→ OscarShih: B財團錢多,不用幫他們擔心XD09/28 13:55
其實今天不是錢的問題,而是這家對於沒人氣的title的對待法還滿搖頭的,而且最近這幾?
→ igarasiyui: 目前看這片口碑都算不錯 別忘了當年惡魔靈魂也是用口 09/28 14:02
→ igarasiyui: 碑撐起來的 09/28 14:02
推 dos32408: 大概萬代自己也不看好了所以沒撥啥金費宣傳了目標是能回 09/28 14:02
→ dos32408: 本吧 09/28 14:02
推 realion: 不看好 09/28 14:12
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/28/2019 14:39:18
推 amos0827: 一開始聽到魂like很有興趣 09/28 14:46
→ amos0827: 然後看到是萬代 直接慾望減半直接觀望 09/28 14:47
→ dieorrun: 當初試玩之後口碑不太好 宣傳預算直接砍了吧 09/28 14:48
→ gor35764: GE3銷量低靡的影響? 09/28 14:52
→ dieorrun: 然後說口碑好 我怎麼看起來很普通 09/28 14:54
→ OscarShih: 所謂的口碑是大數據, 你的大數據哪來的 09/28 14:55
→ OscarShih: 不會是幾個人的發言吧 09/28 14:55
推 TotalBiscuit: metacritic分數不就是口碑?70在遊戲算很普通吧 XD 09/28 15:00
推 TotalBiscuit: 不過metacritic ps4版玩家評分是綠色的7.8 09/28 15:03
→ jeffreyshe: 玩家7.8跟7.2算不上不下了 沒有太差 09/28 15:04
推 andy3580: 現在meta沒到80其實都算是負面宣傳 現實如此 09/28 15:38
推 kctrl: 因為時間有限80以上的大作都沒時間玩了 幹嘛花時間研究80 09/28 16:00
→ kctrl: 以下的到底好不好玩 <=我是這樣想 09/28 16:00
→ biox3416: 延期前的廣告還打比較大… 09/28 16:14
→ a1b2a3g4h: 萬代地雷率其實也沒那麼高啦 單純是大家對這Title沒信 09/28 16:15
→ a1b2a3g4h: 心而已XDDD 09/28 16:15
→ a1b2a3g4h: 真的愛魂系列的大多不太吃這種動漫感太重的風格吧 09/28 16:16
→ a1b2a3g4h: 我也是前天去Yodobashi才發現這款已經發售了... 連日 09/28 16:17
→ a1b2a3g4h: 本當地宣傳都不夠力 架上限定版剩一堆 09/28 16:17
推 Yachaos: 真的就宣傳問題 09/28 16:43
推 widec: 同意kctrl... 09/28 17:40
推 OscarShih: 問題是別人說幾分你就認為幾分嗎 09/28 17:41
→ OscarShih: 多用自己的想法判斷會比較好,分數是別人打的 09/28 17:42
→ OscarShih: 之前隔壁有幾片作品被0分洗蛋,只看分數不就很慘 09/28 17:42
→ ace0824: 口碑這種東西也是別人說的阿..... 09/28 17:42
→ OscarShih: 要雲好不好玩也是看實況或gameplay,不是看幾分 09/28 17:43
→ OscarShih: 之前才一片day gone才被一些斷章取義的分數害慘的 09/28 17:44
推 kctrl: 還好 如果好東西有緣份自然會被看到 沒緣份也只能算他倒楣 09/28 17:48
→ kctrl: CV這片我有關注 但是看gameplay覺得普 評分也中等偏上 09/28 17:49
→ kctrl: 自然不想衝 酒好沉巷裡的隨緣賣法 被人家忽略真的很正常 09/28 17:50
這點我也認同,普通玩家沒辦法像實況主那樣天天有超過十小時能玩遊戲,明天年初也是一堆遊戲卡到四月,我自己就會用刪去法去選擇要玩的遊戲,畢竟要消化完是不可能的。回到這片來講,這遊戲老實講沒展現出〃這片我會讓你覺得很好玩〃的感覺,自然而然就沒有普通玩家去選擇。
推 enel1111: 劣化版的黑魂 打折才會入手 09/28 17:59
→ enel1111: 已這種品質半年內打倒骨折 09/28 18:00
推 Vilehawk: 同意樓上 最近實在很多標類魂標籤的作品 又不到魂系列的 09/28 18:28
→ Vilehawk: 品質 給人過高的期待 其實實際上根本不像 會有期待落差 09/28 18:28
→ Vilehawk: 日式動畫的畫風我很可以 但遊戲本身真的不OK 09/28 18:30
→ OscarShih: cv什麼時候說是類魂系列的 09/28 18:30
推 smarmot: 9月份解決了控制跟貪婪之秋,下一款正考慮要玩機甲2還是 09/28 18:39
→ smarmot: 噬血 @@ 09/28 18:39
推 dio0204: 日式畫風很容易就滿滿尷尬感阿 09/28 18:47
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/28/2019 18:57:18
推 TotalBiscuit: 要講「口碑」就是講別人說好不好玩,不是自己看 09/28 19:08
→ TotalBiscuit: 好不好玩啊 XD 09/28 19:08
→ TotalBiscuit: 自己看的話,就不用管「口碑」了 09/28 19:08
→ infi23: 類魂還要他自己講喔? 09/28 19:13
→ blackone979: 類魂都是玩家在講的 拿這點來鞭也太好笑 09/28 19:19
我心中的類魂系列是這樣
1.角色可以無限重生無Gameover的設定
2.死亡或休息後怪物會重置
3.打怪會掉落通用貨幣,可以強化或購買裝備物品
4.死亡會掉落自身貨幣,如果在死亡第二次前沒拿回會自動消失
5.基本都會是動作遊戲
6.有精力值設定,消耗完精力不一定無法做任何動作
基本玩家看到這遊戲的介紹,不用官方解釋就會認為是類魂遊戲,至少仁王當出測試的時候給人的第一印象也是一樣
推 sunoomstar: 討論度不夠單純是宣傳不夠吧,我看很多人甚至不知道這 09/28 19:37
→ sunoomstar: 款出了或者有這款遊戲。反觀某些宣傳特別強的公司即使 09/28 19:37
→ sunoomstar: 內容不這麼有趣還是容易受注意 09/28 19:37
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/28/2019 19:40:33
推 smarmot: 覺得噬血的打擊感(刀子砍到敵人身上後的反饋感)比較類 09/28 19:55
→ smarmot: 似魔兵/尼爾 09/28 19:55
→ OscarShih: 像尼爾是誇獎嗎 09/28 20:07
推 globe1022: 廣告真的超少,我還是看MHWI的影片時看到那位youtuber 09/28 20:22
→ globe1022: 有上傳才發現已經上市 09/28 20:22
→ dieorrun: 動作流暢差多囉 09/28 20:45
推 ZuraJiaNai: 就真的魂要素很多啊 還怕人說類魂哦 敢抄就不要怕比 09/28 20:49
推 ne570479: 打了一整天覺得還滿好玩的 沒想到這款被罵成這樣喔XD 09/28 21:09
推 s3864308: 沒買的都罵得比較大聲(? 09/28 21:12
我的內文只是探討這遊戲的討論度底的可能原因,然後出來罵的……各人的想法不同吧?反正不要人身攻擊還是歡迎討論
→ dieorrun: 我倒想知道整篇罵了什麼XD 09/28 21:13
推 ga2006221985: 台灣的廣告大概就西門合作的捐血車 09/28 21:17
推 Horse129: 罵的都沒買吧 09/28 21:28
→ OscarShih: 幹嘛買,我youtube就找的到了 09/28 21:29
→ jeffreyshe: 我現在是打了前兩關封片了 確實是不符合我的期待 09/28 21:30
→ Flyroach: 講youtube就找的到是...? 09/28 21:34
推 Horse129: 哪個遊戲網路上找不到 09/28 21:34
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/28/2019 21:39:03
推 Lizus: 有自己的風格比較重要 和黑魂非常像的話 我反而不想玩 09/28 21:43
→ yuan0715: 瘋捏臉的很多,試玩版打小怪“噗”的一下那打擊感直接 09/28 22:10
→ yuan0715: 勸退 09/28 22:10
推 windfeather: 這遊戲重武器的打擊感還算不錯,輕武器的話 09/28 22:14
→ windfeather: 就是大致噬神者再好一點點的那種感覺 09/28 22:15
噓 WP1: nbgi是啥?有這家公司嗎 09/28 22:24
老人家只記得人家以前nbgi為了拓展海外的簡稱,抱歉抱歉,立馬改
推 kinoharu: 正在想怎沒人吐槽公司名XD 09/28 22:41
→ OscarShih: 以前叫NBGI,現在應該是BNEI 09/28 22:42
推 smarmot: 小玩了一小時,覺得有一點很瞎,就是同伴如果是拿大把的 09/28 23:15
→ smarmot: 重武器的時候,常常會整個遮住視線看不到主角xd 09/28 23:15
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 00:20:26
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 00:22:11
推 Lizus: 老實說 隻狼小牙籤 血源黑魂的輕武器砍起來也是"噗"一下 09/29 00:33
→ Lizus: FS的遊戲強項其實是關卡和背景設定 還有某些王有特色 09/29 00:36
→ Lizus: 單論戰鬥方面我覺得還好而已 但戰鬥音效很優秀 09/29 00:37
噓 WP1: BNIE啥鬼 拜託不會用縮寫就打萬代兩個字很難嗎 09/29 00:49
我尊重你的發言,但人家要用什麼方式去講萬岱南夢宮娛樂……是不是管太多了?
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 02:00:34
噓 maskrideer: 縮寫也打對好嗎 09/29 02:16
推 Makeinu: 我記得台灣比較常用BNGI,後來才改BNEI 09/29 02:39
→ igarasiyui: 事實上就是本來是NBGI 後來改名BNGI 到2015改名BNEI 09/29 04:06
→ igarasiyui: 這些都是官方使用的縮寫 這樣也能崩潰? 09/29 04:06
有些人的遊戲資歷說不定很年輕,所以才不知道萬岱的歷史,這點不能怪他們
→ OscarShih: 可能熱愛B財團, 被叫錯火氣很大 09/29 06:35
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 07:01:39
推 sarevork: 我都叫財團B 09/29 07:25
→ OscarShih: 這就和光榮現在其實是KTG或KT 09/29 07:53
→ OscarShih: 還是很多人叫光榮,這些火氣哥應該也去糾正他們一下XD 09/29 07:54
→ igarasiyui: 我都叫闇榮脫褲魔 09/29 08:23
推 aaronpwyu: 釣魚要準備多幾種魚餌 09/29 10:48
說什麼釣魚呢?
大家心平氣和在這邊聊天,講自己的想法倒也不錯啊。
只要能好好談,就會討論出一個共識,這樣以後遇到同樣問題至少會有以前的經驗所帶出來的答案,這樣不也很好嗎?^_^
噓 maskrideer: BNEI跟BNIE都分不清楚 09/29 10:58
抱歉抱歉,改的時候可能是眼睛目小打錯順序,把Bandai Namco Entertainment Inc 弄成Bandai Namco Inc Entertainment 感謝你的噓讓我有改進的空間,感恩
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 14:00:39
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 14:01:42
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 14:05:34
→ TewiRin: 簡稱也可以爆氣… 09/29 16:39
推 maskrideer: 改回來了補推一個 09/29 19:47
→ deepdream91: 日美YT一直都有很多介紹影片,宣傳訪談音樂製作等都有 09/29 21:28
也有可能因為把遊戲本身的神秘感暴露太多,導致想買的人興致缺缺,已至於發售後也沒什麼討論聲量。如此這樣的話應該是廠商的商業操作上的失誤?
→ deepdream91: 王的介紹影片多到被嫌棄,許多人直呼根本是爆雷爆光光 09/29 21:28
→ deepdream91: 日本人其實只有外面賣店缺貨才會跑Yodobashi/BicCam 09/29 21:29
→ deepdream91: 而遊戲店都會有很多獨自的首發特典,那兩間百貨則都沒 09/29 21:31
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 22:22:02
→ OscarShih: 很多宣傳都是台灣看不到的,其實像N社廣告打的很兇了 09/29 22:31
→ OscarShih: 但你不是日本人也不太會知道 09/29 22:31
推 fluffyradish: 這片跟本不像黑魂啊...跟GE比較像 09/30 00:28
推 smarmot: 目前過了4個boss,等級40左右,一開始玩的感覺的確滿滿 09/30 01:24
→ smarmot: 的魂like感,但是隨著遊戲流程慢慢發掘豐富的技能開發及 09/30 01:24
→ smarmot: 變化,可以感受到他有走脫黑血仁而發展自己一套獨特的風 09/30 01:24
→ smarmot: 格,或許把他當全新的遊戲來欣賞比較客觀。 09/30 01:24
→ neo718: 說這片沒有宣傳的人,是沒看TGS展萬袋拿母科的舞台嗎? 09/30 02:54
→ neo718: Code Vein的試玩機台數量比七龍珠:卡卡洛特還要多, 09/30 02:55
→ neo718: 四天展期有三天有介紹Code Vein的活動, 09/30 02:55
→ neo718: 在東京電玩展這樣高比例重點展出還叫沒有宣傳? 09/30 02:56
→ neo718: 講這種話的試自己根本就沒在注意電玩展或官方網站/頻道的 09/30 02:56
→ neo718: 新消息/影片情報吧. 09/30 02:57
推 FallenLeaves: 日本廣告打蠻兇的喔 剛好上週去過秋葉原 10/01 11:46
→ FallenLeaves: 幾乎所有店家的PS區 都是這款當扛棒 10/01 11:47
推 sakeru: 看實況順暢度好像沒血源那麼好 10/01 21:43
推 smarmot: 順暢度是沒血源那麼好,但整體遊戲性絕對不會失望的,今 10/01 22:41
→ smarmot: 年度隻狼之後最喜歡的遊戲 10/01 22:41
→ smarmot: 手殘黨也可以享受的遊戲!(只要帶夥伴就是easy模式) 10/01 22:43
推 smarmot: 剛打完肺骸繼承者,進度應該超過一半一點點,有帶夥伴的 10/01 22:51
→ smarmot: 話,大部份的王都是3次以內解決,難度大概就是黑3打王有 10/01 22:51
→ smarmot: 召喚NPC幫打的難度。(小弟打隻狼,每個有教戰記憶的王 10/01 22:51
→ smarmot: 都打3~5小時的手殘程度) 10/01 22:51
推 smarmot: 每個boss的動作模組跟技能變化也是有3~4種以上,殘血之 10/01 22:56
→ smarmot: 後更會放出不同的招式,至少在這一方面可以看出製作組的 10/01 22:56
→ smarmot: 用心 10/01 22:56
推 frank161616: 是說那個圍毆入侵打完獎勵好像不怎樣? 這個不帶夥伴 10/02 00:12
→ frank161616: 比王還難 每次都3隻大支武器的怪在掃... 10/02 00:13
→ frank161616: 如果打完獎勵都那樣想說撿完東西就閃人XD 10/02 00:13
→ igarasiyui: 主要是撿霧粒吧 一次圍毆幾乎都整個地圖的敵人量跑出 10/02 00:29
→ igarasiyui: 來 10/02 00:29
推 smarmot: 那個圍毆入侵我後來都是撿完東西就閃人了@@外鄉人不光明 10/02 08:23
→ smarmot: 正大決戰的~ 10/02 08:23
推 Qttsix: 玩起來有惡魂魂一的時光倒流感wwww 地圖設計不差,場景辨 10/05 12:11
→ Qttsix: 識度低但有地圖輔助。兼用模組太多打久會有疲倦感。類魂系 10/05 12:11
→ Qttsix: 列通病:視角沒有根據敵人個別調教適當運境鎖定,攻擊/受 10/05 12:11
→ Qttsix: 擊判定詭異、攻擊提示不明顯。米亞跟伊奧很香。目前打到第 10/05 12:11
→ Qttsix: 二位繼承者進度感想w 10/05 12:11
推 w12350615: 昨天去西門町 竟然看到捐血車上面有廣告= = 10/06 12:49