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※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言: : ※ 引述 《kokokko416 (百合凝望)》 之銘言: : :   : : 經常更新PS Store商品上架動態的gamestat網站近期新增商品圖示: : :   : : 《FF7 Remake 體驗版》 : : https://i.imgur.com/itGsskf.png
: : 似乎有人搶先取得了謠傳中《FF7 RE》的體驗版並且將影片上傳到Youtube,有興趣可以看 : 看 : https://youtu.be/9ivzat4BSJ8
: 在這邊可以注意到遊戲巧妙地用霧氣來隱藏CG動畫與真實遊戲的切換 : https://i.imgur.com/r88eNyA.gif
整串都在吵露出...啊是流出 這邊剛看完完整的影片, 有人覺得戰鬥....很出戲的嗎? RE:FF7應該歸類為RPG吧, 可是同時也是做成ACT類型, 但那個動作總覺得很尷尬? 不太確定是不流暢還是因為大劍的關係, 然後敵人AI像個智障一樣, 當然也有可能是前期小兵的關係, 全部最出戲的地方 7分35秒 開始, 每個主角被打的地方完全沒看到有任何受傷的動作, 大概被打了2~3次都是霸體狀態, 相對來說FF15的戰鬥感覺好上很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.196.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577877630.A.682.html
aa0968: 看完影片感覺有點不太妙... 發售後應該會觀望 01/01 19:21
widec: 你不懂啦 大家只是想懷舊 合不合理 好不好玩 不是重點 01/01 19:24
yoseii: 感覺大部分時間是動作冒險遊戲 @@ 01/01 19:25
widec: 不然開場媽的一隻菜鳥出場竟然給我用超英跳 01/01 19:25
widec: 死菜鳥比黑肉長官還帥是怎樣 01/01 19:26
David312: 原作初期小怪本來就不強 ,只有boss那幾支厲害了點 , 01/01 19:27
David312: 這算是忠於原作吧 !?其實個人看這次的戰鬥影片 ,Clou 01/01 19:27
David312: d唯一一次接近滅團是一次遇到2支會跳的小兵 ,我本來想 01/01 19:27
David312: 說沒mp沒血了 ,Cloud終於要躺了哈哈 01/01 19:27
不是強不強的問題, 是被打要有硬質應該是2020年遊戲基本的東西吧? 大家可以接受AI小兵攻擊慾不強, 但角色被打完全沒硬質? 不覺得很怪嗎, 這片還是3A大作耶
justsay: 看起來跟FF15的類型差不多吧? 沒硬直可能是敵人還太弱 01/01 19:29
a760981: 序章劇情小兵是要多強啦 搞笑喔? 01/01 19:31
spree8: 變成動作遊戲了...還我RPG 一直無腦砍是三國無雙膩 01/01 19:38
spree8: 視角還會跑掉,小兵還會被場景卡出,主角在那邊砍空氣 01/01 19:39
spree8: 大劍的打擊感也不足,武器感覺無重量輕飄飄的 學學血源吧 01/01 19:40
spree8: 魔法感覺沒必要,裡面感覺為了示範放魔法而放 01/01 19:40
j2796kimo: 跟無雙比 還差的很遠喔! 01/01 19:42
j2796kimo: 也完全不像 01/01 19:42
yangtsur: 遊戲有不同模式.你不想玩動作模式,他有提供經典模式讓 01/01 19:42
yangtsur: 你去玩以前的選單回合制. 所以你不需要擔心這點 01/01 19:42
※ 編輯: Tsai07 (220.142.196.39 臺灣), 01/01/2020 19:46:02
dos32408: 畫面這樣一點都不還原....可以參考一下原版嗎 01/01 19:49
system303179: 一堆連介紹都沒看直接噴的 01/01 19:54
aoke: 看起來是看受到的傷害大小吧,我看影片那一段一開始是受到 01/01 19:55
aoke: 小傷害的時候都沒反應,不過後面一點有一次受到傷害125的時 01/01 19:56
aoke: 候角色就有硬直動作了 01/01 19:56
keichi39: 攻擊打擊感算老問題了,希望這次至少在音效上下點功夫 01/01 19:57
cvs1234: 原來是玩硬直的專家啊 01/01 19:59
j2796kimo: 開頭影片跟原版相比 基本上差不多 01/01 20:01
j2796kimo: https://youtu.be/JPdC2Emcz1M 01/01 20:01
David312: 剛看你說的硬直問題如果是指被打會強迫停止或延遲 ,應 01/01 20:02
David312: 該跟敵人傷害模式以及傷害大小有關 ,影片後面有Barret 01/01 20:02
David312: 被小兵抽倒在地上後翻起來整裝的 ,傷害過某個階段就會 01/01 20:02
David312: 翻 01/01 20:02
cloud7515: 想必你被橡皮筋射到也會硬直 01/01 20:05
swordsaint: 被打一滴血也要在地上滾 你內馬爾? 01/01 20:06
cocowing: 砍擊的感覺做的不差啊,不然是要怎樣?? 01/01 20:08
Xenogamer: 前期小兵像隻狼一樣讓你摔手把就過頭了吧 01/01 20:16
SuM0m0: 真的很會耶 7:55不就硬直了 何況你說的那段他先防禦了 01/01 20:18
setsunabs: 片長怎只有3分多? 01/01 20:26
tsukasaxx: 無印FF7你只玩一個小時會覺得是神作嗎?同理啊~ 01/01 20:31
OXIIO: 可切換回合制,別在那邊說動作遊戲啦 01/01 20:32
monkeyii: 完整影片在哪 ? 01/01 20:33
CVTaihouKai: 又開始雲影片分析大戰了, 死亡擱淺再現 01/01 20:35
HETARE: 長影片上一篇yoseii有貼 https://youtu.be/Gc8IBpoFPW8 01/01 20:45
Since1997: 這就是SE做動作遊戲的味道,用卡普空和黑魂的標準去評 01/01 20:45
Since1997: 價你會氣死 01/01 20:45
setsunabs: 7分多影片從哪流出?我都濕了好想看 01/01 20:46
setsunabs: 半act半rpg, 讓你有攻擊爽感 01/01 20:51
cocowing: https://youtu.be/oy9JQaJ7tZ8 01/01 20:56
cocowing: https://youtu.be/F3LJ1kESjIM 01/01 20:56
blackone979: 問題這就不是真正的動作遊戲 而是類似蒼藍女武神那樣 01/01 20:56
cocowing: 試玩版頭到尾幾乎都有了,序章也看不出啥 01/01 20:57
blackone979: 的即時+指令制 你一樣要等行動條才能做動作 01/01 20:57
setsunabs: 這戰鬥真的爽感十足,雲評:神作確定 01/01 20:58
yabibear: 要讀條的只有技能吧 01/01 21:10
system303179: 樓上 不是技能 是行動條滿了可以選擇攻擊或放技能吧 01/01 21:53
emptylife3: FF15衝首發 這次先觀望 01/01 21:56
horse2819: 硬直不一定要有吧 像玩無雙被弓兵搞死真的.. qq 01/01 21:57
raysilence: 本質上是RPG 01/01 22:44
n3game: 那麼愛硬質怎不去玩魂系列到天荒地老 01/01 22:47
palapalanhu: 又不是卡普空 01/01 22:56
yeary2k: 傷害很低沒有硬質很合理啊,主角可是特種兵 01/01 23:13
yeary2k:        直 01/01 23:13
DarkKnight: 我已經預購了!? 01/01 23:26
cucu1126: https://youtu.be/2zBfzJSyo6c?t=114 01/02 00:56
cucu1126: 所以要像上面影片這樣才滿意嗎? 01/02 00:56
cpujerry: 吵戰鬥的是都沒玩過CCFF7? 01/02 03:42
toro388: 好懷念CCFF7哦,希望出個HD版 01/02 05:52
phix: 打小狗不須要砍這麼多刀吧 = = 小敵人有必要搞這麼強 01/02 09:19
Snowman: 本質就是個rpg 都有純選項的經典模式可以選了 把它當act 01/02 10:05
Snowman: 是否搞錯了什麼? 01/02 10:05
Snowman: 也沒有閃躲動作 如果硬質那麼容易就有 那玩經典模式不就 01/02 10:05
Snowman: 被打到死不用玩了 01/02 10:05
ihx00: 我會買,但私心覺得是想看重製會跟以往有何不同 01/02 10:11
ihx00: 這才是主要的點,所以怎麼變都無妨,本來就不是過去那個遊 01/02 10:11
ihx00: 戲了,這樣想會釋懷很多 01/02 10:11
psybuster: 以我在TGS試玩的心得,喜不喜歡可能見仁見智,但絕對屌 01/02 10:31
psybuster: 打糞作15 01/02 10:31
djboy: 這次我一定要確定遊戲做完了才玩,該死的糞作FF15 01/02 11:33
hoe1101: CCFF7戰鬥我覺得是蠻無聊的啦 01/02 12:34
j2796kimo: RE FF7要全部做完 還要一段時間吧! 01/02 12:38
j2796kimo: 等個5到8年都是有可能的 01/02 12:41
ksng1092: CCFF7戰鬥系統的唯一亮點就是最終戰神演出 01/02 13:01
cccwahaha: AI好像在XV就弱弱的,硬直感覺沒啥問題,比較扣分的是 01/02 13:12
cccwahaha: 打擊時的火光做得太超過了會刺眼 另外正式版關注的還有 01/02 13:13
cccwahaha: 人物互動方面會不會做得更好 這是XV時少數的優點之一 01/02 13:13
cccwahaha: 技術不足的地方 還是可以靠其他部分增加帶入感 01/02 13:14
ksng1092: 角色連攜攻擊是XV戰鬥系統的重點,不過REFF7似乎沒講過 01/02 14:23
ksng1092: 有這設計? 01/02 14:23
system303179: 看之前影片有看到蒂法跟克勞德合攻的 01/02 14:25
Yachaos: 要我說,我覺得這算是FF式特色的戰鬥系統啦 01/02 15:31
Yachaos: 我看打擊感還不錯,比以前好很多了 01/02 15:52
Yachaos: 另外看你說的秒數那裡被槍打每發都有小小頓一下 01/02 15:57
Yachaos: 被狗撲或boss飛彈打到也都有受傷動作很明顯是分輕重攻擊 01/02 16:09
Yachaos: 然後有人用黑魂/血源來檢視FF根本好笑,還大劍輕飄飄勒 01/02 16:11
Yachaos: 要噴也要噴對地方,根本只是想要所有動作遊戲都變成一樣 01/02 16:12
Yachaos: AI就一般RPG雜魚有什麼問題嗎? 01/02 16:15
appledick: 每一下都要硬直是要玩屁喔 01/02 16:25
Yachaos: 真要說的問題就上面說的火光太亮,但那是UE4效果大概無法 01/02 16:27
Yachaos: 然後以雜魚來說砍的有點久 01/02 16:28
DCR: preordered already 01/02 18:56
kkch520: 覺得reFF7應該是有辦法弄成KH那樣全動作,可能忠於原作 01/02 21:22
kkch520: 跟老玩家所以不敢變更太多吧,最後取決於中間,有動作要 01/02 21:22
kkch520: 素且也有ATB的現樣 01/02 21:22
vans24: 覺得比較可惜的是沒有"跳躍"動作,這在戰鬥和探索會少很多 01/02 21:25
vans24: 樂趣 01/02 21:25
Nico0214: 這戰鬥跟CCFF7超像的感覺 以前玩過是覺得不錯啦 01/03 00:23
gouran: 不管怎樣 不要再延期可以玩到就好了… 01/03 16:39
lENis: sex社的動作遊戲要求太多是不是搞錯什麼 01/04 14:10