作者koshiroh2000 (鈴村健一)
看板PlayStation
標題[閒聊] 仁王2 beta官方問卷調查結果&改善方向
時間Sun Dec 15 09:47:12 2019
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手機發文上面刪起來太麻煩
主要轉仁王版,看到沒人發就放來聊一下
問券結果統計:
整體:正評83%、中間11%、負評6%。
畫面:正評73%、中間21%、負評6%。
音樂音效:正評76%、中間21%、負評3%。
新要素:正評67%、中間22%、負評11%。
遊戲過程:正評68%、中間20%、負評12%。
教學:正評66%、中間22%、負評13%。
介面(UI):正評66%、中間22%、負評12%。
官方回應的改進方針:以下若有誤請協助指正。
整體:
改善難易度,改進讓玩家覺得難度不合理的地方。
調整玩家處於「常闇」之中的懲罰,提高回報率。
對精力控制的要求放寬。
改善教學關卡。
調整關卡與動作設計。
玩家動作&操控:
薙刀鐮攻擊的追尾能力提升。
薙刀鐮下段攻擊傷害增加。
所有武器將增加新武技,尤其是新武器雙斧與薙刀鐮將增加多個新武技。
增加妖怪技,強化實用性,並調整全部妖怪技的平衡。
妖怪化與特技調整。猛、迅、幻平衡性調整,對敵人「大技」的反擊技性能調整。
殘心初期量調整。
手把設定中新增自定義按鍵功能。
敵人:
敵人的血量、攻擊力平衡性調整。敵人對玩家造成的精力傷害降低。
敵人攻擊的追尾能力與判定調整。
妖怪敵人精力槽被打空時,調整成會倒地。
部分妖怪敵人,在精力槽尚未空的情況下,受到攻擊仍會產生硬直。
妖怪敵人在常世上的精力回復速度降低。
關卡設計:
調整落下區域與狹窄場所的敵人配置。
狹窄區域的攝影機改善。
調整會出現複數敵人的區域。
神社配置調整。改善一些不容易找到的神社。
修正進入溫泉會消除玩家身上buff的BUG。
常闇:
常闇內對玩家造成的「精力回復速度變慢」懲罰降低。
對敵方妖怪「精力上限」的傷害增加。
常闇內妖力獲得率調整。(沒有說是buff還是nerf)
BOSS發動或解除常闇的條件變得更容易辨識。
教學:
新增「中陰の間」的教學關卡。內容是基本動作與妖怪化的相關操作。
「落命」後,畫面上顯示的情報追加&改善。
養成要素:
[配點上] 更多能力可以提高「精力回復速度」。(舉例,假設原本只有提高「心」才能增加精力回復速度,可能會改成提高「心」、「體」、「忍」皆可提高精力回復速度。紅字僅為舉例,並非官方公布的實際調整細節)
[配點上] 更多能力可以提高「殘心初始量」。
新增「魂重ね」機能。
改善助人及NPC的AI。
忍術與陰陽術獲得熟練度的方式將進行部分調整。
使用者介面(UI):
追加自定義武技武的保存/反映(複製?)功能。
神社的「奉納」,鍛造屋的「分解」「買賣」標籤細分化。
新增小圖示讓玩家知道要消費多少對應道具才能提高忍術與陰陽術的熟練度。
其它各種介面改善。
自訂角色:
增加臉部細節的設定選項。
各種數值的細節增加。
多人連線:
多人連線時的敵人血量、精力調整。
連線穩定度提高。
音效:
武器命中音效、殘心音效、妖怪化音效的演出效果強化。
攝影機距離改變時,音量的衰減程度變化改善。
其它:
提高畫面與FPS表現。
各種BUG修正。
以上,資料來源
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/trial-result.html
自己也是想嘗試看這類遊戲
玩過beta後整個有興趣跑去載會免
結果現在就沈迷了XDD
一整個月都在仁王 真是太充實了。
裡面提到很多玩家反應的地方
比如常闇精力的回復以及妖怪化實用性低
還有難度上的調整等,總之希望改善後更好
然後那忍術一定要下修辣
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推 kane7410: 薙刀鐮果然上修了 妖怪技打地鼠太強讓其他不太有機會用 12/15 10:02
推 log3: 新武器再加新招,推。薙刀鐮的"報應"要有指向性,否則時常 12/15 10:10
→ log3: 揮空。 12/15 10:10
推 infi23: 這些改動的點真的超級有感,希望正式版更好 12/15 10:39
推 es945: 官方都是正式版後「下修」啦。陰陽/忍也是流派別,覺得倒 12/15 10:54
→ es945: 是各有配裝巧思。共生共榮最好,反正能三人,一個忍者一個 12/15 10:54
→ es945: 武士一個補師更好玩 12/15 10:54
→ MrDisgrace: 薙刀鐮是要改到多強啊 = = 12/15 11:14
推 infi23: 我很好奇大家按鍵配置 殘心R1 妖怪R2 我覺得超級卡..... 12/15 11:25
推 s3864308: 仁王戰鬥系統真的比隻狼好玩多了 12/15 11:32
推 windfeather: 看起來果然是體驗版整體偏難,所以玩家反應意見後 12/15 11:33
→ windfeather: 大多數都調整得友善一些了 12/15 11:34
→ windfeather: 黑血狼戰鬥系統和操縱算是簡潔洗練,仁王則是 12/15 11:35
→ windfeather: 複雜繁瑣,但可玩性變化更多。我覺得各有優劣 12/15 11:36
推 yangtsur: 這裡面的調整覺得視角鏡頭這點最重要.希望正式版真的能 12/15 11:45
→ yangtsur: 改善頭暈的問題. 不然進屋內晃一圈就想吐了 12/15 11:46
推 phix: 第一輪不要太難 第二輪再給高手挑戰 12/15 12:28
→ royalroad: 我覺得仁王的戰鬥系統跟隻狼比複雜很多,介面複雜度跟 12/15 12:43
→ royalroad: 魔物獵人有得拼 12/15 12:43
推 aaronpwyu: 溫泉消buff這個一代就有…也沒修www 12/15 12:53
推 aaronpwyu: 隻狼主要是設計的蓄意硬直很討厭 入力無法即使反應在動 12/15 12:57
→ aaronpwyu: 作遊戲裡我無法接受這麼糞的設計…又不是跑不動要慢點 12/15 12:58
推 Lizus: 其實仁王2試玩版 常闇那麼難搞 主要還是裝備和抗常闇的被動 12/15 12:59
→ Lizus: 有時沒去點 有點的話是還可以接受 12/15 12:59
推 Edbasu: 我只想說不要再莫名奇妙的的搞圍毆了 有夠消火 12/15 14:08
推 WakabaSubaru: 轉個彎掉進洞裡被水淹死真的不改掉嗎 12/15 15:14
推 metallican: 很想玩仁王 但一代我不到10分鐘就暈爆了... 12/15 17:36
推 cloud7515: 其實在常闇之中喝神水體力回得超快啊 12/15 20:07
推 rayneasd: 這才是精雕細琢的動作遊戲! 12/16 10:01
推 s2327259: 調整敵人攻擊的追尾能力 給讚 12/16 12:03
推 wolver: 前田那個槍的追尾真的有夠扯,鐮鼬扣精跟速度也有點扯 12/16 17:51
→ wolver: 絲絲蛇就很正常. 12/16 17:51
→ waterspinach: 夜刀神的前衝追尾我覺得也有點扯,很難閃 12/17 09:33