推 polo125809: 比較常用長槍 長槍好像比較少 01/12 14:50
是阿 長槍能崩解 但是連續壓制困難
還是以閃身等靈巧武技較適合
推 dasuininder: 我個人偏愛大太刀 01/12 14:54
大太刀崩解力逆天
推 Lizus: 長槍就槍壓阿 實用場合超高的武技 01/12 14:55
恩 槍壓崩解力不錯
但是太慢
連續壓制性能不佳
不是每個BOSS都適用
→ Lizus: 而且槍壓這招打點很高 你就算下段常駐 用這招破一般鬼角很 01/12 14:57
→ Lizus: 容易 不用一定要切上段 不過生剝鬼那種身高高的鬼就沒辦法 01/12 14:57
破鬼角上段攻擊較槍壓快且準
連續崩解不是長槍的長處
但閃身搭配其他武技 壓制能力不遜於崩解
推 Lizus: 其實是要看你怎麼玩 像我常常玩不同套裝 然後只顧定某個某 01/12 15:04
→ Lizus: 的段位 完全不切到其他段位 即使這樣還是有很多手法可以玩 01/12 15:05
→ Lizus: 要流轉換段也是OK啦 只是有時懶惰 01/12 15:06
了解,不過我是在討論崩解性能啦~
推 herson8852: 看標題以為是菜雞 看ID發現原來是威廉本人 01/12 15:39
不敢不敢
推 rayneasd: 崩解跟消精本來就是戰鬥核心系統, 只是很多人沒注意, 甚 01/12 18:04
→ rayneasd: 至根本不知道差別在哪! 01/12 18:04
非常認同!
→ rayneasd: 幾年前在玩的時候就已經提過了最基本上中下段輕重普攻 01/12 18:06
→ rayneasd: 大致上的用途, 不過想想就算了, 喜歡玩的人, 自己爬文或 01/12 18:09
→ rayneasd: 是觀察就會注意到, 其實這些都是仁王的技巧細節, 多觀察 01/12 18:10
→ rayneasd: 然後去推敲大致就可以歸納發現, 只是很多人不願意花時間 01/12 18:11
→ rayneasd: 又或是沒興趣在這上面, 畢竟自己思考出來的東西那個過程 01/12 18:12
→ rayneasd: 跟經驗才是最有趣的部份! 01/12 18:12
核心概念懂了 就會愈來愈熟練
在仁王中有沒有概念差異很大
→ rayneasd: 整個仁王的戰鬥系統光是普通攻擊, 閃躲攻擊, 衝刺攻擊, 01/12 18:19
→ rayneasd: 搭配殘心流轉, 了解系統又會活用的話, 就可以玩的享受了 01/12 18:21
→ rayneasd: 再搭配武技就更如魚得水, 算了~發現一直被吃字不講了! 01/12 18:22
反推!
推 gn00647797: 推。也推rayneasd大 01/12 19:06
謝謝你~
→ RX11: 鎖鏈上段打人型BOSS也很舒服 01/12 22:58
鎖鐮上段傷害和崩解都不錯 只可惜收招稍慢
棍的一干崩解武技,以及雙刀風神、大太刀荒波等
除了崩解強 收招也快 指向性能也高
打起人來連技特別過癮
推 Oldfather75: 精靈帶大鳥幾乎穩倒地 補刀超穩 01/13 16:24
恩 提馬鷲比較便利
推 s4272: 為什麼我砍沒幾刀精力就沒了,你玩起來跟無限一樣== ,輪 01/13 19:00
→ s4272: 數問題? 01/13 19:00
高周目的確可以藉由裝備、守護靈提升精力回復速度
雖然低周目精力回復速度有上限
但王的接招更低
意思就是你不需要太多精力
兩三下就可以將他打崩
因崩解在裝備上的上限 一周目就可以跟五周目差不多
且低周目就有流轉 甚至流轉貳能運用
流轉可以增加額外精力回復量
流轉貳則是更高級的流轉
殘心時連續切換兩個段位
精力回復量非常大
所以精力在這條件下是足夠的
但需要技巧
我上面的影片每個幾乎都頻繁的流轉
精力耗損較多的神秘武士(太刀)
則視精力條多寡用流轉貳來補足
推 rugalline: 打無間你會發現這詞綴根本是贅詞 01/14 10:44
不是吧~我無間通關幾次了~
第一次還是用棍子喔~ ^^
→ rugalline: 我是說打鬼怪時 崩解沒用阿 打不同類型還要換裝不覺得 01/14 19:50
→ rugalline: 很麻煩嗎 01/14 19:50
不需要吧,無間到了三百層以上
BOSS血量不會再上升
但玩家武器仍然會愈來愈強
不需要特別稱傷害 都會夠
且妖怪總體而言
動作硬直都很大
實在沒什麼難打的
再不濟 也能渾沌亂打
用同一款武器打不同敵人
對武器的性能或武技夠理解
我是依武技和閃避時機的改變為思路
不是換裝備
以棍子為例
無間妖怪需要輸出時可以灰燼輸出
搭配屬性符打出混沌
或者打空精力後一陣痛揍
........................
然後崩解 指的是一種戰鬥的思維
任何武器都有崩解力以及與之呼應的武技
藉由崩解壓制人類
與崩解相似的精力傷害
也是一種戰鬥思維
我文中提到裝備詞條崩解
是讓新手更好理解裝備中這詞條的意義
※ 編輯: log3 (223.141.55.180 臺灣), 01/14/2020 20:25:22
推 rugalline: 崩解確實很好玩 但對新手來說 負擔不小 在打鬼怪類時 01/14 20:57
→ rugalline: 相對少一個詞綴 01/14 20:57