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IGN JAPAN找來攻殼機動隊監督 押井守來體驗死亡擱淺,並談論了對作品的感想。 Youtube原檔: https://www.youtube.com/watch?v=uNH0XRfXY0g
對岸簡中翻譯 有需要的自取: https://www.bilibili.com/video/av76286655/ 有一點挺有趣的, 很多人曾笑小島應該去拍電影,又或是遊戲本身就是電影, 但監督卻說了【這種呈現手法,電影贏不了】,也就是否定小島的作品是純粹的電影。 另外在上周小島也參加了星野源的深夜廣播節目: https://youtu.be/qPRznu0goU8
(無翻譯) 裡面有提到些值得玩味的內容,像是死亡擱淺的創作動機。 小島認為,網路在這20年快速成長,近10年還有SNS的迅速發展, 人與人的聯繫一口氣變的很簡單,這理應是一件美好開心的事。 但是不知道為什麼,隨著網路世代茁壯,反而是負的影響遠大於正的, 因為訊息傳遞太過迅速且直接, 不少人會想用最有效的方式表達個人想法,卻在不知不覺中傷害了很多人。 產生諸多誹謗中傷,言語侮辱,甚至許多人因此演變成心理疾病等各種亂象。 因此他想要做一款遊戲讓人重新感受到人與人之間連繫的喜悅,就這麼單純。 看完這些訪談,再回去剖析作品的各種系統設計,有很多理念象徵性的表現手法。 這遊戲並非以戰鬥、屠殺,或是一目了然的輸贏成就感去刺激多巴胺分泌, 而是更純粹的用音樂和場景先讓玩家進入放鬆狀態, 再藉由最單純的按讚與協助/被協助感讓人覺得喜悅, 這打破了以往大多數遊戲的取悅機制設計傳統。 (當然遊戲內還是有些許TPS戰鬥要素在就是) 我認為整個亞美利堅在比喻的就是網路世界, 除了任務節點外,你看不到任何人, 但當你渴望與他人連繫建立互動(觸控板)時,那邊總會有一個山姆回應你。 當你有問題,不安,想發問時,會嘗試的搜尋、求救等,就好像山姆所採取的行為。 所有的山姆也意味著【認為自己是主角的anyone】。 另外在營造社群設計時,小島選擇了取用最萬用的【點讚】也有其意義, 現實SNS理應屬於聲援意圖的用戶數量1:1點讚設計,卻造成了許多偏差認知與行為。 【會不自覺跟他人比較點讚數當作人氣指標。】 【去猜測特定用戶點讚的行為背後意圖。】 【若有人沒來點讚,會懷疑是不是被排擠了。】 因此在死亡擱淺中,你對於喜歡的內容可以不限次數瘋狂按讚, 按讚不再只是用戶數的對價關係, 喜歡你的建設的人,1個人的30讚,相當於30人的1個讚。 在死亡擱淺中,讚數不再是熱門程度指標,而是變成了【喜悅心情的量化值】。 不論是有幫助的事物又或是好笑的設計, 只要獲得了一堆讚,玩家肯定能知道自己帶給他人多大的喜悅程度, 這正是現今所有SNS設計仍無法傳達給他人知道的一點。 諸如此類的種種系統設計,去分析背後成因都可以體會到小島費了多大心思在思考, 他只是把這30年來遊戲製作生涯想傳達的信念,以更直接單純的方式來呈現。 愛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574220127.A.533.html
asd1: 星野源在節目上瘋狂推坑 XD 11/20 11:24
blarc: 我在私人間都放星野源的歌 XD 11/20 11:25
rltc: 這篇真是太推了 11/20 11:32
windfeather: 狂讚士 11/20 11:33
smile1219: 記得還有跟山田的? 11/20 11:33
asd1: 偶爾看到某人一次給你幾十個幾百個讚真的會特別高興 11/20 11:33
jakechen1027: 創作動機很能夠認同 11/20 11:34
asd1: 只是會很好奇是哪個設施或告示讓對方這麼開心 11/20 11:34
frogwally: 我也覺得實際玩了之後就知道 這遊戲根本跟互動電影不 11/20 11:34
frogwally: 一樣 小島還是老樣子 雖然很愛電影 但是並沒有把整 11/20 11:34
frogwally: 個遊戲做成電影 11/20 11:34
yeary2k: 我要給讚的話,一次都給600個以上 11/20 11:35
asd1: 山田的在日本PS官方youtube可以找到 11/20 11:36
yeary2k: 不過都是給有幫到我的設施 11/20 11:36
windfeather: 窮途末路機車現,峰迴路轉鉤索起。 11/20 11:36
asd1: https://youtu.be/dLBjbIidR94 11/20 11:37
cloud7515: 翻山越嶺快沒電的時候遇到充電站 讚爆 11/20 11:38
ofender: 推 11/20 11:39
asd1: 山田:"那麻煩給我一個跑龍套的角色" 11/20 11:39
asd1: 小島:"只有跑龍套不行啊!" 11/20 11:40
yokan: 11/20 11:40
rinsoukan: 難走的地形遇到有人搭橋或開路都會狂按讚 11/20 11:41
jakechen1027: 有幫到的都按好按滿 11/20 11:43
chocobell: 玩的過程中只要看到有人使用自己造的東西就會很開心 11/20 11:47
metallican: 真的是很有料的人 11/20 11:48
SinPerson: 很難想像電影要怎麼把玩家間的互助,以及使用各種措施 11/20 11:49
SinPerson: 當下的感激表現出來 11/20 11:49
pikachu8177: 難走的地方發現竟然沒人架橋 11/20 11:51
pikachu8177: 自己算好怎麼走最順,架好之後馬上收到一堆讚 11/20 11:51
Anthonypapa: 很棒的心得,推坑度滿點 11/20 11:53
PTTfaggot: 沒穿褲子的酸民現在都很安靜XD 11/20 11:54
george1014: 爬山下大雨突然看見遮雨棚,旁邊還有充電站,看到的 11/20 11:55
george1014: 時候立刻衝過去讚爆他。 11/20 11:55
cloud654: 星野源根本是贊助商吧 遊戲裡的音樂播放器唯一內建的曲 11/20 11:58
cloud654: 子就是星野源的pop virus 11/20 11:58
Jetstream: 遇到紅色區域的河川時看到有梯子 就會先讚再上 11/20 11:58
asd1: 遊戲內沒辦法做負面評價真的是對惡意玩家的最好反制 11/20 11:59
SinPerson: 忘了是誰(心人?)除了推薦你pop virus,還會跟你說 11/20 12:00
SinPerson: 音樂背景 11/20 12:00
strayfrog: 只能說小島的創作理念,身為玩家真的能理解 讚! 11/20 12:00
patrickleeee: 至前一直酸的 結果現在文章洗板 沒幾個負評 人哩 11/20 12:03
aa0968: 死擱根本是遊戲界的深野食堂 玩起來心裡都暖暖的 11/20 12:03
aa0968: 希望未來能多點這類的遊戲 少掉謾罵、酸民 真的很棒 11/20 12:04
cocowing: 板主M了6小時那篇心得原來是這樣啊 11/20 12:08
yabibear: 推薦pop virus好像是某個站的接待員 來信推薦這首歌 11/20 12:09
jason1976062: 推,好文 11/20 12:10
EDDYYYYY: 中立中肯推 11/20 12:11
SinPerson: 有著跟一般末日遊戲類似的背景-荒野、喪屍般的怪物以 11/20 12:11
SinPerson: 及孤寂,但小島卻用一種很不同的方式來描述這種故事, 11/20 12:11
SinPerson: 反觀MGSurvive 11/20 12:11
widec: 快沒電的時候遇到充電站 讚爆+1 11/20 12:12
widec: 滿車貨箱快壞光時 看到雨亭 讚爆 11/20 12:12
rltc: Survive 呈現主流玩家想要的 戰鬥 殺怪物 但做得太爛評價超 11/20 12:16
rltc: 低 11/20 12:16
bala73: 神作 雖然我還在第三章飄 11/20 12:16
Hiara: 不知道為什麼覺得有點感動鼻酸欸 11/20 12:17
bt022: 還在第三章加1 再…再蓋一條就好 11/20 12:17
yu1111116: 不知道該怎麼表達我感謝的心情 只好觸控板瘋狂連打 11/20 12:19
kerogunpla: 不錯的看法 11/20 12:19
PTTfaggot: MGS系列那麼紅 內容也不是很主流啊 11/20 12:19
bamm: 小島敢用3A成本做這種獨立遊戲,真的扯 11/20 12:20
justastupid: 小島好厲害 11/20 12:22
JennyID: 建設互助遊戲 11/20 12:23
PTTfaggot: DS只是演員陣容很強 成本應該沒3A級吧 11/20 12:26
plains: 這感想寫的真好 超推坑的XD 11/20 12:28
xul4rmpcl4: 至少畫面劇情動作都很3A 甚至屌打3A 11/20 12:29
nippleman: 玩家跟玩家的互動 讓末日變得更有活下去的動力吧? 11/20 12:29
PTTfaggot: FYK連紅翻天的p.t.都可以取消開發 不可能讓小島作這種 11/20 12:29
PTTfaggot: 遊戲 11/20 12:29
cocowing: DS不是獨立遊戲......Sony有出錢 11/20 12:30
PTTfaggot: 小島的孤獨感可能就來自被FYK流放的日子吧 11/20 12:30
metallican: 想一想幾個禮拜前6小時充滿情緒性的文章還能被m 11/20 12:30
RabbitHorse: 身為島粉講起來有點怪 我不希望他拿goty這種獎 單 11/20 12:31
RabbitHorse: 純作一個純粹又開心的遊戲比較好 11/20 12:31
nippleman: 同樣的劇本跟陣容 拍電影搞不好會爆死 11/20 12:32
PTTfaggot: 目前看國外社群 DS拿goty的呼聲滿高的啊 11/20 12:33
e04su3no: 這遊戲真的把玩法跟劇情背景融合的很好,遊戲文本不斷強 11/20 12:33
e04su3no: 調鼓勵對人的重要信,無論是NPC送給玩家的暖心文件或是 11/20 12:33
e04su3no: 其他玩家給的讚,都能讓人心情很好 11/20 12:33
reinhert: 小島工作室實際做的只有80多人,而且DS不像國外那種靠量 11/20 12:33
nippleman: 遊戲反而是更好表達小島想法的工具 11/20 12:34
reinhert: 去做的3A,所以成本不會像那些遊戲那樣高的。 11/20 12:34
Hybridchaos: 推 11/20 12:35
windfeather: 電影無法有效互動與操縱,長度又很有限 11/20 12:36
windfeather: 本來就和遊戲各有其優勢與劣勢 11/20 12:36
cocowing: 小島工作室大半都開發過MGSV,開發實力真的很強 11/20 12:37
nippleman: 某種程度上 我認為整個ds都在打破第四面牆 11/20 12:37
cocowing: 新IP完成度竟然這麼高,也不像有的日廠都拖好幾年 11/20 12:38
PTTfaggot: 之前大工作室就一直抱怨遊戲成本越來越高 ,感覺小島就 11/20 12:38
PTTfaggot: 有示範沒那麼高的成本做出遊戲大作 11/20 12:38
PTTfaggot: 小島工作室一半以上是來自FYK的 都駕輕就熟吧XD 11/20 12:39
asd1: 是說用地平線的DECIMA引擎來開發真的是不錯的選擇 11/20 12:40
asd1: Guerrilla Games還是免費提供 真的幫小島很多忙啊 11/20 12:41
rltc: 要感謝地平線的工作室和成員啊,給了引擎又放好幾十人過來 11/20 12:41
rltc: 日本技術支援,根本掏心掏肺了,DS有今天一定要感謝Guerrill 11/20 12:41
rltc: a工作室 11/20 12:41
cocowing: 引擎真的選的不錯,和地平線一樣HDR效果超好 11/20 12:42
reader2714: 哀 可憐的FOX引擎....QQ 11/20 12:42
CVTaihouKai: 引擎真的很神 11/20 12:43
reinhert: DECIMA引擎之前看影片介紹,其中有一個河川環境效果等的 11/20 12:44
reinhert: 環境自動生成系統,DS裡面應該有大量用到這個,像地形的 11/20 12:45
reinhert: 依照路線變動等都是 11/20 12:45
PTTfaggot: 業界就一堆小島粉在幫他 之前就有講過XD 11/20 12:46
yabibear: EasyAllies有提到這次給媒體的試玩片差不多就是完成版了 11/20 12:47
asd1: 別說業界 小島在訪談有說融資跟租大樓時都受到粉絲員工幫忙 11/20 12:48
yabibear: 沒有patch也沒有什麼bug 小島發售前說完成就真的完成了 11/20 12:48
asd1: 主要是新工作室還沒有實績容易受阻 然後鋼鐵島粉出來幫忙 XD 11/20 12:49
yabibear: 這是開發時間掌握真的很好 11/20 12:49
e04su3no: 一個開放世界遊戲沒什麼bug真的厲害 11/20 12:51
asd1: 對 這片的bug真的意外的少 還有畫面好 Pro跑起來卻很安靜 11/20 12:53
yabibear: 不過我覺得因為地形關係 所以玩家覺得卡點也正常吧XD 11/20 12:55
yabibear: 加上貨車可以跳 機車可以翹孤輪 11/20 12:55
hu6111: 真的是海水退了才知道誰沒穿褲子 11/20 12:56
godrong95: 看大家的討論 好像越看越好玩(我沒看過實況) 11/20 13:00
nippleman: 可見fyk多顧人怨 11/20 13:01
gn01988902: 看實況可能感受不到那毒性 真的XD 11/20 13:01
yabibear: 撐過10小時就是中毒的開始 最近都好晚睡 11/20 13:02
SinPerson: 他那玩家推崇的部分,很難從文字感受到,像是按讚、大 11/20 13:03
SinPerson: 家一起造橋鋪路,這個沒體會過只會覺得這送貨遊戲有哪 11/20 13:03
SinPerson: 點好玩。 11/20 13:03
yu1111116: 真得自己玩才感受得到那個奇妙的感覺 跟其他遊戲不同 11/20 13:11
jimmylily: 所以看到IGN,用心做:6.8 各種偷工減料:9.3 真是笑 11/20 13:14
jimmylily: 死人了 11/20 13:14
aa0968: 大概摳拿米塞錢給IGN叫它打低分吧 WWWWWWW 11/20 13:18
tim860628: 這遊戲真的看實況感受不到什麼樂趣,可是自己下去玩又 11/20 13:19
tim860628: 玩到停不下來 11/20 13:19
rltc: 為什麼雲實況很無感:因為死亡擱淺的獎勵機制回饋感很強,你 11/20 13:20
rltc: 要自己花半小時心驚膽跳通過風電廠森林,之後建滑索10秒滑過 11/20 13:20
rltc: ,那種回饋和爽感是因為你前期辛苦過,各種崎嶇地形跌倒摔貨 11/20 13:20
rltc: ,對比後期各種裝備和他人幫助的輕鬆,沒玩過當然沒有對比, 11/20 13:20
rltc: 自然無從談起回饋感和爽感 11/20 13:20
CVTaihouKai: IGN這次就很經典,6.8和9.3,然後MC反過來 11/20 13:21
CVTaihouKai: 不過這年頭實況好看不起來的確實現實面就是不好賣 11/20 13:22
rltc: 然後很妙的是為什麼PUBG實況很多人看,因為光是看別人一直 11/20 13:23
rltc: 殺人也會讓你很爽很興奮,再想起小島那些話...網路上和遊戲 11/20 13:23
rltc: 內過度充斥惡意和暴力 11/20 13:23
widec: 有次我花了一小時才通過風電廠森林... 11/20 13:23
rltc: 死亡擱淺的獎勵回饋機制不是建立在殺敵後取得的獎勵真的很 11/20 13:24
rltc: 少遊戲能做到 11/20 13:24
Jiajun0724: 這款真的很好玩,起初我是蠻希望看到暴死的 畢竟當初 11/20 13:24
yanis: 最神的是slim跑起來也超安靜 而且順到很意外 11/20 13:25
yabibear: 實況也不少人看吧 我看CohhCarnage都有一萬多人 11/20 13:26
Jiajun0724: 看到鐵粉各種下限 但玩過才知道這是看實況感受不到的 11/20 13:26
CVTaihouKai: slim要弄到順才是正確的,因為大部份的人沒有pro 11/20 13:26
yabibear: 前幾天還有破四萬 不過他自己喜歡這款遊戲 所以頻道酸酸 11/20 13:27
yabibear: 很少 他自己也說很喜歡邊送貨邊跟觀眾閒聊 看實況主拉 11/20 13:27
yabibear: 風電廠森林真的很機車 有BT路難走 貨都是超重的燃料 11/20 13:29
johnny180: 前往山結市途中有人蓋LV3藏身處,破萬讚 11/20 13:30
john0909: 星野原的POP VIRUS 真的很好聽 休息間必放 11/20 13:32
ssd123698745: 小島連辦公室都是島粉租他的啊XDDD 11/20 13:33
ssd123698745: 他說很難找到願意租這麼大的地方給沒有大企業背書的 11/20 13:33
ssd123698745: 團隊,結果就遇到了一個島粉房東XDD 11/20 13:33
john0909: 下限的明明就那些看完評價四處給人戴帽子的好嗎? 呵呵 11/20 13:34
Jiajun0724: 啊 並不是,我看到的時候是遊戲上市前幾個月很多島粉 11/20 13:38
Jiajun0724: 各種吹 但那時遊戲都還沒出來XD 連個gameplay都沒有 11/20 13:39
v60i: 補一下上面推文提到的,小島融資跟租辦公室都是有粉絲幫助y 11/20 13:39
v60i: 的訪談翻譯,有提到像Mads也是因為家人是粉絲才能接觸到 11/20 13:40
ssd123698745: Mads好像小孩是MGS粉 11/20 13:42
john0909: 我倒是看到發售後一天 還有各種來釣 現在都B嘴了 不過 11/20 13:44
john0909: 紀錄都在啦 11/20 13:44
blarc: 我記得往山結市中繼站途中一直下雨, 開著貨車在山下找路 11/20 13:45
blarc: 好不容易終於找到路, 貨車也快壞了, 結果中繼站旁邊竟然有 11/20 13:45
blarc: 藏身處可以休貨車, 讚爆!!!!!!!! 11/20 13:46
john0909: 我在長老家門口蓋發電機 收穫一堆讚 11/20 13:47
HLlSs: 然後Konami阻擾小島員工保勞保,開除在小島離職派對上的人 11/20 13:47
yabibear: 第三張靠其他玩家蓋的東西就夠了 我都不知道要蓋什麼 11/20 13:48
s21995303: 小島秀夫到底是什麼樣的奇才 用完全不同以往的遊戲給 11/20 13:49
s21995303: 玩家反饋真的只有他辦得到 11/20 13:49
yabibear: 只能修公路 也一堆讚 11/20 13:49
reinhert: 公路有些也是要自己蓋喔,還有後期的滑索也是 11/20 13:49
reinhert: 有時位置不太好自己蓋會比較OK 11/20 13:50
reinhert: 後面在雪山上艱辛的行走送貨,路難走又快沒電忽然看到有 11/20 13:52
reinhert: 加油的告示,就一直連點讚下去了XD 11/20 13:52
SakuraiYuto: 對有實績的人有所期待能叫下限 根本是誤解了下限的意 11/20 13:57
SakuraiYuto: 義吧 11/20 13:57
reinhert: 所以小島這次很大程度改變以往遊戲的玩法,由傷害或競爭 11/20 13:58
Barrel: 可是我覺得這次驢人受到很大的傷害 11/20 13:59
reinhert: 的反饋改為由其他玩家獲得的肯定與幫助來獲得 11/20 13:59
s921619: 其實都有啦...唉...這就是網路文化...捧的人就貶低別人 11/20 14:03
s921619: 的喜好來捧 而貶的人就拿有些東西來貶低作品(以上都是說 11/20 14:03
s921619: 少數不理智的人 11/20 14:03
fliash: 真正有想法並忠實開發出好遊戲 11/20 14:04
Jiajun0724: 有所期待是好事啊 但過度就會讓人反感啊 11/20 14:04
s921619: 只能說就是有”因為我不喜歡 所以你必須不喜歡”的人存在 11/20 14:05
s921619: (攤手) 很喜歡把自己的價值觀強加在別人身上的人 11/20 14:05
Jiajun0724: 要吹沒問題 出了再吹嘛 東西都沒一個形出來,就單純我 11/20 14:06
Jiajun0724: 看的很反感而已 11/20 14:06
torahiko: 那你可以去看反對的心得啊 媒體評分這麼低你應該可以看 11/20 14:12
torahiko: 得很爽啊wwwwww 11/20 14:12
torahiko: 不過亂吹的不多 喜歡到處說別人在吹的倒是一大堆wwww 11/20 14:14
Jiajun0724: 不懂為什麼要一直說評分LUL 就說我是幾個月前看到的 11/20 14:15
Jiajun0724: 何況我都白金了,看媒體評分做啥 是我在玩UC耶 11/20 14:15
CVTaihouKai: 不要提分數,最近才一個IGN 9.3的,MC輸DS,玩家4.0 11/20 14:18
seemoon2000: 嘴評分算一個常有的梗吧 因為DS發售前太多時間期待 11/20 14:19
seemoon2000: 當然也會有人期待他失敗 所以當時評分出來的時候反 11/20 14:19
seemoon2000: 的很得意 你看寶可夢就是反過來 11/20 14:19
seemoon2000: 寶可夢一開始一些消息走漏黑的很爽 結果IGN評分出來 11/20 14:20
seemoon2000: 期待的狂噴 上市後幾乎就一面倒了 11/20 14:20
cinis: 有次過河遇到兩個回體力的告示牌 真的很感動 11/20 14:20
s921619: 其實分數就參考看看就好 重點就是這遊戲內容是否符合自己 11/20 14:21
s921619: 的喜好 至於總是會有人貶低別人喜好 甚至要求你”你就是 11/20 14:21
s921619: 要喜歡 不然你就是沒水準” 總是有這種人的 放寬心就好( 11/20 14:21
s921619: 攤手 11/20 14:21
blarc: 過河中間遇到安撫BB的牌子也很棒!! 11/20 14:21
DDG114514: 造橋開心,鋪路開心,架滑索超開心 11/20 14:22
undeadmask: 爬山爬的要死 突然看見一座遮雨棚 或是充電站 真的是 11/20 14:22
undeadmask: 會讓人想瘋狂按讚== 11/20 14:22
asd1: 基地出口我都放加速牌 XD 有一個拿了1000讚 11/20 14:23
undeadmask: 如果有架好的滑索直接讓你翻過山頭 更是讚到不行 11/20 14:23
renfro928: 玩家看見製作者想要表達的理念...真心得! 11/20 14:25
torahiko: 真的 看到崎嶇道路有架的恰到好處的橋樑也會停下來狂讚 11/20 14:28
seemoon2000: 我都沒遇到好的橋 好常騎摩托車飛越XDDD 11/20 14:29
saiboos: 爬雪山沒有援助真的很痛苦 11/20 14:30
asd1: 風電場跟雪山真的是拓荒後回頭建設最有感的區域 11/20 14:32
seemoon2000: 雪山我就遇到有天才在交接處該隱身所 修車超好用 11/20 14:34
blackone979: 雪山我有遇到在網路邊界蓋滑索的玩家 我上山開網路之 11/20 14:36
blackone979: 後只要蓋一座接上馬上就可以下山 超讚 11/20 14:37
massrelay: 玩了幾十小時到昨天才知道可以瘋狂按讚XD 11/20 14:37
gsliou: 體會過第二章騎破車去港結市,結果車被魔神仔追到爆掉 到 11/20 14:43
gsliou: 後面又有車可以騎,那才叫感動! 11/20 14:43
yangtsur: Cohhcarnage 實況這款連續5天平均都2.5萬人吧.Lirik也是 11/20 14:45
yangtsur: 連續實況道破台平均3萬人看,其他的也都有5k-15k的收看 11/20 14:45
yangtsur: dansgaming平時大約都3-4k的收看數但實況DS時常破5,6k 11/20 14:46
yangtsur: 他自己也說好像觀眾都滿喜歡看DS的.可能看人開槍殺人很 11/20 14:47
yangtsur: 爽.但看人開車送貨遇到各種困難摔倒跌跤的也很有趣吧 11/20 14:47
yangtsur: cohhcarnage 實況頭三天都破3萬 11/20 14:49
yangtsur: 但目前都沒有其他銷售的報導...可能不太理想吧 11/20 14:49
pirrysal: 沒想到動機是這個,我的確會一直想付出而且看到讚很開心 11/20 14:50
bkevin12: 這遊戲真的讚,遊戲音效跟手把回饋都很細緻,玩起來很 11/20 14:51
bkevin12: 爽 11/20 14:51
pirrysal: 會一直讓人想要再...蓋/搶/送一趟就好的滿足感 11/20 14:53
Timberlake: 觸控板被我按壞了 11/20 15:00
lanstype: pi你是要沖脫泡蓋送 11/20 15:11
reski: 為了DS買PS4了,撐過前兩章真的不後悔 11/20 15:27
Page122: 我單機玩到一半才發現六圍的布橋鏈按讚不會升 11/20 15:29
Page122: 扣除按讚 剩一個人拓荒 遊戲性說不上多高 11/20 15:38
webber7500: 玩家間的互讚就是他想給你的遊戲性啊怎麼能扣 11/20 15:41
xxtuoo: 互讚不就fb...這種很快就會覺得空虛的Zzz 11/20 15:44
CVTaihouKai: 現在也只剩下你了, 加油XD 11/20 15:44
CVTaihouKai: 霍華都改噴隻狼了 11/20 15:44
Page122: 連機跟單人遊戲體驗差距太大 沒經歷過得困難點有人先蓋好 11/20 15:46
Page122: 感覺就沒樂趣了 我是打算玩兩周目才能知道差別 11/20 15:48
ifyoutry: 你如果覺得難度高低與遊戲樂趣成正比那是要這樣玩沒錯. 11/20 16:01
widec: 說像fb的話...倒比較像農場吧 可以互動偷菜 11/20 16:02
asd1: 有些點拓荒還是很有感的 連線後也還是一堆東西要自己蓋 11/20 16:05
greg7575: 獅子會也都亂蓋涼亭 XDDD 11/20 16:12
itsdelovely: 真的是滿滿的正能量 遇到好用的建築絕對狂按觸控板 11/20 16:14
e04su3no: 連機還是要先自己跑過這些困難點才能看到其他人的建築啊 11/20 16:21
e04su3no: 這遊戲根本不需要刻意單機,沒有連機就體會不到拓荒樂趣 11/20 16:24
e04su3no: 這事 11/20 16:24
ofender: 覺得連不連機都是本遊戲精髓,不連就是它們接上開若爾網 11/20 16:31
ofender: 路之前的生活XD 11/20 16:31
wolfrains: 拜託黑用力點 我想便宜點買 11/20 16:49
Page122: 對阿 我主觀預設搖桿遊戲的正向回饋在單機就是完整的 11/20 16:50
Page122: 玩家間互動才能彌補遊戲性的話 的確沒有單機探索的價值 11/20 16:50
KMSNY: 的確…fb的一人一讚太狹隘 11/20 16:52
KMSNY: 可能fb怕讚數被程式洗到翻掉XD 11/20 16:54
metallican: 好玩又創新有內涵的遊戲 讚 11/20 16:58
radiohead56: 推 11/20 17:00
k2233604: 難怪裡面聽到星野源的歌,想說那個哪來的 11/20 17:06
patrickleeee: 租辦公室 銀行借錢都靠粉絲阿XD 連MADS也是 XDD 11/20 17:11
Qtrad: 小島講創作動機那段 真的有感.. 11/20 17:16
andy86tw: 我給讚都會給好給滿XD,只是很怕觸控面板會不會被戳壞 11/20 17:26
cul287: 很有意思的創作路程 發人省思 11/20 17:38
plugscat: 後期在某些地方看到某些建設,真的會感激痛哭流涕 11/20 17:47
ifyoutry: 我是覺得以這片來說,拓荒翻山越嶺稱不上難度,你用滑索 11/20 18:13
ifyoutry: 飛在空中時發現某個你用過的地上設施快壞了,回城後揹著 11/20 18:14
ifyoutry: 材料跑去修復才是難度. 11/20 18:15
PaulPierce34: 等PC版 11/20 18:18
reinhert: 不用背材料啊,全塞水晶修復就好了,不夠就去揍大BT 11/20 18:19
juncat: 真的看到自己駕好的梯子覺得放的很妙但沒讚會很失落 11/20 18:21
juncat: 然後拼命修馬路之間 看到沒網路的鋪路機材料需求後 第一時 11/20 18:22
juncat: 間就是希望快點把這一區牽上網路 11/20 18:22
ifyoutry: 除了像滑索這種特貴的以外,快壞的建築最有效的修復就是 11/20 18:33
ifyoutry: 升級啊,真的路上看到什麼都用水晶修很噴的. 11/20 18:34
sarsman: 推aa0968的形容,真的有深夜食堂的感覺 11/20 18:43
cup0226: 遊戲中沒有傷害他人,只有傷害驢人,非常和平 11/20 19:22
plugscat: 驢人:欸 那個送貨的又來了 11/20 19:26
JButton: 死亡擱淺如果拍成電影應該會完全不知道在演什麼,電影根 11/20 19:35
JButton: 本沒辦法交代這麼清楚 11/20 19:35
RoaringWolf: 第一次用的充電站,一律讚爆 11/20 19:46
liflguy: 吹爆 11/20 20:01
pinqooo: 某人整天亂噓別人文章都不空虛了 互讚怎麼會空虛w 11/20 20:03
kris4588: 歷戰驢人了 塊陶啊 11/20 20:12
adolfal007: 車被雨淋到快爛了 有藏身所 讚爆 11/20 20:18
tsaishr77: 果然是燃燒里長魂的作品,立意好棒 11/20 21:58
frankie30432: 期待續作 11/20 22:50
dc871512: 我還記得某xx都會搶一樓罵 Fuck you kojima 11/20 23:44
qwer880506: 幹這才是真正的評論阿 11/21 01:04
rugalex: 星野源才對啊 要打對名字 @@ 11/21 02:05
vestal: 死亡擱淺會讓你了解殺人就是挖大坑..XDDD 11/21 09:10
修了些錯字跟文章通順度。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4 日本), 11/21/2019 09:24:58
goldman0204: 的確..一開始我也開殺阿~原來這款不能亂殺人= = 11/21 10:19
igarasiyui: 小島遊戲從以前就是能不殺就不要你殺 看看MGS裡面連拷 11/21 10:46
igarasiyui: 問都是用電擊搔癢棒了XDDD 11/21 10:46
willie0171: 造路機旁邊與驢人營地附近看到郵筒,一定要去讚爆他, 11/21 11:55
willie0171: 可以搜資源放了XD 11/21 11:55
asd1: 我之前搜括完卡車卡裂谷 情急之下在營地的草叢蓋郵筒暫存 11/21 12:06
asd1: 下次再去搜刮時發現多了一千多個讚 XDD 11/21 12:06
pirrysal: 這遊戲的讚都會讓人莫名想收集!明明FB的讚一點也不在乎 11/22 06:48
shiyo729: 與其一直取暖 不如人人買個10片支持 11/23 19:52