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《萊莎的鍊金工房》製作人訪談 公開「Core Charge」與「據點自訂」   KOEI TECMO Games 旗下《鍊金工房》系列最新作《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘 密藏身處~(ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~)》,本次在東京電玩 展參展期間邀請到製作人 細井順三及總監 持舘政敬帶來最新情報,並回答媒體記者的相 關提問。 https://imgur.com/E2G5gn1 https://imgur.com/CRufxF7 https://imgur.com/kpDp5ci https://imgur.com/1SZc1MF https://imgur.com/pemM5gR https://imgur.com/mlCFEYs   製作人首先統整了至今已經公開過的所有情報。他強調,本次玩家可以操控六名角色 ,且戰鬥系統從過往的回合制改為即時戰鬥,加入更多動作元素,另外調和系統也全面翻 新,以此讓玩家體驗《鍊金工房》系列的最新作品。 實機試玩影片 https://youtu.be/773U4zesAVg
史萊姆挨揍有夠古錐 想打== 『萊莎的鍊金工房』TGS2019宣傳影片 https://youtu.be/smA3xKpfAE8
  在新公開的內容方面,製作人解說了本次戰鬥系統的新情報。他表示,本次戰鬥增加 了全新的「AP(行動值)」系統,可以讓玩家在戰術上有更多元的玩法,而 AP 累積方法 除了之前公開的透過攻擊或使用道具增加外,還可以在進入戰鬥前先揮舞棒子攻擊敵人, 這樣在一進入戰鬥時便能搶先累積 AP。 https://imgur.com/LcNWLGq 在進入戰鬥前可先主動攻擊敵人 https://imgur.com/zMM50rD 進入戰鬥後便可搶先累積 AP   另外,道具使用方面也有新的元素。本次使用道具時並不是消耗道具的數量而是消 耗本次新增的「Core Charge」,消耗的並不是道具本身而是 Core Charge 的點數,這樣 玩家在使用稀有道具時也不會減少道具數量,可以盡情享受稀有道具帶來的便利。特別的 是,當 Core Charge 點數歸零時,每場戰鬥皆有一次的機會,可以將點數恢復至初始狀 態。此外製作人也提到,本次雖然著重於動作元素,不過也重新審視道具的效果、價值這 部分,進行一些更新。   最後一項新情報是據點的自訂。製作人指出,玩家可以任意改變據點的內裝及外觀, 而使用某些外觀將會帶來屬性加成,這部分就看玩家是以外觀為主還是以能力為主。 https://imgur.com/UwnzNCI https://imgur.com/TDFgME1 https://imgur.com/uAb0Clp https://imgur.com/DWv4H8A 可以更改各種傢俱及據點外觀 附加屬性也根據選擇不同   此外製作人強調,本次在開發地圖時十分注重陰影的表現,為了讓玩家感受到夏天的 氣息,更加強調光影效果來營造出夏天的氛圍,地圖與前作相比也將更加寬廣。 https://imgur.com/l3cCqAw https://imgur.com/cuXU33z   最後製作人也開放現場媒體提問。 媒體:《鍊金工房》系列以往都會以三部曲的形式推出,本次也是如此嗎? 細井順三:這可能還是要看銷量吧(笑),我們當然是想繼續做,如果賣得很好搞不好還 會變成五部曲、六部曲。 媒體:前作的人物會不會在本作中以 DLC 的形式登場? 細井順三:這次因為是個全新的系列,所以之前作品的角色絕對不會出現。 媒體:本作是否有快速交替晝夜的功能? 細井順三:有的,本次沒有時間的限制,基本上只要選擇據點內的床後,玩家就可以自由 切換喜歡的時間點。 媒體:戰術等級是否有上限?達到上限又會觸發什麼特殊效果嗎? 細井順三:戰術等級的上限是五級,習得的必殺技也是要在戰術等級五時才能發動。 媒體:本作角色設計方面引起很大的反響,當初有預想到會爆紅嗎? 細井順三:雖然很常被人問但真的沒想到,我們覺得非常幸運能得到大家的捧場也十分感 謝。玩家好像非常在意萊莎的大腿,不過我們真的沒有刻意去強調這部分,也有可能是我 們已經看習慣了(笑)。我們並不是想強調性意味才做出萊莎,是基於設定上才選擇這樣 做的。 媒體:製作組是否會因為這次萊莎的爆紅趁勢推出動畫、漫畫等等,往遊戲外展開? 細井順三:當然是想的,不過究竟能不能實現目前還不是很好說。我們畢竟是遊戲公司, 職責是完善作品、將玩家帶來的回饋反映在下部作品中,做出更好的作品。 媒體:剛剛有提到本次地圖算是歷代中較為寬廣的,移動手段除了傳送外,有沒有車、船 等交通工具呢? 細井順三:沒有交通工具呢,不過我們有考慮在下個作品增加交通工具,或是強調地圖互 動這方面的元素。 媒體:以往《鍊金工房》系列不管是在戰鬥或合成方面節奏都比較緩慢,不過本次《萊莎 的鍊金工房》似乎有所提升,請問這是今後的發展方向嗎? 細井順三:合成這方面是沒有什麼改變,戰鬥方面我們認為即時是目前比較受玩家們歡迎 的戰鬥方式,所以本次我們會看玩家對於即時戰鬥的反應如何,日後再進行討論。 媒體:最後有什麼話想對玩家說嗎? 細井順三:本次中文版是與日本同時推出,希望日後也能獲得更多來自中文玩家的意見以 及支持,真的非常感謝。另外,本作也是個全新的系列,希望不管是老玩家還是新玩家都 能來體驗我們的新作品。 https://imgur.com/07HLrS8 製作人細井順三(右)及總監持舘政敬(左) 產品資訊 遊戲名稱:萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~ 繁體中文版 對應平台:PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam 遊戲類型:鍊金術 RPG 發售日期:2019 年 9 月 26 日(四)(Steam 版預定於 10 月 29 日(二)發售) 建議售價:萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~ 新台幣 1,990 元      萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~特典版 新台幣 2,880 元      萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~典藏版 新台幣 5,480 元 遊玩人數:1 人 遊戲分級:輔 12 級 產品網站:http://www.gamecity.com.tw/atelier/ryza/ https://reurl.cc/Obq3KA --- 使用道具消耗點數 不消耗道具本身 蠻特別的 能避免珍貴道具不小心被用掉 但相對的 如果點數給的不多的話 就不能用灌水流了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.151.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1568447929.A.A61.html ※ 編輯: cancer0708 (36.239.151.240 臺灣), 09/14/2019 16:14:34
OscarShih: 道具用補充式的也不是1次了 09/14 16:21
qwert54398: 這戰鬥方式,比其幾作而言,我更喜歡 09/14 16:26
OscarShih: GUST來說的話, 改系統至少要第2代才能玩 09/14 16:28
Hugh7: 現在比較關心9/26號 黃昏三部曲DX開放預購跟發售日 09/14 16:30
ibox5566: http://i.imgur.com/qfyj8PE.jpg 09/14 16:30
finaloltry: 無夜3呢QQ 09/14 17:20
avans: 推訪談,話說我真的不喜歡將世界不同的前作品角色無意義的 09/14 17:23
avans: 登場,例如不思議系列的愛斯卡與羅吉,登場意義不明= = 09/14 17:23
OscarShih: 艾斯卡羅百吉有說是不同人,還好,不要是同一個人就好 09/14 17:29
OscarShih: 想再做幾個招牌角色吧,像那個幽靈 09/14 17:29
piliamdamd: 黃昏系列有比亞蘭德好玩嗎? 亞蘭德系統太舊 沒一片 09/14 17:47
piliamdamd: 玩的下去 09/14 17:47
OscarShih: 遊戲性沒有,劇情...沒有,沒小魔女我可能玩不下去 09/14 17:51
OscarShih: 但前2作還算OK的,第3作劇本真的超乾超無味 09/14 17:52
bostafu: 黃昏系列超級大爛尾 09/14 17:54
OscarShih: PLUS版我不知道有沒有比較好,但爛尾之前是無味 09/14 17:54
bostafu: 第一部很棒,第二部還不錯地圖小了點,然後沒然後了 09/14 17:54
OscarShih: 頂多就工匠妹和小魔女香一點,久違的歐派女主角這樣 09/14 17:55
bostafu: PLUS就好一點,但還是爛尾...... 09/14 17:55
OscarShih: 整個系列和亞蘭德較大的差別是,角色挖堀度落差很大 09/14 17:56
OscarShih: 很多角色你可能破關了還和他不是很熟 09/14 17:56
kokokko416: https://i.imgur.com/eNUNs00.jpg 09/14 19:10
FuwafuwaCAT: A15的地圖真的是我玩過覺得最無聊的一代 09/15 21:16