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  四通八達的交通網路,無遠弗屆的資訊網路,彈指間物品、資訊都能輕鬆取得。   這,就是目前我們所生活的工業化資訊化文明社會賴以運作的基礎。   但,如果有一天這樣的網路在一夕之間崩解,人與人、社群與社群又回到那原始的孤 立狀態呢?   知名遊戲創作者小島秀夫單飛後的第一款力作《死亡擱淺》,就是架構在一個這樣的 情境下。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/48/6062cfe886076eaabc6c5d09c716aew5.JPG
 相信不論是死忠的小島粉絲,或者是單純只是喜歡《潛龍諜影》等類型遊戲的玩家,都 非常好奇這款遊戲 “倒底是在玩什麼?”。畢竟先前釋出的宣傳影片都只觸及遊戲的片 鱗半羽,加上遊戲又是架構在許多超脫現實認知的獨特設定之下,不像架構在現實世界軍 事衝突的《潛龍諜影》系列那樣容易用常識帶入來想像與推測。即便把公布資料都看完, 大概還是只能知道這似乎是款在遭逢末日浩劫後的美國一個人孤獨送貨的遊戲。   這次巴哈姆特 GNN 與電玩瘋在索尼互動娛樂(SIE)的協助下取得《死亡擱淺》的媒 體預覽版本,與全球媒體一同搶先進入這款神祕新作中,以下將透過試玩報導的形式介紹 遊戲的構成,替大家解答上述的疑惑。   基於不破壞玩家親自體驗樂趣的前提,以下報導將會避免關鍵劇情的透露,僅著重在 遊戲的構成、系統與玩法上。劇情部分的描述會限縮在官方先前公布過的內容。包含畫面 與內容的揭露僅限遊戲前 3 章的範圍。 遊戲概要   《死亡擱淺》是以《潛龍諜影》系列廣為玩家所知的遊戲創作者小島秀夫,在離開 K ONAMI 單飛後所製作的首款遊戲,由他設立的「小島製作(Kojima Productions)」團隊 擔綱製作,並與 SIE 旗下開發《地平線:期待黎明》的荷蘭 Guerrilla Games 團隊深度 合作,以 Guerrilla Games 提供的「DECIMA」引擎開發。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/09/9c58bed5fcc09d0658b5657cb516ql55.JPG
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  遊戲最亮眼的特色之一就是請到眾多影劇圈知名人士參與演出,像主角山姆是由《陰 屍路》「十字弓男」的演員諾曼概鶚驦給Ⅱt,另一劇情關鍵角色克里夫則是由《雙面人 魔》「漢尼拔」的演員麥斯‧米克森飾演。此外還有蕾雅‧瑟杜,林賽‧華格納,瑪格麗 特榆w利等跨世代的優秀女演員。甚至連與小島秀夫交好的電影導演也被邀請加入演出, 如《環太平洋》的導演吉勒摩‧戴托羅,《末路狂奔》的導演尼可拉溫丁黑芬等人 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/03/0538dcdc5cc6802d1e77393f58150ur5.JPG
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  遊戲也沒有辜負這星光閃閃的陣容,這些角色不但栩栩如生的複製了演出者的樣貌, 在劇情過場的演出也非常的生動自然。就「造型寫實」與「演出自然」這兩點來評價,絕 對可以稱得上是電玩遊戲界的翹楚。 背景設定   《死亡擱淺》的舞台設定在近未來的美國,故事敘述因為一場名為「死亡擱淺」的事 件,導致全世界遭逢大規模的毀滅。原有的社會崩解,賴以連繫眾人的交通網路與資訊網 路全面中斷。而且在事件後還出現了許多如同鬼魅般企圖將生者拉入另一世界的怪物「BT 」,還有會加速時間流導致物體快速老化的「時間雨」。   在面對這樣極端的環境考驗下,各地倖存的人類於是躲進地底的庇護所,形成一個個 孤立的倖存者聚落。   其中有部分殘存勢力,希望藉由重建交通網路與資訊網路的方式,重新連繫起美國各 地孤立的聚落,挽回人類滅亡的命運。主角山姆‧波特‧布橋斯就隸屬於企圖重建美國的 「UCA(United City of America)」勢力,他將帶著眾人賴以為生的資源、設備與連線 裝置,跨越殘破的大地,一步步重新連繫這個分崩離析的世界。 遊戲構成   簡而言之,這款遊戲就是以重新建構現代社會賴以維生的「物資」與「資訊」網路為 目的,而其中最主要的手段就是「送貨」。主角山姆將從美國東岸出發,朝西岸邁進,承 接途中各據點的物資輸送任務,同時藉著運送物資的機會,啟動各據點的網路終端設備、 連上名為「開若爾網路」的資訊網路,聯繫眾人重建美國。   遊戲流程就是基於以上設定,一開始玩家是從東岸的城市出發,目的地是西岸,途中 則是斷了聯繫的眾多城市與據點。玩家可以在已經抵達的據點中承接送貨任務,把物資送 往未探索過的指定據點,當據點收到所需物資之後,就可以取得該據點的信任,讓據點連 上網路加入我方勢力。當聯繫上新的據點後,就可以取得據點周遭的詳細資訊,就跟多數 開放世界的「塔」一樣,可以運用的設施、可以製造的裝備都會隨之增加。   藉由這樣的步驟一步步往西邊拓點,擴大 UCA 的勢力範圍,朝重建美國的目標邁進 。 操作設定   遊戲的操作設定大致上跟主流的第三人稱動作冒險遊戲相同,包含左類比搖桿的移動 、右類比搖桿的轉動視點,L3 鈕奔跑,○鈕蹲下 / 站起,✕鈕跳躍 / 攀爬等。比較特 別的是 L2 鈕與 R2 鈕加入了控制重心與握持的動作。當山姆背負重物步行失衡偏斜時, 就必須適時按 L2 或 R2 回正,同時按住 L2 與 R2 則是可以抓緊背帶止住踉蹌的步伐。 此外按下 L2 或 R2 還可以用作手或右手抓起地上的物品,之後可以放下、揮舞或拋出。   L1 鈕可以叫出羅盤視點來取得方位與標的等詳細資訊,點擊 R1 鈕則是啟動偵測器 掃描地形與威脅。   遊戲大量運用了短按與長按的操作手法,因此單一按鈕也會依照短按與長按而有不同 的作用。 雙腳萬能   山姆面對的是一個殘破的美國,原本的公路網都已經毀壞,航空網也因為某些因素而 中斷,必須跨越重重險阻的地形才能完成任務。一開始能採用的方法只有原始的「雙腳」 ,得將貨物背在身上靠著步行來運送。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/00/b3efc9653e16b7ffaa07e18ba316qkw5.JPG
  身為專業送貨員的山姆,全身上下都可以攜帶貨物,但必須考量「負重」跟「平衡」 這兩大要素。背負的貨物越重,行動就越遲緩,超過負重上限甚至會舉步維艱。如果將貨 物一股腦都堆到背後,則是容易導致重心過高容易失去平衡。不過還好遊戲中有貼心提供 自動分配的功能,將貨物堆上身時別忘了自動分配一下。   運送的途中山姆會遇到地形的阻隔,大多數不超過一個人高度的落差山姆都可以靠蜿 蜒斜行或攀爬的方式越過,但要注意的是山姆並沒有像德瑞克或蘿拉那樣神奇的攀爬能力 ,沒辦法靠一點點著手之處就攀上高處。當遇到越不過的落差時,有兩種選擇,一是繞路 而行,遊戲中絕大多數地方都有不只一條路徑可以抵達。另一則是借助工具,像是架設梯 子爬上高處或安置垂降索下到低處。善用這些工具可以大幅縮短路途的距離。 載具與輔具   隨著遊戲進行,山姆將可以取得載具來搭乘。載具不但可以加快行動的速度,還可以 承載更多的貨物。   最初取得也是最基本的載具是跟台灣玩家熟悉的摩托車性質相同的「倒三輪車」。倒 三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當的越野能力,差不多山姆徒手上得去的地方, 倒三輪車幾乎都有辦法越過,只是可能得卡一下、擠一下。但倒三輪車沒辦法爬梯或垂降 ,所以遇到險峻的阻隔,只能想辦法繞路。後面倒三輪車還會有不同設計的款式加入,像 是犧牲載貨空間加強續航力的款式,或是加入電磁護罩防禦敵人攻擊的款式等。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/9e2b5cb66f687fa8a8529caf5c16ql85.JPG
後面還會加入載貨量更大的「卡車」,但因為卡車的越野能力較差,並不適合進入尚未建 設整頓過的荒野地帶,所以就編輯目前有玩到的範圍來說,運用到的機會很少,應該是等 道路建設好之後才比較能發揮。   除了載具之外,山姆還可以在腿部裝備具有輔助動力的「骨架」,藉以增強徒步時的 負重能力與速度。   以上的載具與輔具都是採用電力驅動,具備太陽能充電的設計,在晴朗或多雲的天氣 下電力會緩緩恢復,但速度很慢,因此多半都是進入據點的私人間休息時完整充電,或者 是透過地圖上設置的發電機無線充電。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/07/b4c0e068680ce338af2b8d9ed516ql35.JPG
據點構造   前面有提到,遊戲的目的就是聯繫起各地的據點。這些據點又分為不同的層級。規模 最大的據點是一系列以 “結” 為名的城市,像一開始出發的「主結市」,後面還有「港 結市」、「湖結市」、「南結市」等。通常從遠方就可以看到這些規模龐大的城市。其次 是城市之間的「配送中心」,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特 定的設施或個人庇護所,其中有些與主線任務無關,可以自由決定是否要前往。   隨著網路連線的擴展,就可以從這些據點獲得更多因災難而散落的資訊,其中包括劇 情關鍵的真相,裝備的設計圖,氣象預報資料等,甚至連風力發電站的電力都能透過此一 神奇的「開若爾網路」遠端無線傳輸。   在前面的背景設定有提到,倖存者因為面對外界的重重威脅而躲到地底的庇護所生活 ,因此玩家即使進入有數萬居民的城市(城市資訊中有顯示),也不會直接遇到居民,都 是要透過終端機以全像投影的方式與內部居民溝通,取貨與送貨也都是透過輸送機,可說 是孤立得很徹底(一方面大概是為了減輕製作負擔......)。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/17/85a4b64bc4abb1e906b774cf6a16qld5.JPG
據點中的終端機會提供許多的功能,其中最主要的就是送貨相關的「訂單」功能。訂單分 為三種,一種是山姆專屬的訂單,可以視為是與遊戲進度相關的主線任務。一種是標準訂 單,是不影響遊戲進度的支線任務,玩家可以自由決定是否要承接。最後一種則是機器人 的訂單,當取得機器人的設計圖後,就可以派出機器人來承接一些可以自動執行的送貨訂 單。機器人的送貨評價一般比較差,但勝在無需玩家操心就可以完成。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/99/3bd459291afefaccfa405cd59a16qkv5.JPG
納入 UCA 勢力的據點,會提供山姆用來製造裝備或是建造建築物的材料資源,包括開若 爾水晶、金屬、陶瓷、樹脂等,有需要的時候就可以去終端機領取。當在據點製造設備的 時候也需要用到這些庫存材料。   據點中還設置有「置物櫃」,可以用來儲存不想帶在身上的物資裝備。其中分為共用 置物櫃與私人置物櫃兩種。私人置物櫃顧名思義就是玩家私人擁有的置物櫃,要存放或取 出什麼東西都是由自己控制。但必須注意的是各據點的置物櫃都是獨立的,放進 A 據點 置物櫃的東西是沒辦法從 B 據點置物櫃拿出來的,並不是很多遊戲採用的四次元空間袋 設定。共用置物櫃則是一個愛心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物資捐贈到共用置物 櫃裡,這些東西會透過網路分享給其他玩家,當然玩家也可以從裡面領取別人捐贈的愛心 物資來用。   市級跟中心級據點會提供「裝備製造」的服務,可以製造已經取得設計圖的裝備,其 中分為工具、裝備、武器跟載具。製造裝備時需要耗費據點庫存的材料,不使用或已損壞 / 耗盡的裝備亦可回收還原成材料。隨著遊戲進行,山姆會取得更便利多樣的裝備可以 製造使用,而且裝備本身的等級會逐步提升,性能跟著加強。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/02/de4ad75fee3ea43e7bfc20e17a16qky5.JPG
最後則是「私人間」,簡單來說就是一般遊戲常見的「我的房間」。在市級跟中心級據點 都設置有讓山姆休息用的私人間,在野外也可以自行建設獨立的私人間。進入私人間休息 後就可以完全恢復體力,還會在山姆睡覺時抽血製作成血袋備用。淋浴間可以洗去身上的 髒汙(順便欣賞諾曼健美的體格)。身上的貨箱、裝備跟搭乘的載具都會順道修好、充飽 電,同時調整小夥伴「BB」的狀態以紓解累積的壓力。還可以進行裝備自訂,像是改變服 裝與載具的配色等。雖然每一處的私人間理論上應該都是獨立的,但構造跟內裝都一模一 樣。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/98/c787305658183aadce9e0228f916qku5.JPG
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另外,當遊戲到一定進度之後,就可以在私人間使用「快速移動」功能,瞬間移動到不同 位置的私人間。不過快速移動只能移動山姆本身以及少數的必要裝備,並不能帶著貨物移 動,因此是不能拿來快速送貨的。 歐卓德克掃瞄機與 BB   相信從一開始就有在追遊戲情報的玩家,對主角身上不斷開闔旋轉發光的偵測器印象 都很深刻。這個名叫「歐卓德克」的掃瞄機,在遊戲中的確是舉足輕重的存在,大大小小 的掃描工作都是交給它處理。首先是輕按 R1 就可以啟動掃描機進行地形掃描,將周遭地 形地物的資訊呈現出來,像是以有顏色的幾何圖示標示出地形的崎嶇程度與水深,以特定 圖示標示出四周的遺失貨物、自然資源,以及周遭的據點或是設施等。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/19/8d13bff4d1edc360ef3339927216qlf5.JPG
當感應到 BT 的危脅時,掃描機會自動跳出給予警示,並轉向威脅所在的方向。玩家不必 擔心會在無預警的狀態下遭遇 BT 攻擊,因為離威脅一段距離就會示警。越接近 BT 開闔 的頻率就會越高,燈號轉橘色就代表已經進入 BT 能觸及到山姆的危險範圍。在此一情境 下輕按 R1 掃描,就可以讓平常不可見的 BT 現出形體來。不過要注意的是山姆動作越慢 、掃描讓 BT 現形的效果越好,如果邊走邊掃描,常常會看不到逼近的 BT。   身為劇情關鍵的「BB」相信也是吸引許多人目光的一大要素。遊戲中 BB 雖然被定位 成一個道具,但山姆並不如此認為,相信玩家自己遊玩時也會有所感。能感應到另一個世 界存在的 BB 被用來當成感應 BT 的偵測元件,歐卓德克也是因為與 BB 連接才有辦法偵 測與掃描到 BT。血肉之軀的 BB 本身有著耐力的限制,會因為承受壓力而下降,像是接 近 BT、因山姆摔倒而受到碰撞等都會帶來壓力。所以遇到 BT 時,不只掃描機會跳出來 示警,BB 也會開始哭鬧。而且 BB 的聲音預設是從控制器上的喇叭上播出,就像自己胸 前真的背了個哭鬧的嬰兒般,相當 “有感”。此時可以將 BB 的圓艙取下,透過控制器 體感操作搖晃來安撫 BB 紓解他的壓力。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/05/7c5df36d97c7463941f57fd84f16ql15.JPG
對 BT 戰與對謬爾驢人戰   遊戲的主要目的是送貨跟連網,所以戰鬥並不是必要的,甚至可以說是干擾。當送貨 途中遇到下雨出現 BT 時,可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建築物的避雨亭 加速)。不過有些訂單會要求山姆進入 BT 出沒的地方回收貨物,此外還有少數強制進行 的戰鬥,像這樣的狀況就無法避免。   從冥界回歸到現世的 BT 是透過 “氣息” 來感應人類的存在,無法直接看到或聽到 人類的動靜。當 BT 感受到人類的氣息時,會以無形的手在地上摸索來探查人類的位置, 一旦被這些手碰到,就會開啟通往冥灘的通道而讓周遭的地面變成黑色泥沼。此時玩家還 是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼範圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會進入另一 場小型頭目的戰鬥,這部分留待後面說明。如果這場戰鬥再失敗,就會進入生死世界的「 交界」,雖然可以回歸人世,但死亡之處會發生「虛爆」而留下巨大的坑洞,之後就無法 進入該處。   當遇到 BT 時,首先得透過掃描機確定位置,並蹲低身形安靜的移動,接近到危險範 圍內的時候可以按住 R1 閉氣進一步掩蓋氣息。以上兩點拿捏得好,甚至可以跟 BT 擦身 而過不被發現。但要注意不能碰到 BT。   如果不想閃閃躲躲,當然也可以正面迎戰。由於 BT 沒有具體的形體,一般武器是無 法對它造成傷害的,必須使用帶有抗 BT 物質的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自 己的體液,尤其是血液。因此研究人員將山姆的血液製作成手榴彈,擲出爆炸後會噴發血 霧消滅沾染到的 BT,一發血液手榴彈就能殺死一隻人形 BT。不過血液手榴彈需要抽取山 姆的鮮血,使用時會扣減山姆的血量,因此一般會隨身攜帶血袋來應急。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/b67ef938ab61dbf2873d61b52e16ql25.JPG
後面山姆還會取得能抽血製作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗 BT。   前面有提到如果被 BT 拉入冥灘入口的話,會進入另一場小型頭目的戰鬥。該場戰鬥 要面對的是巨大野獸型態的 BT,相較於一般 BT 來說耐久度大幅提高,而且會主動攻擊 (一般 BT 只會拉人進冥灘入口)。應對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰場範圍, 該 BT 就會自行消散。二是以對 BT 武器將之消滅,因為獸形 BT 耐久度高很多,需要多 發血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必擔心彈盡援絕,遊戲中有加入非同步連線要 素,當頭目戰彈藥用盡時,戰場上會出現其他玩家的虛擬分身丟補給物資給玩家,想辦法 撿來用即可。   遊戲世界中不只有 BT,還有另一個威脅送貨員存在的「謬爾驢人」,簡單來說就是 送貨送到喪心病狂的一群人,會把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的 手段是非致命性的,只會使用電擊長矛來阻礙山姆的行動,並將山姆身上的貨物打落搶走 。謬爾驢人會在地圖上設置定點掃描機,一旦被掃瞄到行蹤就會趕來,應對的方法大致有 三種。其一是「逃跑」,尤其是駕駛載具的時候更不必擔心。二是「躲藏」,只要離開先 前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機會避開謬爾驢人耳目。三是「迎戰」,可 以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍 / 電擊手榴彈,甚至是殺傷 性的步槍 / 手榴彈等武器來對抗。   另外,部分訂單會要求山姆進入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時除了硬 幹之外,還可以選擇《潛龍諜影》熟悉的「匿蹤」玩法,避開定點掃描機隱蔽身形悄聲潛 入營地,從後方以繩索勒暈謬爾驢人。 建築物   在孤立無援的野外,玩家可以透過一連串的建設來取得各式的支援,讓送貨的旅途更 為順暢。   《死亡擱淺》中的一個關鍵設定,就是可以在即短時間內傳輸超大量的資料的「開若 爾網路」。基於此一技術,人類研發出可以掃描物體構成資訊,並透過網路將這些資訊傳 輸到遠端,以超高速 3D 印表機列印複製出來的技術。因此不論是據點中的裝備製造,或 者是野外的建築物建設,都是透過這樣的方式快速完成。   玩家只要攜帶「建設機」此一裝備,就可以在開若爾網路覆蓋的範圍內建設各種建築 物。不過受限於網路頻寬,因此能建設的建築物數量有限,達到上限的話就得拆掉舊建築 物才能蓋新的。其中包括可以將貨物託付給其他送貨員的「郵筒」,可以替裝備無線充電 的「發電機」,可以避雨並修復劣化貨箱的「避雨亭」,可以瞭望遠方取得情資的「瞭望 塔」,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的「橋梁」,設有可供休息之私人間的「庇護所 」等,還有一些目前還未能公開。   除此之外,遊戲中還可以建設連接各據點的高速道路,不過這部分就不是讓玩家自行 規劃,而是在地圖的定點預先設有「造路機」,玩家只要把足夠的材料送進造路機,就能 “列印” 出一段路來。造出來的道路不受地形阻隔,非常適合載具高速移動,移動時間 可以大幅縮短。不過想連接兩個主要城市,得造出數段道路才能辦到,所需資源相當龐大 。通常都是在完成主要訂單、將區域據點都納入網路連線之後,才有辦法達成。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/15/5700f4081dc28f72009dacf43516qlb5.JPG
戲裡戲外的聯繫與羈絆   《死亡擱淺》除了在遊戲中強調重新建立起人與人的聯繫與羈絆之外,還把這樣的精 神延續到了現實世界一同遊玩的玩家之間。遊戲導入了非同步的連線互動要素,玩家在各 自遊戲中的成果,可以被其他玩家共享。例如我在這邊放了一台倒三輪車、蓋了一座橋, 其他玩家的遊戲中也有機會出現這些成果以及加以利用。另外還可以在路上設置告示牌, 傳達一些可以幫助其他玩家的資訊,如「水深危險」、「朝此前進」等。當然共享的程度 會由系統控制,並不是所有人都一起共享,因此不會出現整個地圖放滿裝備、插滿建築物 的狀況。   玩家除了使用這些其他玩家貢獻的成果之外,還可以對這些共享成果給「讚」,遊玩 途中常常會冒出來自其他玩家的讚訊息,不禁讓人覺得好像在使用社群網路平台,相當有 趣。雖說玩家無法實際與這些一同奮戰的同好即時互動,但透過彼此留下與共享貢獻的間 接手段,仍能感受到共同完成一項成就的羈絆與共感。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/21/eb2546ce1269acd37ef0c9a6c016qlh5.JPG
總結   單飛後的小島秀夫所端出來的第一款遊戲,究竟能帶給大家多少樂趣?相信這點是最 多玩家關注的議題。   《死亡擱淺》從 2015 年 12 月小島秀夫宣布單飛成立新工作室,到 2019 年 11 月 正式上市,之間相隔了約 4 年的時間。就一款連團隊都是從零開始的遊戲來說,其實已 經相當快速。其整體製作水準可說是相當令人讚嘆,不論是畫面表現、演出效果乃至使用 者介面,都相當洗鍊精緻,沒有趕工妥協的 “毛邊” 感,讓人充分感受到小島秀夫對遊 戲美學的堅持。遊戲的故事,更是在獨具巧思的編劇與情感十足的演出下,帶給玩家接連 不斷的感動。一如前面所提到的,這次由眾多專業演出者所代言的演出,絕對稱得上是電 玩遊戲中的翹楚。   不過在洗鍊精緻的製作水準與張力十足的故事劇情之下,卻是相當考驗玩家偏好的遊 戲內容。   相較與小島秀夫的成名作《潛龍諜影》系列來說,《死亡擱淺》的構成明顯更為沉重 、更有壓力。一方面遊戲的故事設定在一個浩劫後孤立的世界,每個角色都背負著悲慘的 過去,欠缺開朗與幽默的調劑。另一方面遊戲的主要玩法「送貨」則是帶有相當程度的反 覆作業感,揹著沉重的貨物翻山越嶺跨過重重險阻,好不容易抵達目的地,結果馬上又接 到同樣性質的任務,再次揹著沉重的貨物回頭。雖然大方向是一步一腳印向前拓展未知領 域,但常常得因應劇情要求回到遙遠的後方,再把貨物從後方送到大老遠的前方。大家可 以想像一下,如果唐三藏西天取經已經走到一半,結果如來佛祖突然要他回長安駝一件貨 物,這樣的感覺會是如何?   此外,遊戲中的戰鬥要素也相對薄弱。平常對上 BT 與其說是戰鬥,不如說是躲貓貓 的成分居多,即便是要扔手榴彈炸死 BT,那也是躲遠遠就可以辦到的,並不是一個你來 我往的對戰,更多的壓力是來自沒彈藥、貨物被雨淋久了會壞之類的擔憂。對頭目級 BT 的戰鬥雖然比較刺激,但這樣的場合不多(除非一直故意被 BT 抓走)。而且在送貨任務 優先的考量下,即使打贏了 BT 也沒有太多具體收穫,缺乏挑戰的動力。雖然後面有玩到 一段比較不一樣的戰場戰鬥,但這只是故事劇情必經的橋段,不太確定是否會成為後面常 態的內容。 https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/8a12e09935926f6e378e38c7e2150e65.JPG
一開始編輯常常因為艱辛的反覆送貨任務感到無力而擱置遊戲,滿腦子都是「我好懶得走 回去」的聲音, 所以進度相當緩慢。不過在一點一滴將進度往前推進後,終於開始慢慢體會到這款遊戲的 滋味所在。透過經驗的累積,送貨的探索逐漸變得更為順暢,更能感受到發現新路徑的喜 悅。隨著進度開啟的裝備與建築物,則是讓往來各地的路途更快速便捷。非同步連線共享 的要素更是有種眾志成城的成就感。最後的關鍵一擊則是日前公布的上市預告片,徹底激 發了編輯決心要把這款遊戲玩到底、探究「死亡擱淺」真相的熱情與動力。   雖然目前編輯其實也還沒玩完...... https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/16/ee4c57a946faca2715882652b316qlc5.JPG
要說是苦中作樂也好,要說是自虐也好,或許小島秀夫在製作這款遊戲的時候,就是想透 過這樣先苦後甘的安排,讓玩家能在深刻體會主角山姆所面對之孤立無力處境的心態下, 去體驗遊戲想傳達的故事劇情。   平心而論,編輯本身雖然滿喜歡幾款小島秀夫製作的遊戲,但都是因為遊戲本身讓編 輯覺得好玩,並不是因為崇拜小島秀夫才喜歡這些遊戲。這次雖然因為工作需求所以必須 第一時間深入體驗《死亡擱淺》,但前期的高壓疲勞,跟後期的漸入佳境,都是發自內心 的真實感受。或許有的玩家玩到最後還是枯燥乏味,或許有的玩家一開始就覺得趣味十足 ,或許有的玩家不論如何就愛小島這一味,十人十樣,這點編輯也沒辦法跟大家打包票, 只能說這款遊戲並不是大眾娛樂向,相較於《潛龍諜影》系列來說,更考驗玩家各自的偏 好。   不過編輯還是非常推薦所有曾動念想玩的玩家都來體驗看看,不論是好是壞,都值得 親自走一回。 - 文太長 可以直接看試玩影片 連結:https://youtu.be/tOw1QhRpbFQ
(在家也能當熊貓) 來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=188058 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.37.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1572617761.A.CAE.html ※ 編輯: gi1234g (101.10.37.212 臺灣), 11/01/2019 22:23:21
henrygod: 這款應該畫面會很棒 11/01 22:17
henrygod: PC版不知道能不能4K 11/01 22:17
jetalpha: 送貨送到喪心病狂…這個敵人設定蠻有趣的(? 11/01 22:18
kiuo: 就搶單啊 11/01 22:20
ooxxman: 陀獸模擬器:送貨拯救美國 11/01 22:20
god5204017: 現在PC遊戲4K不是問題,是自己的配備有沒有到位的問題 11/01 22:21
n3688: 外送仔模擬器 11/01 22:23
widec: 他平衡竟然不用六軸...PS4手把的六軸到底是內建幹嘛的 11/01 22:26
vsepr55: GNN>IGN 11/01 22:31
dasuininder: 畢竟要考慮PC使用者 11/01 22:31
q1414210: 也太血汗了,外送要自食其力,一單有70元嗎 11/01 22:31
Fate1095: FOODPANDA模擬器,難怪一堆人狂罵 11/01 22:32
henrygod: 背景設定是很有趣... 但操作感覺也太複雜 11/01 22:33
lapdada: 整體外送+劇情,遊戲性就是配重比,大概了解評分低原因 11/01 22:35
Fate1095: 光是想像要在遊戲內走幾個小時來送貨就不想玩了 11/01 22:39
Fate1095: 難怪小島不敢講遊戲類型,這不就是wow的送貨任務嗎 11/01 22:40
daniel950127: 之前出騎馬遊戲,今年送貨遊戲,小島真的是絕了 11/01 22:41
blackstyles: 步行模擬器..... 11/01 22:43
realion: 部分評測連玩都玩不完 11/01 22:51
flysonics: 感覺非常硬核啊 11/01 22:53
ko782: 那康納秀的康納有沒有在裡面阿? 11/01 23:01
alfread: DS4 的六軸是用來...搖嬰兒的 11/01 23:09
KITAN: RDR2已經完不下去了,現在要我們當ubereat? 11/01 23:16
bennyalen: 無論評論怎麼說,還是期待下星期五自己實際玩到! 11/01 23:17
genkibb74142: 怎麼有地平線的機械長頸鹿在裡面? 11/01 23:22
henrygod: 因為有和地平線的製作團隊合作阿 所以這款應該畫面很棒 11/01 23:24
best159357: 就彩蛋吧 當初地平線裡面也有放小島製作的彩蛋 11/01 23:24
sboy1111: 看起來超無聊 11/01 23:28
Tsai07: 其實巴哈會講得很中立,不過這文看起來不是很樂觀= = 11/01 23:35
sony1256: RDR2還可以不錯劇情 射射人之類 這個真的要很對到口味 11/01 23:37
patrickleeee: 第一張圖 那個投影 是做地平線的公司的頭頭 11/01 23:37
valkylin2: 我看了一堆試玩 真的沒有吸引我的點Orz... 11/01 23:41
scjh123: 總結應該就是作業感重的可怕 但世界觀和劇情又不錯 11/01 23:43
scjh123: 追求遊戲性的玩家應該可以被勸退了 11/01 23:43
kevin8056: 看起來真的超級無聊 編輯已經盡力寫得很保守了 11/01 23:44
kevin8056: 作業感超重 戰鬥薄弱又沒成就感 編輯都差點玩不下去.. 11/01 23:46
kris4588: 聽完劇透覺得玩法太前衛了 一般玩家會無法接受很正常 11/01 23:59
xxtuoo: 送貨模擬器..難怪這樣快可以開發出來Zzz 11/02 00:02
scarecrow112: 有一張圖出現地平線的機器長頸鹿? 11/02 00:02
scarecrow112: 沒事看到內文了xdd 原來是一起開發的引擎 11/02 00:03
scarecrow112: 錯了 是使用地平線的引擎 11/02 00:03
Jarvan4: 送貨升等成更厲害的送貨員 然後呢? 難道這遊戲沒結局? 11/02 00:09
edison50219: 跟我預期差真多剛剛退訂了.. 11/02 00:11
best159357: 結局? 不可能寫在評測中 11/02 00:13
Dimitre: 好險沒訂 11/02 00:26
enel1111: 連巴哈小編都覺得送貨無聊了 還硬要吹 11/02 00:31
kidjerry: 可以考慮代言 Uber eats 11/02 00:32
birdhouse1: 推心得 感覺是深度作 11/02 00:32
enel1111: 戰鬥無聊且沒必要 又一直送貨 國外評測很準啊 11/02 00:34
enel1111: 我知道很多人頭都洗下去了 只能催眠自己XD 11/02 00:35
bennyalen: 我知道有科樂美工讀生想洗腦別人 11/02 00:37
lady305032: 一個宅配人員愛與勇氣的故事xd 11/02 00:45
enel1111: 巴哈前面講多好聽 後面還是講出真心話XD 11/02 00:47
enel1111: 大量無聊又重複的送貨過程 這也是國外批評的點 11/02 00:48
vcvcagay: 難怪3年就能夠生出來 任務全都複製貼上 11/02 00:49
enel1111: 還硬要在那邊催眠自己 這樣反覆送貨很好玩 11/02 00:51
curlymonkey: 遊戲對大部分玩家還是要好玩阿 11/02 00:51
curlymonkey: 看來評分是蠻中肯的 11/02 00:52
ofender: 不想玩就無視就好,還一直關心相關文章幹嘛呵呵 11/02 01:00
Dante6: 遊戲性普通,但小島重劇情跟他宣傳的合作,我是覺得可以啦 11/02 01:01
DustyDusk: 所以,這遊戲跟一般大家期待的好玩不太一樣算是共識了 11/02 01:03
DustyDusk: ,但還是很多媒體給了90,100的高分,這不是很強嗎~ 11/02 01:03
OscarShih: GameSpot給了9分,大概收了不少錢 11/02 01:04
rhap24601: 我記得很早期的報導就說過「以前到現在的遊戲,其實目 11/02 01:14
rhap24601: 的都是要以各種方法打倒敵人,這款想要做不一樣的解決 11/02 01:14
rhap24601: 方式就是連結」之類的,那時候不就表示了這片戰鬥不重 11/02 01:14
rhap24601: 要嗎……為什麼居然有這麼多人期待戰鬥的感覺www 11/02 01:14
Sischill: 不對吧, 戰鬥不重要可以像cyberpunk2077或早期自由到極 11/02 01:17
Sischill: 點的東西,而不是一直揹貨送貨呀? 11/02 01:17
vcvcagay: 因為你的任務全都是複製貼上 一模一樣 11/02 01:19
Sischill: 最早的WRPG就戰鬥真的不重要 因為你嘴炮都能贏 11/02 01:19
charmingpink: 看起來好無聊 11/02 01:19
Sischill: 平常大家罵UBI罐頭任務罵的要死..結果當遊戲罐頭任務變 11/02 01:19
Sischill: 主軸就變神作...不可能吧? 11/02 01:19
Sischill: 而且巴哈小編對大作都是寫的很超猛怎樣 名製作人如宮崎 11/02 01:21
Sischill: 小島 稻船的遊戲都寫的幾乎無缺點 這篇很巴哈試玩其實很 11/02 01:21
Sischill: 不巴哈.. 11/02 01:22
Allensert: 其他人不說 我很好奇稻船哪個遊戲被巴哈寫的幾乎無缺點 11/02 01:28
loverxa: 感受到小編想吹吹不起來的無奈感 11/02 01:31
Allensert: 反例我倒是找的到一篇 這篇巴哈還嘴挺兇的XD 11/02 01:33
Allensert: https://imgur.com/TKi4tBl.jpg "寫的幾乎無缺點" 11/02 01:35
OscarShih: 嗯,這篇完全沒有學缺點 11/02 01:41
FJU999: 看這評測莎木3比死亡擱淺好玩應該沒問題吧... 11/02 01:58
yoseii: 太前衛的遊戲一般人玩不懂… 11/02 02:00
andkey: 一款劇情&畫面的遊戲,遊戲內容就是不斷重複無聊的"送貨" 11/02 02:09
lancer21: 感謝巴哈實測影片 看完果退去退掉預購 這作業感太重 11/02 02:30
husky9487: 巴哈小編什麼咖,從用gnn新聞幫Epic滅火之後就當笑話 11/02 02:43
husky9487: 看 11/02 02:43
best159357: 巴哈有幫epic滅火? 我看巴哈直播電玩瘋報不時都有點 11/02 02:50
best159357: 補槍epic了 11/02 02:50
OscarShih: 怎麼有兩種說法,一下無缺點,一下滿滿缺點 11/02 02:57
OscarShih: 一下幫EPIC一下補EPIC刀 11/02 02:57
Sischill: 那個是玩家寫的 玩家寫的跟巴哈自家寫的不同 巴哈自家如 11/02 03:58
Sischill: 果下去寫幾乎都是把遊戲講很神 可以去看他們家新聞中心 11/02 03:59
Sischill: 自家新聞的 11/02 03:59
Sischill: 寫DS試玩的是巴哈自家的SAM, 他也有寫原神 可以看看他怎 11/02 04:03
Sischill: 麼捧原神 11/02 04:03
best159357: 額 你要不要去看原神是誰寫的 明明就不是sam 11/02 04:13
best159357: 一篇愛德華 然後另一篇是日本媒體評測 11/02 04:15
best159357: 捧比較凶的那篇 則是日本媒體寫的 11/02 04:18
Sischill: 不好意思我看錯了....道歉 11/02 04:30
GalacticEcho: 鄉民對明星製作人的信仰力真的很虔誠。即便是單調 11/02 06:00
GalacticEcho: 的遊戲性和重複的作業感,都能美化成是凡人玩不懂 11/02 06:00
GalacticEcho: 的超越時代概念。 11/02 06:00
ken9948: 看那麼多雲玩家喊退預購 反而更想玩了 遊戲都還沒玩過就 11/02 06:19
ken9948: 喊爛也是很厲害啊 11/02 06:19
OscarShih: 你雲我也雲 11/02 06:20
charmingpink: 遊戲還沒出不是也一堆人喊GOTY嗎 半斤八兩 11/02 07:06
Layase: 現在跨平台的一律等評價順便等PC版才有高畫質畫面 11/02 07:11
Layase: 除非你很有信心或是粉絲否則還是別急著預購吧 11/02 07:12
Layase: 進度緩慢這點先看能不能接受RDR2 否則也是一堆人玩不下去 11/02 07:13
ENCOREH33456: 真無聊… 11/02 07:18
F04E: 凱文柯斯納之終極神差... 11/02 07:28
s3864308: 影片看了一下,還真的找不到覺得好玩的點 11/02 07:59
bomda: 微妙 11/02 08:06
gbman: 先退單等PC版XD 11/02 08:12
swordmr20: 我看圖奇的巴哈直播 幾乎天天在酸epic跟暴雪啊 雖然都 11/02 08:17
swordmr20: 是開玩笑的跟著觀眾調侃 但新聞的話不會講得那麼直接 11/02 08:17
swordmr20: 玩家投稿的話就會直接把缺點寫到報導 11/02 08:17
bennyalen: 這麼2077和TLOU2討論就沒這麼多XDD 好像就沒什麼人在 11/02 08:59
bennyalen: 黑這兩部 11/02 08:59
bennyalen: 原來是這片強太多了 11/02 09:00
vcvcagay: 2077 都在steam版討論 11/02 09:00
vcvcagay: 廢話嗎 這兩片早就公布玩法 2077還長達一小時 11/02 09:03
bennyalen: 喔喔那所以是在玩什麼?(島黑邏輯 11/02 09:05
tuber: 怎麼沒人發現摩托車的初號機配色? 11/02 09:07
m5575: ...自由度高跟成長要素豐富的第一人稱射擊RPG 11/02 09:09
bennyalen: 2077看起來好無聊退訂了 11/02 09:10
bennyalen: CDPR一點也不創新 11/02 09:11
m5575: 如果幫助這遊戲的方法是攻擊批評者跟拉其他遊戲下水,那還 11/02 09:14
m5575: 真令人替小島感到悲哀 11/02 09:14
vcvcagay: https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 11/02 09:15
vcvcagay: 玩什麼?看這影片應該能瞭解吧 11/02 09:16
bennyalen: 套用島黑邏輯,就知道島黑有多悲哀,蠻有自知之明的XDD 11/02 09:18
bennyalen: 不就FPS game 退訂 11/02 09:19
airbase: 糞作確定 11/02 09:20
vcvcagay: 如果護這遊戲是這種程度 也是很悲哀啦 11/02 09:21
bennyalen: 如果是黑的麼用心,不叫你一聲島粉真對不起所有人XD 11/02 09:22
vcvcagay: 黑 提2077是你 把人家玩法貼給你看叫黑 11/02 09:23
bennyalen: 之前的留言唷 11/02 09:24
Vladivostok: 走路跟閃怪不要佔比太高會比較爽,但想想這樣直接玩 11/02 09:53
Vladivostok: 歐卡就好 11/02 09:53
Samurai: 八成要大爆死了,糞作 11/02 10:39
enel1111: 送貨模擬器含淚也要說好玩 ww 11/02 10:49
OscarShih: 那麼多文章推一樣的推幹嘛XD 11/02 11:36
patrickleeee: 很氣阿XD 11/02 11:43
cm751298: 我看評論這麼兩極化 還是先觀望好了= = 11/02 11:57
chaosic: 才多少錢的遊戲也能吵XD 11/02 11:57
icenogaum: 索尼贊助引擎 又讓他公費追星 結果獨佔3個月 11/02 12:00
widec: 出生是個送貨員 送到死 還是個送貨員 QQ 11/02 12:01
ken9948: 說獨佔三個月是不是搞錯什麼了 初夏欸 11/02 12:06
smalltree123: 看了巴哈的試玩真滴消火..... 11/02 12:36
SungLin: 試玩真的很消火 11/02 12:45
dan5120: 好悶的感覺 11/02 12:54
pokiman: 都還沒真的玩到就一堆選邊站 11/02 13:01
littlejackbr: 這報導已經講的很白了,就是很無聊的遊戲,哪一個遊 11/02 13:14
littlejackbr: 戲不是玩到後面越玩越爽,重點是這款遊戲一定無聊 11/02 13:14
littlejackbr: 到撐不到後面 11/02 13:14
Lizus: 這報導寫得很含蓄 怕被出征吧XD 11/02 13:21
Irusu: 真的有這種感覺...XD 11/02 13:22
Lizus: 其實這種"藝術品"遊戲就是這樣 不能批的太直接 11/02 13:23
Lizus: 文中就說明了這遊戲沒有戰鬥的理由 自然戰鬥應該也作的很 11/02 13:24
Lizus: 無聊 要提升能力也不是靠戰鬥 是靠送貨成功提升 11/02 13:24
isaka: 講白了,大家原本都有在期待小島怎麼把送貨變好玩吧 11/02 13:25
Howardyu: 玩法就這樣 等上市看故事劇情怎樣走 11/02 13:52
SakuraiYuto: 就是對不太到這個人的喜好吧 也有其他沉浸在送貨與劇 11/02 13:57
SakuraiYuto: 情的互動上和試玩就玩到結局的人啊 11/02 13:57
ga2006221985: 看完巴哈試玩有點想買,不過PC版可能有MOD還是等看 11/02 14:08
ga2006221985: 看好了 11/02 14:08
qhaabk: 說到MOD 我猜會有foodpanda 11/02 14:30
pokiman: 路上快遞也不用跟路人戰鬥吧 11/02 14:53
john0909: 可是要閃砂石車跟瘋狗 怕 11/02 15:07
shifa: 看推文會覺得不如瘋狂計程車 XD 11/02 15:19
appledick: 就是一款無聊到靠北的遊戲,扣除掉小島死更慘 11/02 15:20
Medic: 因為小島是想藉遊戲表達一部電影 於是捕捉真人演員動作 11/02 15:28
Medic: 來表現一部電影的樣子 ...嗯? 有人問那為何不直接請演員拍? 11/02 15:29
Medic: 嗯... XD 11/02 15:29
Lizus: 我覺得這遊戲的重點應該還是在能不能接受送貨當遊戲主軸啦 11/02 16:13
Lizus: 其他劇情啦畫面啦應該都沒什麼好嫌的 11/02 16:13
kog48: 哈哈 MOD foodpanda ubereat 想到就很好笑 可是電腦跑不動 11/02 23:11
xxxxae86: 沒玩完還敢浩浩蕩蕩寫這一篇 可撥 11/02 23:51
jayway: 小島真的擱淺了 11/02 23:58
ga2006221985: 路上快遞不用跟路人戰鬥,不過會被其他用路人撞飛= 11/03 05:20
ga2006221985: = 11/03 05:20
mikepopkimo: 感覺這部很復雜,買的人要有耐心 11/03 07:58
TotalBiscuit: 說到劇情、對話....Giantbomb有人說他用小島說的只 11/03 09:47
TotalBiscuit: 看劇情模式,覺得劇情很差。不過他們整集都在罵 11/03 09:48
TotalBiscuit: 這片就是了,聽起來是比較像不喜歡日本人說故事方式 11/03 09:48
Agent5566: 感覺超無聊…… 11/03 10:09
jayway: 不用講一堆啦 就說說跟rdr2誰比較悶 玩家立刻秒懂 11/03 10:16
schenkopp: RDR2我從頭到尾都覺得好玩哪XD 11/03 12:32
qaz630210: RDR2一開始比較悶而已,玩到羅德鎮以後就開始好玩了 11/03 14:05
Gankosakae: 搞不好這遊戲的重點根本不是遊戲而是小島的社會實驗 11/03 15:15
simon0131: 看看討論區PVP能戰的多極限的實驗嗎 11/03 17:20
yoseii: RDR2 當初可沒有超低分的評價出來,只是玩家口味不合而已 11/03 19:55
yoseii: 而死亡擱淺一開始就已經一堆媒體說很無聊了 11/03 19:56
jayway: 而且RDR2的戰鬥不馬虎而這款居然號稱不用戰鬥? 11/04 01:29
nlpsl202: RDR2好玩在畫質實在棒 11/04 02:10
warden: Edge的評測說本來覺得RDR2節奏太慢,但在玩了死亡擱淺後才 11/04 18:24
warden: 發現RDR2根本天堂 11/04 18:24
TotalBiscuit: 跟giantbomb的島粉一樣,去年硬是把他們一堆人愛的 11/04 18:34
TotalBiscuit: RDR2弄上年度最失望遊戲前三名,結果今年覺得DS比 11/04 18:35
TotalBiscuit: RDR2差50倍 XD 11/04 18:35
asya116: 深深懷疑這會變令和元年最大雷作 11/05 10:41
asya116: 看實況各種消火 11/05 10:41