推 Hard1980: 他是FNV的原工作室 有人說過是ME、FO4的繼承者? 12/29 23:47
→ AmyLord: 很多人說很像啊 不要鑽語病啦可以認真看內容嗎 12/29 23:56
※ 編輯: AmyLord (123.194.181.223 臺灣), 12/29/2019 23:56:27
→ AmyLord: 你不高興我就把他拿掉了但我覺得被鑽語病還滿煩的 12/29 23:57
→ AmyLord: 把精神用在討論內容上不是比較健康嗎 12/29 23:58
→ AmyLord: 並不是一定要是同一間公司作的遊戲才能說是類型或設計 12/29 23:59
→ AmyLord: 的繼承者,繼承者這個詞的意思只是說延續了該類型的精神 12/29 23:59
→ AmyLord: 但他兩個遊戲都沒有學到精髓,所以說不上延續 12/30 00:00
→ AmyLord: 這樣解釋夠清楚了嗎 12/30 00:00
推 gary7936: 完了,這公司最不爽的應該就FO4結果被說是他的私生子 12/30 00:19
→ gary7936: (工作室) 12/30 00:20
推 e04su3no: 竟然說創始者是繼承者,黑曜石應該會吐血..... 12/30 00:20
→ e04su3no: 你講的ME特色有些黑曜石早就做過了 12/30 00:23
→ marsdora: 黑曜石真的要哭了 12/30 00:28
推 Lizus: 普通難度 戰鬥當然沒什麼 超新星就不一樣了XD 12/30 00:33
→ Lizus: 超新星 隊友超脆 而且死掉不能復活 戰鬥要一些小技巧 12/30 00:34
→ Lizus: 有時你巴不得隊友不要猛攻 不然仇恨值超高 他超快就死了 12/30 00:36
推 cheng7: 資源有限(沒錢)的情況下有這樣的成果 小弟就很滿意了 12/30 01:33
推 zwe: 很好玩啊 但我跟原po一樣打到最後那副本就不想玩了 不過第一 12/30 02:02
→ zwe: 個劇情那個工廠 真的蠻觸動我 12/30 02:02
推 jeabreend: 不能讓主角當獨行俠嗎 12/30 03:05
推 Lizus: 這遊戲其實天賦那些我覺得設計的蠻好的 有心可以搞出很多 12/30 03:14
→ Lizus: 不同種類的類型 12/30 03:14
→ Lizus: 不過難度要夠高才看的出來 12/30 03:15
→ igarasiyui: 類地星二河岸鎮那邊我覺得劇情比較完整 後面出宇宙就 12/30 04:33
→ igarasiyui: 開始有點鬆散了 而且劇情比我預計的短 看到要去監獄 12/30 04:33
→ igarasiyui: 星救人我還想說該不會要結局了吧 查了一下攻略還真的 12/30 04:33
→ igarasiyui: = = 12/30 04:33
→ alanjiang: 魔戒抄天堂 12/30 07:16
推 VBMO: 心得不錯 應該能讓更多沒玩過的人更好上手 但你以為那是語病 12/30 09:18
→ VBMO: 的東西其實不是...你會說EQ是WOW的繼承者嗎? 12/30 09:18
→ efreet: 有多少資源做多少東西,indie沒錢要妥協的地方太多了,真 12/30 09:35
→ efreet: 有ME跟FO4那種等級的資源,遊戲應該不是只有現在這樣,只 12/30 09:36
→ efreet: 能說可惜了,祈禱賣得不差,微軟爸爸願意出錢投資下一作 12/30 09:37
→ Hard1980: 感謝樓上各位補充 12/30 10:12
→ kris4588: 爸爸被當成兒子的私生子 笑死 12/30 10:46
→ zwe: 而且那個根據個人行動不同會有特殊缺陷的天賦設定 還蠻不錯 12/30 10:55
→ zwe: 的 12/30 10:55
但我覺得他的 perk 設計得不吸引人...戰鬥時間太短導致子彈時間根本沒用。
我完全只有用子彈時間來拉長偽裝時間而已。
推 e04su3no: 感覺原po應該沒有玩個FONV,去試試什麼叫多陣營斡旋 12/30 12:00
玩過啊,你是從哪裡感覺我沒玩過!我是 Fallout 系列粉啊。
但你玩過 outer worlds 嗎?多陣營斡旋不是這樣設計的。
推 ab790723: AI被取名為ADA還滿常見,跟世界上第一個程式設計師同名 12/30 13:10
推 n0029480300: 我倒是覺得ADA還蠻好笑的XD 12/30 13:42
我知道是拜倫他女兒,我還有寫過介紹她的專文賺稿費,可以估狗到。
ADA 也是運動賭博的先驅,但她賭的點以現代角度不夠科學所以都賠錢。XDDD
推 agagy: 沒錯啊,明明就是爸爸,看上去卻像是私生子 12/30 18:44
推 sillymon: 聽描述就很FONV,有點興趣了 12/30 22:50
不不新拉斯維加斯我有玩啊!但是 Fallout 系列的斡旋是不一樣的。
他有設計好線索讓你知道什麼時候是可以兼顧的,而不是像此作。
這款跟劇情程度新拉斯維加斯不能比,只有「一個」主線任務組我覺得寫得很好,
但那卻是跟陣營無關的劇情線。
推 Gowther: 我也覺得寫這麼多底下的回應只糾結在你繼承者講錯這邊蠻 12/31 15:09
→ Gowther: 爛的,好像除了這點外感覺其他人根本也沒玩過這款遊戲, 12/31 15:09
→ Gowther: 還叫你去玩FNV看的我滿頭問號,以上全部都玩過的我很同 12/31 15:09
→ Gowther: 意你講的,不過我覺得這款比你描寫的更差,因為不只搔不 12/31 15:09
→ Gowther: 到癢處而已根本很多機制都有檢討空間,我只能說它是半成 12/31 15:09
→ Gowther: 品。但假設我寫了這麼多心得底下推文還是只會講這些的話 12/31 15:09
→ Gowther: 乾脆刪文好了因為他們也只會裝優越感一波實際一看就知道 12/31 15:09
→ Gowther: 根本沒玩過這款遊戲,所以那個推文建設性回饋真的少到可 12/31 15:09
→ Gowther: 悲的程度。 12/31 15:09
噢感謝你,原本覺得還滿雞同鴨講的,本來不太想回推文,覺得算了。
這款遊戲是新 IP 又比較晚 release,硬要說因為遊戲公司是爸爸我也覺得隨便啦。
寫個遊戲心得是要比賽遊戲簡史冷知識嗎?有人規定針對遊戲機制討論就不行?
這世界上本來就沒有無所不知的人,我當然也不是無所不知,有弄錯也很樂意學習。
你也當然可以補充說黑曜石在 ME 之前出過什麼遊戲其實已經有類似機制了,
所以這對他們來說也不是學別家公司的亮點,但酸有使得你比較厲害嗎?沒有。
只讓人家覺得「你就是這樣的人」而已,Gowther 說的沒有錯。
※ 編輯: AmyLord (60.250.179.98 臺灣), 01/07/2020 14:25:44