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先直接說結論 這大概是我從愛夏(A14)玩到現在(A21)以來 感覺最混的一代了 不只我 巴哈也有不少從A11開始的老玩家有一樣的感想 CG砍到剩下10張 比起歷代少超過一半 中間沒有半個???應該是代表我沒漏開吧? 更噁心是小怪+BOSS扣掉異色僅有11種怪 異色小怪多到分不出是新的敵人還舊的... A20的露露亞已經夠混了還勉強擠出17種 幹11種是在鬧哪樣 跟大聖歸來比誰比較會複製貼上??? 精靈異色版 火 水 風 暗 雷 光 光還要付費!!!! 幹你娘要不要臉 每隻行動模式完全一樣 沒存在感的小招+時間到開始集氣丟球 打到第三隻後整個無言 製作人是兩津勘吉? 鍊金資源回收一直很猛 但這次這樣搞真是刷新三觀 特性砍掉應該有到一半 對新手超有善反正就那幾個特性你也沒得選了XDDD 自己把說明+%數最高的那幾個裝一裝疊一疊其他不用試拉 也沒有多重結局 我玩鍊金到現在第8作第一次看到沒有多重結局 夥伴互動劇情切到付費dlc也真夠絕 我們這次不賣角色 直接把應該有的劇情切出來賣 連設計DLC角色都免了 說實話最後我對萊莎能說出好話的地方僅剩兩個 人設很棒 然後終於改掉WT為主軸的回合制戰鬥系統 前後衛玩排列組合搞了7作總算願意改了 但是很明顯第一次嘗試即時系統 沒有拿捏好怪物的行動模式 搞得一堆怪的小招都很沒存在感 一堆都是等原地集氣放大絕.... 萊莎真的是開新系列第一作就半成品+資源回收感很重 不思議跟黃昏的第一作可不會這樣 最後總結 萊莎比蘇菲 懶覺比雞腿 媽的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.143.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576515708.A.FBA.html andy3580:轉錄至看板 C_Chat 12/17 01:02
CVTaihouKai: 同感,只能說先做一個新框架吧 12/17 01:09
CVTaihouKai: 一年必出一套的這種方式不知道誰想的 12/17 01:10
as60711: 確實 除了人設受歡迎外 跟以往幾代比起來 缺點真的太多 12/17 01:24
as60711: 了...還是比較期待黃昏DX 12/17 01:24
isoe: 同感,這部除了人設跟鍊金系統其他都很慘 12/17 01:27
as60711: 今年只有露露亞還能接受 像是奈爾克 除了可以看到歷代 12/17 01:33
as60711: 角色外 那個遊戲方式...我玩到一半就 放置了 12/17 01:33
as60711: 鍊金系統的話 我個人還是比較偏好蘇菲 12/17 01:35
Milliez: 同意 語音也很省很多 12/17 01:49
chx64: 這款遊戲白金超容易 想想也知道為什麼 呵呵 12/17 01:55
CVTaihouKai: 心得應該也很少, 因為沒什麼好說的 12/17 02:13
CVTaihouKai: 堆疊效果也太簡易,變成堆高就對了 12/17 02:13
piliamdamd: 可是萊莎領了一堆新米進來 其它大學姊只能吃老粉 12/17 06:05
ofender: 我是新米,完全對鍊金系統無愛QQ破不玩就賣掉了,有點作 12/17 06:29
ofender: 業感.. 12/17 06:29
ttoy: 萊莎都覺得作業感重的話 那其他作只會更重 表示你相性不合 12/17 07:37
ttoy: 但跟其他作比起來 作業感著重點不同就是了 12/17 07:38
ttoy: 畢竟萊莎是只要堆等級就好 其他作你要從原料開始考慮要放啥 12/17 07:39
ttoy: 什麼跟什麼放在一起會變成什麼 光準備作業就要花很多時間 12/17 07:39
searchstars: 明明是賣人設可是表情動作都很僵硬,鍊金時萊莎的動 12/17 09:25
searchstars: 作也很乾。 12/17 09:25
laechan: 當初玩萊莎就是想瞭解鍊金系統,結果越玩越不瞭解了... 12/17 10:16
avans: 推心得,還是黃昏初代好 12/17 10:38
lav1147: 每系列的鍊金系統都會不太一樣,光玩萊莎可能還是會不太 12/17 11:02
lav1147: 了解鍊金系統喔,尤其某幾代鍊金超難的 12/17 11:02
Hugh7: 萊莎 我大概可以從人設、劇情、調合、戰鬥全部嫌一遍 12/17 11:15
Hugh7: 還有別忘了 連語音都可以半調子,真的不知道這作在偷懶什麼 12/17 11:18
Hugh7: 另外請不要忘了 蘇菲也是單結局而且無法接續二周目.... 12/17 11:21
CVTaihouKai: 作業感和有趣是兩回事,沒有說不要作業感所以放棄樂趣 12/17 11:30
CVTaihouKai: 這鍊金系統真的不行,這叫打磨不叫鍊金 12/17 11:30
CVTaihouKai: 只是一直在磨高SKILL,特性 12/17 11:31
CVTaihouKai: 架構本身新的還不錯,但就是太多便民設計 12/17 11:32
CVTaihouKai: 哪你原本是選擇出好東西,變成只是打磨最強的東西 12/17 11:32
igarasiyui: 剛發售還不少人在吹咧 笑 12/17 12:35
andy3580: 正常 這些鬼問題要到破關才看的出來 那個空盪盪的畫廊真 12/17 12:43
andy3580: 的有屌到 12/17 12:43
andy3580: 鍊金也沒有取捨只剩下堆疊 12/17 12:45
CVTaihouKai: 其實玩到30小時之前還都可以啦.. 12/17 12:55
CVTaihouKai: 上市之前我就在吐1年能做出什麼了 12/17 12:55
CVTaihouKai: 雖然我還是聽小頭的話買了STEAM版 12/17 12:55
CVTaihouKai: 好處來說這次鍊金脫掉了很多長年的舊設計 12/17 12:56
CVTaihouKai: 不完全都是好的,但很多都是好的開始,調理問題 12/17 12:56
CVTaihouKai: 缺點就像法米通說的一樣,就是一直在削砍內容的粗製品 12/17 12:57
CVTaihouKai: 和遊戲裡面的一直打磨好像是一個對比的諷刺 12/17 12:57
CVTaihouKai: 上面有人提到3D動作很乾,其實萊莎已經是鍊金系最好的 12/17 13:03
CVTaihouKai: 更之前是不會坐,說話不看人臉,GUST還很自信的放大 12/17 13:04
logitech2004: 超無聊的遊戲 12/17 13:50
jacvky: 同意 12/17 13:56
TKyon: 真的希望他們可以多花一點時間去開發 12/17 14:16
AricFeng: 同意…就是因為這樣才賣掉,光靠大腿吸引力不夠啊 12/17 14:45
lisasa: 還是喜歡亞蘭德和黃昏系列 不思議和這次的萊莎越玩越沒勁 12/17 17:00
andy3580: 黃昏要不是爛尾應該有機會超越亞德蘭的 不思議二作就爛 12/17 17:28
Hiara: 沒有多結局也太誇張,覺得是煉金的重點欸 12/17 17:33
CVTaihouKai: 蘇菲就沒多結局了, 那不是重點 12/17 17:38
CVTaihouKai: 說錯, 我指多輪多條件那種方式 12/17 17:38
CVTaihouKai: 重點還是內容要飽足一點 12/17 17:38
howerd11: 可以玩一年嗎 上次有人嗆說煉金可以玩一年 12/17 17:46
as60711: 雖然很多人喜歡萊莎的人設 不過我還是比較喜歡左和岸田 12/17 18:36
as60711: 老師的風格 12/17 18:36
busters0: 就賣人設的阿 12/17 19:43
yangtsur: 只有人設的話還是看p網或本子就好惹 12/17 20:35
l6321899: 以商業角度來看算成功吧?鍊金系列銷售量一直在不太好看 12/17 22:09
CVTaihouKai: 還不知道勒...玩家來來去去的 12/17 23:25
CVTaihouKai: 大腿其實看1小時就習慣了 12/17 23:25
CVTaihouKai: 剩下還是要面對那...些劇情,唉, 還有遊戲本身 12/17 23:26
CVTaihouKai: 蘇菲在近代一直被提就是小而精美 12/17 23:26
iamnotgm: Gust以前就一直是一年一鍊金了 問題是今年有三作 12/18 11:01
iamnotgm: 即使你不覺得奈爾克算鍊金他還是壓縮了開發資源 12/18 11:02
potatofat: 會這樣說你們一定都沒玩過奈爾克 12/18 13:43
dk2486248: 托托莉最好玩 12/18 15:37
s1041243: 買完玩30分鐘就沒玩過了 12/19 00:02
patchiang13: 這代真的超混,玩到結局想說「啊,居然這樣就結束了 12/20 07:08
patchiang13: 」只好把他玩到白金,不然實在是太浪費錢 12/20 07:08