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※ 引述《shellhelix (東看看西看看)》之銘言: : 以下為個人主觀感受,若有不同意見歡迎理性討論。 : 我認為DS4手把設計有一項不如Xbox手把,那就是左類比鍵的位置,DS4手把為了承襲DS3 : 、DS2的左右對稱類比鍵設計,忽略了賽車遊戲在方向控制上注重的“指向性”,也是稍 : 微不符合人體工學的。 : 不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把時,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左 : 類比鍵的,你若要控制遊戲人物向正前方移動,左手大拇指事實上不是以指尖向正前“推 : ”,而是向左上方“撥”來施力的,這對不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直 : 覺的。 : 而在玩賽車遊戲時,有快速左右扭動左類比鍵的需求,但因為左類比鍵擺放的位置,使得 : 左手大拇指不得不動用兩個關節,才能順利的將類比鍵在9點鐘(左轉)與3點鐘(右轉)之間 : 快速變換。 : 這些情況若換成使用xbox手把,則會順利且舒適得多,因為xbox手把的左類比鍵比DS4上 : 移得多,左手大拇指擺放在左類比鍵上時,是垂直90度指向正前方的,在操作遊戲人物向 : 正前方移動時,左手大拇指是以指尖12點鐘方向向前推,而在賽車遊戲左右轉向時,也只 : 需要動用左手大拇指末端一個關節,就能精準的將類比鍵在正左/正右之間撥動。 : 或許以上對習慣DS4的玩家而言,我是在雞蛋裡挑骨頭,但反觀N家的Joy-con及Pro手把、 : hori為ps4打造的Onyx手把,都是採用與xbox手把一樣將左類比鍵上移的設計,無異就是 : 因為現在多數的遊戲,左手大拇指最常使用的已經不是方向鍵而是類比鍵,而DS4的左右 : 對稱類比鍵設計,仍停留在左手拇指主要是操控方向鍵的思維上,希望sony在下一代主機 : 上,可以在傳承對稱美學及人體工學上多做一些取捨。 : 以上小弟個人淺見,請各位前輩笑納。 shellhelix已經說得很清楚了,我補充一些東西 XBOX和任天堂手把都把左類比放在主要的位置上,就是因為現在的遊戲都是以3D為主流 如果把手把拆開來就可以看到,類比搖桿和方向鍵使用的是不同的工作原理 類比搖桿是一整個機械模組,可以提供3D遊戲更細緻的操作,這是十字鍵作不到的 所以沒人會拿十字鍵來操控3D遊戲 而且DS手把的評價差還要追溯到前幾代就有的惡名 十字鍵為了規避任天堂專利所以改成分離式設計,大幅增加了手指受磨擦的應力面積 變成史上最容易把左手拇指磨出水泡的手把,姆指殺手 而且前三代的握把也是一個比一個短,握久了也非常累 DS的握把設計也沒有XBOX的凹槽設計來的穩定舒適,比如說DS1代手把背面是一馬平川 玩家如果把食指中指放在肩鍵上,姆指放在搖桿上,無名指小指放在握把上 那五指就會被拉開到很痠,明明是小型手把卻對手掌小的人很不友善,也是挺矛盾的 對手大的人來說,DS手把又不夠好握,手掌懸空的地方太多了 DS手把外殼整體的塑膠感也一直都比另兩家重 相較之下,任天堂和XBOX雖然表面上外形改變很大 但實際上按鈕和握感都是一步到位,倒沒有什麼致命缺陷 任天堂因為WII~NS主打體感所以推出非傳統手把 但實際握過就知道並不傷手,而且也有提供傳統手把可選購 XBOX初代手把DUKE就是偏大(但適合手大的人)還有較醜(所以沒在亞洲發行過) 但整體來說XBOX手把除外型,人體工學歷代都沒什麼太大改變 另外兩家不夠重視十字鍵,只是因為3D時代十字鍵被邊緣化+非分離式的設計不傷手 現在看到的DS4手把的整體握感和按鈕手把都是不斷改良的結果 但還是有些根本問題無法改善 十字鍵鏤空和對稱搖桿的設計已經夠糟糕了,當然只能在按壓手感方面作彌補 所以PS家有特別多的副廠手把,就是因為市場上一直有要更好手把的需求 相較之下,副廠在XBOX上出手把就會直接被本家給比下去 任天堂的手把又太特異副廠很難模仿 如果感受不到DS手把的缺陷,只能說是被PS給調教成功了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577575255.A.F26.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/29/2019 08:03:17
frank161616: 以前拿十字鍵打格鬥遊戲練一兩就起水泡... 12/29 08:18
frank161616: *一兩周 12/29 08:20
zorroptt: one的手把沒用過 不知有無改善 不然我是喜歡十字分離的 12/29 08:26
zorroptt: 設計 精準度比類比好太多 以前用360手把打bio5都玩到駡 12/29 08:26
zorroptt: 髒話 想丟手榴彈卻拿出藥罐之類的情形時常出現 12/29 08:26
sasaflight: 十字分離真的比較好 xbox手把的缺點就是沒分離 12/29 09:27
十字分離跟精準度完全無關阿 你拆開PS手把來看,裡面還是連在一起的,並不是獨立的按鍵 而且這樣設計反而會使操控的精準度下降 我回你是因為你比的是十字鍵,而你樓上比的是類比搖桿
mikeneko: 就斯德哥爾摩,被綁架還幫綁架犯說話 12/29 09:30
chjimmy: 十字分離對於2D遊戲來說比較有效果 拿one手把玩celeste和 12/29 09:52
chjimmy: 洛克人這種需要精準操作的遊戲會比DS痛苦許多 12/29 09:53
ronga: 分離精準在於比較不容易按到兩個方向,與機構無關 12/29 10:30
ronga: 不完格鬥遊戲了話分離是比較好用的 12/29 10:30
你玩洛克人也沒辦法按上跳阿,要滑壘除了按下還要同時按跳 絕大多數2D ACT都不會用到上下兩鍵去操控方向,也不會對左右操作造成干擾 那十字鍵分不分離有差嗎? 而且操控強度越高,遊玩技術越好,那方向鍵按壓就越頻繁 這種時候就會特別凸顯分離式十字鍵的短處,對姆指磨擦應力會增加,而且動作反應會更慢 比如說洛克人一邊操控方向還要隨時準備滑壘,DS手把的設計就不夠靈敏
MrDisgrace: 360和GC十字鈕和故障品沒兩樣 12/29 10:59
ksng1092: 其實Xbox One手把的十字鍵是跟360手把不一樣的 12/29 11:26
djboy: 十字分離只對一種格鬥遊戲好:3D格鬥(VF、鐵拳),尤其是 12/29 11:40
falcon: 圓盤方向的分向鍵界真的太模糊 ,→稍微按歪就變成↗或 12/29 11:41
falcon: ↘ 12/29 11:41
djboy: VR快打,那真的可以很準確按到。不過……其他就被磨的吐血 12/29 11:41
falcon: 按鍵分界太模糊 12/29 11:42
sasaflight: 就真的精準度有差 12/29 13:06
sasaflight: 我兩種搖桿拿來玩dmc但丁差超多 12/29 13:09
ert0700: 十字分離對會用到8方位的遊戲來說好處是精準,壞處在很容 12/29 16:37
ert0700: 易累啊 12/29 16:37
幾乎所有PS家的副廠精英手把都是取消分離式十字鍵 不然就是隨附可換配件中一定有連著的十字鍵 連雜牌的便宜手把都不屑用分離式十字鍵 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/29/2019 18:42:27
filet: 十字分離就是精準上有差啊 12/29 21:16
dderfken: 讓我想到psp的指向進化 12/30 10:45