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沒有接觸過一代,被朋友慫恿買二代想說載個試玩版來打打,直接被打成智障QQ 因為是測試版這篇主要說我對各種系統的看法 首先是最重要的戰鬥系統 這個戰鬥系統給我一種很微妙的感覺,好像製作組不太知道自己遊戲的類型定位 為什麼呢這樣說?因為我覺得一些戰鬥設定上是相互矛盾的。 這遊戲的招式可以說相當複雜,8種武器、三段架式、輕重攻擊,再搭配技能樹及多種妖怪 技和三種妖怪特技,是相當有潛力的系統,做的好可以讓玩家打出十分華麗的連段(雖然按 到手指快斷掉) 但另一方面,遊戲又放入精力條系統,消耗快、回覆慢再加上常世、常闇的懲罰機制,極大 的限制玩家的連段,而惟一的快速回覆手段又是非常打斷節奏的殘心,不同招式按的時機還 不一樣,直接強制回合制,配合一些敵方設定,連段系統直接廢掉 第二個矛盾就是敵方設定;這是一款pve遊戲,所以敵我的攻擊、血量、招式不平衡是正常 ,但這遊戲又把敵方技能當pvp來玩,塞了滿滿的指令投,而且前置超短,傷害超痛,遊戲 第一隻小怪的抓技就可以把你滿血捅死,我整個wtf,更不要說各種無前置動作、延遲出招 、超大攻擊範圍、超強追尾性能…等,我反而打大boss還比較開心,打中boss都被虐成狗( 雖然那個夜刀神抓技也是很扯) 第三是防禦、閃避系統,這遊戲的攻擊方式很多樣化,卻缺乏跟防禦、閃避的銜接,你不能 在接技途中流暢的插入防禦或閃避,加上精力條跟敵方招式問題,最後變成我打一套你打一 套的回合制遊戲。另外防、閃的懲罰機制過重,收益卻不高,偏偏敵方招式明顯是要逼你防 /閃,打起來就很沒爽快感,然後防反類技能太難按了,判定時間體感比魂系列還短,我寧 可退開看他放招也不想拼防反 最後是平衡性問題,妖怪系敵人明顯比人類難搞,最大問題就是霸體值,我個人很討厭為了 難度就把霸體值設超高的做法,雖然很明顯是妖怪精力值設定的配套,但除非能一套打掉, 不然就是很搞,加上不能防反和常世常闇,擺明是硬推妖怪技和妖怪化,但就變相懲罰近戰 ,而且妖力跟變身條補太慢,一場戰鬥放不到幾次,還不如陰陽術好用,然後陰陽術太強也 是問題,平衡性真的要好好調整一下。 講完戰鬥系統再來講共鬥,這個我給大好評;召喚稀人跟魂系列大同小異,但可以直接限好 友不用設密碼,兩個欄位還能分開設很讚 而常世同行系統就讓我非常驚艷了,這基本是一個獨立系統,比起一起闖關我感覺更像一起 下副本,死了扣復活量條,越快救起來扣越少,打贏部份中boss會回量條(這部份不確定) ,參拜同個神社只有第一次會補道具跟忍術陰陽術,敵人也只會復活一次,小怪的配置也有 變動(其實就是多加幾隻);在既有的框架下作出同時滿足遊戲性和平衡性的改動我覺得值 得稱讚,就衝這個系統我會推薦買,當然前提是你要有朋友…… 其他系統值得提的不多,就是打怪刷裝,最多就是魂核合成的說明不夠清楚,看不太懂機制 喔還有,掉水裡就死也就算了 ,連個落水效果都沒就有點偷懶了吧?掉水裡感覺跟跳樓一 樣,尤其是雙刀有招防禦後按X前衝的,我衝進水裡好幾次……不過被怪打到懸崖邊會有失 衡動作滿可愛的 另外,死掉會有死亡原因超嘲諷的啦www(稱讚意味) 最後總結:戰鬥系統調一下平衡會非常好玩 --
POLO12345678:我看倒像是個棋盤11/05 20:29
sillywhoever:樓上你倒是下給我看看!11/05 20:33
ericinttu:棋盤就一定要被下嘛?11/05 20:34
nocity:難不成棋盤要被上嗎? (我好糟糕請不要跟我說話)11/05 20:38
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.155.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1572925863.A.552.html
yabibear: 分類補一下11/05 11:53
dasuininder: *仁11/05 11:53
已改,感謝提醒
dasuininder: 水邊都會有溺死紅刀塚11/05 11:54
※ 編輯: juhung (36.225.155.240 臺灣), 11/05/2019 11:56:42
kane7410: 水裡還常常有溺死的稀人 趕時間靠邊邊走錯了嗎QQ11/05 11:58
我不是抱怨落水死,是落水直接不做物理效果XD
dieorrun: 戰鬥的部分 你大概沒有點到流轉技能 殘心絕對不是斷節奏11/05 12:09
dieorrun: 的東西11/05 12:09
我知道流轉可以切架式,但他一樣要等殘心時機啊,在我的概念裡我不認為這叫連段,因為 他破綻有夠大
biox3416: 這還只是beta試玩 等級 裝備 技能 都無法到位的情況下11/05 12:10
biox3416: 就說連段廢掉完全不認同11/05 12:11
確實這不是完整版,但至少這個beta給我的感覺是這樣,而且就算完整版也無法改變妖怪類 霸體硬斷你連技的問題
windfeather: 我一代全破了都還不敢說自己真的非常熟悉系統11/05 12:12
windfeather: 仁王的操縱和指令、節奏感真的很複雜,不易上手11/05 12:12
biox3416: 而且接技途中要接閃避明明簡單…更不用說切下段閃避還11/05 12:13
biox3416: 可以直接殘心11/05 12:13
接技途中切閃避要看武器種,而且閃避接殘心上中下都可以,但實際用起來很不實用,因為 你沒時間等
windfeather: 就像DMC系列也是上下限超大。魂系列系統比較洗練11/05 12:13
windfeather: 觀念大於操縱技術,仁王就兩者都很重要11/05 12:14
herson8852: 有空可以找一下版上神手玩一代那種操作我相信二代也11/05 12:14
herson8852: 弄滿也不會差太遠11/05 12:14
windfeather: 光是很基本的點出技能後的殘心+切架式11/05 12:14
windfeather: 就連很多全破的玩家都沒什麼在用11/05 12:15
這不就是問題嗎?你設計一個很好的系統結果沒人用或用不起來,那不就很可惜?
phix: 多看高手玩 仁王高手玩根本不同遊戲11/05 12:17
這我相信,就像樓上說的,這機制做成DMC那樣應該也很好玩,只要怪不要一堆指令投跟霸 體
Samurai: 完全同意矛盾,操作很複雜,但實際攻略也是回合制11/05 12:21
你放這影片不就完全體現我說的問題嗎XD即使是高手也只敢全程下段,打法都是平A加閃避 ,抓到破綻放技能,啊都要這樣打你設計那麼多招式跟連段的意義在哪?
herson8852: 看到神手那行雲流水就知道只是我們沒掌握 11/05 12:25
dasuininder: 我這次DEMO推圖都是大太刀上段,尻了就跑11/05 12:25
※ 編輯: juhung (36.225.155.240 臺灣), 11/05/2019 12:25:47
windfeather: 其實也不是矛盾,是操縱複雜,不易駕馭 11/05 12:26
windfeather: 很多玩習慣黑魂的人,也很難習慣 11/05 12:27
windfeather: 你用黑魂的方式玩也可以,只是就無法發揮出機體強度 11/05 12:27
操縱複雜不是問題,是它沒有給操縱複雜發揮的空間,也沒有獎勵機制,所以變成一跟沒必 要的系統
windfeather: 但也不至於打不了,所以才說仁王系統強度上下限超大11/05 12:28
phix: 有來有往正常吧 一套連招就解決怪也蠻怪的11/05 12:28
所以打人形怪我沒甚麼意見,但那一堆霸體又指令投的妖怪是怎樣?
windfeather: 切架式、殘心和各種技能、武器、忍術陰陽術的搭配11/05 12:29
windfeather: 就是仁王系統的精髓,也是他不同於類魂的最大特色11/05 12:29
是精髓沒錯,但希望平衡可以調一下
phix: 雖然也是邊罵邊玩 但系統真的還蠻耐玩的 武器武技很多 11/05 12:30
確實,值得鑽研的地方很多 ※ 編輯: juhung (36.225.155.240 臺灣), 11/05/2019 12:31:52
windfeather: 另外就是對人和對妖的打法和武技克制差異也很大11/05 12:31
windfeather: 總之仁王系統非常複雜與需要花很長時間去鑽研熟悉 11/05 12:32
windfeather: 別太急著下定論比較好11/05 12:32
我只是針對測試版寫心得啊XD然後我認為遊戲本身是好玩的,只是一些細部問題破壞遊戲 體驗
dasuininder: 有些武技對妖怪無效倒是比較麻煩11/05 12:33
dieorrun: 把特點說成沒必要 實在不能苟同 然後高手打法也不是一種11/05 12:36
這特點很棒啊,但事實就是實戰上不實用啊,我也覺得可惜啊,如果可以讓特點更發揮作 用不是更好?
Samurai: 兩三刀就死的設計,都是砍兩下就跑,神手強在很會閃招不 11/05 12:38
Samurai: 是連段XD 11/05 12:38
其實只要加個流轉時、切武時有無敵判定就差很多了,再來個防反判定延長,防反接技增 加,多幾個能回精力的動作打起來爽快感一定大提升
Xhocer: 把仁王當惡魔獵人打會死到不要不要 11/05 12:40
loveangel718: 主要是這是BETA等級上不去 正式版等級上去 裝備技能11/05 12:45
loveangel718: 有了玩法應該就很多變了 可以一來一往閃招慢慢打 BU 11/05 12:45
loveangel718: FF上好上面配裝特化直接武技秒王 或是卑鄙外鄉人見 11/05 12:45
loveangel718: 面直接剋金遲緩然後鏢死 像我一代玩到750等基本上11/05 12:45
loveangel718: 精力都用不玩也回很快了 11/05 12:45
loveangel718: *BUFF上好上滿11/05 12:46
※ 編輯: juhung (118.169.112.32 臺灣), 11/05/2019 12:50:57
wtrace: youtube找一個叫XLHGladiator的玩家 真得不只下段 XD11/05 12:49
Neptunia: 武技是這個遊戲精華阿 記得巴哈有刀神 帥到不行 11/05 12:50
Neptunia: 前面那個無傷長槍也不只有下段不是嗎?各種切段出招11/05 12:51
對啊你也說了,切段出招,那請問流轉在哪?這遊戲還有殘心切武連段呢,有人用過嗎? 影片神人很強沒錯啊,但那是他閃避抓很準、破綻時間算很準、按技能按得快啊,跟連段 系統有甚麼關係 甚至我敢說這遊戲的武器種跟技能實用也就那幾種,剩下都是放好看的
strayfrog: 巴哈版主打法超帥又華麗,可惜我練不起來11/05 12:51
smile1219: 有看到巴哈 用飛鏢流射死王了 還很快 11/05 12:53
smile1219: 陰陽術 忍術 稍為點一下 應該有利括荒11/05 12:54
我一直到第二關有觀眾跟我講我才知道怎麼點陰陽術跟忍術... ※ 編輯: juhung (118.169.112.32 臺灣), 11/05/2019 13:00:23
smile1219: https://reurl.cc/XXRoZa 11/05 12:55
挖賽插滿頭鏢ㄟ,王直接變刺蝟XD
sniperex168: 妖怪系敵人會打之後都很好打耶,反而是人類系BOSS我 11/05 12:59
sniperex168: 到現在還是不太會打,這邊指一代,這次2代我不曉得11/05 12:59
loveangel718: 不過其實抓技都有個前置 就是會冒出很常世那個霧 這 11/05 13:00
loveangel718: 代大招還會紅光 11/05 13:00
問題就是部分抓技前置超小,有的白煙還很不明顯
loveangel718: 配裝配滿追擊 開場爆頭 插下去(X) 11/05 13:00
sniperex168: 其實原PO講得在裝備起來後都不是問題11/05 13:00
sniperex168: 這次Beta也差不多,光靠Beta打到的裝,來對付敵人還11/05 13:01
sniperex168: 算容易11/05 13:01
我不太懂所謂裝備起來後都不是問題是甚麼意思,是指傷害高到可以輾過去嗎?那我覺得 不算解決問題 還是這遊戲本質就是刷裝gameXD
tim860628: 我也覺得妖怪系敵人的霸體太硬 11/05 13:02
dieorrun: 好看不就是重點之一 https://youtu.be/Z4KOAFBwzcA11/05 13:03
這影片就超讚的,我說的就是類似這種概念,希望二代之後也可以接成這樣
sniperex168: 常闇放結界符或喝個御神水就不是什麼問題11/05 13:03
是喔,我很少玩道具流所以不清楚,因為很怕道具用完就不會打了XDD
dieorrun: 妖怪系把精力條耗完搭配打角就可以開始表演連段了11/05 13:04
sniperex168: 而且常闇內妖力吸收變強,可以多用妖怪技,11/05 13:05
可是放妖怪技沒無敵,有的招硬質很長會變肉靶QQ ※ 編輯: juhung (118.169.112.32 臺灣), 11/05/2019 13:16:33
sniperex168: 這次大招或抓技都有妖氣或是紅光提示,反應不過來或11/05 13:10
sniperex168: 是精力不足閃不了是另當別論,但並非沒有前置,更不 11/05 13:10
sniperex168: 用說有R2+O這個反擊技,精力空了也可以用11/05 13:10
有前置但太短,除非全程下段不然就算看到也來不及躲,然後我玩迅形,那個R2+O反擊判 定有夠短,常常衝出去反不到
denny8437: 我也覺得小怪指令投太機車11/05 13:11
denny8437: 開招當下是霸體,一旦成功發動期間都是無敵 11/05 13:12
denny8437: 然後傷害也太高,中招就是準備回神社11/05 13:13
Bencrie: 我覺得體感上難度不下一代修羅啊 XD11/05 13:14
Bencrie: 除了打人類一樣可以靠逆波山風、百舌烏以外看到妖怪就怕11/05 13:15
dos32408: 遊戲在系統上的技巧解說太不明顯了,像妖怪霸體這件事只 11/05 13:16
dos32408: 要用兩種屬性攻擊灌上去就能達成渾沌狀態強制硬值妖怪,11/05 13:16
dos32408: 這個就玩家不容易發現的東西11/05 13:16
有這種東西喔@@
Bencrie: 那個有陰陽術比較容易吧 XD11/05 13:18
Bencrie: 混沌榨乾妖怪的精力,期間任何攻擊都能讓怪硬直11/05 13:19
icexyz: 陰陽術太強勢是手殘救贖是優點卻也是缺點,講究識破迴避11/05 13:20
icexyz: 的遊戲搞一個遲緩實在挺莫名其妙11/05 13:20
Bencrie: 以前都拿來搭流水劍 (x11/05 13:20
windfeather: 所以緩速性能一直被削弱啊11/05 13:21
dos32408: 看了不少實況多數人都被王的常闇模式搞死,最後進了常11/05 13:21
dos32408: 闇多數人都選擇落跑等到時間結束反而是少數人知道要趕11/05 13:21
dos32408: 快用妖怪技能輸出11/05 13:21
windfeather: 然後這次體驗版難度和教學等等我覺得設計得不好 11/05 13:21
windfeather: 新玩家挫折感會很重,又不容易熟悉各種系統11/05 13:22
windfeather: 光是那個容錯率、動不動被敵人一套秒殺和一堆 11/05 13:22
Bencrie: 一代就很複雜了,二代更複雜 XD11/05 13:23
windfeather: 摔死淹死的地圖,不太適合給系列新人摸索11/05 13:23
windfeather: 我一代沒有特別深入鑽研但至少破完一輪 11/05 13:23
windfeather: 這次打BETA一樣被虐得有點辛苦11/05 13:24
sniperex168: 這次beta難度真的比上次封測高,封測的難度就很適中11/05 13:25
sniperex168: ,順順的換裝打就能打過11/05 13:25
Bencrie: 不過我記得一代的試玩好像也很難?忘記是 alpha 還 beta 11/05 13:25
s9403: 1代alpha因為精力條超容易空然後喘硬直超大所以超難11/05 13:26
sniperex168: 一代第一次測試超難,大概至少這次的兩倍難吧XD11/05 13:26
windfeather: 一代alpha超難,但那個難明顯是各種設計缺陷11/05 13:27
windfeather: BETA就合理許多了11/05 13:27
smile1219: 妖怪化 有九九流強嗎。我很好奇11/05 13:30
freedom77: 說的不錯 不夠爽快 應該要常駐霸體 精力無限 要不然設11/05 13:32
freedom77: 計個屁連段11/05 13:32
freedom77: 什麼!?你說這個是魂like不是無雙?喔 那你設計這麼多11/05 13:33
freedom77: 招式連段幹嘛,設計一個普攻加防禦閃避就好啦11/05 13:33
sniperex168: 目前來說妖怪化偏保命用,威力不強,不過半妖技能有11/05 13:34
sniperex168: 些被動對推圖很有幫助11/05 13:34
我個人倒覺得妖怪化太強勢,可以預想等級跟裝起來後妖怪化會很強
MrDisgrace: 妖怪化感覺像99武器做不完乾脆閹割(X 11/05 13:38
MrDisgrace: 省了一堆動作設計和平衡調教XD11/05 13:39
ASAKU581: 仁王一代就這樣了,就是一個做無雙跟忍者外傳的公司硬要 11/05 13:42
ASAKU581: 學魂加入精力制還有調高難度11/05 13:42
Lizus: 你對殘心有誤解 你說要等的應該是指完美殘心 但實戰不用一11/05 13:45
Lizus: 定要完美殘心 11/05 13:45
可是不是要完美殘心才會回最大嗎?沒完美殘心那精力值有回跟沒回一樣
Lizus: 而且明明很多動作可以閃避取消11/05 13:46
我說的是"接技中插入"不是閃避取消,也就是說閃避完沒東西可以接,而且非下段閃避取 消硬直都很大
Lizus: 而且很多妖怪技看起來傷害還好 但削敵人精力超大 你應該都11/05 13:48
tomo1026: 你沒玩過一代才這樣覺得 殘心部份有技能可以補的11/05 13:48
Lizus: 在注意11/05 13:48
Lizus: 不過你沒玩過一代 會這樣想也不意外就是了11/05 13:55
妖怪技我是真的沒甚麼再用,光研究武器招式就研究不完了XD ※ 編輯: juhung (118.169.112.32 臺灣), 11/05/2019 14:03:55
Lizus: 有些怪動作設計 其實很特殊 像濡女的抓技 我每次後閃都被11/05 13:57
Lizus: 抓到 但前閃它反而抓不到而且會發呆一下下11/05 13:57
我倒是知道猿鬼沒抓到會探頭找人,滿可愛的XD這點設計得不錯,但提示不足
sunny84: 你說的戰鬥節奏,怪物跟人型怪的差別一代就有了。11/05 13:57
sunny84: 而且前面打的戰戰兢兢,後面拿到好裝直接變無雙刷寶11/05 13:59
Lizus: 妖怪要細分其實也很多不同模式 有些大怪可以斷角 成功斷掉11/05 13:59
Lizus: 敵人精力會大幅下降 11/05 14:00
Lizus: 仁王戰鬥方式很多 也不是只有連段 像斧頭就不是連段那型11/05 14:02
Lizus: 但威力削精崩解超高那種 11/05 14:02
一刀脫離嘛,我懂的,每種武器玩法都不太一樣這點很不錯
windfeather: 話說原po否沒發現有閃避兼殘心效果的技能啊?11/05 14:05
有啊,原本看到這招還很興奮想說不用再原地R1了,結果點了之後...我還是乖乖R1好了 問題在我上面回的殘心非完美回精力太少,但我都要閃避了哪有時間等完美殘心?
Lizus: 閃避完可以閃避普攻阿 一代有些詞條還能上BUFF11/05 14:05
Lizus: 而且上中下段 閃避無敵時間硬直也不一樣 11/05 14:06
有閃避普攻喔,我是沒試過,太少閃避了
windfeather: 然後不同敵人、不同武裝都會讓戰鬥節奏與打法11/05 14:06
windfeather: 有非常大的差異11/05 14:06
windfeather: 我還是覺得太早下定論了,仁王的系統需要花11/05 14:07
Lizus: 像鎌鼬陀螺轉 上段閃避比下段反而好閃 因為無敵時間長11/05 14:07
原來迴避無敵時間還有差喔,我以為只有動作不一樣,教學甚麼都沒講
louis152334: 好玩~11/05 14:07
windfeather: 很多時間去摸索與鑽研,更別說還有技能、裝備的搭配11/05 14:07
Lizus: 但下段可以連續閃 對劍氣連發這種比上段好閃11/05 14:07
windfeather: 和黑魂系列看似類似,實際玩起來節奏差非常多 11/05 14:08
windfeather: 黑魂幾乎沒什麼複雜的操縱或配裝考量,仁王就不同了11/05 14:09
Lizus: 仁王有些東西分很細 是優點也是缺點 像槍本身動作就可以11/05 14:10
然後教學甚麼都不跟你說ORZ ※ 編輯: juhung (118.169.112.32 臺灣), 11/05/2019 14:21:01
Lizus: 分成突刺和橫掃11/05 14:11
loveangel718: 妖怪化有沒有九十九強 應該要等正式版有沒有好用的 11/05 14:19
loveangel718: 妖怪技能 如果有好用的 可能就是開了狂敲過去 目前11/05 14:19
loveangel718: 體驗版能刷到的技能來講 弱九十九太多了XD11/05 14:19
sniperex168: 其實還沒深入研究仁王的話,有原PO這樣的想法很正常 11/05 14:20
sniperex168: 不過仁王真的是值得好好投入研究,流派很多很好玩 11/05 14:20
sboy1111: 看完只覺得你單純還不太會玩,你說得很多建立在能升級上11/05 14:31
sboy1111: 人王第一輪尤其一開始本來就比較艱辛,後面東西點起來 11/05 14:31
sboy1111: 都不是問題,你講到的各種問題點幾乎都是能解決的11/05 14:32
我確實是還不太會玩,上面有滿多建議我之後再試試看吧
taiwan540: 這影片給你參考一下 巴哈仁王版前版主玩的11/05 14:36
taiwan540: 你有興趣的話可以去看他玩一代的影片11/05 14:37
taiwan540: 你就會知道殘心絕對不是斷節奏的東西11/05 14:37
taiwan540: 這影片也有用到你提到的段位轉換時的攻擊11/05 14:37
看完了,對不起我真的菜,不過有點好奇他的配點
strayfrog: 看完原po回推文也不難發現,仁王2對沒接觸1代的的確11/05 14:38
strayfrog: 不是很友善,一代操作就有點複雜,2代又更複雜11/05 14:38
strayfrog: 破完一代本傳的我在beta還是死得跟狗一樣妖怪化不習慣11/05 14:39
sboy1111: 選個自己習慣的武器跟套路來完比較實在 11/05 14:40
sboy1111: 這類遊戲,別人的心得其時參考性質不算很高11/05 14:40
strayfrog: 不過二代新武器說什麼也想試一下,雙斧蠻有趣的11/05 14:41
xupgsj: 我自己也是把仁王當魂系列在玩,沒用陰陽或忍術與道具的雙11/05 14:41
xupgsj: 刀下段平A玩家。11/05 14:41
xupgsj: 目前測試版玩下來的感想是常闇的debuff有點高、妖怪反擊除11/05 14:41
xupgsj: 了剛以外的型態判定標準都有點嚴苛,而且成功後給予的回報 11/05 14:41
xupgsj: 也比不上他刁鑽的觸發條件11/05 14:41
xupgsj: 順便問一下妖怪的紅光若是抓技的話能反擊嗎,我用迅的沒有11/05 14:41
xupgsj: 成功過 11/05 14:41
taiwan540: 可以反 11/05 14:42
sboy1111: 另外補一個,實戰中沒有一定要完美殘心,依情況有殘到才是11/05 14:42
taiwan540: 只是迅的時機真的很奇妙 11/05 14:42
就判定太短、hitbox做太細所以常常反不到
sboy1111: 重點,因為只要有你就可以動,可以動就可以回精力11/05 14:42
taiwan540: 上面影片點進去 他有拍一部打鐮鼬的 都是用迅反11/05 14:42
sboy1111: 紅光抓技可以反,把R2+O用來取消你的攻擊很常反到11/05 14:43
wolver: 後面都是口口口+X 你不停下來不是被反打就是沒精力,跟回11/05 14:46
wolver: 合制差不多 11/05 14:46
wolver: 三種R2+O 大概是 斷法,繞背,轚中時反轚11/05 14:48
wolver: 後面兩個時機不好捉 成功也沒多賺11/05 14:49
wolver: 很多都是要特定技能點起來才能成立的打法 我覺得不行11/05 14:50
xupgsj: 迅的判定我一直都搞不懂是要讓本體吃到招還是殘像吃到招11/05 14:52
※ 編輯: juhung (36.225.155.240 臺灣), 11/05/2019 14:54:48
sniperex168: 巴哈仁王版版主前天還在問薙刀鐮怎麼用 11/05 15:04
sniperex168: 現在已經開虐前田利家了喔= = 11/05 15:04
arachne: 1代的第一關卡基本上就是篩選關,我還記得那狹窄空間裡我 11/05 15:04
arachne: 足足落命18小時才過去,撐得過就會玩下去撐不過去就 11/05 15:04
arachne: 所以這一代依然要這樣搞嗎?上手不易初始難度又高,如果 11/05 15:04
arachne: 不是有名刀收集要素我當初真的撐不住 11/05 15:04
sillymon: 這篇心得聽起來跟一代很像... 11/05 15:27
sillymon: 就是系統大雜燴,好玩但是有點抓不到重點的感覺 11/05 15:28
wolver: 把MHW想像成普攻都要扣耐,就是仁王2精力設定的問題點了 11/05 15:33
wolver: 還是扣一大格 11/05 15:35
baby0816: 感謝分享! 11/05 15:43
bt022: 巴哈仁王板的板主沒有換過啊XD 11/05 15:46
Lizus: 其實上面影片也有個注意點 放妖怪技是不會耗精的 所以精力 11/05 16:11
Lizus: 快乾的時候 放禍津劍風順便回精力 道具也不會耗精 11/05 16:11
ga2006221985: 發文問薙刀鎌怎麼用,結果自己開秀真的XD 11/05 16:38
taiwan540: 什麼!? 沒換嘛!? 那不是前版主 還是版主 11/05 16:45
wingthink: 仁王不一定要普攻切架式拼連段啊,我以為湊裝備拼武技 11/05 16:45
wingthink: 一發流才是王道,沒有boss是拔刀一次解決不了的,如果 11/05 16:45
wingthink: 有,那就兩次 11/05 16:45
phix: 其實好像本來就沒啥連段 11/05 16:50
Lizus: 影片是拿來秀的 平常玩就挑自己習慣的方式玩就好 也不是 11/05 16:50
Lizus: 一定要流轉才能玩 正式版當個卑鄙的下毒丟炸彈忍者也不是 11/05 16:50
Lizus: 不可能 11/05 16:50
Lizus: 所以仁王可以玩很久就是這個原因 你可以當劍聖只靠普攻武 11/05 16:54
Lizus: 技 也可以當卑鄙忍者或機掰陰陽 或混用 都隨你 11/05 16:54
ga2006221985: 說真的仁王版版主開台應該蠻多人會看的吧 11/05 17:03
ga2006221985: 我自己是都用陰陽術,打起來就沒那麼華麗啦 11/05 17:03
windfeather: 仁王問題比較大的是敵人配置,尤其是高難度 11/05 17:09
windfeather: 以及多輪,單就系統我覺得滿出色的,雖然操縱太繁瑣 11/05 17:10
windfeather: 另外是個人喜好,我討厭仁王的打裝感覺,要花 11/05 17:10
windfeather: 不少時間在鑑別裝備好壞並取捨,但又很快就會換掉 11/05 17:11
windfeather: 寧可是裝備難掉或取得來源固定,敵人掉的是 11/05 17:12
windfeather: 讓我們強化使用的素材就好 11/05 17:12
ga2006221985: 仁王刷裝我是都打刀塚的啦,然後偶爾在看小怪掉的 11/05 17:21
ga2006221985: 有沒有我需要的,裝備只要看效果然後外觀可以自己去 11/05 17:21
ga2006221985: 改變我覺得讓外觀派的配裝容易很多 11/05 17:21
ItsMyWorld: 混沌效果,我一代玩完還是沒成功幾次過,像鯰尾藤四郎有 11/05 17:26
ItsMyWorld: 雙屬性,可是打下去沒混沌,我用召喚符不同屬性放出去也 11/05 17:28
ItsMyWorld: 成功次數少到不行,是術力或是屬性加乘要夠高嗎 11/05 17:29
Lizus: ㄧ代渾沌很簡單 先上一個屬性 開另一個屬性的99一下就貼 11/05 17:29
Lizus: 上了 除非遇到抗性怪 11/05 17:29
Lizus: 用陰陽術 或武器特效也可以 但最好針對弱點屬性 11/05 17:30
Lizus: 王通常抗性高 要靠累積詞條才易成功 11/05 17:31
kuku15987: 我是直接召喚符(我是用火鳥比較快上狀態)再把武器上 11/05 17:52
kuku15987: 屬性用下段砍 11/05 17:52
s2327259: 我覺得最靠北的是追尾追超凶 打完beta心裡還是幹到不行 11/05 17:53
ga2006221985: 仁王的小怪真的愛追,不過可以利用這點在梯子上面搞 11/05 18:03
ga2006221985: 他們就是了,尤其他們不會被打了之後會繼續爬,爬上 11/05 18:03
ga2006221985: 來之後又被打下去 11/05 18:03
ga2006221985: 被打之前的不會是多打的= = 11/05 18:04
onyxx: 屬性不可以是相剋的 你先上火再上水 火會被水消掉 11/05 18:12
nwc732: 雙屬性那刀因為計算方式是很難混沌的 11/05 18:34
juncat: 戰鬥難度部分不曉得是否會像一代測試很難 正式微調變易 11/05 18:45
s3864308: 第一輪正式版一定比較簡單,打不過可以靠等級壓制 11/05 18:48
waterspinach: 一代上混沌很簡單,我在版上有發一篇: #1RH6d4AD 11/05 18:55
nwc732: 有誰規定仁王一定要打出連段才爽? 11/05 18:57
nwc732: 神秘武士招式超快又變態 設計上還不是會留破綻給你 11/05 18:57
MrDisgrace: 一開始能裝2個守護靈?好像某次改版後才行? 11/05 19:04
taiwan540: 某次DLC後才能一次裝兩個 11/05 19:09
RitsuN: 覺得原po觀察滿入微的 11/05 19:27
RitsuN: 另外我也覺得beta比之前封測難滿多的,不過是有比較好玩 11/05 19:29
dio0204: 我也覺得一堆武技 在這系統根本矛盾 大部分都平a 11/05 20:08
dio0204: 虎衝 無想劍等技能根本沒想用的意圖 11/05 20:09
dio0204: 一代立花跟威廉的虎衝跟根本不一樣性能 11/05 20:12
dio0204: 槍的無雙富嶽也很妙 用出來很帥 但揮出第一槍的速度 比 11/05 20:20
dio0204: 某些敵人回精還慢 敵人快死了 想耍帥一下 結果被反殺 槍 11/05 20:20
dio0204: 頭都沒揮出去 11/05 20:20
Lizus: 一代的無雙富獄強的很 中了以後倒地很久 戳完上段重攻擊在 11/05 20:45
Lizus: 補倒地追擊 背後起身補個千鳥又倒地 11/05 20:45
Lizus: 在倒地追擊一次 11/05 20:47
Lizus: 少數boss起身超快的比較無法戳這麼多下 11/05 20:53
loveangel718: 不過一代槍我覺得經典還是磊落直接壓起身壓暴XD 11/05 21:18
moritsune: 看起來是還不太了解仁王的系統才會這樣認為,實際上不 11/05 22:03
moritsune: 是只有打人才算連段吧,仁王在攻擊/防禦/閃避/殘心的連 11/05 22:03
moritsune: 接上變化之多遠勝其他類似的系列,除非原po想要的連段 11/05 22:03
moritsune: 是那種一直打打到死的無限段... 11/05 22:03
heatlion: 一代印象中好像有某段迅速接至某段的技能? 11/06 00:29
heatlion: 如果二代這種技能實用的話 會好玩很多 11/06 00:30
rayneasd: 因為你想的是連段, 但是仁王玩的不是連段, 而且在敵人攻 11/06 08:47
rayneasd: 擊中穿插攻擊, 能夠在有限的攻擊空檔時間內放入多手有效 11/06 08:47
rayneasd: 攻擊手段就看個人手法跟能力, 再加上仁王敵人也有精力系 11/06 08:48
rayneasd: 統所以你的攻略可以比較多面向, 另外動作招式都是有硬直 11/06 08:49
rayneasd: 殘心流轉就是取消硬直的方式, 當然除了特技反擊, 其他防 11/06 08:50
rayneasd: 御跟閃躲沒辦法隨時按, 就是要你真的了解敵人的招式行為 11/06 08:51
rayneasd: 來更謹慎的出招, 至於好不好玩就看個人, 我是覺得好玩! 11/06 08:52
rayneasd: 如果你玩過忍外, 你應該也知道Team Ninja的遊戲設計理念 11/06 08:53
rayneasd: 不在於連段, 而在於有效確實的快速殺敵, 然後是偏快的節 11/06 08:54
rayneasd: 奏, 連段的部分只是玩家對遊戲熟悉後的觀賞性打法! 11/06 08:59
manyreason: 身為滿愛一代的玩家,覺得你說的戰鬥系統部分滿合理的 11/06 14:14
manyreason: ,前期真的很像回合制戰鬥 11/06 14:14
jeremylouee: 原PO的意思就是雖然仁王戰鬥系統明顯比黑魂系列豐富 11/07 08:38
jeremylouee: 但因為精力條跟懲罰機制,導致你玩起來還是會像黑魂 11/07 08:39
jeremylouee: 的打法吧 11/07 08:39
Lizus: 就第一次接觸的人才這樣認為 而且試玩版能力裝備有限縮而 11/07 15:21
Lizus: 已 11/07 15:21
MrDisgrace: 痾...試玩版呈現就這樣啊XD 11/07 16:23
appole: 玩仁王追求爽快感不是很詭異嗎?更別說這只是試玩版 11/09 10:39