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NPD分析師Mat Piscatella在其Twitter上透露,截至2019年10月止,美國三家機(Head to H ead)格鬥遊戲銷售前五名(以銷售金額排行): PS4 1. Mortal Kombat X 2. Mortal Kombat 11 3. Injustice 2 4. Dragon Ball: Fighterz 5. Dragon Ball: Xenoverse 2 Switch 1. Super Smash Bros. Ultimate* 2. Pokken Tournament DX* 3. ARMS* 4. Mortal Kombat 11 5. Dragon Ball: Xenoverse 2 *Digital sales not included Xbox One 1. Mortal Kombat X 2. Injustice 2 3. Mortal Kombat 11 4. Dragon Ball: Xenoverse 2 5. Dragon Ball: Xenoverse https://twitter.com/MatPiscatella/status/1199746693517824000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.4.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574941989.A.C09.html YoshiTilde:轉錄至看板 NSwitch 11/28 19:53 YoshiTilde:轉錄至看板 XBOX 11/28 19:53
psdcgb: DBZ fighter 只有ps4上榜真意外 11/28 19:54
kumaso: DBFZ應該大部分都買PS4版的吧,NS版又慢半年多才發售 11/28 20:34
s3864308: DOA沒上榜算正常嗎 11/28 20:42
denverkobe: 沒有快打旋風嗎? 11/28 21:32
blackone979: 而且比賽幾乎都是用PS4版 自然也都習慣玩PS4版了 11/28 21:51
shinchen: MK真的是美國市場 我本來以為DBFZ至少贏一兩個的 11/29 00:59
iamtc769: 快打旋風被按在地上瘋狂摩擦 11/29 01:19
neo718: 日本遊戲廠商常見的幾款當家格鬥遊戲作品都沒入榜. 11/29 02:23
neo718: 原始Namco旗下的鐵拳(Tekken)/劍魂(Soul Calibur), 11/29 02:24
neo718: Capcom的快打旋風(SF)/SNK的格鬥天王(Kof), 11/29 02:25
neo718: Koei Tecmo的生死格鬥(DOA),Arc System Work的聖騎士之戰 11/29 02:25
neo718: 不管是PS4或XBOX都沒能進榜單. 11/29 02:26
neo718: 唯一能打破這種東西方遊戲界遊玩風格隔閡的,只有七龍珠 11/29 02:27
neo718: 的改編遊戲才有辦法辦到.是因為其他日系格鬥遊戲, 11/29 02:28
neo718: 難度對美國玩家來說太困難,所以不受歡迎嗎? 11/29 02:28
louis0724: 我好意外快打完全沒上榜 11/29 02:44
kimisawa: ㄜ 快打5多久了 該買的早買了 11/29 04:04
webber7500: 就魔宮帝國戲稱霸啊 印象中IJ也是魔宮的團隊做的 11/29 04:39
rock5421: 七龍珠異戰這麼高 ? 11/29 09:47
Romanesque: 前面幾款都蠻暴力血腥,符合老美口味吧? 11/29 09:50
s8910035: xv2根本不是格鬥遊戲 11/29 09:53
kevin0733: 這是累積銷售 所以不是什麼該買的都早買了的問題 11/29 10:30
Xenogamer: 覺得美國跟日本都是自成一格的遊戲文化 11/29 11:53
blackone979: 快打是歷史悠久+比賽多 在美國論普及率的確是MK跟同 11/29 12:48
blackone979: 系統的佔多 11/29 12:48
blackone979: 另外現在格鬥遊戲的歸類寬鬆很多了 大亂鬥一樣被分類 11/29 12:49
blackone979: 在格鬥遊戲 11/29 12:49
GAMEMAD: 可別小看大亂鬥上手難度,最近新增的SNK泰瑞DLC,我覺得 11/29 12:57
GAMEMAD: Combo與操作還比泰瑞在SNK原作餓狼傳說還難上手。 11/29 12:58
e1472584: 一般格鬥遊戲的連段就照表抄課,大亂鬥被打時候還有可能 11/29 13:40
e1472584: DI改變軌道,讓連段不成立,而且還要判對對面傷害程度的 11/29 13:40
e1472584: 反彈高度改變連段方式,除了一般的全程立回,還要空中立 11/29 13:40
e1472584: 回,邊緣空戰,你看多少職業選手來挑戰大亂鬥又被打回去 11/29 13:40
e1472584: 的。 11/29 13:40
CVTaihouKai: 其實純hardcore FTG上不了前5很合理 11/29 13:47
CVTaihouKai: 那些真的只會賣給想打FTG的人 11/29 13:48
CVTaihouKai: 也不用幫他們擔心利潤,比賽還發的出錢都還可以 11/29 13:48
rainkuan9: 快打跟鐵拳輸給Xenoverse蠻令人意外的 11/29 14:11
XXV0: 記得真人快打10最終銷量有1100萬 11看來也是會有千萬銷量 11/29 14:13
XXV0: 不義聯盟2就真人快打掛美國英雄IP加持 DBZF能前5也算不意外 11/29 14:13
XXV0: 一出就大紅的格鬥遊戲 B財團傑出的一手 異戰2就真的不懂 11/29 14:14
XXV0: 快打5 370萬跟鐵拳7 400萬雖然是全平台銷量 但PS4上輸異戰2? 11/29 14:14
XXV0: 真人快打是賣的很好 可是玩家跟觀眾沒有快打跟鐵拳多 11/29 14:26
XXV0: 從evo報名人數跟圖奇的追蹤人數來比 真人快打還是輸的 11/29 14:26
kumaso: 異戰上榜應該是七龍珠在國外很紅的關係吧 11/29 14:42
CVTaihouKai: 對戰打起來好看在電競比較重要 11/29 15:35
uei1201: 期待毛毛奇在大亂鬥發光 11/29 16:45