推 nick32408: 真的是吃電波,你認為缺點的地形和BT部分對我來說反而 11/22 04:13
→ nick32408: 是優點 11/22 04:13
→ nick32408: 至於BT 我覺得滿好閃的阿 @@ 只有剛開始玩被抓過 11/22 04:14
推 ihcc: BT很好閃吧,除了沒有BB那段雪山以外 11/22 04:15
→ ihcc: 不過遊戲初期的確差點玩不下去,但實在是想看完整部劇情才 11/22 04:16
→ ihcc: 玩下去 11/22 04:16
推 nick32408: 都以送貨為主要遊戲方式了如果不在移動上製造困難才真 11/22 04:18
→ nick32408: 的無趣 11/22 04:18
推 sniperex168: 真的超吃電波的遊戲。我覺得送貨只是個目的,但如何 11/22 04:25
→ sniperex168: 達成才是重點,分配貨物、怎麼規劃路線、運用何種設 11/22 04:25
→ sniperex168: 施或工具、要不要規避危險等等,非常有樂趣 11/22 04:25
推 gstar175: 推心得,但說送貨和BT驢人相抵觸這點實在無法理解XD 11/22 06:02
簡單說:貨物太多 難以平衡移動(尤其初期負重低時) 貨物太高草叢不能躲藏
繞路或許可以避免強盜 但是繞遠路花的時間比較多 影響送貨評價
所以為了高評價 最好的辦法就是把貨放地上 然後用槍打暈所有強盜
我可以理解 路途上有敵人、障礙的做法 但是設計上 最佳解不是閃避敵人
而是幹掉敵人 BT也是如此
推 setsunabs: 所以說死擱你就如變人一樣選項選一選,東西拿一拿,就 11/22 06:25
→ setsunabs: 可以欣賞電影了,送貨可以略過,一直移動個幾十小時, 11/22 06:25
→ setsunabs: 一時送貨一時幹,一直送貨一直幹,何苦?變人我也覺的 11/22 06:25
沒有送貨一直幹啊!剛獲得新裝備送貨時很有趣
但幾條路A到B B到C C到A A到E E到B 只是獲得資源
送貨遊戲不像RPG打寶 可以藉由對怪物的傷害 掉落的寶物獲得回饋
路途中 除了送貨 還是送貨 走一兩次很有趣 走4-5次就覺得很無聊
我也是弄了4個5星城市 然後放棄
→ setsunabs: 得讚,神卡司、神演員、神劇本,評9/10分 11/22 06:25
推 setsunabs: 不小心重複,卡司即演員 11/22 06:27
推 a65626780: 推 11/22 06:36
→ Libertywind: 希望跟電影一樣真實但卻希望地形平坦不擋路的山路, 11/22 06:39
→ Libertywind: 真難做。 11/22 06:39
所以我覺得弄成章節類行的 不一定像"變人"
像秘境冒險一樣 不要讓同樣的路線一直走 真的很膩
我蒐集了一堆資源 蓋了條公路 然後呢?
繼續送貨.......
而且送貨跟其他遊戲的開放世界不同 其他開放世界的支線任務
可能有劇情 有NPC互動 甚至調查 解謎 尋找寶物
而這款除了送貨之外 還是送貨
→ setsunabs: 送貨這個創意應該是失敗,怎滿分?蓋個東西在那邊讚來 11/22 06:42
除了送貨外 還有很多東西可以搞 比如進入冥灘的支線任務
不要只侷限於送貨
→ setsunabs: 讚去是搞fb嗎? 11/22 06:42
※ 編輯: dayand (118.169.42.141 臺灣), 11/22/2019 06:58:54
推 lack: 單單是送雜貨店老闆女友那段就讓我頗為感動,覺得送貨也能 11/22 06:59
→ lack: 做到這種很有意義的事情真的太棒了 11/22 06:59
→ dayand: 就是敘述很棒 但遊戲性很低這樣 11/22 07:00
推 qwe88016: 在一個物資充足,卻缺乏人與人間互動的世界觀,給讚真的 11/22 07:09
→ qwe88016: 就是最好的獎勵了 11/22 07:09
這個觀點很特別 我非常喜歡 我能給你20個讚嗎?
推 zorroptt: 東西想搬多 承擔的風險和難度就得變高不是理所當然的嗎( 11/22 07:10
→ zorroptt: ?) 11/22 07:10
推 EDDYYYYY: 看到第一段先end了 11/22 07:11
→ yukn732: 對啊,貪心一次送比較多貨風險不變高根本違反常理吧,這 11/22 07:32
→ yukn732: 是以送貨為主軸的遊戲耶 11/22 07:32
→ ray1478953: 世界觀是末日後不是末日時吧 也是隨劇情才找到死亡擱 11/22 07:34
→ ray1478953: 淺還沒結束 11/22 07:34
→ geebit: 我也看不懂貨物多寡和路上強盜BT哪裡矛盾 11/22 07:34
→ ray1478953: 這時人類雖然過得還是艱苦 但也適應了擱淺後的世界了 11/22 07:35
→ ray1478953: 你說BT跟驢人 不就是遊戲性了嗎? 玩家帶越多東西 效 11/22 07:37
→ ray1478953: 率越高 但失敗率也越高 高難度換高獎勵 不就是典型的 11/22 07:37
→ ray1478953: RPG機制 11/22 07:37
推 goodga: 不就自己送太多 然後怪東怪西 要是一路平坦 沒有石頭 沒 11/22 07:41
→ goodga: 有BT 你就會喜歡?雖送貨是遊戲一部分但也沒有要你一直送 11/22 07:41
→ goodga: ,遊戲劇情還是進行得下去 11/22 07:41
→ qwe88016: 預先規劃路線克服地形,本來就是遊戲的一部分,沒必要硬 11/22 07:56
→ qwe88016: 是翻越然後慘摔再來抱怨 11/22 07:56
沒去過的地方怎麼規劃路線啊......
地形上本來就不夠直覺 應該是故意的
但這樣設計被抱怨不有趣 也不能講什麼
設計者當初設計 就應該有被抱怨的覺悟才對
推 ViolentBear: 沒mule,BT,路又好走的話,送貨就真的只是從A到B了 11/22 07:59
推 widec: 我覺得送貨也很有趣 所以變人7分 RDR2有8分 DS我會給9分~ 11/22 08:03
→ widec: 變人因為要拿白金 每一章節都跑了十數次 超煩燥~ 11/22 08:04
沒有白金包袱 就沒這問題了
其實也突顯這版的最大特點
在這裡的玩家 大大大部分都是重度玩家
像我出社會 我所有同事 都對白金無感
與其認為這裡的言論過於偏頗
倒不如說輕度 中度玩家 根本不會來這裡發表言論
話說回來 一堆人認為DS神做
就算我討厭戰神4的設定 卻不得不說戰神4戰鬥感和爽感十足
我敢推薦喜愛動作遊戲的人來買戰神4
但假如有人想推同事PS主機 又有多少人 敢推DS來拉攏別人入坑?
→ lazarus1121: 講白一點就是風險跟回報不成比例 11/22 08:24
推 mamc95e: 變人很棒,但我更喜歡DS,遊戲性比較強 11/22 08:24
→ lazarus1121: 劇情營造無話說,但是要說好玩還真的差一大截 11/22 08:25
推 massrelay: 用加速骨架有時候比車還快 11/22 08:25
→ lazarus1121: 花時間農出來的星星跟讚對遊戲沒什麼幫助 11/22 08:31
→ lazarus1121: 就連結兩地的遊玩方式,我覺得還比不上黑色沙漠 11/22 08:34
→ lazarus1121: 黑沙連完後還可以自由調配生產和送貨 11/22 08:37
→ lazarus1121: 如果DS能做到這些,而不是每個連結後建設都還要親力 11/22 08:40
→ lazarus1121: 親為,應該會更有趣 11/22 08:40
推 EnjoyLife: 優點好少一段,來回看才找到XD 11/22 08:41
推 zxoe8735: 這遊戲好玩的地方不就在一堆限制下把東西送到所得到的成 11/22 08:42
→ zxoe8735: 就感?假如拔掉路上的BT、驢人還有石頭跟崎嶇地形,順便 11/22 08:42
→ zxoe8735: 再把高山整平,一路暢通沒有阻礙,那我去玩歐卡就好了啊 11/22 08:42
→ zxoe8735: ,就是增加遊戲性的要素被說成是惡意拖時間,我覺得你只 11/22 08:42
→ zxoe8735: 是為了一次把遊戲推到完結才會有這種煩躁感 11/22 08:42
→ cho123456: 很喜歡走回去那段,全世界等著你,但卻幫不了你 11/22 08:51
→ cho123456: 只能靠自己回到最初開始的地方 沿途看著走過的路 感動 11/22 08:51
你的心得很棒 可能這段路我已經走太多次 麻木了
→ ray1478953: 成就跟獎盃對遊戲也沒幫助呀 提高居民的連結至少能解 11/22 08:54
→ ray1478953: 鎖新道具 獲取資源 11/22 08:54
推 gigigaga28: 連結後還要親自做這也牽涉到設定了,時間雨造成建設損 11/22 08:59
→ gigigaga28: 毀,而且在山姆出現前送貨員幾乎消失,沒人敢出門,好 11/22 08:59
→ gigigaga28: 比長老,如果沒山姆他就死定了 11/22 08:59
推 TotalBiscuit: 勇者 11/22 09:03
噓 eitherevo: 看完第一段就認為沒有看下去的價值了..!太偏頗的感想了 11/22 09:13
推 diplomaMill: 我想吐槽一下,搬貨多風險高不是正常的嗎?畢竟獎勵 11/22 09:13
→ diplomaMill: 也多;不過驢人我覺得很諷刺,當玩家開始搶奪驢人貨 11/22 09:13
→ diplomaMill: 物的同時,自己似乎也變成他們的同類了 11/22 09:13
推 ifyoutry: 自己可以選擇吧,我個人就幾乎沒拿過驢人的材料. 11/22 09:18
噓 cvs1234: 高報酬高風險才是正常的吧?載貨多當然要給些困難點,不 11/22 09:20
→ cvs1234: 然載重設計不就沒意義? 11/22 09:20
推 hatealong: 按讚這行為就是核心價值之一不是啥無聊行為... 11/22 09:22
推 hatealong: 遊戲初期的檔案有些催產素跟讚之類在末日對人類的意義 11/22 09:27
→ lazarus1121: 按讚就劇情上有意義,但對遊戲性沒意義 11/22 09:41
→ RAA1144557: 沒BT 沒強盜 條條大路,哇 原來是歐卡 11/22 09:44
推 kinghtt: 對於習慣單機的PS玩家來說NPC給讚真的無感 11/22 09:44
→ RAA1144557: 玩家就驢人啊,我要拿一堆讚 11/22 09:45
→ kinghtt: 其他玩家蓋公路架橋放警告標示會幫助到自己這設定很好 11/22 09:45
推 bear26: ...所以一個沒有去的地方 他會告訴你路上有什麼地形 11/22 10:34
→ bear26: 然後你可以看地圖規劃啊 11/22 10:34
推 ashinet: 我最後要跑回去東西都沒壞耶 11/22 10:53
噓 SGBA: 讚那邊是很棒的機制 被說成缺點 11/22 10:53
→ bth060104: 還好我對讚和送貨沒啥執著 一週就能玩完 11/22 11:02
推 bth060104: 主要就是哲學概念和末日世界觀很吸引人 11/22 11:04
後來我才知道 我會煩躁是因為玩太多
趕進度的話就沒這問題
推 undeadmask: 最後從西邊橫越大陸跑回東岸這點我倒很喜歡,有種一 11/22 11:05
→ undeadmask: 路回顧過去踩過的足跡、以及所做過的建設的感動 11/22 11:05
推 hatealong: 讚對玩家而言也有用阿 高讚數的建築代表你的眼光精準阿 11/22 11:08
推 wallman: 送貨那邊不認同, 地形跟要放多少貨都是屬於策略的部分 11/22 11:08
→ hatealong: 我在心人那邊的一支滑索位置很怪但有四萬多讚感覺就爽 11/22 11:09
→ wallman: 你要自己多載貨或是多帶點工具之間作取捨 11/22 11:09
→ wallman: 載貨跟地形都是屬於策略的部份而你嫌他無法無腦通過 11/22 11:10
→ wallman: 這是你明明不喜歡策略遊戲卻買到一款策略遊戲 11/22 11:11
我都先自己破關後 打完心得 再看別人評論
目的就是避免別人的感想影響自己
結果就是發現很多人的想法與我相同
這遊戲 根本不需要策略
看起來 避戰 是一種方式
但實際上 直接戰鬥 才是最迅速又簡單的方法
推 vk64sg13: 劇情普普?那給我一個你認為劇情8以上的來聽聽 11/22 11:11
秘境冒險4:10分 就算我沒玩過1.2.3代
變人:我不知道算不算 因為選擇會影響結局 導致玩家帶入感會很深
老梗劇情但刻劃方式非常好 給8分
我個人想法是小島故意創造許多專有名詞
導致這劇情看起來好像很有深度
但仔細想想 劇情其實好像也還好
世界觀就不錯 但是1.按讚 2.人們彼此分隔居住 3.還有人們不愛生育
這大概只有日本人的腦洞才想得到吧?
1.讚方面不再多說明
2.人類是群居動物 彼此分隔居住設定 只能說真的很有腦洞很有想法
畢竟依照遊戲的科技程度 一定可以弄出地下道的啊........
3.人們不愛生育 感覺設定上人類連性慾都降低了
就如我所言 只有日本人的腦洞才想得到吧
因為這三點太有悖常理 才給7分
相較我所推薦的變人 設計者很明顯就有研究過機械化給人類的真實影響
設計師後來影片也有說明 他們團隊真的研究過機械人帶給股市的影響
社會的評論 感受的出來是非常講究的科幻題材 所以個人給予評價很高
推 qazwsx51: 你覺得的缺點都是我覺得的優點欸XD 11/22 11:28
→ qazwsx51: 看來單純是這個遊戲電波沒有和你對到 11/22 11:29
→ tandee: 人生也是一樣,看似可以過得山卻過不了,過不去的卻柳暗 11/22 11:31
→ tandee: 花明 或許就是看似爬不上去,努力後爬上去讓人覺得好玩吧 11/22 11:32
推 Nevar: 最後沙灘其實等人名跑完稍微動一下就會進動畫了 11/22 11:35
噓 Mikudance0: 80小時通關,應該是只想RUSH主線 11/22 11:41
→ zz9257: RUSH主線大概40小時通關了好嗎 11/22 11:47
→ ray1478953: 我路鋪好 滑索建好 6顆星星 通關也才花40小時耶 11/22 11:54
→ ray1478953: 全衝主線20小時就夠了吧 11/22 11:54
真的有玩過就知道70小時 我是有認真玩遊戲的
但後來想想 是不是就是玩太多 才有這樣的作業感和煩躁感?
→ jxxxx: 無法理解BT和強盜的設定與送貨有所牴觸. 如果是FPS遊戲, 11/22 12:21
推 cocowing: 20小是動畫都跳過 11/22 12:21
→ jxxxx: 敵人會動是不是會和射擊有所牴觸? 11/22 12:22
→ OXIIO: 你不如直接給你浮空技送貨好了,貨物揹的高或重會影響走路 11/22 12:59
→ OXIIO: 不是很正常嗎... 11/22 12:59
推 djboy: "變人",你確定??????????? 11/22 13:11
→ djboy: 如果你喜歡變人,我推個美劇給你: 真實的人類 11/22 13:12
每個人看到我喜歡變人 就推薦一堆美劇給我
我真的很感謝各位鄉民 但這不是遊戲版嗎?
我喜歡變人 是因為他的遊戲類型與創新
因為我會推廣PS 常常以VR知名
把沒玩過PS的人騙來我家體驗PS的遊戲
基本上變人擄獲所有輕度玩家的心
中度玩家會因為遊戲性低落 部分不喜歡
重度玩家心得看這板就能知道 不再多說
但說真的 變人這類劇情超級多
netflix多到根本看不完
→ tw19930419: 真的不知道第一段在講啥就想end了 你根本沒搞清楚怎麼 11/22 13:17
→ tw19930419: 玩才會覺得BT和驢人煩躁吧 高風險高報酬 路線上要翻山 11/22 13:17
→ tw19930419: 就是靠工具 11/22 13:17
→ dieorrun: 第一段有夠矛盾的 你貨物不要塞滿多帶點工具不就好了 11/22 13:20
→ dieorrun: 而且真要繞絕對有路 更遠而已 這遊戲完全可以不踏進BT區 11/22 13:21
→ dieorrun: 和驢人區送貨 11/22 13:21
推 tw19930419: 300公斤我可以靠滑索在雪地送貨 說真的 整篇顯現出你 11/22 13:21
→ tw19930419: 到底有沒有在思考這遊戲到底怎麼玩 11/22 13:21
不是雲玩家 才不會被你負重300公斤所騙
12個XL超大型物件 你有滑索也得跑三趟
不然就是16個S小型物件 你負重高也沒用
總之 就是強迫你同樣的路一直走而已
到最後 只建造滑索 懶得送貨 其實我心得講很清楚了
推 vsepr55: 看到前言就笑出來了XDD 11/22 13:22
→ andy3580: 章 11/22 13:45
→ andy3580: 看了前言覺得很眼熟 就去翻了下 後面就不想看了 11/22 13:45
推 peter821201: 推推 11/22 14:32
噓 hatealong: 看了那篇戰神不得不回來噓 劇情都看不懂還討論 11/22 14:53
令我納悶的是這篇明明講DS 很多人卻回我戰神....?
噓 atleen: 如果滑索能連結所有城市還蓋什麼高速公路 11/22 15:30
推 Shower360: 很棒的心得文,但DS在這個版是批評不得的,錯在你電波 11/22 15:36
→ Shower360: 不對 11/22 15:36
→ dieorrun: 少來了 又是把人說成腦粉這招了 11/22 15:37
噓 toaperion: 就電波不同而已~ 你說的缺點我都覺得是優點~ 11/22 17:10
推 CALLING: 長按三角可以卸下所有背上的貨物 開打前解除拘束器的概 11/22 18:08
→ CALLING: 念 11/22 18:08
戰鬥就對了 說什麼策略 繞路都是假議題
→ tom305: 不是腦粉不腦粉的問題 我覺得單純是po文者玩太爛… 11/22 18:38
→ sky093851248: 我也覺得是原PO玩太爛XD BT跟mule 根本送資源的 11/22 20:14
mule送的資源超沒用耶......
我懷疑那麼多超合金真的有人拿嗎?
BT送的水晶量 非常非常少
有人說大型BT送的水晶很多
但說真的 水晶這資源基本上根本就不缺
正常人不會刻意解決BT來獲得水晶 只想趕快結束
推 p90349: 真的吃電波,你認為煩躁的點我反而玩得很有樂趣 11/22 21:35
→ p90349: 像是不利的地形想辦法弄出自己的一條路感覺非常有成就感 11/22 21:35
※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 09:59:16
※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:01:44
※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:21:12
※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:31:18
※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:32:56
推 adolfal007: 主要是架公路時水晶會缺吧 尤其山上的 11/23 16:23
推 itsdelovely: 遊戲內的讚是量化你帶給其他玩家多少幫助 11/23 21:58
→ itsdelovely: 我覺得是我玩DS成就感主要來源 幫助別人很開心啊 11/23 22:00
→ maykizuki: 這遊戲不適合你 11/24 10:29
推 ofender: 這遊戲不適合你 11/24 16:34
推 stompsid: 困在冥灘就是讓你體驗亞美莉被困的永恆 11/24 23:53
推 kax0205: 其實地圖才是真正的敵人 這樣想就好了 11/25 21:37
推 WK7er: 欸我懂欸...(回舊文I know但最近才破關目前拼白金)但比 04/27 14:16
→ WK7er: 較特別的是我也搞不懂哪裡好玩,但我就是會想再送一單,再 04/27 14:16
→ WK7er: 送一單。蓋好公路和滑索剛開始真的很爽,但後來也是拿來送 04/27 14:16
→ WK7er: 貨就覺得有點Orz 而且還會壞。劇情除了真正Boss沒猜到,其 04/27 14:16
→ WK7er: 他幾乎猜到了。但還是好看。我就一直在想,到底為什麼我明 04/27 14:16
→ WK7er: 明無感卻會一直玩?後來想到一句話:當你遇到懸崖,卻發現 04/27 14:16
→ WK7er: 有玩家已經幫你設好梯子/攀繩/滑索/橋。那種瞬間出現的感 04/27 14:16
→ WK7er: 激真的是不言而喻。正所謂前人種樹後人乘涼,我在這個遊戲 04/27 14:16
→ WK7er: 裡深深的感受到了所謂的「聯繫和牽引」。(當然不乏有一些 04/27 14:16
→ WK7er: 蓋得很故意啦)我個人也非常熱愛底特律變人,刷10幾次,看 04/27 14:16
→ WK7er: 超多延伸作品之類。這兩個遊戲對我來說都是從未玩過一樣體 04/27 14:16
→ WK7er: 驗的遊戲,所以我都覺得很厲害!如果說底特律變人是豪華大 04/27 14:16
→ WK7er: 餐,忍不住就想再吃一次。那對我來說,死亡擱淺就是瓜子, 04/27 14:16
→ WK7er: 嗑的時候嫌麻煩,但就是會一直嗑一直嗑哈哈,這樣的魔性, 04/27 14:16
→ WK7er: 我也很喜歡~ 04/27 14:16