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基本上改RPG我還是會買,但會不會玩我不知道 會回文是看很多人說作成到P5的水準也不錯 雖然不知道大眾對P5的戰鬥系統評價如何,但在我心中是不好的 最搞不懂的點就是為什麼每個PERSONA只能記8個技能 超過的只能選擇忘掉前面的技能才能再學新的 然後角色是以屬性作區別,也弱化換手的功能 槍的設定也很雞肋 我是覺得各類型遊戲每年都有人出,每年還是不斷有優秀的遊戲產生 如果要說系統遇到瓶頸,我是不太能接受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.91.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1567127721.A.A5F.html
god5204017: ?y 08/30 09:42
SGBA: 照你說技能那邊代表你只想無腦玩啊 08/30 09:47
為什麼這樣就是想無腦玩?P5我白金,無腦玩不會費心白金吧 ※ 編輯: BraveCattle (223.139.91.153 臺灣), 08/30/2019 09:50:20
fannting: 槍的設定哪裡雞肋?初期嗎?中後期槍明明很好用,開場 08/30 09:57
fannting: 可以打掉敵人半血,還可以用一擊倒直接進入包圍狀態, 08/30 09:57
fannting: 收服寶魔也是靠槍啊 08/30 09:57
BraveCattle: 開槍我只用在飛行的,寶魔也不是全怕槍啊 08/30 10:04
is1128: P5 戰鬥評價不好? 我們在平行世界嗎? 08/30 10:07
BraveCattle: 是啊,我們確實是平行的,我都說我心中不好了 08/30 10:08
is1128: 喔,那大家可以跳過這篇了,沒有任何參考價值 08/30 10:14
那本板所有的心得文都沒有任何參考價值了 我覺得不好,你覺得好,OK啊 但總會有人像我聽說評價很好,但自己吃起來就是不對胃口
yokan: 所以槍要屌打全部魔物才是有用嗎 XDD 08/30 10:16
當然也不是,只是你要玩槍以P5的設計就是要和技能組合 變成比較方便組合的只有主角 其他角色都有自己的屬性,在技能有限制的情況下要有取捨,也就是限制 若像惡魔獵人,劍和槍可以組合打擊,但RPG比較難呈現這樣的模式
fannting: 後面幾隻寶魔都無弱點只能用槍一擊倒啊?不然要用什麼 08/30 10:20
fannting: 收?槍好用但因為彈藥無法自動補所以前期不太能用,後 08/30 10:20
fannting: 期塔rank上去就很威了 08/30 10:20
沒吧,我弱點沒看攻略一個一個洗 但魔寶印像中沒有全部吃槍,吃不吃槍其實也不是我覺得的重點 畢竟你不能拿槍只來打魔寶吧
is1128: 本版心得文有沒有參考價值我不知道,但是你的沒有 08/30 10:23
is1128: 拿 DMC 跟 P5 比較也真的是神,拿 DQ 來比還好說一點 08/30 10:25
我覺得開放的社會可以聽聽別人的聲音 你如果有完整看我的前後文,就知道我不是拿DMC比P5 當然如果我的言論讓你很不高興,我很抱歉 但我就是拿我實際玩的心得來寫 你可以不認同,你可以說沒價值,你可以連噓,但不要曲解我的意思
is1128: 你不需要很抱歉,只是你的講法很沒有參考價值 08/30 10:29
因為你有玩有自己的心得當然沒參考價值 但很多沒玩只看過評價的就有:)
herro760920: 人龍本來就RPG啊,是改成戰鬥回合制吧。P5戰鬥或許不 08/30 10:30
herro760920: 是回合制裡最好的,但問題不在你說的那邊,是後期戰 08/30 10:30
herro760920: 鬥會膩。但人龍就算是動作的後期戰鬥也是會膩,幾乎 08/30 10:30
herro760920: 每一代都有一招特別強的讓你一直用就好了 08/30 10:30
人龍不算傳統訂義的RPG,不過在這個時代,我覺得有時遊戲類型已經很模糊
is1128: 上面的說法才是正確的, RPG 指的是劇情角色扮演 08/30 10:30
is1128: 現在只是人龍將【戰鬥】改成【傳統回合制】 08/30 10:31
is1128: 到現在還不清楚自己講錯了什麼,一直說別人曲解你的意思 08/30 10:31
is1128: P5 戰鬥系統沒問題,詬病是想練persona會很膩 08/30 10:32
is1128: 不過 Altus 已經想盡辦法讓戰鬥更流暢了 08/30 10:33
is1128: 戰鬥系統跟 Persona 的設定根本就是不同領域的東西 08/30 10:37
dx9999kiwi: 不好意思,我也覺得P5戰鬥系統很廢,上面大大應該尊 08/30 11:13
dx9999kiwi: 重其他人發言,你覺得的神作不是大家都要接受 08/30 11:13
dx9999kiwi: 還請大家不要看這篇,沒有參考價值? 08/30 11:14
Xenoglossia: 有人很氣耶 喔氣氣氣氣氣 08/30 11:15
Xenoglossia: altus已經想盡辦法讓戰鬥更流暢了 為什麼還要這樣黑 08/30 11:16
Xenoglossia: 他 08/30 11:16
kaloorabbit: 這個版不能批的遊戲又多了一款P5嗎? 08/30 11:19
Xenoglossia: http://i.imgur.com/oiBTFDD.jpg 08/30 11:20
fannting: p5沒有不能批啊,沒看很多心得文都有批評嗎?只是比較 08/30 11:39
fannting: 多批評的是迷宮跟洗p作業感還有後期劇情。人龍是rpg(角 08/30 11:39
fannting: 色扮演)範圍,若要改成回合制戰鬥也不一定要像p5全回合 08/30 11:39
fannting: 制,突然改成全回合制會有不少人龍玩家無法習慣跟接受 08/30 11:39
我因為一開始就打定主意拿白金所以要洗P,為了白金一堆面具是很煩 但一般玩家應該沒必要洗吧?所以我就沒有寫
Re12345: 改良人龍6那個幫派搶地盤塔防小遊戲取代戰鬥也不錯 08/30 11:43
piliamdamd: 新玩家嗎? P5跟尼爾是PS4版不可碰觸之壁 08/30 11:53
fannting: p5在全回合制戰鬥裡不算差,當然有很多可以改善的地方 08/30 11:55
fannting: ,像是沒用對屬性打弱點像懲罰或是子彈無法在戰鬥後補 08/30 11:55
fannting: 滿,換手因弱點問題常常換兩人就差不多了 08/30 11:55
fannting: 人龍若改成全回合制可以不要採用p系列屬性機制(槍跟換 08/30 12:02
fannting: 手也只是p5想讓全回合制多點額外玩法),不然就是改成半 08/30 12:02
fannting: 即時制 08/30 12:02
yenjerr: 每個遊戲都能被批評,合理就行。如果P5面具技能可以無限 08/30 12:05
yenjerr: 累加,那帶一個出門就可以了,單純就是遊戲限制器,合理 08/30 12:05
對主角合理,確實限制才能鼓勵玩家在不同P之間切換 但伙伴就會比較辛苦,其實遊戲有一些彌補措施,但還是很麻煩 ※ 編輯: BraveCattle (223.139.91.153 臺灣), 08/30/2019 12:34:13
seraphimmoon: 拜託不要桐生會跟真島建設…… 08/30 15:57