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※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : PS系:沒什麼好說的就是跟風的 不好意思打你的臉 PS的手把是最早有出現「握柄」的手把 而且這個握柄還是當初SONY找了醫生團隊最後設計而成 是最符合正常人士兩手握手柄時的姿勢 之後的主機手把有握柄的我就不舉例你上面有提到過 到底誰跟風? 好的都別人的 SONY好的就被忽視一句跟風就想帶風向? 其餘略 -- 我好像聽到一個女孩在尖叫 那女孩褲子裡有超正的松鼠 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577216080.A.5C9.html
fox527: 握柄有可能是抄任天堂VB的嗎?誰先公開發表的? 12/25 07:21
Lex4193: PS1早VB半年發售吧 12/25 07:23
fox527: 先公開發表就會被抄,到底誰先的? 12/25 07:26
rei196: VB一直沒公開,VB首次公開是在1995年的e3跟任天堂初新會上 12/25 07:53
rei196: 才正式公開展示,在這之前任天堂從沒對外公開過任何VB的外 12/25 07:53
rei196: 型設計,只有說VB是一台不需靠多邊形就能展示出3D立體的遊 12/25 07:53
rei196: 戲畫面主機,PS在93年SONY即公開過手把外型跟主機外觀 12/25 07:53
Lex4193: PS初代的手把也改過很多次,設計定下來也不確定是何時,但 12/25 08:03
Lex4193: 可以肯定的是一定比VB早 12/25 08:04
etetat2: 同意 12/25 08:16
euph: 個人很愛初代PS手把握柄的人體工學,有改變我對手把的印象。 12/25 08:25
CVTaihouKai: 意思就是說sony去抄了一個沒公開的手把 12/25 08:30
CVTaihouKai: sony那麼壞心沒在抄的同時提醒任天堂VB完全會失敗 12/25 08:31
Lex4193: VB是死在那個傻B的VR,全紅的顯示畫面是哪招,對身心健康很 12/25 08:33
Lex4193: 不好 12/25 08:34
fox527: 那PS真的算是開啟了控制器的大握把時代,的確很重要 12/25 08:40
widec: 原來如此 推一個 12/25 09:21
yeary2k: 我的印象中PS1也是第一個有四個板機按鍵跟雙蘑菇頭的吧 12/25 09:29
yeary2k: 說是跟風的也太不公平~ 12/25 09:30
Lex4193: 我覺得一個變兩個不算什麼創新阿,MD2手把還有六個右功能 12/25 09:32
Lex4193: 鍵,純粹增加數量真的沒什麼好說的 12/25 09:32
yeary2k: 原文提了他廠幾次"進一步完善",那PS1這也是進一步完善啊 12/25 09:34
yeary2k: 四板機紐跟雙蘑菇頭延用快二十年,也是非常重大的 12/25 09:35
hu6111: 上面那篇根本就一堆偏見,標準的索黑 12/25 09:40
fenix220: 教徒不ey 12/25 09:57
torahiko: A了一下ID 不就隔壁來的XD 12/25 10:16
Lex4193: 那好吧,就算雙肩鍵和雙搖桿還有震動標配是PS的貢獻好了, 12/25 10:23
Lex4193: 但那也是DS1的事情了,至於附耳機孔,WIIU手把比DS4早喔 12/25 10:25
你是不是聖誕節要COSPLAY麵包超人阿? 打你一次臉不夠還要我打第二次? 手把附耳機孔第一個出的是Panasonic的3DO手把啦
i386: 現代手把4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇頭最早就PS手把,結果被說成跟風 12/25 10:25
Lex4193: 右側四按鈕最早是超任的手把阿老兄 12/25 10:28
i386: 老兄, 我是說這三種合在一起的手把阿 12/25 10:30
Lex4193: 如果你要比完成度,那一定是XBOX手把完成度最高吧,討論的 12/25 10:31
Lex4193: 是創新阿 12/25 10:31
Lex4193: 三種合在一起頂多是完成度的概念而不是創新概念,創新要三 12/25 10:32
Lex4193: 種個別討論 12/25 10:32
peatle: 別這樣,人家只剩手把可以說嘴了 12/25 10:37
dieorrun: 不要跟那個ID吵 半桶水響叮噹又愛跳針 12/25 10:47
dieorrun: 遊戲也不知道有沒有玩幾片 12/25 10:48
i386: 如果要講4按鈕設計,古早時代的Epoch Game Pocket Computer 12/25 10:52
i386: 就已經是4按鈕了,1984的東西 12/25 10:53
Lex4193: 問題是PS的四鈕也是延續SFC的布局只在距離上作點小改動 12/25 10:56
Lex4193: IPHONE也不是第一支智慧型手機阿,但是影響力最大的 12/25 10:57
i386: 現在是要跳針講影響力了嗎? XDDD 12/25 10:58
i386: 更別說十字鍵的設計早在任天堂Game&Watch時代就有了. 12/25 11:04
Lex4193: G&W那也是老任吧XD,掌機我就沒討論了,連WIIU都要加一句只 12/25 11:05
Lex4193: 是掌機過來的概念 12/25 11:05
Lex4193: 四鈕的間距各家都不同也不統一,唯一的共通點就是SFC的菱 12/25 11:07
Lex4193: 型佈局,PS四鈕對前沒跳脫,向後沒制宰,也沒什麼好說的 12/25 11:08
i386: 所以啦,ps1 dual shock之後,除了DC跟Wii之外其他的全符合 12/25 11:15
i386: 4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇,到底是誰在跟風呢?另外Wii原廠也有標準 12/25 11:16
i386: 手把 12/25 11:16
Lex4193: 我覺得沒差阿,因為現在市面上九成的副廠手把都是參考XBOX 12/25 11:17
Lex4193: 設計,剩下一成或是白牌低端手把才參考PS手把;如果你要論 12/25 11:17
Lex4193: 創新,我就算承認DS有創新,那也僅有DS而已,PS對手把演進的 12/25 11:18
Lex4193: 貢獻還是比其他家少 12/25 11:18
Lex4193: 就說了,比完成度,DS比不過XBOX手把的,這才是最多人參考的 12/25 11:19
Lex4193: 再說下去火藥味會越來越重,我就先在此打住吧,不討論PS手 12/25 11:21
Lex4193: 把的貢獻了 12/25 11:21
Lex4193: 原串提到的精英手把,像雷蛇,SCUF,NACON和戰鬥河狸都是以 12/25 11:21
Lex4193: PS為主的,因為叉霸家已經自家的精英手把了,那段就是跟PS 12/25 11:22
Lex4193: 板比較相關的地方,因為P家的精英手把種類比較豐富 12/25 11:22
Lex4193: 說到這才想到,任家好像還沒有過一款精英手把...... 12/25 11:23
schenkopp: 我覺得重要才重要的意思XD 12/25 11:58
torahiko: 我覺得沒差阿XD 12/25 12:13
SheenaRingo0: 什麼都你在講你在定義 給你自爽就飽ㄌ 12/25 13:45
hardcore333: 連白牌低端手把都出來了XDD 12/25 13:53
cheko: 某人到底在工三小啊… 論述超亂的真的是跨謀 12/25 14:49
rayneasd: 你所謂的副廠應該是指PC平台, 因為PS4平台的副廠也是DS4 12/25 15:25
rayneasd: 配置, 但是你要知道PC就Xinput支援最廣, 副廠廠商當然 12/25 15:26
rayneasd: copy xbox手把阿...但是PC用DS4+DS4Windows更好用, 如果 12/25 15:27
rayneasd: 還會用autohotkey編寫小功能, 手把都可以當作各種PC APP 12/25 15:28
rayneasd: 的快捷遙控器勒! 12/25 15:28
moonlight440: 快回去用飄移控制器 影響最大了哦:D 12/25 16:14
※ 編輯: rei196 (111.240.124.11 臺灣), 12/25/2019 16:20:41
dan5120: dc手把很讚 震動還可以分離 12/25 16:26
dan5120: 只是LR板機設計感覺很容易壞 12/25 16:27
msun: DC的LR是真的很容易壞 裡面結構脆弱易斷 12/25 16:36
msun: 以前玩瘋狂計程車玩到LR斷掉 拿去小賣店問老闆能不能修 12/25 16:53
msun: 老闆已經見怪不怪 抽屜拿出更堅固的副廠LR 記得花了60元左右 12/25 16:54
rei196: 我的DC手把沒壞過,倒是主機壞了讀不到光碟媽的 12/25 16:57
Lex4193: 先修修看吧,不行的話可以去網拍上找讀取頭來換 12/25 17:01
chocoboex: 原po真的搞笑,雙類比是一大躍進,沒有雙類比FPS 要怎 12/25 17:07
chocoboex: 麼上家機?還有PS4的share 按鈕,PSP 的home 按鈕也是 12/25 17:07
chocoboex: 一大創新,都是讓其他家模仿學習的對象。 12/25 17:07
chocoboex: 我的原po是指Lex 12/25 17:08
chocoboex: PS 手把的原創:雙類比、雙肩鈕、內建電池、home 鍵、s 12/25 17:11
chocoboex: hare 鍵、立體握把。 12/25 17:11
etetat2: 不懂原po在講啥耶... 12/25 17:18
sanpo0108: 手把自助餐吃到飽 12/25 17:20
torahiko: 我的原創不是你的原創 12/25 17:40
FantasyNova: 我說的一定都對理論 12/25 19:22
CVTaihouKai: SONY的不是創新,只是坐時光機到未來抄別人 12/25 20:19
Shower360: 但DS4公認落後他家手把一大截是不可否認的 12/25 20:21
dieorrun: 哪些人公認的? 12/25 21:32
shadowalien: pro手把比ps糟糕吧... 12/25 22:48
imega: pro手把怎麼會比ps手把糟糕? 12/25 23:15
msun: pro手把是耐用度差 要不然也還算是好用的 12/26 00:57
CVTaihouKai: pro手把是習慣問題,和joycon一樣所有按鈕都是低鍵程 12/26 01:16
CVTaihouKai: abxy圓柱有點高,觸發壓力也比較高所以有點硬感 12/26 01:16
CVTaihouKai: 整體上弧型但類比又是高柱香菇,手指會比較高 12/26 01:17
Mikudance0: 跟C_c版認真你就輸了... 12/26 03:27
evermpeg2: 雙類比ps1就有沒錯,可是ps1時期fps類型非主流,操作尚 12/26 07:39
evermpeg2: 未成熟,一直到ps2、3時期才慢慢定義起來 12/26 07:39
CVTaihouKai: 就算到PS2,console用手把玩FPS也是新奇 12/26 08:00
Lex4193: 確立家機FPS玩法的軟體,首先是N64的007黃金眼,然後是XBOX 12/26 09:02
Lex4193: 的Halo,GC的Metroid Prime,360的戰爭機器,WiiU的Splatoon 12/26 09:03
Lex4193: 則確立了體感在FPS的應用 12/26 09:04
Lex4193: 忘了說還有GC的生化危機4首先確立了TPS的流行 12/26 09:09
Lex4193: PS2的網路還不普及,所以除了XBOX以外的都紅不起來 12/26 09:11
t77133562003: 網路抄好超滿 12/26 16:33