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大家好,人龍7體驗版昨天到現在大概玩了兩個小時,手滑就預購了 跟大家分享一下心得,就幾點跟大家討論一下 街頭探索: 用極引擎做的街景依然很不錯,但是小地圖不能縮放我不太喜歡, 體驗版的探索要素只有尋找隱藏的保險箱、翻販賣機底下找零錢(有時能找到 盤子)跟幫河童雕像拍照而已,不過體驗板還不能存檔就不要求太多了。 遊民區旁有人在發愛心餐,聽老太婆囉哩巴唆可以拿到補血道具,跟居民的互 動還算有趣。 支線任務:這次支線的文本我覺得都算有趣,特別注意的是支線任務的選項會 影響春日的對話等級,一共有六個屬性會受到影響,可能在正式版會對這個等 級不時做出檢定吧,如果處理好的話我覺得滿有搞頭的。 順帶一提有個支線可以拿到召喚獸權田原組長,玩過極2的會會心一笑吧。 小遊戲: 這次開放的小遊戲有撿空罐(小精靈)、飛龍賽車(卡丁車)、卡拉OK (體驗板只有打拍子)、慣例的遊戲廳跟看二輪片, 其中二輪片我抓不太到訣竅所以過不了,說明是可以增加夥伴羈絆, 隊伍UI裡也有羈絆技的選項,正式版應該能期待。 介面裡還有江湖寶貝跟經營公司,個人希望這次不要弄成手機遊戲回體制了。 戰鬥: 這次改成RPG制我個人持肯定的態度,前面其他人的心得缺點主要注重在不能自 行走位,不過我覺得目前體驗版的整體難度不高比較難斷言優劣,而且職業開 放的技能還太少(就職業界面職業至少有30級、體驗版只開放到五級),說不定 限制走位是因為有以走位為特色的職業...之類的XD 我是覺得如果玩家能自行走位會太強啦,因為從背後跟側面攻擊打飛敵人的機 率明顯較高,而攻擊被打飛倒地的敵人傷害近兩倍,攻擊時穿越太多的敵人有 機率被其他敵人打斷攻擊,而且除了該次指令無效以外還會受傷,以RPG來說處 罰算滿重的。 而其中打飛攻擊的設定也一定程度限制了玩家輸入指令的速度(敵人被打飛如果 輸入指令的時間太慢會爬起來),算是有保留一定的動作遊戲要素(?) 順帶一提體驗版中等級最高的敵人是公園旁蹲點的暴露狂(名稱為蝙蝠男)有2X級。 個人覺得可改善的點: 1.屬性弱點的顯示,攻擊屬性分成6種,但是攻擊時敵人的弱點要在選擇攻擊對 象時才會顯示,也沒辦法看敵人的詳細資料(像同是SEGA的女神轉生或世界樹迷 宮),不過屬性攻擊的邏輯性還滿有趣的,像是暴露狂因為沒穿衣服怕冰系攻擊 2.戰鬥時物件的互動:看手機內的說明是只有春日可以撿東西砸人(攻擊時敵人 身旁有可當武器的物件會抄起來揍人,傷害明顯較高),其他人只能在行進路線 上有可踢飛的物品時造成額外傷害,問題是這個額外傷害實在太低了... 造成50~70點的攻擊踢飛物件的額外傷害只有不到10點,而很多稍大的物體女性的 沙榮子會踢不動(大概比花盆大的都踢不動)造成移動中只有做出踢的動畫然後錯位 一下,希望正式版能改善。 3.召喚獸(外派幫手)要消耗金錢,而目前體驗版賺取金錢偏困難,而且就手機裡的 說明召喚獸會受到手機訊號的影響造成一些場合不能用。 我猜應該是主線的時候不能用吧,畢竟如果氣氛肅殺時這些召喚獸真的很破壞氣氛XD 不過我覺得處理這個召喚系統的實用度會滿直接影響到戰鬥評價的。 然後希望大家都叫出來一次試試看,體驗版第一次叫免費喔XD 4.希望在戰鬥時可以用R3轉視角,還有以我方為目標時右下的UI可以同步顯示選取 的角色。 總結來說撇去被橫山劇情餵屎的風險,目前我是滿喜歡這代的,春日跟桐生比起來 沒有包袱,一些支線的對話也不怕太破壞形象(如被包尿布),戰鬥系統也滿有搞頭的 也希望大家分享玩過的心得XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.32.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573702869.A.3AF.html 剛剛想到編輯新增可改善的點4 ※ 編輯: ji3g4up6m3 (182.234.32.142 臺灣), 11/14/2019 11:48:20
DOMOO: 改成RPG還蠻有趣的,看到很多人龍式幽默的技能 XD 11/14 11:59
dennis1212: 看起來是有轉型成功11/14 12:22
juncat: 各種惡搞大概會釣到不少歐美實況主拍片吧11/14 12:56
mod980: 玩到當鋪那個支線看到老闆說1000萬 一毛都不能少 我笑超大11/14 12:59
mod980: 聲11/14 13:00
kurtc: 權田原組長……………怕11/14 13:16
而且那個支線他一直自稱小寶寶 我一直吐槽你才不是小寶寶XD
Mafty: 轉職要去就業服務站轉很真實也很好笑XD 11/14 13:21
pinacolada: 人龍PERSONA化 PERSONA人龍化11/14 13:23
Mafty: 然後遇到戰鬥中人物被物件卡住,視角真的要給手動比較好11/14 13:25
修改一些錯字 ※ 編輯: ji3g4up6m3 (101.15.151.50 臺灣), 11/14/2019 13:38:04
whisky520: 我只覺得戰鬥方面我玩到快睡著.. 11/14 14:23
potatofat: 劇情很擔憂 11/14 14:50
ken9948: 戰鬥一場有久到快睡著喔 只差不能移動角色 不然改RPG還 11/14 15:24
ken9948: 不錯啊 11/14 15:24
ken9948: 應該會有個位移技能吧 11/14 15:25
AChiHuang: 我覺得戰鬥一場很快阿 有時候等級低的敵人戰鬥不用幾秒 11/14 15:57
AChiHuang: 就結束了 11/14 15:57
Makaay: 以前戰鬥一場有很快嗎 敵人一多還不是打很久 11/14 16:16
Makaay: 而且以前戰鬥打到後來都只會用固定幾招 那才想睡 11/14 16:17
lwecloud: 什麼戰鬥?找到腳踏車就結束了(X 11/14 16:36
Makaay: 而且有些必殺技發動條件很麻煩 導致有些到破關都沒看過 11/14 16:47
Makaay: 現在改成這樣至少可以保證都能看到 11/14 16:48
seraphimmoon: rpg也是會固定幾招啦,但發動條件這點先保留,沒完整 11/14 16:50
seraphimmoon: 不知道後面會不會也有限定情況發動的極技 11/14 16:50
seraphimmoon: 但是戰鬥觸發感覺又回到早期靠近就一定得進入 11/14 16:51
seraphimmoon: 得看完過場沒辦法無視穿過去了,L1落跑也是有過場的 11/14 16:52
seraphimmoon: 不知道是不是體驗版的原因,模組精緻度感覺略差 11/14 16:54
blackone979: 現在戰鬥中無法操作角色位移你要看那些地形限定的招 11/14 17:51
blackone979: 不是更難? 11/14 17:51
agagy: 我覺得是要讓玩家必須根據狀況選不同招式用 11/14 19:41
agagy: 要想一下用哪招才能打到最多敵人或最大傷害之類的 11/14 19:42
loveyourself: 覺得蠻普通的,劇情不知道如何,先觀望。回合式戰鬥 11/14 20:02
loveyourself: 真的拖時間啊... 11/14 20:02
piliamdamd: 好笑 以前的戰鬥就不拖嗎 都能跑就跑 11/14 20:52
BlackCC: 六代跟極2戰鬥真的比較容易,升級全靠餐廳+胃藥,路上看 11/14 21:40
BlackCC: 到小兵就跟看到瘟神一樣按X跑個兩個街口就沒事 11/14 21:40
BlackCC: 真的超不拖dear 11/14 21:41
creart: 戰鬥真的很拖,整個到後面我就直接一直按圈圈而已,遇敵率 11/14 22:49
creart: 高不想戰鬥,要一直逃走很煩…以前可以跑步繞過,現在一點 11/14 22:49
creart: 要切換再逃走,節奏有夠慢…只能說PASS 11/14 22:49
mod980: 戰鬥到底哪裡拖 學一個是aoe的極 一秒左右就結束了 11/15 02:28
seraphimmoon: 拖是跟六代之後的作品比,路邊戰鬥沒特殊需求都是跑 11/15 08:45
seraphimmoon: 到脫戰,體驗版現在拉進戰鬥範圍大不說,進戰鬥召 11/15 08:45
seraphimmoon: 喚人=>選招A掉或落跑=>脫戰讀取,這流程避免不掉 11/15 08:45
yangtsur: 戰鬥一場十幾秒我覺得還可以 11/15 09:03
cdpro223: 覺得好玩 11/16 12:35
alice0968: 覺得劇情很棒很搞笑 但是戰鬥的時候覺得比較沒那麼刺激 11/21 08:46
arexne: 一定會有路上小兵無視的裝備品拉 每代都有 我是覺得還好 12/03 11:48