推 nobita0916: 推 12/29 14:57
推 EnjoyLife: 最近在玩極,戰鬥系統也不太能說爽快吧,走路遇到小嘍 12/29 15:00
→ EnjoyLife: 婁進戰鬥可能十幾二十秒,打不到十秒結束,其實也有點 12/29 15:00
→ EnjoyLife: 膩 12/29 15:00
推 Makaay: 十幾秒結束還是建立在隨機敵人少或是難纏的少 12/29 15:03
→ Makaay: 要是隨機遇到人多的或是難纏的多 根本不會這麼短XD 12/29 15:04
→ EnjoyLife: 難纏的打起來也不爽阿,被槍或刀打到就倒地 12/29 15:18
推 mingus: 其實試玩版玩起來戰鬥不算太拖,比起傳統回合制多了不少 12/29 15:27
→ mingus: 互動要素(QTE/站位/追擊) 12/29 15:27
→ mingus: 覺得目前感覺還可以就預購了XD 12/29 15:28
推 loveyourself: call out動畫也是很花時間 12/29 15:42
→ Makaay: 而且以前動作模式搞到最後大家都是用固定那幾招了 因為有 12/29 15:47
→ Makaay: 些發動條件又嚴苛 改成角色扮演 至少發動條件就簡單 12/29 15:48
→ Makaay: 動作模式最忌諱就是一招鮮打天下 但人龍基本你學到打虎 12/29 15:48
→ Makaay: 接下來任何魔王單打獨鬥都不會是你的對手 你設計再多豐富 12/29 15:49
→ Makaay: 的極技或招式也沒用 12/29 15:49
推 Bollywood: 這代的試玩版玩10分鐘就下訂惹.. 12/29 17:41
→ mod980: 真的好香 12/29 17:43
推 andy1816: 戰鬥系統我只覺得0好,四風格幾乎沒有弱的 12/29 18:10
推 yangtsur: 人龍很多招式是很有創意沒錯,但是發動條件太限制.假如 12/29 19:54
→ yangtsur: 人龍做了100種招式.可能玩到遊戲結束也用不到20種 12/29 19:54
→ yangtsur: 另外有一堆招式根本不知道有這些招式.比如說摔出窗外 12/29 19:55
→ yangtsur: 假如玩家不曉得這可以互動,這招式等於白做.或者雙人合作 12/29 19:55
→ yangtsur: 也只有幾個劇情有.發動也得看運氣.那RPG形式的話發動條 12/29 19:56
→ yangtsur: 件相對寬鬆.可以直接從選單看到選取 這點我覺得滿好的 12/29 19:56
推 windcasper: 審判之眼的圓舞是對多的風格 一閃是對單 12/29 20:01
→ windcasper: 對多目標的話一閃遠遠比不過圓舞啊怎麼會用不到 12/29 20:02
推 alisha2224: 勿忘腳踏車之龍 12/29 21:05
推 PoGreg: 希望正式版能更新戰鬥中能自由移動位子 12/29 21:19
推 Weky: sega不會做動作遊戲在審判之眼集大成 超鳥 12/30 06:34
推 jhgklove: 0就是打到倒地衝過去用極往下揍,極1就是打虎,極2跟6 12/30 08:19
→ jhgklove: 打虎的判定比較嚴格,大多都是用飛踢,玩到後面戰鬥都 12/30 08:19
→ jhgklove: 蠻無聊的,其實學到一堆技能都沒什麼用到。 12/30 08:19
推 dargon01r: 除了被動技能 真的會用到的主動就那幾招 12/30 09:09
推 Makaay: 因為人龍的特色就是看一堆白目的演出招式 但結果大部分都 12/30 10:19
→ Makaay: 看不到 這樣的改變我覺得也是好的 12/30 10:19
→ Makaay: 你說判定嚴格的幾代 還是可以發動成功 畢竟發動扣的血值得 12/30 10:20
→ Makaay: 玩家冒險使用打虎 但是打虎最好單對單再用 12/30 10:21
推 squallcml: 我就是0 6 極12都玩過從來沒有一代喜歡他的戰鬥 12/30 10:25
→ squallcml: 說是爽快也只有看極技暴力演出很爽 那RPG也可以辦到 12/30 10:25
→ squallcml: 打鬥過程覺得超無聊 只想用套路 趕快打完這樣 12/30 10:27
推 Makaay: 是阿 打到後來能避開就避開 根本就不想打 碰到都是千篇一 12/30 10:28
→ Makaay: 律的打法戰鬥 看似自由的動作戰鬥系統卻非常無聊 12/30 10:29
推 Sischill: 6會那麼爛是因為你連打打不痛對方 飛踢還比較痛 更不用 12/30 10:39
→ Sischill: 說腳踏車或者椅子之類一次就扣半條以上血 不像0跟極 12/30 10:40
→ Sischill: 極至少還有超猛打虎 時機捉的好就是一拳快一條血 12/30 10:40
→ Sischill: 像審判之眼的戰鬥就做的很好, 不需要在那裡繞來繞去飛踢 12/30 10:41
→ Sischill: 而且審判對單體還能先圓舞的大範圍打到再切一閃接招 12/30 10:42
推 mod980: 6敵人血都只有一條 打boss的時候就不是很爽快 12/30 10:55
→ mod980: 極2跟審判之眼就有改善這個問題 12/30 10:56
→ mod980: 不知道7代血條會長什麼樣子 12/30 10:58
→ mod980: *boss血條 12/30 10:58
推 Guoplus: 審判之眼圓舞對多有優勢也是僅限前期 後面胖子敵人出現你 12/30 11:36
→ Guoplus: 踢到警察來了還沒死 還不如一個一個發勁 12/30 11:36
推 torukumato: 桐生最有趣的是用非常正經的態度去解一些非常北七的 12/30 12:28
→ torukumato: 支線 那種反差 真的會笑死www 12/30 12:28
推 aster515: 一閃可以升級變強 圓舞卻沒什麼成長要素才會變成這樣 12/30 14:58
推 Sischill: 雖然圓舞沒升級變強 但對雜魚已經夠好用了 胖子再切一閃 12/30 17:02
→ Sischill: 2個以上胖子圓舞也可以用極技 而且重點是踢的廣集氣才快 12/30 17:03
→ Sischill: 呀 12/30 17:03
推 ms0392363: 推 01/05 00:40