推 dasuininder: 有心得有推 09/22 01:34
推 herson8852: FF7一宣布PS獨佔後SS就被判死刑了 銷量會說話 09/22 01:50
推 jdklas: 那年代每個學生畢業紀念冊上留言滿滿ps. ps1 ps2 ps3 09/22 01:56
推 neohung: FF7養路行鳥也很有趣,可以搞出爬山過海的xd 09/22 01:59
→ neohung: ps跟ss的格鬥天王根本是兩款不同遊戲一樣那流暢度有差 09/22 02:00
※ 編輯: yoseii (1.162.118.86 臺灣), 09/22/2019 02:34:39
→ kuku321: SS是因為有特規加速 所以當時其實在街機移植上 或是洛克 09/22 02:55
→ kuku321: 人之類 SS的流暢性是比PS好的 PS的優勢在於光碟容量可以 09/22 02:55
→ kuku321: 實現很多當時玩家無法想像的遊戲規模 這點高分少年的SS介 09/22 02:55
→ kuku321: 紹也有提到 09/22 02:56
→ geebit: 想當年我也是支持SS到最後,還買了一台DC 09/22 03:23
→ hoe1101: SS就地獄神龍2跟守護者列傳,可惜時代趨勢要3D 09/22 03:46
→ hoe1101: 當年KOF我記得也是SS比較順 09/22 03:46
→ hoe1101: SS那個很像超任卡帶的額外記憶體插下去讀取就是快一點 09/22 03:48
推 Squall949: 推,真的印象深刻 09/22 04:22
推 icexyz: SQ的FFVII發表讓很多沒表態的廠商,紛紛西瓜哇大邊的加入P 09/22 05:13
→ icexyz: S陣營,非常認同FFVII很會製作名場景及音樂,356710的最 09/22 05:13
→ icexyz: 終BOSS戰音樂都曾讓我起雞皮疙瘩 09/22 05:13
推 ShibaMiyuki: 給推 09/22 05:56
→ Qcloud: SS KOF流暢度海放 09/22 06:24
推 milk830122: 不只SS N64也被打了重大的一擊 09/22 07:40
推 ezdodo: 當年SS派路過,推薦冒險奇譚。 09/22 08:16
推 bostafu: SS花我最多時間的是電腦戰機跟光明與黑暗 09/22 08:58
推 look1123: SS的光明加一 09/22 09:17
推 fenix220: n64那是自作孽 09/22 09:54
→ OscarShih: N64歐美賣的不錯啦 09/22 09:55
推 slip666slip: 以前會出超大本劇情攻略,sfc的ff4,ff5,ff6我都當小 09/22 09:57
→ slip666slip: 說在看 09/22 09:57
推 gakuto: 另一個理由是SS 3D性能實在是太差了 畢竟3D是趨勢了 09/22 09:58
推 mc3308321: SS派+1,光明與黑暗超好玩 09/22 10:28
推 supereva: 我也是ss+dc 09/22 10:29
推 supereva: 好懷念那時的遊戲啊 09/22 10:31
推 SaberMyWifi: 終結主機戰,然後把新手SONY一參戰就推上王座的作品 09/22 10:33
推 e04su3no: 一個妄想男追尋自我的故事 09/22 10:33
推 supereva: 光明與黑暗玩了第一部 後面就沒玩了 可惜 09/22 10:33
→ e04su3no: 後續有克勞德登場的作品都是沉默寡言男,明明本傳後期人 09/22 10:34
→ e04su3no: 已經變得很正常了 09/22 10:34
→ OscarShih: 克勞德很主角阿 09/22 10:50
→ OROCHI97: 打算把ps4上的FF在吃一次,個人還是比較喜歡8(從以前就 09/22 10:54
→ OROCHI97: 是) 09/22 10:54
→ OscarShih: FF5,6,9派 09/22 10:54
→ OROCHI97: 農魔石跟玩卡片,我選後者 09/22 10:54
→ OROCHI97: 9剛開始玩,以前也是蠻喜歡的,9的主角個人覺得是FF系列 09/22 10:55
→ OROCHI97: 最討喜的 09/22 10:55
推 lolicat: 你只是因為長大了才不覺得感動好嗎 09/22 11:14
→ yaiwuyi: 奧斯卡那個圖Wwwww 09/22 11:18
推 foxjolin: SS LUNAR2 光明與黑暗 冒險奇譚 櫻戰 機戰F 飛龍騎士 09/22 11:42
→ Barrel: 我只知道當初小賣店還在10元10分鐘的年代 09/22 11:48
→ Barrel: 一堆人投資玩FF7的錢都能買超過一台PS了 == 09/22 11:49
→ OscarShih: 我第1次玩PS真的是投幣式,但很快就退流行了 09/22 11:49
推 hoos891405: SS月下神作 09/22 11:59
推 dengekioh: 買了SS後一個禮拜後就宣布停產了... 09/22 13:16
推 dreamdudu: 推光明與黑暗 09/22 13:48
推 ASAKU581: 本來FF7要出在N64上的,但是超任末期時任天堂惡搞SQUARE 09/22 14:09
→ ASAKU581: SQUARE不爽就跳槽去PS了 09/22 14:09
推 Cadina: 推FF7 09/22 14:58
推 Cadina: 其實FF7的劇情過了20年,跟現在其他遊戲相比還是很出色的 09/22 15:18
→ original10: 當年ss派的給箭頭Q3Q 09/22 15:38
推 jasonrgogo: 當年ps的kof 94~97很慘,有夠慢,98~99好像就比較好了 09/22 16:19
推 gbd37: FF9路過 09/22 17:06
→ FantasyNova: FF7就是那個決定勝負的遊戲 沒錯 那年代非常明顯 09/22 17:27
推 BrahmaBull36: 克勞德後來又變的沉默寡言 是因為他覺得自己害死了 09/22 19:12
→ BrahmaBull36: 扎克斯跟艾莉絲 自己卻跟蒂法幸福生活感到罪惡感啊 09/22 19:12
→ BrahmaBull36: 後來也因此離家出走 09/22 19:12
→ kattte: SS是因為有加速卡 玩格鬥天王不用讀取太久 09/22 20:13
→ Since1997: 回B大,AC的克勞德會憂鬱的原因我懂,但奇怪的是在本 09/22 20:56
→ Since1997: 傳中段開始克勞德身邊就有一堆人陪著他面對這些罪惡感 09/22 20:56
→ Since1997: ,到後期的性格也有些轉播。詭異的是到AC又退化的原因 09/22 20:56
→ Since1997: ,比起對兩人的罪惡感,也有可能是沒有避免隕石造成的 09/22 20:56
→ Since1997: 災難讓他很自責 09/22 20:56
→ Since1997: *轉變 09/22 20:56
推 BrahmaBull36: 當時比起沉溺在罪惡感 有更重要的事情要做 才能暫時 09/22 21:17
→ BrahmaBull36: 轉移注意力吧 小說劇情也顯示他到AC結尾前根本沒有 09/22 21:17
→ BrahmaBull36: 真的放下過 09/22 21:17
→ BrahmaBull36: 他在和平的日子裡 過的越是開心 他的罪惡感也讓他越 09/22 21:21
→ BrahmaBull36: 痛苦 09/22 21:21
→ Cruel2: 覺得ff7的劇本比ff8 ff9 好啊 高清方塊人有回憶美化 09/22 22:01
→ Cruel2: 但劇本真心覺得不錯 把女主角在中盤賜死的不多阿 09/22 22:01
推 vata: FF7巧妙的隱藏了讀取時間也滿厲害的 09/22 22:10
推 a65626780: 最愛FF9 09/22 22:58
推 dayjay: 很簡單,因為當年的FF還沒崩壞 09/23 02:31
→ dayjay: 也還沒左右逢源人盡可夫 09/23 02:32
→ dayjay: 現在FF名聲臭多少年了? 各家遊戲主機連PC都可以玩最新FF 09/23 02:33
→ dayjay: 現在的地位早就不是當年品質保證的史克威爾了 09/23 02:33
→ dayjay: reFF7可以從2015拖到2019只有幾個片段影片 09/23 02:35
→ dayjay: 坦白講,個人對SE早就覺得噁到不行,可悲的是我還是會買 09/23 02:36
推 cucu1126: 畢竟中間一度還打掉重練,至少現在看起來都很棒 09/23 03:38
→ cucu1126: 只是製作人說現在正在做二部曲的企劃,真的不知道第二章 09/23 03:39
→ cucu1126: 還要等多久就是了,希望第一階段的結尾能有預告影片 09/23 03:40
推 SuperSunny: 我也是SS派 我驕傲 09/23 04:09
→ OscarShih: 當年的FF其實離把SQUARE弄爆的電影版沒隔太久 09/23 06:59
推 kilm665: 會買ps 是為了 太空戰士而而且他都會寫 隔年會出下一代 09/23 07:30
→ gamearts: 7代當年的風格對前六代的老玩家而言明明是有褒有貶 09/23 09:31
→ gamearts: 是後來才變成一面倒的推,更喜歡九代更成熟的敘事風格 09/23 09:32
→ OscarShih: 劇情風格差異甚大,7代算是很多彩的一代 09/23 10:20
→ OscarShih: 可惜FF7RE只能玩到一開始的部份 09/23 10:21
→ OscarShih: FF9個人覺得才像6代,更強烈的群像劇,幻想風的世界觀 09/23 10:22
→ OscarShih: PS之後FF味最濃的就9代了 09/23 10:22
→ SuM0m0: 對 玩過6的人 其實7變醜了 那是新技術不成熟的關係 而且6 09/23 10:22
→ SuM0m0: 太強了 但是7本身其實是很好的 又定義了整個ps時代 09/23 10:23
→ oops66: ff7真的神作 09/23 11:02
推 silomin: 切割好每一部作品就是 現在的SE不同以往 連KH3都這樣了 09/23 11:12
推 OROCHI97: FF基本上每一代風格差異都很大啊 09/23 11:18
→ appledick: FFVII對當時遊戲界的時代意義應該沒有一款遊戲能比擬 09/23 12:00
→ appledick: 的 09/23 12:00
推 adamcha: 真香 09/23 12:07
→ OscarShih: 不過當年的RPG我是tales玩的比較兇 09/23 12:11
→ ihx00: 以前我身邊的人都玩PS(包括我)SS根本沒現在說得那麼紅... 09/23 12:43
→ ihx00: 到現在我都還是很難相信哈哈哈 09/23 12:43
推 marskam723: 推心得 09/23 12:45
推 OROCHI97: ihx00你的感覺是對的,PS1當年賣出一億一千萬台,SS則 09/23 12:56
→ OROCHI97: 賣出九百萬台,現在是大家回味吃嘴閒聊,在當年SS是真 09/23 12:56
→ OROCHI97: 的魯到不行的那種 09/23 12:56
推 squallcml: 推~ 我也破了好幾次 以前根本不懂劇情 連系統都不懂 09/23 12:58
推 OROCHI97: 然後FF7出來之前,基本上PS就已經贏過SS很多,關鍵在於 09/23 12:59
→ OROCHI97: 價格,SS貴了一萬日幣,3D性能表現卻又差一截,FF7的功 09/23 12:59
→ OROCHI97: 勞比較多是在打敗N64上面,畢竟是老史第一次脫任,至於S 09/23 12:59
→ OROCHI97: S,FF7連個影子都還沒有時他就快死了 09/23 12:59
→ OscarShih: SS在台灣能見度很高,問題是國際不行 09/23 13:18
→ OscarShih: MD就是台灣能見度低,但國際還可以.. 09/23 13:19
→ OscarShih: N64就老外專用機了, 連日本都不買單 09/23 13:19
推 OROCHI97: n64好歹賣了三千多萬,比SS成功多了呀 09/23 13:25
→ OscarShih: SS給人的感覺就是Arcade移植機+SEGA本家支撐 09/23 13:26
→ OscarShih: 有點像是NeoGeo的感覺,要賣好有點難 09/23 13:26
→ OscarShih: N64那時還有任家嚴格把關(現在早沒了),片片神作.. 09/23 13:27
推 OROCHI97: 所以我才說,FF7主宰的勝敗關鍵是在PS VS N64這邊,SS從 09/23 13:30
→ OROCHI97: 頭到尾都沒局,再說FF系列向來都是出在任天堂主機上,沒 09/23 13:30
→ OROCHI97: 有人會想要買SEGA主機然後在那邊期盼FF的,今天不管FF出 09/23 13:30
→ OROCHI97: 在哪對SEGA銷量差別都不大,如果你今天跟我說“幹我本 09/23 13:30
→ OROCHI97: 來要買SS,看到FF7在PS上,只好轉去買PS”我會覺得你搞 09/23 13:30
→ OROCHI97: 笑,買SEGA主機期待FF是有事嗎?但如果上面那句話把SS 09/23 13:30
→ OROCHI97: 換成N64,看起來邏輯就正確多了,所以我一直覺得靠FF7 09/23 13:30
→ OROCHI97: 打敗的是N64不是SS 09/23 13:30
推 kyo06: 當年朋友間只有打格鬥天王會去找SS來玩,其他都玩PS 09/23 14:52
推 eipduolc: 其他地方我不知道,不過台灣肯定跟盜版有關.. 09/23 16:03
→ eipduolc: 不過那年代真的是日式RPG的巔峰 09/23 16:04
→ eipduolc: 玩過一堆神作都不出幾款主機,不出幾間公司 09/23 16:04
→ OscarShih: 也導致一大堆RPG雷作出生 09/23 19:23
→ ted0417: n64在台灣沒好過吧,台灣就ss和ps兩強啊 09/23 20:24
噓 dreaminc: 沒有一個人說到重點 SS當時可以玩HGAME好不好 09/23 21:25
→ OscarShih: SS的HGAME根本不能算重點吧 09/23 23:15
推 bacon1989: ps一直都是跟n64打對台 ss連邊都沾不上... 09/24 04:50
→ bacon1989: 但是n64缺點就是真的太貴,台灣隨便買一片遊戲就是2千 09/24 04:51
→ bacon1989: 起跳... 09/24 04:51
→ bacon1989: 全新機的n64當時買要價一萬多台幣 卡帶也是幾千 09/24 04:52
→ bacon1989: ps不到一萬有找,遊戲數量到是大贏n64而且也比較便宜 09/24 04:53
→ msun: 少唬爛好嗎? N64有代理,主機沒那麼貴. 09/24 07:12
→ msun: 你以為當年有買N64的人都沒記憶喔 09/24 07:12
→ msun: 如果你是1989出生的話,當年是不太可能會去買N64啦, 09/24 07:14
→ msun: 這種事去問一下大人好嗎? 09/24 07:14
→ OscarShih: 那個時代就是JRPG就是金字招牌,超瑪64或大亂鬥那種 09/24 09:48
→ OscarShih: 在當時是不被看上眼的 09/24 09:48
推 OROCHI97: 你把史上最強時之笛放哪了 09/24 09:52
推 OROCHI97: N64還是有雷啦,像那個超人,而且是超雷 09/24 09:55
→ msun: Mario64不被看上眼又是哪個平行宇宙來的? 09/24 10:44
→ msun: 還有N64有嚴格把關? 你當時如果買過雷卡帶就知道有沒有了 09/24 10:45
→ msun: 不知道是反串還是又一個沒經歷過愛唬爛的 09/24 10:48
→ OscarShih: 台灣啦... 09/24 11:16
→ OscarShih: 把關是當時的說法,到GC都有,當然不是100趴 09/24 11:18
→ OscarShih: 因為wii爛作滿天飛當時才會被一再提起的 09/24 11:19
推 Cefilos: 在FF7 決定發表前夕 ss/ps 的銷售量那時差距不大喔!199 09/24 13:59
→ Cefilos: 5 一整年二家可還算是打得火熱,那時都各自有代表性的好 09/24 13:59
→ Cefilos: 遊戲。ss 落後還不到一百萬台,直到96年FF7 一發表在ps 09/24 13:59
→ Cefilos: 消息一出,那時沒什麼電玩論壇,只知道雜誌瘋狂的連載所 09/24 13:59
→ Cefilos: 有相關消息,那時我已經念大學了,其實電玩狂熱少了許多 09/24 13:59
→ Cefilos: ,那時去聯誼抽機車才是重點你懂的。即使如此還是很興奮 09/24 13:59
→ Cefilos: 的入手,搭配疾風之狼二本攻略,一本遊戲攻略一本劇情對 09/24 13:59
→ Cefilos: 話完整翻譯,打了個沒日沒夜,雖然只全破一次,但將等級 09/24 13:59
→ Cefilos: 都練到滿也是玩得印象深刻了。 09/24 13:59
→ OscarShih: 這是台日觀點吧,一億台是國際上,FF7並沒有強大國際影響 09/24 15:02