→ OscarShih: MMO大概都有吧, WOW也有隨時間世界會變 08/22 23:44
→ ksng1092: 這樣很不甘心(?) 而且會製造新玩家的劇情體驗違和感 08/22 23:46
推 Zero0910: 其實2.x的レブナンツトール就會變了 可以看ロウェナ當時 08/22 23:47
→ Zero0910: 事業就越做越大 XD 08/22 23:47
→ ksng1092: 其他地方就算了,這個イディルシャイア真的就變很詭異 08/22 23:48
→ ksng1092: 劇情上他是"斷絕消息多年"的地方耶XD 08/22 23:48
※ ksng1092:轉錄至看板 C_Chat 08/22 23:58
※ ksng1092:轉錄至看板 C_Chat 08/22 23:59
推 dasuininder: 可對話的非商店/任務NPC有分3種 08/23 00:22
→ dasuininder: A.最普通的NPC,無論劇情怎麼變對話永遠一樣,多半用 08/23 00:22
→ dasuininder: 來介紹該地區(或設施) 08/23 00:22
→ dasuininder: B.隨著主線劇情變動出現在固定地點的NPC,例如2版末 08/23 00:22
→ dasuininder: 皇宮事件結束後在砂都會有兩兩一組的NPC聊八卦,也有 08/23 00:22
→ dasuininder: 水晶勇氣的藍色制服背骨仔在城鎮內等著嗆你 08/23 00:22
→ dasuininder: C.圍繞在主角身邊的重要NPC,這類是文本變化最多的, 08/23 00:22
→ dasuininder: 通常是每完成一個主線任務就會變動一次(位置和文本 08/23 00:22
→ dasuininder: ),經由和這些NPC對話可以很深刻地感受到時間(劇情 08/23 00:22
→ dasuininder: )的推移,有些時候會有很特殊的場景出現,例如老桑 08/23 00:22
→ dasuininder: 在石之家上演1對5的修羅場,而其他人則是站在一旁看 08/23 00:22
→ dasuininder: 好戲 08/23 00:22
→ dasuininder: 最後補充一種特殊不需要對話的NPC,這種會透過頭上的 08/23 00:22
→ dasuininder: 對話框和行動來做一些小事件的演出,同樣會讓你感受 08/23 00:23
→ dasuininder: 到「艾奧傑亞是活著的」 08/23 00:23
推 kuku321: 各個據點都有擴建阿 石之家那邊也是拓荒拓到變大城鎮 08/23 00:25
→ ksng1092: 隨主線進度變化這我知道,我想知道的是有沒有隨版本變化 08/23 00:35
→ ksng1092: 的XD 也就是像建築一樣,晚入坑你就永遠看不到的對話 08/23 00:36
→ Barrel: 其實天堂就會了 08/23 00:48
推 kart07575: 以原po舉的例子,一開始殘破的時候,有位npc失足懸掛 08/23 01:07
→ kart07575: 在倒塌建築邊緣,而地下是懸崖 08/23 01:07
推 dasuininder: 我印象中是只有環境會變,對話文本我印象中是跟著主 08/23 01:08
→ dasuininder: 線走的 08/23 01:08
→ kart07575: 一開始會說誰來救我,隨著版本推移,建築復工,最後他 08/23 01:08
→ kart07575: 會回到地面上,好像會說“終於上來了”,地點在該地圖 08/23 01:08
→ kart07575: 西側 08/23 01:08
→ ksng1092: 比如說,會館還沒蓋好如果有個NPC會講這裡是工地,等到 08/23 01:09
→ ksng1092: 蓋好了這台詞一定要變吧XD 08/23 01:09
→ dasuininder: 這個我有印象 08/23 01:09
→ ksng1092: 啊樓上講了,果然真的有... 08/23 01:10
→ ksng1092: 雖然微不足道但注定看不到的感覺有點差啊 08/23 01:11
推 dasuininder: 其實晚入坑是一定會有體驗不到的東西的,想開一點就 08/23 01:48
→ dasuininder: 好了 08/23 01:48
→ lovelymoco: 5.0目前好像沒有可以改變的地方 08/23 01:59
推 dasuininder: 等5.1復興伊修加德吧 08/23 02:04
推 sywolf: 如果要新玩家體驗到 大概要弄像wow的鏡像了 08/23 07:01
推 euph: 這個2.0的魔都就有了喔 石之家的那裡 08/23 08:01
→ euph: 他是隨著劇情慢慢建設的,所以只是你沒注意到 08/23 08:01
→ euph: 2.0 魔都 3.0伊低亞 (劇情) 3.0ドマ城人町(任務建設) 08/23 08:05
推 shinobunodok: 反觀WOW那個銀月城是要修好了沒 從阿薩斯拆了到現 08/23 08:51
→ shinobunodok: 在 經過起碼十五年了吧?阿強是不是收取回扣啊 08/23 08:51
→ OscarShih: WOW是劇情會帶到的地方才會推演阿,就像大部份RPG一樣 08/23 09:04
推 RX11: WOW的地區時間會停止 大災變的區域永遠都還在災變 08/23 10:17
推 realion: 蠻多都會的吧 08/23 10:25
→ ksng1092: 並不是隨劇情變化喔,是隨遊戲版本變的,我入坑時已經是 08/23 10:27
→ ksng1092: 4.5版,所以當我在2.0第一次踏進レブナンツトール,他就 08/23 10:28
→ ksng1092: 蓋好了,當我在3.0主線第一次踏進イディルシャイア,他 08/23 10:29
→ ksng1092: 也已經蓋好了 08/23 10:29
→ ksng1092: 所以不是我沒注意到,這種東西不太可能會沒注意到XD 08/23 10:30
→ OscarShih: FF14也不可能整個世界都翻新吧 08/23 10:37
→ OscarShih: 一樣是會挑主要的點,而且會帶入即時劇情讓你體會時間軸 08/23 10:38
→ ksng1092: 要是真的是隨主線劇情變化就好了,但偏偏不是 08/23 10:40
→ ksng1092: 所以現在反而讓我時間軸有錯亂感,我想一路從老版本玩上 08/23 10:41
→ ksng1092: 來的玩家有可能不知道我在講什麼...開個新角跑主線就知 08/23 10:41
→ ksng1092: 道了 08/23 10:42
→ ksng1092: イディルシャイア會被主線綁著任務沒解完進不去,可以開 08/23 10:43
→ ksng1092: 新角從遊戲一開始晃去レブナンツトール,也看不見建設前 08/23 10:44
→ ksng1092: 的模樣啊 08/23 10:44
→ OscarShih: MMO有2種作法, 一種是等級=時間軸,WOW大概是用這種 08/23 10:45
→ OscarShih: 一種就是和資料片一起跑旳,也許FF14算這種 08/23 10:46
→ OscarShih: 不管是哪種, 應該都很難整個世界都Renew它,工本會死人 08/23 10:46
→ OscarShih: 大城大市一定會更新,但小地方或沒劇情的點還是時間凍結 08/23 10:47
→ ksng1092: 我的重點是你有下工本去做的東西,為什麼不給我看... 08/23 10:48
→ ksng1092: 完全沒要求說要整個世界renew啊怎麼會扯到這XD 08/23 10:51
→ OscarShih: 有人提銀月城阿XD 08/23 10:54
→ OscarShih: MMO要給老害和新手玩,有些只經過一次的地方有心 08/23 10:55
→ OscarShih: 還是可能會翻修,WOW也做過大災變這種老玩家覺得蠢的事 08/23 10:55
推 b258963147: 原來イディルシャイア這麼荒涼5.0才玩 一進去就蓋好XD 08/23 10:59
推 e04su3no: 解決方式就鏡像吧,像WOW那樣玩家劇情推到城鎮建立後才 08/23 11:13
→ e04su3no: 能看到其他同進度的玩家 08/23 11:13
→ kart07575: 發現沒有對話,原來是回憶加成 08/23 14:03
推 guithawk: 天堂的城鎮都會變了,何況是大型3D MMO 08/23 14:08
→ lovelylion2: 那傢伙可是3.X每次改版大家最關心的NPC ww 08/23 15:17
→ lovelylion2: 3.5還被吐槽「今日"も"」真是畫龍點睛ww 08/23 15:19
推 Alderamin: 阿強被國家機器卡吧 08/23 15:22
推 Tapqou: 難怪劇情說要拓荒,但是我去哪邊都是大城鎮 08/24 00:06