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習慣每個NPC據點都跑完5星才推主線的我 昨晚總算破關了 破關後 倒蠻希望當初遊戲名稱應該稱做"死亡之絆"比較適合 這次想分享破關後的心得 一樣無雷 希望推文的鄉民要注意別雷到沒破關的山姆囉~ [強烈建議] 慢慢玩、細細品嘗 當你想在某些章節搞些甚麼的時候 就盡情放手去弄吧 弄到覺得差不多的時候 想推主線的時候再推 覺得先狂衝主線再回推NPC據點5星取得某些道具 可能會失去些遊戲體驗@@ 不過這方面還是很看人就是了 盡量多跟你的BB互動 越多越好 融入遊戲劇情裡 把它當成你的一部份 隨著劇情到後面會很有感觸 多做好事 這是款好心有好報的回饋遊戲 多給別人讚、或是建造、修護、升級對玩家有助益的設施 甚至捐出用不到的物資 遊戲過程裡的某些時機 你會得到相對的幫助 助人也助己 劇情上 這款遊戲的故事架構、細節和想表達的內容蠻龐大的 建議可請更專業的劇情編劇去蕊稿(像是一些知名電影或電視劇的知名編劇去處理) 讓玩家在裡面融入劇情或了解世界觀、細節上會更輕鬆 像訪談內容和主線劇情 有些需要些時間消化思考或文字內容寫的太像科普偏長且過於細節 不過蠻喜歡遊戲內的NPC所寫的信件內容 很容易了解與融入氛圍 戰鬥視點和道具介面真的很需要整頓 不直覺、看起來很亂 操作起來也卡卡的 [總結] 在現實世界中看到下雨、送貨員、會讓我想起這款遊戲 是款目前很突破創新的好遊戲 很建議沒玩過的人能去玩看看 期待明年的PC版 能再見到各位山姆哥~嘻嘻 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1575682301.A.161.html
widec: 我也是每個據點要跑五星才推主線...已經破百小時了.... 12/07 09:58
投入時間真的很可觀@@ 幫沒時間玩的玩家QQ
itsdelovely: 介面除了字小之外我覺得只是習不習慣@@ 12/07 10:08
metallican: 看實況不怎麼樣 實際玩起來超好玩的 12/07 11:42
蠻多細節和體驗 只有當事人才會知道 :D
ihcc: 借問一下,檔案要全拿是不是要把所有任務都接過一次?有限 12/07 12:03
ihcc: 難度嗎? 12/07 12:03
widec: 跟難度有關的只有兩個LOL獎盃 其它都不限難度 12/07 12:07
widec: 我看獎盃網 這禮拜白金趴數從不到10%飆到快要20%了 12/07 12:07
LonelyLove: 目前應該是0.9%,獎盃網的取樣樣本都是獎盃狂,有誤差 12/07 12:17
widec: 也是 但以同網站的統計來看 麻煩度只比P4G高一點兒 12/07 12:20
methodho: 不考慮獎盃的話,難度會影響體驗嗎?有點想用簡單甚至 12/07 12:55
methodho: 最簡單來看看劇情就好 12/07 12:55
OK的 不過建議慢慢推主線 若用急速推主線的話 我覺得會少掉蠻多體驗的
StBernand: 只想看劇情可以用簡單就好,可以不用那麼怕BT 12/07 12:56
widec: 困難難度對我而言 最難的就是打克里夫差很多.... 12/07 13:09
widec: 我目前遇到他的兩個關卡 都是打一個小時後放棄下調難度... 12/07 13:09
也是被戰鬥視野整到嗎?
widec: 其它在困難難度下的驢人、BT只是比較刺激而已(我手殘族) 12/07 13:10
widec: 我有個疑問是 樹脂到底用來幹嘛的...每個倉都塞到爆 12/07 13:23
製作某部份物品會用到 像:血袋 只是樹脂用的機率沒有金屬、化學、陶瓷、特殊合金高就是了
JuanWang: 一些裝備物品製作會用到樹脂 量不大 感覺最不缺的物資 12/07 15:02
acehold: 其實就算困難難度只要隱生蟲夠多都可以直接開無雙 12/07 17:26
jakechen1027: 我困難難度一開始遇到Cliff也一直死,後來裝血袋和 12/07 20:01
jakechen1027: 狂吃蟲就過了,記得要裝加速骨架和裝甲 12/07 20:01
※ 編輯: aa0968 (220.141.85.107 臺灣), 12/07/2019 21:07:18