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如果只是普通打擊戰鬥 那我覺得怎樣都超不了桐生系列 所以我對回合制其實挺樂觀的 反正嘛 人龍工作組和アトラス都是Sega的玩意 アトラス能做出P5這麼潮的RPG 我覺得我們可以期待人龍 因為事實就是人龍系列在日本銷量是下滑的 那是因為中文版你會覺得 好像在台灣賣很好 相對而言 人家就是吃回合長大的國家 台灣近年口味都是即時動作風格 有本事台灣應該出個8+9之龍 我一定買單 有夜店 有公廟 有飆車 有酒店 感覺就超讚 反正回合制的問題就是節奏感 如果能把節奏感弄好 也可以很好玩的好嗎 譬如神諭系列 他會想走回合主要還是去開拓新客源吧 反正人龍的整個遊戲 戰鬥只佔了極小的一部分 劇情是人龍的核心 其次是各種和居民的互動支線 再來是小遊戲 最後才是戰鬥 如果你是遊戲公司四個得冒險捨去一個 你會捨去那個? 答案很簡單吧? 反正把戰鬥弄得更炫炮更潮就好了啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.134.126 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1567121062.A.0A9.html
neightelves: 戰鬥怎麽可能只佔極小部分 戰鬥是跟劇情相輔相成的.. 08/30 07:48
neightelves: . 08/30 07:48
ikr3699654: 是喔 你自我感覺良好繼續吧 6代劇情爛成那樣不做好 08/30 07:54
ikr3699654: 劇情先還把戰鬥改成日本肥宅RPG是想吸肥宅去玩8+9遊戲 08/30 07:55
ikr3699654: 你不如去SEGA炎上去跟那些謾罵的說怎麼跟你感覺相反? 08/30 07:56
ikr3699654: 看你回合制怎麼炫炮 怎麼潮阿 你就慢慢看你的過場吧 08/30 07:56
ikr3699654: 我怎覺得是反向操作阿 換這春日廢物一片罵聲 不如就 08/30 07:57
ikr3699654: 爛到底算了 反正老玩家不買新主角的帳居多 乾脆用自己 08/30 07:57
ikr3699654: 爽的勇者鬥惡龍RPG玩法 反正看有沒宅男買 賣不好也可 08/30 07:58
ikr3699654: 把春日這廢物換掉就好 史上最爛最短命主角XDDD 丟臉 08/30 07:58
torukumato: 神室町一直重複回收再利用 再加上故事越來越不行當然 08/30 07:59
torukumato: 疲軟www 08/30 07:59
ikr3699654: 春日咖掛人中之龍招牌就是一個汙辱桐生的作為 小鱉三 08/30 07:59
ikr3699654: 反正都疲軟阿 不如爛到底 爛玩出新作就可以回甘了XDD 08/30 08:00
MrDisgrace: 會不會之後要跨平台上掌機 所以做成回合制XD 08/30 08:03
fgh81113: 人龍工作組和アトラス都是Sega的玩意 類比錯誤 這就 08/30 08:09
fgh81113: 像是建中生都上的了台大 08/30 08:10
aterui: PSP都能出黑豹了,真的有人以為要上掌機只能做回合制? 08/30 08:10
sck3612575: 不不不 就因為是日本黑道才會喜歡 台灣8+9 08/30 08:14
sck3612575: 是不可能的 會先上新聞 立委做文章到發售終止 08/30 08:15
yoseii: 我就真的是因為回收之龍才沒興趣玩的…換換風格也好 08/30 08:16
j2796kimo: 這次場景不再是萬年神室町了 就值得入手了 08/30 08:18
ytm1987: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 08/30 08:25
torukumato: 如果主角改成山田孝之 喜歡勇鬥 變回合制我就接受www 08/30 08:27
j2796kimo: 這麽期望爛到底的話?嗯?你信不信SEGA會跟櫻戰ㄧ樣封 08/30 08:27
j2796kimo: 印人龍這個IP長達數十年之久 08/30 08:27
torukumato: 放心 這次暴死 還不會封印 下次再暴死 可能就會了 08/30 08:33
ViolentBear: 戰鬥是佔遊戲時數60%以上的極小部分 08/30 08:36
j2796kimo: 下一次8代看會不會上ps5了 08/30 09:01
losingdog: 遊戲出來再看吧?只看個影片怎麼一堆人都崩潰了 08/30 09:08
cherry1234: PS5當然先REMAKE一遍0~6 08/30 09:08
BrahmaBull36: 一些IP都是因為回合制過氣 在日本國內做不下去了 才 08/30 09:11
BrahmaBull36: 轉型成動作遊戲拉攏海外客群 結果人龍自己從較吃香 08/30 09:11
BrahmaBull36: 的動作 跳回去越來越小眾的回合制 08/30 09:11
BrahmaBull36: 叫人怎麼不擔心 08/30 09:12
e04su3no: 人龍那超高遇敵率要說戰鬥只佔一小部分實在無法認同 08/30 09:16
godrong95: 問題是原本的戰鬥不重要阿 只是推進劇情的手段 好玩的 08/30 09:35
godrong95: 也只有打boss的地方 路上混混誰不是打到煩躁?而且打這 08/30 09:35
godrong95: 麼多代了 換個推進劇情的手段也不錯 08/30 09:35
j2796kimo: 嘛!如果人龍都維持不變什麼都不改的話。我也不知道這I 08/30 09:37
j2796kimo: P還能走多遠就是了 08/30 09:37
polas: 我覺得人龍最大問題是劇本根本亂寫 這不改哪種類型都沒救~ 08/30 09:40
polas: 這次他們還把遊戲類型改成更容易看重劇情的指令RPG 加油囉 08/30 09:42
e04su3no: 要這麼說的話大部分RPG的戰鬥都不重要了,留打王的就好 08/30 09:48
sniperex168: RPG頻繁遇敵比動作遊戲更煩躁 08/30 09:53
sniperex168: 這次改變不是很看好,會觀望一下再決定要不要買 08/30 09:54
Xenoglossia: 整篇推文雲玩家話最多笑死 08/30 09:55
is1128: 我覺得遊戲都要玩過才知道,P5 證實了回合制也可以很有趣 08/30 10:17
is1128: 人龍改風格也不見得不是好事 08/30 10:17
sck3612575: 人龍銷售一直都不算好 改成rpg真的是作死自己 08/30 10:20
m4bp6: 銷量下滑是因為萬年神室町換湯不換藥好嗎,即時戰鬥或回合 08/30 10:52
m4bp6: 制從來就不在被詬病的點上 08/30 10:52
BraveCattle: 萬年神室町確實是問題,不過黑道本來就有地盤的特性 08/30 10:53
BraveCattle: ,製作小組不是沒意識到這個問題吧,各代一直有新場 08/30 10:55
BraveCattle: 景 08/30 10:55
e04su3no: P5戰鬥能成功是因為大幅降低回合制的煩躁感,一鍵打弱點 08/30 11:33
e04su3no: 解決回合制要在選單浪費時間的問題 08/30 11:33
ssd123698745: p5能夠打進歐美一直不是因為回合制吧XDD 08/30 11:56
godrong95: 連個遊戲畫面都沒看到就在噴回合制 DQ11 P5 風花雪月 08/30 11:59
godrong95: 不就都是包含歐美都評價銷售兼俱的回合制遊戲嗎? 為 08/30 11:59
godrong95: 什麼人龍改回合制就一定是爛?如果真的像愚人節影片的 08/30 11:59
godrong95: 演出 那根本屌爆了 08/30 11:59
e04su3no: 別傻了,這演出除非能切否則只會變缺點 08/30 12:04
e04su3no: 而且你提的那3個有哪個是動作遊戲改的 08/30 12:04
ytm1987: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 08/30 12:05
lovelylion2: P5是集中在ペルソナ配技能,戰鬥靠演出而已,論回合 08/30 12:07
lovelylion2: 制機制根本無聊(就找弱點屬性而已) 08/30 12:07
lovelylion2: 真的要嘗試回合制也可以像當初OTE先開個外傳試水溫 08/30 12:13
dio9008: 我寧願他晚發售一年讓回合制跟戰鬥並行,這樣一直為了玩 08/30 12:20
dio9008: 打架買人龍的人也不會說什麼 08/30 12:20
zorroptt: 人龍類只玩到3的一半就膩到沒玩 之後才補0和木村 這次 08/30 12:36
zorroptt: 看到大改 興趣都來了 XD 08/30 12:36
zorroptt: 回合制覺得要好玩 就是得平衡弄好 每場戰鬥都設計的有 08/30 12:42
zorroptt: 些威脅 花點時間想一下 走戰鬥數量少質精路線 雖然絕大 08/30 12:42
zorroptt: 部份rpg就真的只是拖台錢 XD 08/30 12:42
BrahmaBull36: 現在回合制賣的好 能叫出名字的也就那幾款 對比動作 08/30 12:52
BrahmaBull36: 類型 這不就是明顯的市場大小差距嗎 08/30 12:52
sonofgod: DQ P5是本來就回合制... 而且這類都是卡通畫風 08/30 12:53
sonofgod: 然後人龍六新引擎改成無接縫 結果要走老路拖時間戰鬥? 08/30 12:53
godrong95: 不是單純討論回合制好不好玩嗎?事實就是到了2019年玩 08/30 12:54
godrong95: 家對回合制的接受度還是很高 跟前作是什麼模式有什麼 08/30 12:54
godrong95: 關係? 08/30 12:55
sonofgod: 接受度很高? 是因為那些老招牌就是這樣玩了 08/30 12:55
ssd123698745: 肌肉大叔爆衣:男人的對決吧!! 然後畫面轉到回合制XD 08/30 12:57
dieorrun: 怎麼會沒關係XDDDD 08/30 12:58
godrong95: 另一個事實是人類原本的玩法銷量持續下滑 找木村救援 08/30 12:58
godrong95: 都沒用 不嘗試大一點的改變是要直接等死嗎 08/30 12:58
dieorrun: 不如你先找一個ACT轉回合 來研究一下接受度 08/30 12:59
BrahmaBull36: 一種類型裡 只有極少數IP賣的好叫市場接受度高哦... 08/30 12:59
sonofgod: 銷量下滑的原因是劇本+場景... 08/30 12:59
sonofgod: 木村砍掉人龍超多東西的 怎會以為賣得比前面好呢 08/30 13:01
nanaseaoi: 每次發文都一副玩過很多遊戲的感覺,結果內容像國中生 08/30 13:04
nanaseaoi: 等級 08/30 13:04
torukumato: 有啊 魔物獵人物語 不過人家是掛外傳 不影響本傳遊戲 08/30 13:04
torukumato: 有本傳動作 又有外傳回合制 賺 08/30 13:04
tsairay: 銷量下滑是劇本和地圖回收利用,戰鬥系統是最沒關係的 08/30 13:06
BrahmaBull36: 還有 審判首周銷量比之前更差 最主要的原因是六先砸 08/30 13:08
BrahmaBull36: 鍋了 如果賣不好 不會在停售前就賣掉97%庫存 08/30 13:08
kurtc: 審判扣掉跑到膩的神室町跟充滿惡意的無人機大賽跟打不完的 08/30 13:12
kurtc: 京濱同盟 其實蠻好玩的 08/30 13:12
kurtc: 至少劇情跟在看日劇一樣 又沒有機掰遙出來招仇恨 08/30 13:13
kurtc: 我是希望RPG可以有 先以本傳比重最高的小遊戲登場 要跑這 08/30 13:14
kurtc: 個賺錢 08/30 13:14
kurtc: 支線認識的各種人可以有各別對應技能組隊入列 08/30 13:15
kurtc: 保持原味又能添加新鮮感 整個洗成RPG真的賭很大 08/30 13:17
godrong95: 人龍0劇本那麼好 銷量還是下滑阿?木村的劇情也很棒阿 08/30 13:20
godrong95: 意思是這兩作銷量問題完全在地圖囉? 08/30 13:20
kurtc: 我覺得是機掰遙 我是認真的 08/30 13:26
dieorrun: 講完全有夠無謂的 誰都知道問題肯定不只一個 08/30 13:26
torukumato: 如龍0還有拓展到歐美跟亞洲市場 下滑是指日本市場還 08/30 13:26
torukumato: 是總體銷量? 08/30 13:26
kurtc: 審判沒有機掰遙 還能開後宮 所以我買整DLC支持 08/30 13:27
kurtc: 老IP玩久一定會膩 只是整個推掉重來 確實要很有勇氣 就等上 08/30 13:28
kurtc: 市再看了 08/30 13:28
BrahmaBull36: 你是不是只看首周還是國內銷量啊?0在亞洲至少賣了5 08/30 13:29
BrahmaBull36: 0萬欸 這甚至還沒加上歐美版跟Steam欸 08/30 13:29
BrahmaBull36: 你怎麼會覺得有海外版的0會賣輸只有純日版的5跟Of T 08/30 13:33
BrahmaBull36: he End 08/30 13:33
BrahmaBull36: 而且我沒記錯的話 日本遊戲市場被手遊瓜分的太嚴重 08/30 13:35
BrahmaBull36: 除了任天堂以外 大部分的遊戲國內銷量都是下滑的 08/30 13:35
BrahmaBull36: 現在才越來越多廠商願意出海外多語言版來拓展市場 08/30 13:40
BrahmaBull36: 喔對了 會公佈出來的銷量裡也不包含數位版喔 因為SO 08/30 13:47
BrahmaBull36: NY不會公佈 08/30 13:47
godrong95: 我指的是日本銷量沒錯 亞洲當然因為首次中文化大幅上 08/30 13:48
godrong95: 升 但那是因為夠新鮮 對於已經感覺不到新鮮的日本人來 08/30 13:48
godrong95: 說 劇本好銷量一樣下滑 繼續不改變 海外市場也會發生 08/30 13:48
godrong95: 跟日本同樣的問題 08/30 13:48
BrahmaBull36: 你知道現在日本遊戲 有出海外版的話 普遍都是海外賣 08/30 13:51
BrahmaBull36: 的比國內還好嗎-.- 08/30 13:51
BrahmaBull36: 就說國內銷量下滑是整個市場被手遊影響導致的了 08/30 13:52
bear26: 日本人也許只知道 審判首周14 人龍6 20 08/30 13:56
bear26: 慘到爆國外好也只是一時 08/30 13:56
bear26: 台灣人都開始萬年ㄕㄣˊㄕˋ 08/30 13:56
BrahmaBull36: 照你們這樣講 宮崎英高也不該再做Hardcore動作遊戲 08/30 14:11
BrahmaBull36: 該轉型了呢 畢竟魂系列在日本銷量也是向下的呢 隻狼 08/30 14:11
BrahmaBull36: 國內首周還只比審判多1萬呢 08/30 14:11
BrahmaBull36: 對日本人越來越不新鮮 卻在海外越賣越好呢 08/30 14:13
bear26: 都開始萬年神室的不耐了 08/30 14:18
bear26: 不是每個公司都有宮崎好嗎 08/30 14:20
bear26: 大部分日本大公司的高層極為保守 08/30 14:20
bear26: 他們考慮海外市場之前肯定是考慮本土市場 08/30 14:21
bear26: 你是製作人你要怎麼說服老闆 我認為這樣做國內會賣不好 08/30 14:22
bear26: 但是海外肯定超好 08/30 14:22
bear26: 而且海外賣得好 不如國內全拿 08/30 14:23
bear26: 海外怎樣都會有代理分杯羹 放steam被分的更多 08/30 14:23
BrahmaBull36: 我前面不就說了 銷量下滑 是日本幾乎整體的銷量都下 08/30 14:27
BrahmaBull36: 滑 日本課金風氣越盛行 以後的整體銷量就會越來越低 08/30 14:27
polas: 人龍的話拿銷量出來給老闆看不就好了 海外>國內 08/30 14:27
bear26: 你就不懂日本公司的思考模式 08/30 14:28
bear26: 人家就寧願國內賣10萬 而不要海外賣20萬 08/30 14:28
bear26: Sega不是任天堂卡普空 08/30 14:29
bear26: 他的收益最大來源還是國內的遊樂事業和競技事業 08/30 14:29
bear26: 國內差等於國內的相關事業會被影響 08/30 14:30
BrahmaBull36: 也許你很難相信 但非任天堂系的 日本首周銷量有10幾 08/30 14:30
BrahmaBull36: 20萬就不錯了 08/30 14:30
BrahmaBull36: 風花雪月國內首周可是只有14萬喔 08/30 14:31
bear26: 我哪不相信 我就生活在日本某上市上櫃的大公司 08/30 14:31
bear26: 這氛圍就是這樣 08/30 14:31
bear26: Sega不是任天堂 08/30 14:32
bear26: 我剛剛強調了 08/30 14:32
bear26: 任天堂出風花雪月也不是為了這個IP是因為為了他的聖火手遊 08/30 14:32
bear26: 他可是任天堂手遊最高收益 08/30 14:33
bear26: 任天堂今年市場放在世界 所以遊戲語言版本是同步的 08/30 14:33
BrahmaBull36: 好吧 竟然你比較了解Sega內的風氣 那我也不好多說什 08/30 14:34
BrahmaBull36: 麼 我只是試圖解釋整體國內市場銷量下滑最大的影響 08/30 14:34
BrahmaBull36: 是手遊課金的風氣盛行 08/30 14:34
bear26: 不太對 手遊有瓜分日本人市場 08/30 14:35
bear26: 但是更多的日本人已經不玩遊戲了 08/30 14:36
bear26: 時間太破碎了 08/30 14:36
bear26: 沒有精力和時間 08/30 14:36
BrahmaBull36: 但手遊課金的總金額是上升的不是嗎? 08/30 14:38
bear26: 短暫的 一堆手遊壽命越來越短 08/30 14:40
bear26: 日本現在每天都有一堆遊戲上市 08/30 14:40
bear26: 我認識年輕人很多都沒錢 草食 不願意玩遊戲 08/30 14:41
bear26: 特別男生 08/30 14:41
BrahmaBull36: 稍微查了一下 發現JOGA的遊戲市場統計 是2018較2017 08/30 14:52
BrahmaBull36: 萎縮4% 的確如您所說 長見識了 感謝 08/30 14:52
yangtsur: 那他們現在做甚麼打發時間?讀書/電影/戶外? 08/30 14:56
bear26: 什麼都不幹 很多聯誼也不搞 08/30 15:00
bear26: 男性 或者從事一些免費活動 08/30 15:00
oouso: 2019還是熱愛回合制的老玩家+1我就是愛回合制啦~人老了即 08/30 15:31
oouso: 時動作太累了,喜歡偶爾放空偶爾按個鈕超紓壓啊~~ 08/30 15:31
yangtsur: 我一直覺得電動算是目前消費最低的娛樂項目了說,尤其因 08/30 16:49
yangtsur: 為二手市場的存在,很多遊戲都可以用很少的花費去玩到 08/30 16:49
aaronpwyu: RPG節奏拿捏很重要 08/30 18:39
charmingpink: 你說那個像屎的劇情? 08/30 19:14
SAKUHIRO: アトラス只是被SEGA收購的子公司,基本上都有自己的遊戲 08/30 19:39
SAKUHIRO: 要做,女神這系列也一直做得很好,而人龍反而是SEGA GAM 08/30 19:39
SAKUHIRO: E直接做的遊戲,不太可能從下面去調人手啦,你以為都是S 08/30 19:39
SAKUHIRO: EGA所以沒問題,會這樣說的人代表真的不懂遊戲業或是公 08/30 19:39
SAKUHIRO: 司怎麼運作,大家都有自己的系列作要開發,不會部門跟人 08/30 19:39
SAKUHIRO: 手在那邊給隨便你調來調去的,基本上也會尊重開發組根本 08/30 19:39
SAKUHIRO: 不會調,更何況已經有實績的女神系列 08/30 19:39
SAKUHIRO: 團隊合作有多麼重要,你不是把整個團隊拉過去是很難做出 08/30 19:39
SAKUHIRO: 一樣的啦,就算核心主導的人給你,你團隊沒有打磨根本不 08/30 19:39
SAKUHIRO: 可能做出好東西,設計開發這種東西不是這樣運作的 08/30 19:39
SAKUHIRO: 簡單打個比方,今天難道一個餐飲集團有做火鍋跟牛排的兩 08/30 19:39
SAKUHIRO: 個品牌,今天要在牛排館做火鍋就會把火鍋整個內場都調來 08/30 19:39
SAKUHIRO: 嗎?更何況火鍋可是賣得比牛排好幾倍勒,你都調過來火鍋 08/30 19:39
SAKUHIRO: 一年不要營業,這樣是不可能的 08/30 19:39
SAKUHIRO: 08/30 19:39
isolaX: 那你買吧,我絕對不買 直接出新ip阿幹嘛冠人龍名 08/31 01:29
getter5566: 可撥 08/31 02:26