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之前在PS3時期,PSN上曾經送過《夏莉的鍊金工房》, 因為從沒玩過「鍊金工房系列」, 反正也不用多花錢,而且當時應該也正處於遊戲空窗期, 於是就試著玩玩看。 不過當時遊戲本身並沒有特別投合我的點, 可能多少也跟該作是「黃昏系列」的第三部作品, 我從最後一作才開始玩,怎樣也無法投入世界觀。 是以我只玩到大約第五章,就投奔到新遊戲去了。 雖然一開始接觸鍊金工房系列時, 並沒有留下特別好的印象, 但其實也不時會關心系列作品, 總在想哪天如果遊戲特賣時,價格漂亮的話, 就再給鍊金工房系列一次機會。 而此時《萊莎的鍊金工房》出現了! 第一眼當然是被萊莎的人設吸引了, 賣大腿賣得這麼萌的角色可不多見。 某種程度上也像是被2B吸引到去玩《尼爾》一樣。 一個好的角色設計,真的可以帶遊戲上天堂。 但真的讓我決心要玩這款遊戲的關鍵, 還是在於遊戲系統大變革。 為了拓展新玩家,本作除了鍊金系統簡化並增加新功能之外, 戰鬥系統也大幅更動,似乎十分有趣的樣子, 因此就跳入了這個坑。 以下就分別從幾個層面來簡述一下。 戰鬥:其實還有很大的改進空間。 以往的鍊金系列都是採用回合制, 而本作大膽地改為即時制。 一開始玩時說真的會手忙腳亂, 因為玩家可以自由切換主控的角色, 而遊戲AI會自動控其餘兩名角色, 如果玩家想要精細地輪流控制三名角色的話, 就要一直跟AI搶速度, 這真的會讓人切到後來不知道自己在玩什麼。 剛開始手忙腳亂了幾場之後,下定決心專心控一名角色, 需要時再切換,才使得戰鬥開始好玩一點。 不過戰鬥系統上有幾點真的有必要改進。 一、超智障的AI行為。 AI只有兩種模式,預設的AI行動模式只會普通攻擊, 另一個行動模式的AI則是只要有AP, 就會消耗AP使用技能,完全沒有中間值。 要嘛就是看AI一直普攻一直普攻, 要嘛就是看AI一直消耗你的AP, 有時候輪到自己要放招了,結果AP被AI搶先半秒消耗掉真的很嘔。 想要均衡一點,就只能透過玩家自己不斷手動調兩種模式。 二、意義極低的變化位置。 一開始我還會興致勃勃的變化站位, 想說也許這個系統是設計來讓玩家閃避敵人攻擊的, 但換了位還是被打啊! 不知道是不是真的是我不懂這個系統的意義, 還是這個系統雞肋,總之我後來就完全不用了。 三、前衛、後衛的設計。 大多數的RPG都是排排站, 一部分則是設計成有前衛、後衛之差。 通常有分成前後衛的差異的話, 多是前衛容易受攻擊,但攻擊力高, 而後衛被扣血比較少,甚至是敵方一般物理 攻擊不能直接攻擊到後衛。 但萊莎這款遊戲前後衛設計差異很難看的出來, 除了敵人可以直接越過前衛打後衛之後,扣血也差不多。 反而是裝備上的職能比較能夠做出差異。 基本上我認為戰鬥雖然及格, 但其實是《萊莎的鍊金工房》中最不出色的一環, 後作應該可以從這個系統做出更好的改進。 鍊金系統:方便! 比較需要熟悉的,是什麼特性只能附在什麼類型的道具上。 一開始我對這些不熟, 在鍊成時一直想把看起來很好用的特性通通塞到某些道具上, 卻搞不懂為何有時某些特性可以附上,有些卻不能。 後來一邊鍊成一邊開圖鑑對照之後, 才發現之前一直是我自己沒弄懂,導致走錯很多路。 老實說這個鍊金系統本身就很成熟了 (畢竟這款遊戲就是主打鍊金,且已經有無數前輩在前面), 又加上重組、複製等功能,對新手來說真的不怕把道具鍊壞, 就盡量把材料丟下去就對了。 劇情:平凡無奇見出色。 這代的劇情主打的可說就是這個「平凡無奇」。 平凡無奇的島上,三名少女少年心懷冒險的夢想, 希望能夠經歷一場轟轟烈烈的冒險。 但當新夥伴出現,且冒險真的來臨,三人在經過一番歷練後, 反而積極地守護那平凡無奇的島上生活。 短短一個夏季的時間,少女少年們明顯獲得了成長。 不是鍊金手段變高強,不是戰鬥技巧變熟練, 不是懂得解讀大量古書,而是心智成熟, 發現自己真正追求的事物, 不再只是希冀讓島民刮目相看的小冒險。 特別是口口聲聲說島上生活無聊的萊莎, 到了故事結尾,卻選擇留在島上,為小島數百年後的存續努力, 真的讓人很感動(本來還想說眾人是不是都忘記數百年後能量就會耗盡了 的這件事,沒想到萊莎居然主動提出自己打算要解它)。 支線劇情我覺得也滿有意思的。 一開始解支線劇情,我還以為每個劇情怎麼都這麼短, 甚至好像還在要斷不斷的地方結束任務,感覺很不舒服。 但漸漸地才發現那是好幾個完整的配角劇情, 切成一段一段的讓玩家逐步解開。 而且每一段配角支線,其實都在深化庫肯島雖平凡無奇, 但又充滿變化的面貌。像是製作名產布丁,讓整座島充斥新的訪客; 透過訪客潘蜜拉之眼,讓萊莎知道小島處處充滿美景; 幫辛西婭老師編教科書,讓主角群更清楚了解小島。 雖然支線劇情多半短短的,但可以說同時也經歷了這些支線劇情, 才讓萊莎最後選擇留在小島上為小島盡自己的心力吧。 總之,衷心期待後續系列作 可以描寫出成長後的萊莎等人遇到的全新冒險故事! -- 塵世書家的漫/遊空間 https://www.facebook.com/boosernocomicandgame/ 小說、漫畫、遊戲的雜談與勘誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.173.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1571754309.A.7F4.html
piliamdamd: 推 同樣是賣劇情跟正妹 結果尼爾黑超多 10/22 22:41
hipposman: 一樓為何會覺得尼爾是賣劇情跟正妹? 10/22 22:47
w1230319: 好雷的意思是 好雷? 還是 好雷?哪一種啊 我怕踩雷謝謝 10/22 22:54
kiderself: 好 然後內文有微雷 10/22 23:00
stkissstone: 好作品+含有劇情雷 10/22 23:16
moswu: 尼爾哪是賣正妹,尼爾是賣屁股 10/22 23:26
ray1478953: 照電影版的標準好雷就是好評啦 10/22 23:56
kent24245: 戰鬥演出有帥氣的技能或大招可以看嗎? 10/23 01:54
patchiang13: 遊戲時間短,但故事不錯,戰鬥開始該回回合制吧 10/23 04:33
chx64: 大家不要緊張! 還沒買的人可以等買妖精的尾巴! 10/23 05:33
woei8904: 看到dlc多多就打算等年度版了 10/23 07:41
kiderself: 招式表現還不錯哦,每個人還有一招索命大爆衝的終結技 10/23 08:20
kiderself: 還滿帥的。特別是莉拉的,百看不厭。 10/23 08:20
ray1478953: 有年度版? 前幾作應該都沒有吧 DLC也幾乎不折 10/23 10:17
pinqooo: 看標題還以為是 雷作 10/23 11:20
h182182h: 站位不知道差別 但有職責分配 10/23 12:01
sniperex168: 前衛防衛者,會幫後衛吸引攻擊,但要放"同一列" 10/23 13:14
kiderself: 但這樣還是職責功能比前後衛效果更大啊 10/23 13:26
h182182h: 如果防衛者吸怪綁定同列 那站位影響蠻大的啊@@ 10/23 13:46
kiderself: 根據職責說明,防衛者本身就會吸怪了。 10/23 14:02
kiderself: 應該是防禦者,只是不知道是否同一列就能完全擋後衛 10/23 14:04
polun: 職責有提到同列跟是否鄰接會有影響的效果 10/23 14:52
polun: 有些裝備特性也有站位影響 10/23 14:54
iisroking: 1F 尼爾會被黑是因為劇情跟遊戲性 10/24 08:39
iisroking: 而鍊金雖然每代評價不一,但核心的鍊金系統可以說每代 10/24 08:41
iisroking: 都有自己的玩法特色,都很耐玩,遊戲性足夠 10/24 08:41