看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
最後生還者2發售日已經出來了,不過卻震撼宣布沒有收錄多人遊戲。讓我這個龜在秘境 探險4多人,等著跳槽最後生還者2多人的玩家超難過。 因為秘境4的多人一場遊戲時間短,節奏又快強度又高,非常適合上班族下班打;而且最 重要的是槍法不準也能生存(當然槍法準還是更有優勢)。 因此不知不覺也打了720小時,這是單指玩「團隊決死戰」模式的時間,沒有加上其他模 式的時間。不過10月份Plus送最後生還者之後,可能就不會那麼常玩秘境4多人了。因此 來講些遊玩時觀察到的一些小細節,紀念這個浪費720小時在上面的遊戲。 寫實判定 秘境4多人某方面來說是很寫實的遊戲。這裡所謂的寫實是指物件判定那方面。比如說槍 隻模組的狙擊槍跟衝鋒槍長度不同,寫實的是長度在遊戲中確實有實際功用。 比如說靠掩體開槍,模組最長的PAK重機槍就可以盲射到躲在同掩體另一側的對手,大部 分槍枝都不行;不過模組比較長的槍枝也會有卡牆壁開不了槍的問題,這時像P90這種模 組短的就比較吃香。 還有子彈也真的是從槍隻模組槍口噴出,因此加上消音器除了消音、不會出現在雷達上的 好處之外,也可以加長槍隻模組造成特性改變,最常見就是讓彈道更集中;不過消音器也 會讓開槍更飄,有些槍特別明顯。 掩體的防護判定也是很寫實,雖然不會有單人模式時掩體爛掉的狀況,不過躲在掩體後不 代表安全。如果沒躲好身體模組有一部份露在外面,那就會出現躲在掩體後卻被狙擊爆頭 的狀況。 細微的動作模組 人物的動作其實也很細膩,比如說換長槍、短槍時會有相應動作。這個動作會影響一些強 制換手槍的情況,比如說掛在邊緣,或是掛在繩索上時。因為掛在邊緣時強制只能用手槍 交戰,所以如果是在拿長槍情況下懸掛,那麼交戰時人物還會多一段拔手槍的動作,交戰 注定慢一拍。但是如果是拿著手槍才懸掛,那麼人物是直接拿著手槍懸掛,開槍時不會有 拔槍的動作。 除非裝備技能,否則掛鉤索時也是同樣只能以手槍交戰。假如全程拿長槍上鉤索,在鉤索 上開槍不但會有換槍動作,就連落地時還會有換回長槍的動作,交戰就是慢一拍。 醫療包 醫療包有兩個特點,第一點是具備穿牆的性能。穿牆的意思是不管施救的對象與自己之間 是否有牆壁(地板),只要在發動範圍內都可以救到。也由於具備穿牆特性,因此可以作 到橫跨整張地圖的支援。 https://youtu.be/9DsH3qKCdL4
第二點是醫療包發動作用時間其實不單單只有丟下去那一瞬間,而是體感上大約有半秒的 持續時間。因此如果判斷隊友差不多快倒了,其實可以直接先丟。 換手加速 遊戲中有不少武器都可以開狙擊鏡,而且還分成狙擊槍系的十字準心,以及紅點式的瞄準 鏡。為了遊戲平衡,用狙擊鏡時也會有開鏡動作,尤其是狙擊槍最慢。不過後來卻發現在 開鏡時同時按X(聽Playstation官方說這念Cross?)換邊竟然能縮短開鏡時間。 爬階Bug 遊戲中有不少需要跳才能過去的高低地形落差。比較麻煩的是如果在這種地形倒地,那在 被復甦起來之後,角色依然會緩慢的爬過地形落差,到平地才會恢復正常行動速度。往往 被救起來但是因為這個Bug導致來不及逃。 爆炸傷害判定 本遊戲中包含RPG、榴彈、手榴彈、地雷、C4五種會爆炸的武器。而爆炸傷害的判定特色 有幾點:第一點就是沒有友軍傷害判定,但是自己除外。因此可以盡情往隊友身上丟,但 是如果手榴彈彈回來,或是隊友擋在彈道前面,那就會被自己的武器炸倒。 爆炸性武器還有一個特色就是附帶擊飛,或是暈眩判定。配合快速換武器的技能就出現了 這款遊戲少數能順間秒殺,頑皮狗當初開發一定沒想到的榴彈定身法: https://www.youtube.com/watch?v=IVz1_NtxmFw
當然,因為自己也會受爆炸傷害,因此這招還是需要判斷使用時機。說到強勢,帝釋天之 恆配C4,散彈配巨靈之魂都是公認很強勢的打法。只是最終自己只練成榴彈定身這一招。 玩秘境4多人也認識了不少台灣玩家,雖然沒有在現實中認識,但是在遊戲中也都一起打 了好一段時間,因此秘境4多人對我來說確實是頗具意義的遊戲之一。現在最後生還者進 免費遊戲,該來重新從菜鳥開始玩起了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.194.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1570020935.A.0FF.html
PTTfaggot: 最後生還者 秘境的多人都很耐玩 10/02 21:09
moneydream: 之前瘋過很不錯玩,但是雙方強度有差時很常會跳人 10/02 21:30
這不管哪個遊戲都一樣
sx4152: 秘境的平衡性感覺差了一些 還是最後生還者好玩 10/02 21:55
最後生還者多人有很平衡嗎?
Askalaphos: 最後生還者 連線版,真的蠻好玩的,我是累積玩了快1 10/02 22:46
Askalaphos: 042小時 >//< 10/02 22:46
bighouse: 所以好玩到之後可單獨出online 已期待 10/02 23:07
bighouse: 最愛寫實的細膩 10/02 23:07
Askalaphos: 沒錯 +100 讚讚 10/02 23:08
jerryklu: https://imgur.com/81RPO3j 我怎麼不覺得子彈來自槍口? 10/02 23:19
很接近了啦,至少槍長度不同是有反應出來的 ※ 編輯: yukn732 (101.14.192.98 臺灣), 10/02/2019 23:33:46 ※ 編輯: yukn732 (101.14.192.98 臺灣), 10/02/2019 23:35:36 ※ 編輯: yukn732 (101.14.192.98 臺灣), 10/02/2019 23:36:16
givar: 不是說有? 10/02 23:37
多人模式只說有做,就這樣
Askalaphos: 多人模式算很平衡,玩好幾場下來,兩陣營高手玩家蠻 10/02 23:39
Askalaphos: 均衡分配的 10/02 23:39
※ 編輯: yukn732 (101.14.192.98 臺灣), 10/02/2019 23:42:59
jimmylily: 頑皮狗說會有多人只是不會和二代一起出 10/03 00:17
cjcat2266: @jerryklu 是說感覺子彈穿牆了嗎? 那是TPS常見的機制 10/03 03:27
cjcat2266: 因為比起彈道在難以預測的狀況下被掩體邊緣擋住,造成 10/03 03:28
cjcat2266: 玩家困擾,彈道射線模擬改為由攝影機出發,只要是在準 10/03 03:29
cjcat2266: 星下的物體,就必定會被擊中 10/03 03:29
cjcat2266: 這也衍伸出被稱為edge hack的偷吃步法,也就是玩家躲在 10/03 03:30
cjcat2266: 物理上無法被NPC射中的地方,用攝影機位置差來擊中NPC 10/03 03:31
cjcat2266: 抗衡edge hack的方法就是,NPC的彈道模擬也是看是否能 10/03 03:31
cjcat2266: 擊中攝影機,而非實際玩家的位置 10/03 03:31
cjcat2266: 或是位於準星下的NPC,彈道模擬將無視任何障礙物 10/03 03:32
cjcat2266: 作法不只一種,反正就是只要玩家有辦法擊中NPC的時候 10/03 03:32
cjcat2266: NPC也要可以擊中玩家 10/03 03:32
能被cj貓大推文是我的榮幸!祕境4的多人基本上很平衡,不過打那麼久總是希望平衡能再微調
csak47tw: cj大解說 10/03 04:09
wsaz: 看一下 我遊玩時間快22天了 真的很耐玩 10/03 04:48
stanwhale: 之前為了白金獎盃打了幾次 被虐假的.. 還好只要5場 10/03 05:23
背熟地圖是基本,老手都架槍等人來的
KcTweedy: 據點+山丘也玩了很久,之前很瘋 10/03 08:27
KcTweedy: 但後期很難配到人,配到的玩家素質也不平衡, 10/03 08:27
KcTweedy: 變成我都在帶新手,對方一直碾壓,就退坑了 10/03 08:27
閣下玩的都是特別需要團隊的模式,團死跟賞金這兩模式相對可以單打 ※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 08:31:22 ※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 08:34:18 ※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 08:35:36
genkibb74142: 我超愛在某些地圖的滑坡底端放地雷的 10/03 08:44
現在已經進化成在攀爬點中間或最上方放地雷,避無可避
legendmtg: 以前都玩據點 人變少就沒玩了 10/03 09:16
前陣子魔物發售超有感QQ ※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 09:21:43 ※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 09:22:14
KcTweedy: 我是真的不會玩死鬥 XD,我一直抓不到節奏感,反倒是有 10/03 09:34
KcTweedy: 據點目標的可以在團隊拿很高分,而且非死鬥模式下可以 10/03 09:34
KcTweedy: 單人拿下擊倒多於四十 10/03 09:34
KcTweedy: 賞金也需要團隊,尤其是在蹲人頭的時候要有人把風,不 10/03 09:38
KcTweedy: 然對方一個炸藥五個人全躺很常見 XD 10/03 09:38
我覺得有據點目標的反而打法受限,有些裝就是明顯強勢 ※ 編輯: yukn732 (115.82.0.159 臺灣), 10/03/2019 10:50:40
starcraftiii: 連這套的多人都可以玩那麼久了,真的喜好決定熱度 10/03 15:15
??這多人設計很好啊 ※ 編輯: yukn732 (101.15.192.65 臺灣), 10/03/2019 15:39:57
Shebyher: 頑皮狗的多人就算是手殘黨當個後援,單場排名也有機會進 10/03 16:05
Shebyher: 前三,非常好玩 10/03 16:05
真的,索敵+醫療包,不開一槍也能全地圖支援 ※ 編輯: yukn732 (101.15.192.65 臺灣), 10/03/2019 16:20:15
Tr3e: Red? 10/03 16:33
Tr3e: 不得不說秘境的多人真的好玩 10/03 16:41
被你發現了,請問你是?
cucu1126: 玩據點幾乎都是跑去亂的XD 10/03 16:48
Exmax1999: 秘境4多人真的好玩 之前買了單人都沒玩狂玩多人 10/03 17:21
※ 編輯: yukn732 (101.15.192.65 臺灣), 10/03/2019 17:26:23
cucu1126: 不過秘境多人也要看網路吧,很常出現炸彈腳邊炸卻只有輕 10/22 01:13
cucu1126: 傷,不然就是近距離開槍準心都在對方身上卻中槍很少 10/22 01:13
cucu1126: 還有就是要打超多子彈才會倒的,遇到那種都是直接離場 10/22 01:27