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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 最近工作發生些不太愉快的事,索性拿了一年前買來,過到地鐵就棄坑的TLOU來玩,而且因為主機換過,存檔不知去向(我有包P帳),所以還從頭開始,再看一次莎拉,再被虐一次XD 剛好現在武漢肺炎在世界燒開,尤其是武漢本地,部分新聞還有屍袋的畫面,活著的人也是人人自危。有武漢媒體工作者拍攝武漢現在的街景,空空蕩蕩,蒼白無生氣,和遊戲中的淪陷區倒有幾分神似。 而遊戲裡面的人性,為了生存可以不擇手段。如果是前陣子看到,我會覺得遊戲誇飾了,但現在看搶口罩、某大國隱瞞疫情,把人民性命當成兒戲,再看遊戲裡面的美國政府,隔離區的這些人,為了生存只能走私、互相蠶食,什麼勾當都幹得出來,而且每個人都習以為常---如果你覺得這樣做不對,那你沒辦法活下來。 最初會棄坑是因為被循聲者咬到不爽。一開始沒開彈簧刀能力,手上沒棍棒碰到循聲者99.9%直接GG(我好像有次正面碰到循聲者有成功貓了他一拳,然後還是被咬死了XD)。我還是玩普通難度而已,原來普通難度就會有這種系統預設打不贏的狀況嗎?(苦笑) 總之就像大家說的,玩到後來其實一方面被咬也習慣了,一方面人類敵人有武器有組織,不像殭屍,行動邏輯非常簡單。(雖然人類目標也是很笨,隔著一座明顯擋不住艾莉身體的障礙物,然後你丟個磚塊,他們還是會瞬間跑過去,看到這裡我都想笑) 而且人類會一邊對你噴垃圾話,射到你還會嘲諷你,殭屍就每次都是 hmmm...好吃好吃這樣。有些關卡被獵人搞得心很累再加上剛剛死掉還被嘲諷,清完敵人後還會對屍體開兩槍洩憤。然後因為我實在太愛拍照了,拍照模式常開,所以很多地方一緊張就一直按到拍照模式XD 我不是個好的shooting game玩家,不管是FPS還是TPS都一樣,所以遊戲中也比較習慣潛行搭配狙擊的打法一個個摸掉。普通難度下我最喜歡弓箭,強化做出來後準度跟射程都不錯、沒有槍聲,不容易被發現、箭可回收使用,重點是命中的音效聽了非常爽,那是槍枝沒辦法比擬的。所以操控艾莉時我都覺得我在玩幼年的亞羅伊,還滿過癮的。 本作跟祕境探險出於同一家公司之手,操作和介面也非常類似,不過製作和回血這些地方還是有差異。我記得當初玩祕境4,是當成在看小說,在微微帶著懸疑的氛圍中欣賞完整個有趣的故事,故事是彩色的,特別是它作為整個系列的收尾之作,有個幸福美滿的結局。 TLOU完全不一樣,儘管結尾的一幕看似充滿希望,但仍帶著明顯的不安與不確定性,更別提遊戲的過程中,大部分時間都是在痛苦與絕望,一個個生離死別之中度過。祕境的主軸是出發去尋寶,然後殺很多人,TLOU則是為了活下去而逃亡,然後殺更多人,還有不是人的東西XD 也就因為如此,DLC(我目前還沒破完,希望推文不要雷我)裡面,艾莉跟萊利在商場嬉鬧那邊,其實讓我有種被治癒的感覺。這種暴風雨般的世界中的片刻寧靜,很像底特律變人到中後段某一章節那種感覺(我不能雷,不過玩過一定知道)。然後兩個人親下去那邊我真的... 好興奮RRRRRR 雖然之後萊利就被咬了,讓人有點難過,不過本傳就提過這件事,所以算是有心理準備。說到DLC的戰鬥,目前都是操作艾莉,別看她小小一隻:就因為拳腳力道不行,所以她的攻擊幾乎都是使用彈簧刀。無限彈簧刀戳死敵人那個狠勁,比起喬大叔根本有過之而無不及。我覺得滿過癮的。 TLOU最成功的地方,我自己覺得是在氣氛的營造,還有情感的層層堆疊。頑皮狗還是一單線劇情的故事/非開放式地圖的能手,不管是各個物件的精細度或是豐富度都非常傑出,搭配真實度極高的建築、地景和優美的景色,也讓遊戲的沉浸感更完整。 我入手PS4的第一款遊戲是地平線 期待黎明。從那時起,我就愛上了這種末日殘破氛圍的遊戲,像是尼爾、祕境探險(殘破的過去世界)。這種在已經荒頹無人的世界,尋找過去殘留的斷簡殘編、隻字片語,慢慢發掘真相的劇情只能說真的很對我的電波。TLOU的結尾,個人覺得其實已經收的很好了,算是好的結局,而又非常開放式,人類的問題依舊無解但還是有希望。其實不一定要出續集的,不過既然出了,我們就看看頑皮狗最新力作,會有什麼令人驚艷的地方吧!! ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4 XL. --
perry27: 要紅就要有特色 想到盜總就是盜壘 鋒哥就是轟砲 建民就是10/02 10:37
xyz4594: 持久10/02 10:37
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.192.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1580904328.A.F47.html
willie0171: 我以為彈簧刀只是開門工具,打尋聲者只有磚頭一種武器 02/05 20:24
willie0171: 呢! 02/05 20:24
Layase: 鐵拳喬爾:Am I a joke to you? 02/05 20:32
bighouse: 不是有磚頭就可以了嗎 02/05 20:42
kiwistar: 那個...我破完回來看心得文才知道磚頭有攻擊力,一直以 02/05 20:46
kiwistar: 為磚頭只是讓敵人失去行動能力後補刀用的 02/05 20:46
ttigerhanktw: 我一開始也以為磚頭瓶子只是在潛行時來分散敵人注 02/05 20:52
ttigerhanktw: 意力的東西,直到我看了SR… 02/05 20:52
tsukasaxx: NS薩爾達裡面也是末日世界哦!! 02/05 20:58
dreaminc: 無聊 02/05 21:23
AisinGioro: 我寫了這麼多心得 字也很多 為什麼都不M我的 =.= 02/05 21:44
Daniel0712: 我都靠專頭打尋聲者 02/05 22:12
是不是生還者模式的磚頭才有攻擊力啊...我今天玩新遊戲+ 普通,磚頭丟循聲者丟了三次還是沒怎樣啊
Daniel0712: 有時跟本不用子彈就能通行 02/05 22:12
yukn732: 人類AI好像會因為難度有差異? 02/05 22:12
yukn732: 絕地的AI搜索超徹底…… 02/05 22:12
jimmylily: 絕地根本是不同的遊戲了 02/05 22:47
gama: 只要喬爾手上有磚頭,誰都殺不了他 02/05 23:30
DanteTwins: 全境封鎖 02/05 23:34
ss849101: 推樓上全境封鎖,武漢真的忠實演出 02/05 23:57
raysilence: 我也覺得不一定要出續篇 但都出了還是希望會很棒 02/05 23:59
昨天看了巴哈試玩影片,感覺畫面和遊戲機制都進步不少,一些演出也更細膩(例如強化武器的動畫),還有不知是不是消音手槍的武器。
yinchun: 絕地難度下蘑菇頭推大力一點就會被發現 很難= = 02/06 00:25
ThreekRoger: 死亡擱淺 外送員負責連結不敢出門的住戶 02/06 00:37
Spade: 還好我只敢玩簡單+自動瞄準 02/06 01:21
andy1816: 任何的末日生物都贏不了有磚頭的喬爾 02/06 02:43
NISSHOU: 李屍朝鮮才應景~ 02/06 05:24
citymax: 往日不再 02/06 06:58
eno4022: 無聊當有趣 02/06 07:07
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 02/06/2020 07:33:09
h916041: 全境封鎖比較像,大陸封城的偏鄉都暗區化了 02/06 08:12
leafall: 不會因為艾莉而被發現,是刻意這樣做,不然會變成礙事莉了 02/06 09:29
v60i: 夥伴AI也有點笨,有時會躲在掩體外,然後敵人直接無視過去XD 02/06 09:38
這個在祕境探險己經習慣了(笑
garcia: 全境1跟異塵4也很應景 02/06 09:58
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 02/06/2020 11:05:15 ※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 02/06/2020 11:06:55
v60i: 磚頭攻擊不是拿在手上用砸的嗎?有點久以前玩的了 02/06 11:32
eqajzzn: 轉頭砸三下再用手揍,別砸第四下就不會爆 02/06 11:34
blackjack752: 磚頭攻擊要用進戰 丟只是擊暈 02/06 13:00
kiwistar: !!!!!!!原來 02/06 14:52
anisakis1824: 礙事莉已經變成一個專業代稱了XD 02/06 17:47
marquelin: 磚頭拍三下或是丟瓶+棍棒 02/07 00:45
michaelgodtw: 武漢也要準備武器就好 02/07 09:01