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借串討論 看很多人都說黑魂一缺點是: 篝火太少 前期不能傳送,買東西要先跑大地 地圖太機車 可是這些不正好是黑魂一經典的地方嗎? 宮崎在接受訪問時說篝火位置是特別算過,會擺在玩家快撐不下去的地方,這樣看見篝火才會有鬆了一口氣的感覺。事實也確實是看到時眼淚都快流出來。 後面出的都沒有那種感動,甚至黑魂三密集到又看到篝火很錯愕。 不能傳送,取而代之是神奇捷徑。永遠忘不了坐電梯下樓回到傳火祭祀場的震撼。不過後面出的能直接傳送也是可以理解,因為黑魂一是地圖小,跑大地距離不會很遠,後面代數地圖就很大。 而且就是地圖充斥著惡意,玩家才會記得病村,賽恩百戰百勝,王城雙弓手,墓地多爾袞這些經典時刻。 後面出的都是一路往敵人強度增強,像魂一這種充滿驚喜與髒話的過程反而少了。好啦,獅猿二階跟劍聖有槍也是很驚喜…… 老實說不知道是迎合主流還是怎樣,雖然後來出的也很好玩,但是魂一很多元素都不見了。就看看目前在作的上古之環能不能再來張神地圖了。 ----- Sent from JPTT on my Sony G8342. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.193.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1567570809.A.7BA.html
TotalBiscuit: 主要是說離王太遠吧? 09/04 12:42
Cruel2: 推圖的溝火還ok 王前的溝火真的太遠 尤其這又是一個會 09/04 13:04
Cruel2: 不停死王的遊戲 你可以換個想法 如果黑一的反響那麼棒 09/04 13:04
Cruel2: 為什麼後續黑三 隻狼都改掉了呢? 玩家喜愛不是應該保留嗎? 09/04 13:05
phix: 魂3的地圖也不錯啊 09/04 13:19
確實不錯,但跟魂一相比還是差了點,甚至隻狼還比較接近魂一
Lizus: 改這些說穿了就是為了銷量而已 09/04 13:30
katanakiller: 因為人性本懶 跑步很煩 09/04 13:32
Lizus: 宮崎自己覺得設計得很好 玩家如果不買單或玩不下去也沒用 09/04 13:33
真的,現在就很多人不能接受魂一篝火距離。可是這系列精髓之一在這啊
mrweng: 迎合大多玩家並不代表是作者想做的事情,追的作品多了自然 09/04 13:34
mrweng: 的感觸 09/04 13:34
※ 編輯: yukn732 (117.19.136.233 臺灣), 09/04/2019 13:43:24 ※ 編輯: yukn732 (117.19.136.233 臺灣), 09/04/2019 13:46:52
RX11: 精隨規精隨 我覺得改成一開始就能傳送是個好改動 09/04 14:45
gakuto: 懶不懶是一回事 另外覺得浪費時間 09/04 19:04
smarmot: 推圖冒險的時候篝火離的遠是無所謂,但是打個王還要一直 09/04 20:30
smarmot: 重覆跑很遠很遠真的沒啥必要 09/04 20:30
piliamdamd: 小隆德完全沒火 渾沌溫床火點超遠 跑到煩 09/04 21:19
aa1727: 像隻狼的鬼佛也是多到不可思議 09/04 21:57
newtypeL9: 我真的不覺得魂一的火點少算是優點 09/04 22:32
icedeek: 魂一的火點少,可是最高可以狂灌20瓶水也算是一種彌補, 09/04 22:39
icedeek: 只是要一堆人性跟特殊道具才能撐到20罐。不過真正讓人跑 09/04 22:39
icedeek: 到會瘋掉的應該只有病村這段,剩下的其實都還好,如果沒 09/04 22:39
icedeek: 清怪強逼症應該平均一個王點都是五分鐘左右,除了病村 09/04 22:39
vsepr55: 重點不是記錄點多遠,是不知道還有多久的壓力 09/04 23:30
vsepr55: 最強的死亡懲罰就是逼你重玩一次 09/04 23:30
vsepr55: 大部分人大概只想輕鬆打遊戲= = 09/04 23:30
Lizus: 黑3除了大書院那邊2個火太近外 其他我覺得都蠻適當的 09/04 23:32
Lizus: 這年頭現代人 真的沒多少時間在一直重跑或農血瓶了 09/04 23:34
phix: 知道火在哪邊跑都很快 只是要從火跑到王很煩 09/05 13:54
phix: 進入王房被秒殺還要重跑.... 09/05 13:54
newtypeL9: 比起病村,我比較討厭小隆德,尤其第一次打到底還沒有 09/05 21:47
newtypeL9: 戒指可以打深淵,超不爽 09/05 21:47