→ aa0968: 看完影片感覺有點不太妙... 發售後應該會觀望 01/01 19:21
推 widec: 你不懂啦 大家只是想懷舊 合不合理 好不好玩 不是重點 01/01 19:24
推 yoseii: 感覺大部分時間是動作冒險遊戲 @@ 01/01 19:25
→ widec: 不然開場媽的一隻菜鳥出場竟然給我用超英跳 01/01 19:25
→ widec: 死菜鳥比黑肉長官還帥是怎樣 01/01 19:26
推 David312: 原作初期小怪本來就不強 ,只有boss那幾支厲害了點 , 01/01 19:27
→ David312: 這算是忠於原作吧 !?其實個人看這次的戰鬥影片 ,Clou 01/01 19:27
→ David312: d唯一一次接近滅團是一次遇到2支會跳的小兵 ,我本來想 01/01 19:27
→ David312: 說沒mp沒血了 ,Cloud終於要躺了哈哈 01/01 19:27
不是強不強的問題,
是被打要有硬質應該是2020年遊戲基本的東西吧?
大家可以接受AI小兵攻擊慾不強,
但角色被打完全沒硬質?
不覺得很怪嗎,
這片還是3A大作耶
推 justsay: 看起來跟FF15的類型差不多吧? 沒硬直可能是敵人還太弱 01/01 19:29
推 a760981: 序章劇情小兵是要多強啦 搞笑喔? 01/01 19:31
推 spree8: 變成動作遊戲了...還我RPG 一直無腦砍是三國無雙膩 01/01 19:38
→ spree8: 視角還會跑掉,小兵還會被場景卡出,主角在那邊砍空氣 01/01 19:39
→ spree8: 大劍的打擊感也不足,武器感覺無重量輕飄飄的 學學血源吧 01/01 19:40
→ spree8: 魔法感覺沒必要,裡面感覺為了示範放魔法而放 01/01 19:40
→ j2796kimo: 跟無雙比 還差的很遠喔! 01/01 19:42
→ j2796kimo: 也完全不像 01/01 19:42
推 yangtsur: 遊戲有不同模式.你不想玩動作模式,他有提供經典模式讓 01/01 19:42
→ yangtsur: 你去玩以前的選單回合制. 所以你不需要擔心這點 01/01 19:42
※ 編輯: Tsai07 (220.142.196.39 臺灣), 01/01/2020 19:46:02
推 dos32408: 畫面這樣一點都不還原....可以參考一下原版嗎 01/01 19:49
推 system303179: 一堆連介紹都沒看直接噴的 01/01 19:54
推 aoke: 看起來是看受到的傷害大小吧,我看影片那一段一開始是受到 01/01 19:55
→ aoke: 小傷害的時候都沒反應,不過後面一點有一次受到傷害125的時 01/01 19:56
→ aoke: 候角色就有硬直動作了 01/01 19:56
推 keichi39: 攻擊打擊感算老問題了,希望這次至少在音效上下點功夫 01/01 19:57
噓 cvs1234: 原來是玩硬直的專家啊 01/01 19:59
→ j2796kimo: 開頭影片跟原版相比 基本上差不多 01/01 20:01
推 David312: 剛看你說的硬直問題如果是指被打會強迫停止或延遲 ,應 01/01 20:02
→ David312: 該跟敵人傷害模式以及傷害大小有關 ,影片後面有Barret 01/01 20:02
→ David312: 被小兵抽倒在地上後翻起來整裝的 ,傷害過某個階段就會 01/01 20:02
→ David312: 翻 01/01 20:02
→ cloud7515: 想必你被橡皮筋射到也會硬直 01/01 20:05
→ swordsaint: 被打一滴血也要在地上滾 你內馬爾? 01/01 20:06
推 cocowing: 砍擊的感覺做的不差啊,不然是要怎樣?? 01/01 20:08
推 Xenogamer: 前期小兵像隻狼一樣讓你摔手把就過頭了吧 01/01 20:16
→ SuM0m0: 真的很會耶 7:55不就硬直了 何況你說的那段他先防禦了 01/01 20:18
推 setsunabs: 片長怎只有3分多? 01/01 20:26
推 tsukasaxx: 無印FF7你只玩一個小時會覺得是神作嗎?同理啊~ 01/01 20:31
推 OXIIO: 可切換回合制,別在那邊說動作遊戲啦 01/01 20:32
推 monkeyii: 完整影片在哪 ? 01/01 20:33
→ CVTaihouKai: 又開始雲影片分析大戰了, 死亡擱淺再現 01/01 20:35
推 Since1997: 這就是SE做動作遊戲的味道,用卡普空和黑魂的標準去評 01/01 20:45
→ Since1997: 價你會氣死 01/01 20:45
推 setsunabs: 7分多影片從哪流出?我都濕了好想看 01/01 20:46
推 setsunabs: 半act半rpg, 讓你有攻擊爽感 01/01 20:51
→ blackone979: 問題這就不是真正的動作遊戲 而是類似蒼藍女武神那樣 01/01 20:56
→ cocowing: 試玩版頭到尾幾乎都有了,序章也看不出啥 01/01 20:57
→ blackone979: 的即時+指令制 你一樣要等行動條才能做動作 01/01 20:57
推 setsunabs: 這戰鬥真的爽感十足,雲評:神作確定 01/01 20:58
推 yabibear: 要讀條的只有技能吧 01/01 21:10
推 system303179: 樓上 不是技能 是行動條滿了可以選擇攻擊或放技能吧 01/01 21:53
推 emptylife3: FF15衝首發 這次先觀望 01/01 21:56
推 horse2819: 硬直不一定要有吧 像玩無雙被弓兵搞死真的.. qq 01/01 21:57
推 raysilence: 本質上是RPG 01/01 22:44
噓 n3game: 那麼愛硬質怎不去玩魂系列到天荒地老 01/01 22:47
推 palapalanhu: 又不是卡普空 01/01 22:56
推 yeary2k: 傷害很低沒有硬質很合理啊,主角可是特種兵 01/01 23:13
→ yeary2k: 直 01/01 23:13
→ DarkKnight: 我已經預購了!? 01/01 23:26
→ cucu1126: 所以要像上面影片這樣才滿意嗎? 01/02 00:56
推 cpujerry: 吵戰鬥的是都沒玩過CCFF7? 01/02 03:42
推 toro388: 好懷念CCFF7哦,希望出個HD版 01/02 05:52
推 phix: 打小狗不須要砍這麼多刀吧 = = 小敵人有必要搞這麼強 01/02 09:19
推 Snowman: 本質就是個rpg 都有純選項的經典模式可以選了 把它當act 01/02 10:05
→ Snowman: 是否搞錯了什麼? 01/02 10:05
→ Snowman: 也沒有閃躲動作 如果硬質那麼容易就有 那玩經典模式不就 01/02 10:05
→ Snowman: 被打到死不用玩了 01/02 10:05
推 ihx00: 我會買,但私心覺得是想看重製會跟以往有何不同 01/02 10:11
→ ihx00: 這才是主要的點,所以怎麼變都無妨,本來就不是過去那個遊 01/02 10:11
→ ihx00: 戲了,這樣想會釋懷很多 01/02 10:11
推 psybuster: 以我在TGS試玩的心得,喜不喜歡可能見仁見智,但絕對屌 01/02 10:31
→ psybuster: 打糞作15 01/02 10:31
推 djboy: 這次我一定要確定遊戲做完了才玩,該死的糞作FF15 01/02 11:33
→ hoe1101: CCFF7戰鬥我覺得是蠻無聊的啦 01/02 12:34
→ j2796kimo: RE FF7要全部做完 還要一段時間吧! 01/02 12:38
→ j2796kimo: 等個5到8年都是有可能的 01/02 12:41
→ ksng1092: CCFF7戰鬥系統的唯一亮點就是最終戰神演出 01/02 13:01
推 cccwahaha: AI好像在XV就弱弱的,硬直感覺沒啥問題,比較扣分的是 01/02 13:12
→ cccwahaha: 打擊時的火光做得太超過了會刺眼 另外正式版關注的還有 01/02 13:13
→ cccwahaha: 人物互動方面會不會做得更好 這是XV時少數的優點之一 01/02 13:13
→ cccwahaha: 技術不足的地方 還是可以靠其他部分增加帶入感 01/02 13:14
→ ksng1092: 角色連攜攻擊是XV戰鬥系統的重點,不過REFF7似乎沒講過 01/02 14:23
→ ksng1092: 有這設計? 01/02 14:23
推 system303179: 看之前影片有看到蒂法跟克勞德合攻的 01/02 14:25
推 Yachaos: 要我說,我覺得這算是FF式特色的戰鬥系統啦 01/02 15:31
→ Yachaos: 我看打擊感還不錯,比以前好很多了 01/02 15:52
→ Yachaos: 另外看你說的秒數那裡被槍打每發都有小小頓一下 01/02 15:57
→ Yachaos: 被狗撲或boss飛彈打到也都有受傷動作很明顯是分輕重攻擊 01/02 16:09
→ Yachaos: 然後有人用黑魂/血源來檢視FF根本好笑,還大劍輕飄飄勒 01/02 16:11
→ Yachaos: 要噴也要噴對地方,根本只是想要所有動作遊戲都變成一樣 01/02 16:12
→ Yachaos: AI就一般RPG雜魚有什麼問題嗎? 01/02 16:15
→ appledick: 每一下都要硬直是要玩屁喔 01/02 16:25
→ Yachaos: 真要說的問題就上面說的火光太亮,但那是UE4效果大概無法 01/02 16:27
→ Yachaos: 然後以雜魚來說砍的有點久 01/02 16:28
推 DCR: preordered already 01/02 18:56
推 kkch520: 覺得reFF7應該是有辦法弄成KH那樣全動作,可能忠於原作 01/02 21:22
→ kkch520: 跟老玩家所以不敢變更太多吧,最後取決於中間,有動作要 01/02 21:22
→ kkch520: 素且也有ATB的現樣 01/02 21:22
推 vans24: 覺得比較可惜的是沒有"跳躍"動作,這在戰鬥和探索會少很多 01/02 21:25
→ vans24: 樂趣 01/02 21:25
推 Nico0214: 這戰鬥跟CCFF7超像的感覺 以前玩過是覺得不錯啦 01/03 00:23
→ gouran: 不管怎樣 不要再延期可以玩到就好了… 01/03 16:39
推 lENis: sex社的動作遊戲要求太多是不是搞錯什麼 01/04 14:10