推 PTTfaggot: 最後生還者 秘境的多人都很耐玩 10/02 21:09
推 moneydream: 之前瘋過很不錯玩,但是雙方強度有差時很常會跳人 10/02 21:30
這不管哪個遊戲都一樣
推 sx4152: 秘境的平衡性感覺差了一些 還是最後生還者好玩 10/02 21:55
最後生還者多人有很平衡嗎?
推 Askalaphos: 最後生還者 連線版,真的蠻好玩的,我是累積玩了快1 10/02 22:46
→ Askalaphos: 042小時 >//< 10/02 22:46
推 bighouse: 所以好玩到之後可單獨出online 已期待 10/02 23:07
→ bighouse: 最愛寫實的細膩 10/02 23:07
推 Askalaphos: 沒錯 +100 讚讚 10/02 23:08
很接近了啦,至少槍長度不同是有反應出來的
※ 編輯: yukn732 (101.14.192.98 臺灣), 10/02/2019 23:33:46
※ 編輯: yukn732 (101.14.192.98 臺灣), 10/02/2019 23:35:36
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推 givar: 不是說有? 10/02 23:37
多人模式只說有做,就這樣
推 Askalaphos: 多人模式算很平衡,玩好幾場下來,兩陣營高手玩家蠻 10/02 23:39
→ Askalaphos: 均衡分配的 10/02 23:39
※ 編輯: yukn732 (101.14.192.98 臺灣), 10/02/2019 23:42:59
推 jimmylily: 頑皮狗說會有多人只是不會和二代一起出 10/03 00:17
推 cjcat2266: @jerryklu 是說感覺子彈穿牆了嗎? 那是TPS常見的機制 10/03 03:27
→ cjcat2266: 因為比起彈道在難以預測的狀況下被掩體邊緣擋住,造成 10/03 03:28
→ cjcat2266: 玩家困擾,彈道射線模擬改為由攝影機出發,只要是在準 10/03 03:29
→ cjcat2266: 星下的物體,就必定會被擊中 10/03 03:29
→ cjcat2266: 這也衍伸出被稱為edge hack的偷吃步法,也就是玩家躲在 10/03 03:30
→ cjcat2266: 物理上無法被NPC射中的地方,用攝影機位置差來擊中NPC 10/03 03:31
→ cjcat2266: 抗衡edge hack的方法就是,NPC的彈道模擬也是看是否能 10/03 03:31
→ cjcat2266: 擊中攝影機,而非實際玩家的位置 10/03 03:31
→ cjcat2266: 或是位於準星下的NPC,彈道模擬將無視任何障礙物 10/03 03:32
→ cjcat2266: 作法不只一種,反正就是只要玩家有辦法擊中NPC的時候 10/03 03:32
→ cjcat2266: NPC也要可以擊中玩家 10/03 03:32
能被cj貓大推文是我的榮幸!祕境4的多人基本上很平衡,不過打那麼久總是希望平衡能再微調
推 csak47tw: cj大解說 10/03 04:09
推 wsaz: 看一下 我遊玩時間快22天了 真的很耐玩 10/03 04:48
推 stanwhale: 之前為了白金獎盃打了幾次 被虐假的.. 還好只要5場 10/03 05:23
背熟地圖是基本,老手都架槍等人來的
推 KcTweedy: 據點+山丘也玩了很久,之前很瘋 10/03 08:27
→ KcTweedy: 但後期很難配到人,配到的玩家素質也不平衡, 10/03 08:27
→ KcTweedy: 變成我都在帶新手,對方一直碾壓,就退坑了 10/03 08:27
閣下玩的都是特別需要團隊的模式,團死跟賞金這兩模式相對可以單打
※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 08:31:22
※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 08:34:18
※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 08:35:36
推 genkibb74142: 我超愛在某些地圖的滑坡底端放地雷的 10/03 08:44
現在已經進化成在攀爬點中間或最上方放地雷,避無可避
推 legendmtg: 以前都玩據點 人變少就沒玩了 10/03 09:16
前陣子魔物發售超有感QQ
※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 09:21:43
※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 09:22:14
推 KcTweedy: 我是真的不會玩死鬥 XD,我一直抓不到節奏感,反倒是有 10/03 09:34
→ KcTweedy: 據點目標的可以在團隊拿很高分,而且非死鬥模式下可以 10/03 09:34
→ KcTweedy: 單人拿下擊倒多於四十 10/03 09:34
→ KcTweedy: 賞金也需要團隊,尤其是在蹲人頭的時候要有人把風,不 10/03 09:38
→ KcTweedy: 然對方一個炸藥五個人全躺很常見 XD 10/03 09:38
我覺得有據點目標的反而打法受限,有些裝就是明顯強勢
※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 10:50:40
推 starcraftiii: 連這套的多人都可以玩那麼久了,真的喜好決定熱度 10/03 15:15
??這多人設計很好啊
※ 編輯: yukn732 (101.15.192.65 臺灣), 10/03/2019 15:39:57
推 Shebyher: 頑皮狗的多人就算是手殘黨當個後援,單場排名也有機會進 10/03 16:05
→ Shebyher: 前三,非常好玩 10/03 16:05
真的,索敵+醫療包,不開一槍也能全地圖支援
※ 編輯: yukn732 (101.15.192.65 臺灣), 10/03/2019 16:20:15
推 Tr3e: Red? 10/03 16:33
推 Tr3e: 不得不說秘境的多人真的好玩 10/03 16:41
被你發現了,請問你是?
推 cucu1126: 玩據點幾乎都是跑去亂的XD 10/03 16:48
推 Exmax1999: 秘境4多人真的好玩 之前買了單人都沒玩狂玩多人 10/03 17:21
※ 編輯: yukn732 (101.15.192.65 臺灣), 10/03/2019 17:26:23
推 cucu1126: 不過秘境多人也要看網路吧,很常出現炸彈腳邊炸卻只有輕 10/22 01:13
→ cucu1126: 傷,不然就是近距離開槍準心都在對方身上卻中槍很少 10/22 01:13
→ cucu1126: 還有就是要打超多子彈才會倒的,遇到那種都是直接離場 10/22 01:27