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前言: 首先表達我認為2018年最佳遊戲應該是"變人"。基本上我對於 各種遊戲方式都是可以接受的,不要因為我有批評"死亡擱淺"就認 為我對於非主流遊戲有意見,基本上個人非常不太喜歡車槍球等遊 戲。 (無雷區) 缺點: 1.遊戲性:基本上,送貨這樣的遊戲方式已經不算爆雷吧?整個遊 戲都是以"送貨"為主軸,送貨一次帶的東西越多,效益越高。但路 途上卻有BT、強盜等阻礙,理論上是增加遊戲性,實際上卻非常矛 盾,畢竟貨物帶越多效益越大,但相對越難平衡與控制,在遭遇強 盜和BT時根本無法逃跑(太重連一般走路都會失去平衡),碰到強盜 有時還可以繞路,碰上劇情BT就算緩慢走動、閉氣呼吸,也常常被 BT抓到,不但浪費一堆時間,物品也常常因為摔壞,除非攜帶非常 少量的貨物,這樣根本不是增加遊戲性,只是刻意花費玩家的時間。 而送貨本身就不算非常有趣的遊玩方式,重複一樣的路途使玩 家作業感非常重,增加非常多的煩躁感。 無法看見與反擊的BT,給予玩家非常大的壓迫感,算是遊戲初 期設計最好的地方,但我不得不說,我玩這款遊戲並不是希望這是 款恐怖遊戲,假如BT的出現頻率太高,我會認為這根本就是假送貨 真BT的恐怖遊戲。 簡單來說,BT和強盜的設定與送貨有所牴觸,關於這點我後面 會再有評論。 地形方面也是非常大的缺點。除了刻意增加難度的岩石外,翻 越高山總是令我感到十分煩躁,因為我很難分辨哪些高聳的岩石可 以直接翻越,那些無法翻越,即使掃描也沒辦法得知,完全不直覺。 實際遊玩的過程中,常常爬高山岩石時,爬到一半沒支點上去,也 沒地形立足下來,就這樣進退不能,直到跌落山下,伴隨著就是BB 的哭聲。第一次遊玩總會碰到很多地形不熟的地方,常常爬山碰到 這種上下不能的地形,跌下山谷已經造成許多的煩躁感,接下來的 BB哭聲還要安撫就始能更加不耐煩。 平野上的岩石,雖然用意明顯是抑制交通工具的氾濫,但不可 否認許多時候沒有BT時,這樣大量的岩石只是徒然增加玩家的遊戲 時間,但這種增加遊戲時間的方式,並不讓人覺得是給予"遊戲性" 或"難度",反而更令人覺得只是在拖延玩家時遊戲間。 道具方面,第一次遊玩根本不知道應該準備多少梯子、繩子, 在一開始負重低的情況下,你要過河或下懸崖道具不夠,煩躁感超 重,帶太多又沒空間,太少又怕不夠用;在沒接觸到這遊戲龐大的 世界觀,和初期非常不直覺的遊戲與破關方式,我個人認為在這初 期認為這遊戲是糞game,非常正常。 2.帶入感:說真的,我不曉得獲得"讚"這樣的獎勵有什麼帶入感。 世界末日了人們對於別人拼命的傳達物資獎勵是"按讚"?這樣的設 定令人十分突兀,也覺得不寫實。 我可以明白小島有可能想要諷刺現在人躲在網路背後按讚的冷 漠,但你在世界末日用這樣的設定,真的太奇怪。 都世界末日了,我還要讚做什麼? 不知好壞: 1.奇怪的BB:BB的設定真的腦洞大開,我不覺得一定要這樣另類的 設定才叫做創意,掛著連上臍帶的嬰兒當作掃描器,我本身在醫院 工作了都覺得有些噁心,事實上我更覺得像泡在福馬林藥水裡的生 物檢體,特典送這東西說真的,給不玩遊戲的家人看,有多少人可 以接受這樣的裝飾品?但這種設定一定有個人喜好,我是覺得不需 要為了標新立異,而故意弄個大眾平時太不接受的東西當創意,我 在此給中立的評價。 優點: 1.敘述與拍攝畫面滿分:劇情因為爆雷,所以我在此不給予評論。 但同樣是武俠小說,可以因不同的表達方式,造成完全不一樣的效 果。個人認為敘說故事方面還算不錯。 遊戲畫面與角度來說,遊戲掌握得非常好。有些畫面的呈現方式, 我認為完全不輸給電影,甚至超越電影。這也是我在這遊戲煩躁的送 貨中,而繼續玩下去的最關鍵原因--我想要看小島如何講完這個故 事。 無雷區總評: 總之,我覺得這遊戲並不"好玩",也不"有趣"。刻意增加的遊戲性 給人總是十分煩躁的感覺。但假如你是劇情控的話,還算不錯;假如想 講求動作與操作的話,我個人完全不推薦,只有滿滿煩躁感。 (破關時間74小時,實際遊玩時間大約80小時) -- (小雷分隔線) (小雷分隔線) (小雷分隔線) -- 小雷區評論: 遊戲性:假如你有玩過一點內容的話,你會發現每次接獲劇情任務,都會獲得 新的道具,使玩家在送貨時更加方面,也更多放法可以運貨。甚至有公路可以 興建,整個遊戲性降低許多。但不可否認的,興建公路需要大量資源,玩家不 但需要解許多任務,或是撿許多資源,才有辦法興建,這樣的遊玩方式,還是 滿滿的作業感,重複的路一直不斷的重複,雖然一開始獲得裝備會覺得有趣, 但沒多久重複做事的煩躁感又會到來。 先前BT和強盜的出現,不但與送貨本身有牴觸,更遊戲遊戲機制,時間和 貨物完整性,都算在評分項目內,也我造成非常奇怪應對方法。 強盜:最好的方法就是把貨物先放在旁邊,然後擊倒所有強盜! BT:最好的方法就是......把貨物放到旁邊,然後給BT抓!被BT抓到會啟動冥 灘,只要逃離冥灘,該區域的BT就會暫時消失,你就可以大搖大擺地回去拿取 貨物離開,這樣既安全又迅速。 你說什麼戰鬥就是懲罰?把貨物丟地上就變成射擊遊戲了,然後這遊戲的 敵人AI笨得跟豬頭一樣,基本上沒什麼難度,原比躲躲藏藏的找掩蔽繞路,既 快速又安全。 載具判定非常奇怪,我常常不知道在開什麼。 小雷區總評: 等遊戲一段時間,會因為新裝備與其他玩家設施的出現而獲得短暫的"有趣"。 但主要必需重複經過的路線上,大都充滿岩石,使得玩家無法順利使用交通工具, 只能緩緩步行前進,外加建造公路的抽及資源和解任務,一些地形強迫你走好多 次,沒多久作業感又開始重了起來。 由於武器的出現,BT的出現開始沒有那麼絕望,身上重量的限制,真的有末日 世界觀那種資源分配的感覺,但個人覺得最直接的方法,還是給BT抓一下啟動冥灘 後逃離,既省時又安全。 不得不說,小島對於這遊戲裝備的設計非常用心。每次主線任務後,都會給予 新的裝備,有新的運輸方式,但老問題就是,本身"送貨"這樣的遊戲題材,真的不 有趣,在我收集到4個5星城市,遙望著9個4星城市,面對同樣的道路走個4-5遍,只 有滿滿的作業感,而放棄了"享受孤獨的送貨",轉而開始走向衝劇情的道路。 -- (大雷分隔線) (大雷分隔線) (大雷分隔線) -- 大雷區評論: 遊戲性:本遊戲所有的魔王關,都毫無難度。我其實不懂魔王關那麼多的動畫, 那麼大的場景,玩起來卻是毫無難度的射擊遊戲。基本上一點變化都沒有,讓 這款遊戲除了"送貨"之外,其他的真的毫無可玩性。其實我不懂的是......依 照小島的功力,肯定可以設計更有趣的打王方法啊?! 送貨到後期會有"鋼索"。吊鋼索的出現讓我對送貨又有了些期待,如何在 兩個城市間用鋼索的連結,讓我對這遊戲又開始提起了興趣。我在山結市設置 了一個完美的鋼索網,不但利用鋼索避開了所有強盜和BT常出沒的區域,更直 接翻越山嶺到達氣象站。 但貨物呢?我根本不太送貨。隨便送一個小東西就算鋼索來回都要10分鐘, 一想到運送東西,滿滿的作業感又出現,真的很膩。我都叫自動機器人,至於 完整度呢?重要嗎?少幾個讚而已。至於讚能幹嘛?一直到破關,我都對讚的 多寡一點感覺都沒有。 又花了10小時設置鋼索後,又覺得這遊戲開始無聊了。(因為網路寬頻不 夠連接所有城市) 大雷區總評: 雖然小島設計了很多有趣的裝備給我們使用,但不可否認的設計出更多讓 你裝備沒用的東西,比如說給你300公斤載重的腳支架,卻給你雪地地形,強迫 你換全地形腳支架。不然就是強大的暴風雪,給你零視野的路途,坦白說我玩 起來一點動作遊戲的感覺都沒有,完全只覺得設計者用各種奇怪的方式,來強 迫玩家延長遊戲時間。 後期的最大亮點,就是鋼索。雖然有其他玩家的建築物,看起來似乎有種 "大家默默地將美國聯繫在一起"的感覺,但說穿了,鋼索功能太強大,其他的 建築相較之下,遜色不少。 魔王關既沒難度,又沒創意,幾乎就是簡單的射擊遊戲,令人十分失望。 -- (破關巨雷心得) (破關巨雷心得) (破關巨雷心得) -- 破關巨雷評論: 假如認為我說小島沒用娛樂的設計,惡意的增加遊戲時間,最後劇情流程表 露無遺。首先先要你從最西邊跑回東邊,我只能說好險我有建立一條山結市到氣 象站的快速鋼索網,不然一路上滿滿的BT,玩家死不了,玩家也無法躲避,根本 就是惡意延長遊戲。 等你回到了東邊地圖,小島的惡意更大,直接摧毀你所有設施,然後再跑回 最東的"主結市"。而且路途上,列印裝備還故障,我只能說我運氣好,最後身上 撿了幾把槍和一大堆血袋,不然路上一大堆BT、強盜,基本上要弄死玩家也沒辦 法,擺明就是拖延你的遊戲時間。老實說最後這邊的遊戲體驗,雖然我武器夠, 血量夠,但是沒梯子、繩子來過許多地形,設施又全毀,真的玩起來一肚子火, 滿滿的煩躁感。 劇情方面,貫徹著現在故事流行的反轉、反轉、再反轉。基本上除非真的結 局出來,前面所有劇情鋪設都不用當真。最後幾章節基本上已經類似劇情講述, 能開放自行行動的場景已不多,我原本以為第八章最後一章,兩小時收工睡覺。 結果又玩了14小時才破關,害我根本沒睡。 破關巨雷總評: 我認真覺得,這款遊戲的敘事能力並不差,差的是別人拿來當支線的送貨任 務,你拿來當主線,本身遊戲性就不足。 遊戲本身有大量的動畫,來敘述故事,而且畫面與呈現方式十分前衛生洞, 若設計成關卡的方式,應該會好很多,畢竟重複送貨,同樣的地形一直走,搞得比 手遊還有作業感。 這款遊戲就算你只想享受劇情,最後面從最西邊回到最東邊的設計,至少就是 煩躁的一兩小時。 連最終章講劇情和故事背景的海灘,也要玩家一直跑,跑到累才觸發對話,這 邊我真的覺得一點意義都沒有。 BT類魔王不只是沒有難度(比射擊魔王更簡單),而且更無聊。我基本上都站著打 就贏了(難度:普通)。 -- 最後總心得: 遊戲劇情普普 ( 6/10) 敘事與畫面表現華麗(10/10) 遊戲創意巧思極佳 (10/10) 遊戲性極低 ( 2/10) (除送貨外毫無遊戲性 連魔王關都非常糟糕) 世界觀還算完整 ( 7/10) (但科幻類世界觀作者說了算 即使再奇怪也算完整) 總平均 7.0 備註: 1.非常吃電波 2.要是覺得送貨也算遊戲的一部份,並覺得有趣,滿分神作無物 3.遊戲輕度玩家應該非常不適合 -- 縱觀古今鄉民,多發華文麗言, 實則千人響應,一人到場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.42.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574365763.A.3BB.html
nick32408: 真的是吃電波,你認為缺點的地形和BT部分對我來說反而 11/22 04:13
nick32408: 是優點 11/22 04:13
nick32408: 至於BT 我覺得滿好閃的阿 @@ 只有剛開始玩被抓過 11/22 04:14
ihcc: BT很好閃吧,除了沒有BB那段雪山以外 11/22 04:15
ihcc: 不過遊戲初期的確差點玩不下去,但實在是想看完整部劇情才 11/22 04:16
ihcc: 玩下去 11/22 04:16
nick32408: 都以送貨為主要遊戲方式了如果不在移動上製造困難才真 11/22 04:18
nick32408: 的無趣 11/22 04:18
sniperex168: 真的超吃電波的遊戲。我覺得送貨只是個目的,但如何 11/22 04:25
sniperex168: 達成才是重點,分配貨物、怎麼規劃路線、運用何種設 11/22 04:25
sniperex168: 施或工具、要不要規避危險等等,非常有樂趣 11/22 04:25
gstar175: 推心得,但說送貨和BT驢人相抵觸這點實在無法理解XD 11/22 06:02
簡單說:貨物太多 難以平衡移動(尤其初期負重低時) 貨物太高草叢不能躲藏 繞路或許可以避免強盜 但是繞遠路花的時間比較多 影響送貨評價 所以為了高評價 最好的辦法就是把貨放地上 然後用槍打暈所有強盜 我可以理解 路途上有敵人、障礙的做法 但是設計上 最佳解不是閃避敵人 而是幹掉敵人 BT也是如此
setsunabs: 所以說死擱你就如變人一樣選項選一選,東西拿一拿,就 11/22 06:25
setsunabs: 可以欣賞電影了,送貨可以略過,一直移動個幾十小時, 11/22 06:25
setsunabs: 一時送貨一時幹,一直送貨一直幹,何苦?變人我也覺的 11/22 06:25
沒有送貨一直幹啊!剛獲得新裝備送貨時很有趣 但幾條路A到B B到C C到A A到E E到B 只是獲得資源 送貨遊戲不像RPG打寶 可以藉由對怪物的傷害 掉落的寶物獲得回饋 路途中 除了送貨 還是送貨 走一兩次很有趣 走4-5次就覺得很無聊 我也是弄了4個5星城市 然後放棄
setsunabs: 得讚,神卡司、神演員、神劇本,評9/10分 11/22 06:25
setsunabs: 不小心重複,卡司即演員 11/22 06:27
a65626780: 推 11/22 06:36
Libertywind: 希望跟電影一樣真實但卻希望地形平坦不擋路的山路, 11/22 06:39
Libertywind: 真難做。 11/22 06:39
所以我覺得弄成章節類行的 不一定像"變人" 像秘境冒險一樣 不要讓同樣的路線一直走 真的很膩 我蒐集了一堆資源 蓋了條公路 然後呢? 繼續送貨....... 而且送貨跟其他遊戲的開放世界不同 其他開放世界的支線任務 可能有劇情 有NPC互動 甚至調查 解謎 尋找寶物 而這款除了送貨之外 還是送貨
setsunabs: 送貨這個創意應該是失敗,怎滿分?蓋個東西在那邊讚來 11/22 06:42
除了送貨外 還有很多東西可以搞 比如進入冥灘的支線任務 不要只侷限於送貨
setsunabs: 讚去是搞fb嗎? 11/22 06:42
※ 編輯: dayand (118.169.42.141 臺灣), 11/22/2019 06:58:54
lack: 單單是送雜貨店老闆女友那段就讓我頗為感動,覺得送貨也能 11/22 06:59
lack: 做到這種很有意義的事情真的太棒了 11/22 06:59
dayand: 就是敘述很棒 但遊戲性很低這樣 11/22 07:00
qwe88016: 在一個物資充足,卻缺乏人與人間互動的世界觀,給讚真的 11/22 07:09
qwe88016: 就是最好的獎勵了 11/22 07:09
這個觀點很特別 我非常喜歡 我能給你20個讚嗎?
zorroptt: 東西想搬多 承擔的風險和難度就得變高不是理所當然的嗎( 11/22 07:10
zorroptt: ?) 11/22 07:10
EDDYYYYY: 看到第一段先end了 11/22 07:11
yukn732: 對啊,貪心一次送比較多貨風險不變高根本違反常理吧,這 11/22 07:32
yukn732: 是以送貨為主軸的遊戲耶 11/22 07:32
ray1478953: 世界觀是末日後不是末日時吧 也是隨劇情才找到死亡擱 11/22 07:34
ray1478953: 淺還沒結束 11/22 07:34
geebit: 我也看不懂貨物多寡和路上強盜BT哪裡矛盾 11/22 07:34
ray1478953: 這時人類雖然過得還是艱苦 但也適應了擱淺後的世界了 11/22 07:35
ray1478953: 你說BT跟驢人 不就是遊戲性了嗎? 玩家帶越多東西 效 11/22 07:37
ray1478953: 率越高 但失敗率也越高 高難度換高獎勵 不就是典型的 11/22 07:37
ray1478953: RPG機制 11/22 07:37
goodga: 不就自己送太多 然後怪東怪西 要是一路平坦 沒有石頭 沒 11/22 07:41
goodga: 有BT 你就會喜歡?雖送貨是遊戲一部分但也沒有要你一直送 11/22 07:41
goodga: ,遊戲劇情還是進行得下去 11/22 07:41
qwe88016: 預先規劃路線克服地形,本來就是遊戲的一部分,沒必要硬 11/22 07:56
qwe88016: 是翻越然後慘摔再來抱怨 11/22 07:56
沒去過的地方怎麼規劃路線啊...... 地形上本來就不夠直覺 應該是故意的 但這樣設計被抱怨不有趣 也不能講什麼 設計者當初設計 就應該有被抱怨的覺悟才對
ViolentBear: 沒mule,BT,路又好走的話,送貨就真的只是從A到B了 11/22 07:59
widec: 我覺得送貨也很有趣 所以變人7分 RDR2有8分 DS我會給9分~ 11/22 08:03
widec: 變人因為要拿白金 每一章節都跑了十數次 超煩燥~ 11/22 08:04
沒有白金包袱 就沒這問題了 其實也突顯這版的最大特點 在這裡的玩家 大大大部分都是重度玩家 像我出社會 我所有同事 都對白金無感 與其認為這裡的言論過於偏頗 倒不如說輕度 中度玩家 根本不會來這裡發表言論 話說回來 一堆人認為DS神做 就算我討厭戰神4的設定 卻不得不說戰神4戰鬥感和爽感十足 我敢推薦喜愛動作遊戲的人來買戰神4 但假如有人想推同事PS主機 又有多少人 敢推DS來拉攏別人入坑?
lazarus1121: 講白一點就是風險跟回報不成比例 11/22 08:24
mamc95e: 變人很棒,但我更喜歡DS,遊戲性比較強 11/22 08:24
lazarus1121: 劇情營造無話說,但是要說好玩還真的差一大截 11/22 08:25
massrelay: 用加速骨架有時候比車還快 11/22 08:25
lazarus1121: 花時間農出來的星星跟讚對遊戲沒什麼幫助 11/22 08:31
lazarus1121: 就連結兩地的遊玩方式,我覺得還比不上黑色沙漠 11/22 08:34
lazarus1121: 黑沙連完後還可以自由調配生產和送貨 11/22 08:37
lazarus1121: 如果DS能做到這些,而不是每個連結後建設都還要親力 11/22 08:40
lazarus1121: 親為,應該會更有趣 11/22 08:40
EnjoyLife: 優點好少一段,來回看才找到XD 11/22 08:41
zxoe8735: 這遊戲好玩的地方不就在一堆限制下把東西送到所得到的成 11/22 08:42
zxoe8735: 就感?假如拔掉路上的BT、驢人還有石頭跟崎嶇地形,順便 11/22 08:42
zxoe8735: 再把高山整平,一路暢通沒有阻礙,那我去玩歐卡就好了啊 11/22 08:42
zxoe8735: ,就是增加遊戲性的要素被說成是惡意拖時間,我覺得你只 11/22 08:42
zxoe8735: 是為了一次把遊戲推到完結才會有這種煩躁感 11/22 08:42
cho123456: 很喜歡走回去那段,全世界等著你,但卻幫不了你 11/22 08:51
cho123456: 只能靠自己回到最初開始的地方 沿途看著走過的路 感動 11/22 08:51
你的心得很棒 可能這段路我已經走太多次 麻木了
ray1478953: 成就跟獎盃對遊戲也沒幫助呀 提高居民的連結至少能解 11/22 08:54
ray1478953: 鎖新道具 獲取資源 11/22 08:54
gigigaga28: 連結後還要親自做這也牽涉到設定了,時間雨造成建設損 11/22 08:59
gigigaga28: 毀,而且在山姆出現前送貨員幾乎消失,沒人敢出門,好 11/22 08:59
gigigaga28: 比長老,如果沒山姆他就死定了 11/22 08:59
TotalBiscuit: 勇者 11/22 09:03
eitherevo: 看完第一段就認為沒有看下去的價值了..!太偏頗的感想了 11/22 09:13
diplomaMill: 我想吐槽一下,搬貨多風險高不是正常的嗎?畢竟獎勵 11/22 09:13
diplomaMill: 也多;不過驢人我覺得很諷刺,當玩家開始搶奪驢人貨 11/22 09:13
diplomaMill: 物的同時,自己似乎也變成他們的同類了 11/22 09:13
ifyoutry: 自己可以選擇吧,我個人就幾乎沒拿過驢人的材料. 11/22 09:18
cvs1234: 高報酬高風險才是正常的吧?載貨多當然要給些困難點,不 11/22 09:20
cvs1234: 然載重設計不就沒意義? 11/22 09:20
hatealong: 按讚這行為就是核心價值之一不是啥無聊行為... 11/22 09:22
hatealong: 遊戲初期的檔案有些催產素跟讚之類在末日對人類的意義 11/22 09:27
lazarus1121: 按讚就劇情上有意義,但對遊戲性沒意義 11/22 09:41
RAA1144557: 沒BT 沒強盜 條條大路,哇 原來是歐卡 11/22 09:44
kinghtt: 對於習慣單機的PS玩家來說NPC給讚真的無感 11/22 09:44
RAA1144557: 玩家就驢人啊,我要拿一堆讚 11/22 09:45
kinghtt: 其他玩家蓋公路架橋放警告標示會幫助到自己這設定很好 11/22 09:45
bear26: ...所以一個沒有去的地方 他會告訴你路上有什麼地形 11/22 10:34
bear26: 然後你可以看地圖規劃啊 11/22 10:34
ashinet: 我最後要跑回去東西都沒壞耶 11/22 10:53
SGBA: 讚那邊是很棒的機制 被說成缺點 11/22 10:53
bth060104: 還好我對讚和送貨沒啥執著 一週就能玩完 11/22 11:02
bth060104: 主要就是哲學概念和末日世界觀很吸引人 11/22 11:04
後來我才知道 我會煩躁是因為玩太多 趕進度的話就沒這問題
undeadmask: 最後從西邊橫越大陸跑回東岸這點我倒很喜歡,有種一 11/22 11:05
undeadmask: 路回顧過去踩過的足跡、以及所做過的建設的感動 11/22 11:05
hatealong: 讚對玩家而言也有用阿 高讚數的建築代表你的眼光精準阿 11/22 11:08
wallman: 送貨那邊不認同, 地形跟要放多少貨都是屬於策略的部分 11/22 11:08
hatealong: 我在心人那邊的一支滑索位置很怪但有四萬多讚感覺就爽 11/22 11:09
wallman: 你要自己多載貨或是多帶點工具之間作取捨 11/22 11:09
wallman: 載貨跟地形都是屬於策略的部份而你嫌他無法無腦通過 11/22 11:10
wallman: 這是你明明不喜歡策略遊戲卻買到一款策略遊戲 11/22 11:11
我都先自己破關後 打完心得 再看別人評論 目的就是避免別人的感想影響自己 結果就是發現很多人的想法與我相同 這遊戲 根本不需要策略 看起來 避戰 是一種方式 但實際上 直接戰鬥 才是最迅速又簡單的方法
vk64sg13: 劇情普普?那給我一個你認為劇情8以上的來聽聽 11/22 11:11
秘境冒險4:10分 就算我沒玩過1.2.3代 變人:我不知道算不算 因為選擇會影響結局 導致玩家帶入感會很深 老梗劇情但刻劃方式非常好 給8分 我個人想法是小島故意創造許多專有名詞 導致這劇情看起來好像很有深度 但仔細想想 劇情其實好像也還好 世界觀就不錯 但是1.按讚 2.人們彼此分隔居住 3.還有人們不愛生育 這大概只有日本人的腦洞才想得到吧? 1.讚方面不再多說明 2.人類是群居動物 彼此分隔居住設定 只能說真的很有腦洞很有想法 畢竟依照遊戲的科技程度 一定可以弄出地下道的啊........ 3.人們不愛生育 感覺設定上人類連性慾都降低了 就如我所言 只有日本人的腦洞才想得到吧 因為這三點太有悖常理 才給7分 相較我所推薦的變人 設計者很明顯就有研究過機械化給人類的真實影響 設計師後來影片也有說明 他們團隊真的研究過機械人帶給股市的影響 社會的評論 感受的出來是非常講究的科幻題材 所以個人給予評價很高
qazwsx51: 你覺得的缺點都是我覺得的優點欸XD 11/22 11:28
qazwsx51: 看來單純是這個遊戲電波沒有和你對到 11/22 11:29
tandee: 人生也是一樣,看似可以過得山卻過不了,過不去的卻柳暗 11/22 11:31
tandee: 花明 或許就是看似爬不上去,努力後爬上去讓人覺得好玩吧 11/22 11:32
Nevar: 最後沙灘其實等人名跑完稍微動一下就會進動畫了 11/22 11:35
Mikudance0: 80小時通關,應該是只想RUSH主線 11/22 11:41
zz9257: RUSH主線大概40小時通關了好嗎 11/22 11:47
ray1478953: 我路鋪好 滑索建好 6顆星星 通關也才花40小時耶 11/22 11:54
ray1478953: 全衝主線20小時就夠了吧 11/22 11:54
真的有玩過就知道70小時 我是有認真玩遊戲的 但後來想想 是不是就是玩太多 才有這樣的作業感和煩躁感?
jxxxx: 無法理解BT和強盜的設定與送貨有所牴觸. 如果是FPS遊戲, 11/22 12:21
cocowing: 20小是動畫都跳過 11/22 12:21
jxxxx: 敵人會動是不是會和射擊有所牴觸? 11/22 12:22
OXIIO: 你不如直接給你浮空技送貨好了,貨物揹的高或重會影響走路 11/22 12:59
OXIIO: 不是很正常嗎... 11/22 12:59
djboy: "變人",你確定??????????? 11/22 13:11
djboy: 如果你喜歡變人,我推個美劇給你: 真實的人類 11/22 13:12
每個人看到我喜歡變人 就推薦一堆美劇給我 我真的很感謝各位鄉民 但這不是遊戲版嗎? 我喜歡變人 是因為他的遊戲類型與創新 因為我會推廣PS 常常以VR知名 把沒玩過PS的人騙來我家體驗PS的遊戲 基本上變人擄獲所有輕度玩家的心 中度玩家會因為遊戲性低落 部分不喜歡 重度玩家心得看這板就能知道 不再多說 但說真的 變人這類劇情超級多 netflix多到根本看不完
tw19930419: 真的不知道第一段在講啥就想end了 你根本沒搞清楚怎麼 11/22 13:17
tw19930419: 玩才會覺得BT和驢人煩躁吧 高風險高報酬 路線上要翻山 11/22 13:17
tw19930419: 就是靠工具 11/22 13:17
dieorrun: 第一段有夠矛盾的 你貨物不要塞滿多帶點工具不就好了 11/22 13:20
dieorrun: 而且真要繞絕對有路 更遠而已 這遊戲完全可以不踏進BT區 11/22 13:21
dieorrun: 和驢人區送貨 11/22 13:21
tw19930419: 300公斤我可以靠滑索在雪地送貨 說真的 整篇顯現出你 11/22 13:21
tw19930419: 到底有沒有在思考這遊戲到底怎麼玩 11/22 13:21
不是雲玩家 才不會被你負重300公斤所騙 12個XL超大型物件 你有滑索也得跑三趟 不然就是16個S小型物件 你負重高也沒用 總之 就是強迫你同樣的路一直走而已 到最後 只建造滑索 懶得送貨 其實我心得講很清楚了
vsepr55: 看到前言就笑出來了XDD 11/22 13:22
andy3580: #1RxAU54G (PlayStation) 這是原po之前發的遊戲心得文 11/22 13:45
andy3580: 章 11/22 13:45
andy3580: 看了前言覺得很眼熟 就去翻了下 後面就不想看了 11/22 13:45
peter821201: 推推 11/22 14:32
hatealong: 看了那篇戰神不得不回來噓 劇情都看不懂還討論 11/22 14:53
令我納悶的是這篇明明講DS 很多人卻回我戰神....?
atleen: 如果滑索能連結所有城市還蓋什麼高速公路 11/22 15:30
Shower360: 很棒的心得文,但DS在這個版是批評不得的,錯在你電波 11/22 15:36
Shower360: 不對 11/22 15:36
dieorrun: 少來了 又是把人說成腦粉這招了 11/22 15:37
toaperion: 就電波不同而已~ 你說的缺點我都覺得是優點~ 11/22 17:10
CALLING: 長按三角可以卸下所有背上的貨物 開打前解除拘束器的概 11/22 18:08
CALLING: 念 11/22 18:08
戰鬥就對了 說什麼策略 繞路都是假議題
tom305: 不是腦粉不腦粉的問題 我覺得單純是po文者玩太爛… 11/22 18:38
sky093851248: 我也覺得是原PO玩太爛XD BT跟mule 根本送資源的 11/22 20:14
mule送的資源超沒用耶...... 我懷疑那麼多超合金真的有人拿嗎? BT送的水晶量 非常非常少 有人說大型BT送的水晶很多 但說真的 水晶這資源基本上根本就不缺 正常人不會刻意解決BT來獲得水晶 只想趕快結束
p90349: 真的吃電波,你認為煩躁的點我反而玩得很有樂趣 11/22 21:35
p90349: 像是不利的地形想辦法弄出自己的一條路感覺非常有成就感 11/22 21:35
※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 09:59:16 ※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:01:44 ※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:21:12 ※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:31:18 ※ 編輯: dayand (36.226.161.156 臺灣), 11/23/2019 10:32:56
adolfal007: 主要是架公路時水晶會缺吧 尤其山上的 11/23 16:23
itsdelovely: 遊戲內的讚是量化你帶給其他玩家多少幫助 11/23 21:58
itsdelovely: 我覺得是我玩DS成就感主要來源 幫助別人很開心啊 11/23 22:00
maykizuki: 這遊戲不適合你 11/24 10:29
ofender: 這遊戲不適合你 11/24 16:34
stompsid: 困在冥灘就是讓你體驗亞美莉被困的永恆 11/24 23:53
kax0205: 其實地圖才是真正的敵人 這樣想就好了 11/25 21:37
WK7er: 欸我懂欸...(回舊文I know但最近才破關目前拼白金)但比 04/27 14:16
WK7er: 較特別的是我也搞不懂哪裡好玩,但我就是會想再送一單,再 04/27 14:16
WK7er: 送一單。蓋好公路和滑索剛開始真的很爽,但後來也是拿來送 04/27 14:16
WK7er: 貨就覺得有點Orz 而且還會壞。劇情除了真正Boss沒猜到,其 04/27 14:16
WK7er: 他幾乎猜到了。但還是好看。我就一直在想,到底為什麼我明 04/27 14:16
WK7er: 明無感卻會一直玩?後來想到一句話:當你遇到懸崖,卻發現 04/27 14:16
WK7er: 有玩家已經幫你設好梯子/攀繩/滑索/橋。那種瞬間出現的感 04/27 14:16
WK7er: 激真的是不言而喻。正所謂前人種樹後人乘涼,我在這個遊戲 04/27 14:16
WK7er: 裡深深的感受到了所謂的「聯繫和牽引」。(當然不乏有一些 04/27 14:16
WK7er: 蓋得很故意啦)我個人也非常熱愛底特律變人,刷10幾次,看 04/27 14:16
WK7er: 超多延伸作品之類。這兩個遊戲對我來說都是從未玩過一樣體 04/27 14:16
WK7er: 驗的遊戲,所以我都覺得很厲害!如果說底特律變人是豪華大 04/27 14:16
WK7er: 餐,忍不住就想再吃一次。那對我來說,死亡擱淺就是瓜子, 04/27 14:16
WK7er: 嗑的時候嫌麻煩,但就是會一直嗑一直嗑哈哈,這樣的魔性, 04/27 14:16
WK7er: 我也很喜歡~ 04/27 14:16