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摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是 FF13+act+atb+dnd 即時 rpg 以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元 要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O 次骨架是Atb系統 ex.原本的FF7 必須普攻或等待時間存atb執行大動作指令 再下一層就是填入act要素 等待atb時可以普攻移動閃避防禦等 而攻擊效果則是FF13系統 13要秒敵人最好的組合是 先BBB 也就是3人都是blaster可以快速累積氣絕值 氣絕後傷害加成 全轉AAA3人Attacker來打出大傷害 或者說是dmc系統 破防後撈空連段的感覺 以這次demo為例 克的突刺是blaster 跳斬明顯傷害高 是attacker 所以一樣的戰術先累積氣絕再造成傷害的打法 只不過加入了act+atb +操作3人的要素 所以不熟的人會非常手忙腳亂 如果你是沒玩過闇龍紀元跟13的人 也許轉成經典或簡單模式比較好打 如果上述三種都玩過 稍微練一下可以打出蠻不錯的爽感 如果跟13一樣某些敵人氣絕後也能撈飛那應該會超爽快 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.3.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583378669.A.FF7.html
FengLiDon: 哪裡可以設定成經典模式呀!? 03/05 11:29
Arctica: 闇龍紀元1代戰鬥好像在玩即時戰略,記得後來才像ACT 03/05 11:35
SGBA: 我玩起來也是覺得有像ff13的系統 03/05 11:38
SGBA: 不過記得ff13都有六格行動可以存 這試玩版只有二 不知道會 03/05 11:40
SGBA: 不會增加 03/05 11:40
LuckSK: 進遊戲就要玩家選了,一樓這問題? 03/05 11:41
Snowman: 2樓說的是DAO起源 就是博得之門那個系統 好像是1代才改成 03/05 11:46
Snowman: 3D即時隊伍指令 03/05 11:46
system303179: 選單裡面也能隨時改,真的印證了就算中文化還是有人 03/05 11:46
system303179: 連字都不會看 03/05 11:46
Snowman: 所以7re本質上還是個rpg 只是act要素弄到好像是個act一樣 03/05 12:04
Snowman: 把隊友當npc只用克當act狂打 玩正常模式後期應該會狂死 03/05 12:04
Snowman: 吧 03/05 12:04
zorroptt: ATB會隨進度增加的吧 記得原版一開始也是ATB等很久 03/05 12:08
dieorrun: 但那個act要素又不讓你瞎按等atb 03/05 12:10
CVTaihouKai: 一點多不像13好嗎 03/05 12:29
midas82539: 設定裡不是有難度嗎?條到經典就行啦,還是你看不懂 03/05 13:11
midas82539: classic是什麼意思呀(笑 03/05 13:12
midas82539: *調 03/05 13:12
midas82539: 簡單地講ps版跟重製版的差異就原本是等atb自己集滿 03/05 13:13
midas82539: 現在是你要切換角色攻擊才能集滿到下指令的ATB 03/05 13:14
midas82539: 按圈下指令跟選擇的期間是暫停的,習慣節奏的話並不難 03/05 13:15
cocowing: 完全不像13,你知道13只能控一人嗎? 然後act要素蠻重 03/05 13:31
cocowing: 的,遇到盾兵要繞後面或放魔法,不然瘋狂彈刀 03/05 13:31
cocowing: 最近重溫CCFF7,準備接FF7re,戰鬥模式反而較像CC,當然 03/05 13:35
cocowing: FF7re沒那DMW惱人系統... 03/05 13:35
CVTaihouKai: 13連走位都是假的,只是在那裡走來走去裝忙 03/05 13:42
CVTaihouKai: 打個王在那裡陣型變變變,當時被同期的XB屌打到渣不剩 03/05 13:43
ksng1092: 13變陣形不是問題,非要break不可才是XD 03/05 13:47
Snowman: 上面看不懂喔 我只說攻擊倒系統的倒地是13的概念 有說整 03/05 13:57
Snowman: 個系統是13嗎 明明就講骨幹是即時rpg闇龍紀元 閱讀障礙? 03/05 13:57
freeblade: REFF7還是要像ACT一樣閃攻擊 不閃或是格檔會受到大傷害 03/05 13:58
dieorrun: 我是覺得閃避和格擋給的回饋不太舒服 常常有與其多按 03/05 14:01
dieorrun: 不如乾脆放手給你打 03/05 14:02
Snowman: 閃避跟防禦後的硬直太多 而且從防禦轉閃避會有硬直 但覺 03/05 14:12
Snowman: 得是設計人員故意的 因為防禦下可以立刻進行閃避 那就太a 03/05 14:12
Snowman: ct了 技術好的人還真的可以打出一段無傷 另外像是蠍子的 03/05 14:12
Snowman: 飛彈幾乎是強制扣血 因為閃避接閃避硬質太大會被打中 不 03/05 14:12
Snowman: 如防禦硬吃 03/05 14:12
dieorrun: 而且大家都說打王的情況 敵人一多這問題應該會更明顯 03/05 14:19
sniperex168: 應該說就像PRG一樣,該受的傷是必免不了的 03/05 14:25
sniperex168: 無法強求無傷,但可以用防禦或者閃避減少傷害 03/05 14:26
dieorrun: 防禦倒還沒那麼差 翻滾反而覺得多按多被懲罰的 03/05 14:30
sniperex168: 應該是看敵人攻擊來決定翻滾或防禦 03/05 14:34
sniperex168: 飛彈要用防禦,地上一圈的電磁力場就是翻滾出範圍 03/05 14:35
CVTaihouKai: 就不是要吃你反應的遊戲, 硬直長很正常吧 03/05 14:38
CVTaihouKai: 照流程去防禦就好了, 本質上是RPG 03/05 14:38
CVTaihouKai: 因為可以像ACT操作但FF7RE還是用RPG去做的 03/05 14:39
CVTaihouKai: 不然CLASSIC就不用玩了 03/05 14:39
dieorrun: 電磁場我看到藍圈按滾也都會吃到傷害就是了 03/05 14:41
dieorrun: 要說不吃反應我也是覺得那不如不要這種憋屈感 03/05 14:42
CVTaihouKai: 王的動作是有流程的,其實就是回合制 03/05 14:43
CVTaihouKai: 可以反應閃只是你對自己的反應有自信可以最大化輸出 03/05 14:43
CVTaihouKai: 其實那個時間還蠻長的, 用走的都來的及 03/05 14:44
dieorrun: 還有打王說流程還算可控 敵人一多就不是這樣了 03/05 14:44
CVTaihouKai: FF7並沒有什麼複數目標王阿 03/05 14:47
CVTaihouKai: 複數也很難設計 03/05 14:47
dieorrun: 一般遭遇戰的體驗就不重要了嗎? 03/05 14:49
CVTaihouKai: 一般小兵有這種一堆圈圈要你反應閃的嗎.. 03/05 14:50
CVTaihouKai: 東西還沒上市,不然你等5月再來問看看是不是這樣好了 03/05 14:50
CVTaihouKai: 不要忘了FF7是RPG,防禦或閃避就是加分行為不是必要 03/05 14:51
CVTaihouKai: 蠍子你完全不閃都打的過,那個電擊還不到200傷害 03/05 14:51
dieorrun: 又不是只有圈圈這種要反應 像那個雙爪仔 03/05 14:52
dieorrun: 加上視點問題我根本不知道背後的敵人準備幹嘛 03/05 14:52
CVTaihouKai: 雙爪子沒有什麼韌性不是開勇氣模式再接火球就死了嗎 03/05 14:52
CVTaihouKai: 一下才幾十滴血不要把它當黑魂在看阿,RPG耶 03/05 14:52
dieorrun: 所以我說動作體驗不好 然後一直跟我說RPG怎樣怎樣 03/05 14:53
CVTaihouKai: 根本上你就搞錯FF7RE是什麼遊戲了吧 03/05 14:54
CVTaihouKai: 真的動作遊戲會給你用不完的藥水嗎 03/05 14:54
CVTaihouKai: 站著不動砍到ATB可以吃水都可以砍爆對手了 03/05 14:54
dieorrun: 說搞錯遊戲也是好笑 做出來擺在那裡要人一直開無視 03/05 14:55
CVTaihouKai: 覺得好笑就不是你的菜阿,動作要素最好做到沒硬直可以 03/05 14:55
CVTaihouKai: 滾還有無敵時間,防禦最好有招架那樣是吧 03/05 14:55
CVTaihouKai: 敵人每個都和你一對一對持,找英高會不會快一點 03/05 14:56
burza: 玩個RPG遊戲搞的不倫不類的 03/05 14:56
CVTaihouKai: 開個CLASSIC不都幫你搞定走位閃招和一般RPG一樣了 03/05 14:56
dieorrun: 他要是Classic有普通難度我早就去玩了 03/05 14:59
LuckSK: 看speed run也沒各種花式,扣掉閃大招跟打弱點,跟動作其 03/05 15:05
LuckSK: 實差滿多吧。雙爪第二次遭遇視角是差,但沒難打,只因為這 03/05 15:05
LuckSK: 樣差評是可以理解,但不能認同就是 03/05 15:05
Snowman: 做成原本的 說不是remake只是remaster 多一堆要素給你玩 03/05 15:11
Snowman: 說玩個rpg搞這麼多 那乾脆去玩魔獸爭霸reforge好了 跟原 03/05 15:11
Snowman: 作完全一樣多棒呵呵 03/05 15:11
CVTaihouKai: 多ACT要素是跟上時代,但不代表它就變成ACT了 03/05 15:12
CVTaihouKai: 就好像REBIO2也不是完全槍片阿,主角會不會太弱 03/05 15:13
dieorrun: 不要講一些奇怪的例子 單純對他多做出來的東西有點意見 03/05 15:15
dieorrun: 希望能更好 又沒有要說他是糞作 03/05 15:17
LuckSK: 原po包含推文幾位大大有對遊戲機制去理解,才有推文的解釋 03/05 15:21
LuckSK: 。當然一樣玩遊戲有人覺得這系統不倫不類,或者這不是我要 03/05 15:21
LuckSK: 的FF7,那講再多也不會有交集 03/05 15:21
CVTaihouKai: 就不是菜而已,這東西就是用身體去感覺 03/05 15:21
CVTaihouKai: 解釋那麼多也只會變成奇怪的例子,沒有交集的 03/05 15:22
tomzakeru: 雙爪其實用猛攻模式防禦反擊超好打 03/05 15:22
tomzakeru: 每一隻怪都有設計攻略法啦。不要想學智爺用被剋屬性硬 03/05 15:23
tomzakeru: 扛好嗎XD 03/05 15:23
CVTaihouKai: 最差用灌水流都可以贏,然後就會有人說動作和糞一樣 03/05 15:24
dieorrun: 不要把你說的話塞到別人嘴裡 03/05 15:26
CVTaihouKai: 我又不是說你 03/05 15:26
Snowman: 同意 不是你的菜那就沒辦法 他們就已經做成這樣了 要就接 03/05 15:27
Snowman: 受然後去研究打法 不然就放棄吧 就像我當年就沒玩bio 覺 03/05 15:27
Snowman: 得ㄊㄇㄉ走路要先轉方向再前進是三小 但是我卻全破了相同 03/05 15:28
Snowman: 玩法的鬼武者 吃不下就只能吃不下 03/05 15:28
kenichisun: 打過一次,覺得爛,打算玩經典模式 03/05 15:43
kenichisun: 走位跟本沒用,結果還是玩血換血,哪還是玩經典模式 03/05 15:45
kenichisun: 以免玩到火大 03/05 15:45
CVTaihouKai: 至少蠍子的攻擊都能閃吧 03/05 15:46
kenichisun: 只能說要馬就arpg 不然就經典rpg, 這個假arpg走位閃 03/05 15:50
kenichisun: 躲無效會讓人想摔手把,我打黑魂血源都沒打這個還怒 03/05 15:50
CVTaihouKai: 那不就是你用黑魂和血源在比了 03/05 15:50
lovelylion2: 打到對面爬不起來就不用閃了 03/05 15:51
CVTaihouKai: FF7RE就是你挨打是正常的,閃掉再BONUS 03/05 15:51
CVTaihouKai: 整個核心設計就不同了 03/05 15:51
CVTaihouKai: 這就和REBIO2和DOOM比起來角色和殘廢沒兩樣 03/05 15:52
CVTaihouKai: 你為什麼要做成槍片,和以前那樣有什麼不好,相同的 03/05 15:52
CVTaihouKai: 並不是只做一半,而是就這樣設計 03/05 15:52
kenichisun: 結論就假aprg,乖乖玩經典模式結案 03/05 15:56
frankie30432: 這體驗版難度頗低到底在氣啥... 03/05 16:02
frankie30432: 而且走位沒有無效阿 打背 閃招 卡視角 都行 03/05 16:03
TaiwanBeijin: 走位哪有無效 他不是假走位阿= = 03/05 16:07
Snowman: 走位無效的是追尾型招式 像魔法這類 槍擊物攻ae招式 甚至 03/05 16:19
Snowman: 飛彈運氣好也會閃掉或沒被轟到 03/05 16:19
Zzell: 總之就是多做了閃躲反而讓被英高養壞胃口的玩家們覺得便秘 03/05 16:25
teruhyde12: 這已經很簡單了吧,體驗版覺得難玩可以不買正式版阿 03/05 16:30
teruhyde12: 遊戲不就這樣,就像黑血仁也賺不到我的錢,開心要緊 03/05 16:30
CVTaihouKai: 體驗版就是讓你吃基本系統,不是菜剛好省一筆錢 03/05 16:41
e04su3no: 這種指令式RPG就是這樣不上不下作品才會少 03/05 16:54
LuckSK: 說假的也不對,不然蠍子雷射當他塑膠做的嗎?XD 我是覺得 03/05 17:25
LuckSK: 人龍7那套完善之後搬過來,應該就是嫌的人期待的FF7re,但 03/05 17:25
LuckSK: 是人龍那套也有人嫌,只能說都要討好是不大可能惹 03/05 17:25
FengLiDon: 就是一時眼花沒看到有可以調整的選項,這樣也被講成跟 03/05 19:16
FengLiDon: 文盲似的一樣,國英文老師好嚴格 XD 03/05 19:16
maikxz: ATB位置或是提醒蠻糟糕的,就這點比較有問題 03/05 19:49
gwogwogwo: 推論顛倒了吧 不是假a 基底環境就是a來開發 03/05 20:02
Snowman: 搞懂倒地方式後剛剛又打一次快很多 就是要常常按O來確認a 03/05 20:45
Snowman: tb跟該下什麼指令 像是p2可以魔法選打護盾核心 在牆上時 03/05 20:45
Snowman: 用巴的三角大傷害追擊 多用爆燃跟突刺讓他快速倒地 增傷 03/05 20:45
Snowman: 狀態下集條快可以追加跳斬 p3大雷射巴站遠遠可以繼續輸出 03/05 20:45
Snowman: p4用巴遠攻 克用魔法專拆一隻腳後打成倒地增傷後一輪猛 03/05 20:45
Snowman: 攻收尾 03/05 20:45
Snowman: 指令腦跟動作腦切換得好就很順暢 03/05 20:45
cucu1126: 熟悉後很好走位也打得很爽快,地圖砲隨機難閃損點血也很 03/05 20:56
cucu1126: 正常,就是這樣打才好玩啊~ 03/05 20:57
CVTaihouKai: ATB如果能像原始FF7那種登的聲音提示也不錯 03/05 20:58
RKain: 習慣L1防禦的我,想防禦一直都按到快捷鍵..... 03/05 21:42
RKain: 而且巴雷特的雷魔法要近距離面對目標才打的到,還以為會自 03/05 21:42
RKain: 動打目標-..- 03/05 21:43
yangtsur: 在不同的動作遊戲間切換遊戲有時真的很困擾 03/06 01:01
pttrock: 同意123和125樓 不喜歡就別硬吃 今天玩完Demo也不大喜歡 03/06 01:50
pttrock: 之後補實況再看看 03/06 01:50
RKain: 遊戲內不知道有沒有設定能把下面的UI左右反過來... 03/06 08:58
RKain: 沒有的話就只能習慣了,反正玩久了應該就能習慣了.. 03/06 08:58
RKain: 可能有,不過昨天直接就開玩沒注意太多細節,反正山不轉路 03/06 09:05
RKain: 轉,路不轉人轉,玩的下去就好... 03/06 09:05
Snowman: 目前試玩版沒有 等正式版 像是我也想改防禦按鍵 03/06 09:48
system303179: 說走位無效的應該是雲玩家 飛彈跟很多攻擊站對位置 03/06 09:57
system303179: 能完全不被轟到好嗎 03/06 09:57
louis152334: 我想大家期待是像異域神劍跟最後故事那種打法吧,有 03/06 11:01
louis152334: 點爽有點有趣 03/06 11:01
sboy1111: 自己的招位置不好都會被擋了 03/06 11:34
sboy1111: 然後XB2的戰鬥...別XD 03/06 11:34
cucu1126: FF7re的系統就夠爽快跟有趣了,期待感大增XD 03/06 18:06