練而已 08/22 12:48
→ john11894324: 風花雪月好感度已滿 第二部日常可以跳過啊 08/22 12:50
推 m21423: 雖然有PS3但沒注意有發售 但日常口味就真的看個人了 08/22 12:50
推 Foot: 真的 我戰鬥都是一天內解決 更多時間留給日常 08/22 12:51
→ john11894324: 但P5不能 好感全滿 日常規劃安排的很緊湊 除非是玩 08/22 12:51
→ john11894324: 第二輪 08/22 12:51
→ Foot: 本來就喜歡看日式妹子跟戀愛喜劇的對P5興趣就會高很多 08/22 12:51
推 gamecheat: P5我也食不下去 不論是日常還是戰鬥都很作業感 08/22 12:52
→ Foot: 我第一輪好感全滿後面還有兩個禮拜空閒時間都在運動的 08/22 12:52
→ gamecheat: 劇情麻...後來想說看動畫...也看不下去.... 08/22 12:53
推 m21423: P5覺得迷宮最煩人 每一個都拖很多時間 08/22 12:54
推 Foot: 載體不一樣 其實遊戲改編動畫本來就不會多好看 08/22 12:55
推 smile1219: 聖火作業感也很重好嗎。更別說他劇情拆4線 08/22 13:09
推 shojp20610: 日常這種很看個人口味 08/22 13:29
→ shojp20610: 像刺客教條我也玩不太下去 因為太多npc任務劇情 08/22 13:30
→ shojp20610: 對我來說很無趣 反而P5日常我就覺得很有趣 08/22 13:31
→ Jiajun0724: 什麼鬼XD 你拿聖火來比,但作業感也很重好嗎 不要因為 08/22 13:36
→ Jiajun0724: 喜歡就開無視 08/22 13:36
推 jsefk0819: 想要天天跑日常+1 08/22 13:37
→ yaiwuyi: 我覺得70好像算快?我劇情全部速讀過去還是快80小 08/22 14:01
推 justeat: 風花雪月作業感也很重 不過很多可以跳過 系統比P5好 08/22 14:44
→ justeat: P5節奏慢 爆點不足 玩不下去就不要浪費時間了 08/22 14:45
推 auron4041: 聖火加賀時代的比較好玩 08/22 14:46
→ keyman616: 聖火日常可以跳阿,P5日常枯燥還不能跳,迷宮又臭又長 08/22 14:57
推 q1414210: 想請問聖火會出在ps4嗎 08/22 15:28
推 bbkingck: 日常派+1,但只有日常的話也比不過P4G 08/22 16:29
→ shifa: 我也覺得P5日常有點無聊,應該做成純愛手扎那樣 08/22 16:39
推 kaj1983: 做Hgame我就玩 08/22 16:59
→ Cruel2: 聖火日常...你可以當大雄拼命睡覺阿 XD 08/22 17:25
→ Cruel2: 說錯 是p5日常 想跳過可以當大雄睡覺 08/22 17:29
噓 SAKUHIRO: 什麼時代的遊戲跟遊戲內容好不好玩農不農是有什麼正相關 08/22 20:46
→ SAKUHIRO: ? 08/22 20:46
推 supereva: 這人設不做hgame太可惜 08/22 21:15
推 kof010485: 我反而覺得日常才是好玩的地方,當戀愛遊戲玩超爽的。 08/23 09:26
→ kof010485: 殿堂真的越打越煩,至少要砍一半長度比較適合。還有打 08/23 09:26
→ kof010485: 到破關還是看不懂的面具機制我也不愛 08/23 09:26
推 fannting: 單純疑問,面具機制是指什麼?洗數值合成還是指面具怎 08/23 11:20
→ fannting: 麼來的? 08/23 11:20
→ fannting: 迷宮雖然被嫌棄,可是我覺得迷宮設計跟長度還可以忍受 08/23 11:29
→ fannting: 耶。以前玩rpg還有迷宮地圖邊走邊開或是路線繁雜怪又多 08/23 11:29
→ fannting: (e. g. 仙劍試煉窟)。而且前幾代迷宮不是更煩嗎?洗面 08/23 11:29
→ fannting: 具機制前幾代也更麻煩,可是很少看到有人提 08/23 11:29
推 fannting: 迷宮和惡魔合成系統如果算缺點,那P系列都有這問題吧? 08/23 11:33
推 fannting: 討厭日常可以走大雄模式,討厭戰鬥就調safety rush。迷 08/23 11:41
→ fannting: 宮長度跟遊戲破關時數的確是無法縮短到哪。如果要30小 08/23 11:41
→ fannting: 時內破關還是別玩大部分jrpg? 08/23 11:41
→ aegisWIsL: 我也是想把迷宮拔掉只玩日常 08/23 12:21
推 a515yy: 真的是青菜蘿蔔各有所好,我倒是很享受在有限的日常時間 08/23 19:53
→ a515yy: 內提升五維跟約會。戰鬥部分倒是覺得越玩越乏味,奧村殿 08/23 19:53
→ a515yy: 堂感覺開始拖台錢,最後的獅童殿堂更是讓我嫉妒不耐煩只想 08/23 19:53
→ a515yy: 快速解決,戰鬥真的是靠音樂跟超帥UI撐起的。 08/23 19:53