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既然講到了經典,那麼就應該定義找出原本JRPG經常出現的類型, 例如閃之軌跡的回合制、人龍7的回合制。 ※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: 你要的東西比較像是閃之軌跡系列的作法: https://youtu.be/E4fik4Qr63c
但相對的,閃軌就不會有動作。它就是一個會有敵我回合線,你可以靠手動下指令移動、 微調攻擊位置、攻擊範圍。閃之軌跡已經是相當成熟的回合制RPG了,但在動作遊戲當道 的現在,我並不認為維持14年回合制RPG的巔峰,還能吸引多少人目光。 再來,這是FF15的戰鬥系統 https://youtu.be/lee89sX9kNQ
那麼FF15有以下的現象嗎? : ATB主動操控有上升獎勵 有,你攻擊一直有中、或是切換夥伴有做到狀態異常/連擊combo的話,左邊夥伴合體攻擊 或單體強化攻擊技能的ATB也會跑很快。 : 所以不管是玩哪個模式的玩家 : 都可能會想要一直換人一直換人 很煩 要不要換人?以FF15來說的話,你要擴大戰果一定要。但很煩人嗎?不會呀?(黑人問號? 再來你會覺得一直換人很煩,你應該注意一下「一直換人下指令」是RPG遊戲的核心常態 如果你真的很討厭一直要一直換角色下指令跟操控,那麼閣下應該檢視你的守備範圍 你可能比較適合仁王2或對馬幽魂從頭到尾只需要操作一人的動作遊戲,而不是要操控多人 的RPG遊戲。說真的我真的不認為這是遊戲的問題,而是你自己的問題。 再來以FF15來說的話,FF15在戰鬥會碰到的問題不外乎新手會質疑 「亂戰的時候會不知道自己在哪?我是誰?我要打誰?我要幹嘛?」 所以諾克提斯會有可以爬到高處讓你休息調整節奏跟俯瞰的視野。 但這款是FF7重製版,不是FF15,克勞德並沒有幻影劍。 所以它才會設計沿用以前的ATB,但你在按圈下指令時時間是暫停的。 在這段時間你就可以找出各個敵人的相對位置。剩下的問題就是你要如何摸索怎麼開局 迅速地集ATB跟做出切換角色連擊的窗口。因為這已經不是回合制遊戲了, 所以你要想你要怎麼攻擊,哪些敵人是可以先打跟累積ATB的,哪些比較棘手是需要ATB 跟夥伴做組合攻擊、或是用魔法攻擊再叫隊友補刀一次帶走的。 而在classic,你可以從最簡單的自動鎖定跟攻擊,慢慢摸索走位跟攻擊節奏的。 但classic並不是讓你一直待的舒適圈,因為你會發現自動操作的攻擊效率會很慢 會讓你忍不住想操控跟走位來調整來打更快,這個「忍不住」跟強化攻擊輸出的心態 其實就是你開始學習跟適應這類動作RPG的核心。 也就是說,經典模式充其量就是做一個有輔助的新手訓練模式而已。它的目的是讓你熟悉 這遊戲的戰鬥怎麼玩,然後讓你自動往上調到簡單,如果覺得太簡單再調到普通。 但你的要求完全就是背道而馳呀: : 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了 : 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎? : AI太笨 : AI無法幫我們使用猛烈攻擊 : 一般模式的玩家受不了夥伴 : classic的玩家還要忍受auto的角色。 因為這遊戲的骨幹還是希望你可以適應這套要自己走位,切換角色打人的系統。而不是: : 可是 作為classic的玩家 : 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊 : 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!! 如果你真的想看全自動攻擊,那我真的覺得,自走棋比較適合你。 喔對了我是說真的,因為如果要「不要走位、有俯瞰視野、可以迅速切換角色」 今年的遊戲最像的就是人中之龍7:https://youtu.be/8JWdnUzdniw
但不諱言地,基本上這遊戲的AUTO也是比不上你手動選招式。 不用走位也代表你的指令系統是很簡單的,像範圍技也不會有微調的功能。 那麼FF7重製版如果再特地放一個人龍7的RPG版本,你覺得怎樣?你自己也講了呀: : 這個設計思維太蠢了 : 又或者說 這是在引誘classic玩家 : 忍不住動起自己的左蘑菇頭 : 投入動作遊戲的懷抱... : 那你還classic個屁啊! 因為這是事實呀,因為你可以靠動作精進怎麼樣打更多,切換其他角色打更多, 就不會想走回頭路看陽春的RPG回合制指令呀。但你卻只是想背道而馳,只想電腦AI幫你打 而且要更聰明的都要選效果最好的,要有自覺自己走位到屁股去打弱點, 我說真的啦,你要這種可以滑手機的自動回合制,這已經不是RPG本質的爭論了 而是你到底需要怎樣的遊戲體驗的問題了。我是真心認為去玩手遊可以掛網的最好。 我相信那一定很適合你,所以說呢,與其說: : 不要搞成不倫不類的遊戲啊 不如閣下你先改變你不倫不類的心態吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583548557.A.1B4.html
vsepr55: 氣氛熱絡起來了 03/07 10:39
mikeneko: 最大問題就是不該取名叫什麼classic,你叫經典玩法那我 03/07 10:41
mikeneko: 尊爵不凡JRPG玩家當然先選這個,還以為能玩到舊FF7的指 03/07 10:41
mikeneko: 令操作,沒想到是把玩家當手殘瞧不起人的全輔助模式 03/07 10:42
mikeneko: 那你幹嘛不直接叫easy或breezy,叫三小經典classic 03/07 10:42
dio0204: 有當初FFXV剛上市的亂戰風潮了XD 03/07 10:42
dio0204: 坐等巫師3躺著也中槍 03/07 10:43
zizilai: 最愛看互戰了 03/07 10:43
Mancer: 好嗆xD 03/07 10:44
CVTaihouKai: 其實很多人都不希望選的模式叫"EASY"或"BEGINNER" 03/07 10:46
tsukasaxx: 結論,手遊掛機最適合他 03/07 10:47
CVTaihouKai: 所以有些會改成最簡單的就叫NORMAL 03/07 10:47
CVTaihouKai: 理由就不用解釋了吧,CLASSIC算是一個保持自尊的用詞 03/07 10:48
yangtsur: 玩RPG覺得一直換人很麻煩也挺妙的...回合制RPG本來就會 03/07 10:48
CVTaihouKai: 或著換成SEMI AUTO或是AI MODE會不會好聽一點 03/07 10:48
yangtsur: 一直換人啊..只不過以前是電腦幫你換現在是玩家自己換 03/07 10:49
yangtsur: 玩家真的不想"換人"也可以直接用R2操控角色放技能啊... 03/07 10:49
ksng1092: FFXV一開始是沒有得換人的XD 03/07 10:49
CVTaihouKai: 大概把教學按掉了吧,沒有看到指令同伴那段 03/07 10:50
dos32408: 果然應該要先重製6才對沒事重製7代幹嘛== 03/07 10:50
CVTaihouKai: 你6代要重製也會變成這樣阿XD 03/07 10:50
yangtsur: FF15沒得換人>被狂罵後來DLC慢慢改 03/07 10:51
CVTaihouKai: 因為FF15有8~9成都是賣回合制RPG不太流行的外國阿 03/07 10:52
louis152334: 原來XV改成可以換人了..... 03/07 10:56
midas82539: 好吧應該改名叫beginner模式才對,這樣最沒爭議(笑 03/07 10:57
sniperex168: 不愧是FF系列,從來沒讓我失望過,討論非常“熱烈” 03/07 11:00
hhtj: 推 03/07 11:01
zorroptt: 弄個劇情模式就好啦 可以直接跳過戰鬥 03/07 11:01
sniperex168: 其實我覺得按O進入wait time的指令選單,就是讓玩家 03/07 11:02
sniperex168: 喘口氣確認整個戰局 03/07 11:02
herro760920: FF XV的換人跟傳統回合制換人不一樣,他是即時可以一 03/07 11:02
herro760920: 直動作,你不操控隊友他也會一直動作,整體起來比較 03/07 11:02
herro760920: 像玩動作遊戲然後讓你體驗其他角色的感覺 03/07 11:02
ksng1092: 要保持自尊其實除了classic以外還是有很多選項的啊... 03/07 11:03
sniperex168: 此外,我是覺得classic跟easy兩個難度太簡單,隨便 03/07 11:03
sniperex168: 打隨便過 03/07 11:03
CVTaihouKai: 都叫REMAKE了,CLASSIC比較有傳達到阿 03/07 11:04
angel6502: 太簡單+1 敵人傷害以及血量和NORMAL差很多 03/07 11:05
ksng1092: 傳達到什麼XD 03/07 11:06
vsepr55: 騙玩家啊XDDD 03/07 11:07
sniperex168: classic模式下,敵人傷害跟搔癢一樣,打BOSS全程讓A 03/07 11:08
sniperex168: I操控,單純等ATB到後再按O下指令,也是輕鬆過,老 03/07 11:08
sniperex168: 實說已經是RPG玩法了 03/07 11:08
louis152334: 我到時候直接選最簡單那個好了 03/07 11:09
ksng1092: 可是..."RPG玩法"跟簡單輕鬆敵人打不痛應該不是等義吧 03/07 11:10
louis152334: https://youtu.be/5fM8wOJEJm8 03/07 11:10
CVTaihouKai: 好歹也是第一個BOSS,又不是英高這樣差不多啦 03/07 11:11
louis152334: 我喜歡像這種打法的,不過只能操作主角 03/07 11:11
sniperex168: 反而玩normal模式,才能體驗到製作團隊如何成功把戰 03/07 11:12
sniperex168: 鬥改為動作遊戲,但戰術上卻保留原版FF7的ATB精神 03/07 11:12
louis152334: 其他下指令 03/07 11:12
louis152334: 然後揮刀可改手動,技能是本來就手動 03/07 11:13
ksng1092: 不過有趣的是幾天前的討論還有"他只是看起來像動作遊戲 03/07 11:13
ksng1092: 但本質就是RPG"XD 03/07 11:13
如果你是想挑我之前幾天發文的說法,那麼我可以說我的論點並沒有變。 前幾天的質疑是「FF7並沒有動作遊戲該有的細膩閃避、打擊感,攻擊破綻很大」 以及動作比不上隻狼很難無傷過的批評。所以我才會從指令跟建議切換多人來體驗 畢竟這款本質是RPG遊戲。但即使到現在我也沒有說這不是RPG遊戲好嗎? 基本上這款就是你可以能更細膩地切換/操作角色的RPG。戰鬥的流暢與否是要看你 要不要用RPG玩法切換跟研究不同指令/攻擊模式下有沒更快打死人的方法。 你硬要用黑血仁狼的單人玩法,在動作這塊不會有本文碰到的「不適應動作」問題 但你會覺得克勞德的角色很不好用,也不覺得同伴有幫助到哪。 相反地完全等經典模式的電腦幫你打跟集氣 ATB,你也會覺得這模式集氣超慢超蠢的 然而這是遊戲希望你多動手跑個幾步或多按幾次攻擊,來多適應動作操作而已。 就過與不及的問題罷了。
CVTaihouKai: 本質是RPG阿,有人可以無損血,但這遊戲並不是要你反應 03/07 11:14
CVTaihouKai: 去減少傷害, 站著打吃糖都能過 03/07 11:14
herro760920: 當然現在動作遊戲當道會是這種設計方式沒錯,但是這 03/07 11:14
herro760920: 其實就像魔獸爭霸3正規和類Dota遊戲當初各有一派擁護 03/07 11:14
herro760920: 者一樣,就是同一款遊戲但有的人就是喜歡操控多英雄 03/07 11:14
herro760920: ,有的人就是喜歡專注操控單英雄。最大的問題就出在 03/07 11:14
herro760920: 隊友AI的水準了,這對每個人的要求是不同的。 03/07 11:14
CVTaihouKai: 連隊友都不太會用ATB不就是告訴你要你下指令了 03/07 11:14
ksng1092: 嗑藥就能過這點其實是FFXV被批蠻大的一點就是了... 03/07 11:16
sniperex168: 本質真的是很RPG阿,戰術運用才是關鍵,操作只是讓 03/07 11:16
sniperex168: 你打得很帥,但其實可以按O開wait time思考 03/07 11:16
CVTaihouKai: ATB本來就是即時的,真的要想起這一點 03/07 11:16
CVTaihouKai: 當年就是這點和DQ有最大的區別 03/07 11:17
CVTaihouKai: 你現在只是把普攻切出去用按的,給你加速ATB的獎勵 03/07 11:17
CVTaihouKai: 閃和擋只是HP的最佳化,但每一招都不是致命的 03/07 11:18
vsepr55: SE最近都是這樣啊 03/07 11:18
vsepr55: 系統弄得很複雜又怕客群玩不起來 03/07 11:18
vsepr55: 最後總是能膚淺通關 03/07 11:18
CVTaihouKai: 不能膚淺過關就哈扣,遊戲是要賣大眾的 03/07 11:18
kira0214l: 推這篇,原PO需要的根本不是動作rpg還回合制,是放置 03/07 11:19
kira0214l: 類手遊 03/07 11:19
CVTaihouKai: FF系列沒有一代是除了隱王之外很難的遊戲 03/07 11:19
CVTaihouKai: 我們打的蠍子在原作爛到爆炸,因為是教學boss 03/07 11:19
CVTaihouKai: FF要難就是自縛play,從以前到現在都這樣 03/07 11:20
CVTaihouKai: 後面膚不膚淺出來再說,搞不好變成難到靠北再來罵不遲 03/07 11:20
ksng1092: 一直吃藥復活其實體驗不佳,那已經不是讓人覺得難或簡單 03/07 11:21
ksng1092: 的問題了 03/07 11:21
CVTaihouKai: 那是最低限,而且RPG本來就是扣血就補血 03/07 11:21
CVTaihouKai: 我玩黑魂覺得要避免扣血,但FF7RE不是那種遊戲 03/07 11:22
b52568384: 推自走棋 03/07 11:24
ksng1092: 舉例來說頭目每發攻擊都一擊斃命但是你身上有無限復活藥 03/07 11:24
ksng1092: 這要說難度根本沒難度,但是玩起來觀感不好XD 03/07 11:25
CVTaihouKai: 首先每發都斃命就是要你去收裝備和等級了吧 03/07 11:26
CVTaihouKai: 像FFV的omega weapon或神龍那種 03/07 11:26
CVTaihouKai: 如果裝備等級沒得解, 要你黑暗靈魂斬斬滾的話再來炮 03/07 11:27
ksng1092: XV這個狀況在頂等頂裝還是很常遇到的 03/07 11:27
ksng1092: 就是"你必死,但是復活很廉價" 03/07 11:28
CVTaihouKai: 那是XV阿 7RE發生了再說 03/07 11:28
CVTaihouKai: 實際上FF很多代也有復活很廉價的情況 03/07 11:28
CVTaihouKai: 像FF9的歐茲瑪, 那個就是要你死 03/07 11:28
CVTaihouKai: 現在會覺得很糟嗎 03/07 11:29
CVTaihouKai: 遊戲建立在可以應變的機制下,不是真的灌水流就還好 03/07 11:30
CVTaihouKai: 就算成立了, 那不就證明了這代仍然是熟悉的RPG 03/07 11:30
ksng1092: XV是各種戰鬥路邊敵人罐頭任務都有機會XD 他的戰鬥設計 03/07 11:31
ksng1092: 在這一點上面扣分很大,傳統RPG跟灌水流並非等號啊 03/07 11:32
CVTaihouKai: 所以15是這樣根本不能說7就會這樣,那提15有什麼意義 03/07 11:32
ksng1092: 等等為什麼我提FF系列就沒有意義,這樣可以嗎! 03/07 11:33
CVTaihouKai: 好吧, 那就相信你的15問題在7也會發生 03/07 11:34
CVTaihouKai: 看看要不要加多一點料,例如13的一本道和意義不明劇本 03/07 11:35
CVTaihouKai: 12的斷尾和糞長的戰鬥, 都有可能發生在7RE上 03/07 11:35
dieorrun: 到時候有HARD就知道這遊戲本質是啥了zz 03/07 11:40
CVTaihouKai: 是阿, 到時候說最準了, SE也不是沒把遊戲調成糞作過 03/07 11:41
CVTaihouKai: 我到現在還是覺得FF13的沒BK和BK的差異和屎一樣 03/07 11:42
CVTaihouKai: 這代那麼剛好也有什麼HEAT和BREAK新要素,等著變屎 03/07 11:42
dieorrun: 不過我看CLASSIC做的跟手殘模式一樣 也不用期待啥靠策略 03/07 11:42
CVTaihouKai: 其實就是手殘模式阿,寫個classic比較經典 03/07 11:43
CVTaihouKai: 自動人型不是也有搞過一個猴子都能破關的模式,差不多 03/07 11:44
longya: 以後最簡單模式都叫做genius就不會惹到玻璃心玩家了 03/07 11:54
taebo: 很久沒有討論得這麼熱絡了,很好 03/07 11:55
dieorrun: 把這個問題導到玩家自尊心問題叫搞不清楚狀況 03/07 11:55
vsepr55: 戰文起手式:你太菜不會玩 03/07 11:57
修正錯字 ※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 03/07/2020 11:59:37
zorroptt: reff7主要還是rpg沒錯呀 前面那個無傷的主要還是靠指令 03/07 12:09
zorroptt: 接的漂亮讓蠍子出手機會不多 而不是多會閃 03/07 12:09
dos32408: se還是去委託宮崎英高來做ff7會比較好玩 03/07 12:18
l6321899: Se就不想轉動作遊戲才這樣搞啊 03/07 12:33
leo79415: 今天要是純動作遊戲一樣會有人嘴啦 嘴什麼也想得到 03/07 12:37
oldk13: 以前FF7開頭也就讓手殘黨一路a過去,差別在沒難度選 03/07 12:48
oldk13: CLASSIC沒有加註等於EASY的話,反應哪會這麼大 03/07 12:50
CVTaihouKai: 應該要和橫尾一樣沒在客氣的 03/07 12:51
oldk13: 作個classic試水溫剛好可以讓人退坑省錢,還有人要嫌 科科 03/07 12:55
CVTaihouKai: 這年頭先出試玩版幫你省錢的公司也不多了 03/07 12:56
Yachaos: 現在不知道為什麼很多人覺得只要標動作遊戲,玩起來不像 03/07 12:57
Yachaos: 血黑狼就是做得爛,看了真不爽。 03/07 12:57
Snowman: 2樓你真的有玩嗎?一開始讓你選經典模式時就有說難度等同 03/07 12:57
Snowman: easy了 03/07 12:57
Snowman: 就是因為經典模式就是當年沒有動作的部分 你放棄了動作部 03/07 12:57
Snowman: 分會變難所以難度強制easy 結果你們放棄了動作玩法 又要 03/07 12:57
Snowman: 求ai幫你完成各項酷炫動作 我看你們根本不是想要什麼經典 03/07 12:58
Snowman: 模式 你們想要的是dmc「我阿罵也會玩」模式 只要下指令剩 03/07 12:58
Snowman: 下的動作部分ai可以一串漂亮連段boss倒地被你狂虐我大主 03/07 12:58
Snowman: 角強無敵 03/07 12:58
CVTaihouKai: 誰叫SE把鎖定鍵做的和黑血一樣,又可以滾動 03/07 12:58
oldk13: 鎖定鍵那個也跟MHW還有巫師一樣不是嗎 03/07 13:01
dieorrun: 誰跟你說是要求啥阿罵都會玩? 03/07 13:01
cocowing: 結論就是不要叫classic就好,能吵這麼多也太無聊 03/07 13:02
oldk13: 走位躲個雷射跟繞背破弱點都嫌 的確是需要阿罵模式 03/07 13:02
CVTaihouKai: 自動人型有阿媽都會玩模式阿,都SE出品 03/07 13:03
rayneasd: 老實說單就classic名稱, 我第一眼看到也是以為是回合制 03/07 13:03
CVTaihouKai: 當成像FF13那種模式可能會像一點吧 03/07 13:03
dieorrun: 沒意思做就不要在那邊啥經典模式 03/07 13:03
oldk13: 講了這麼多 從開頭到這篇推文 嫌的人想要的FF7沒有重複點 03/07 13:03
rayneasd: 下指令打法, 當然我自己比較喜歡新系統, 但是完全不想護 03/07 13:04
oldk13: 要是全都參考 那這遊戲也免作了 真想經典還有remaster 03/07 13:04
rayneasd: 航那種看到別人不喜歡新系統想要玩回合制就開噴的那種心 03/07 13:05
alfiema: 那就叫訓練模式就好啦,還classic咧 03/07 13:05
oldk13: 系統一開始就在跑訓練了 樓上還好嗎 03/07 13:05
CVTaihouKai: 寫信給北瀨看看他會不會PATCH一個真傳銃模式 03/07 13:05
rayneasd: 態, 評論遊戲本來就主觀, 沒什麼對錯! 03/07 13:06
Snowman: 原版哪時候回合制?原版你atb條滿不行動 敵人照樣打你 你 03/07 13:07
Snowman: 得去開選擇中等待才會暫停 03/07 13:07
oldk13: 不喜歡新系統可以噴 為什麼不能想回去玩回合制不能噴? 03/07 13:07
Snowman: 那re7你atb沒滿被敵人打 不是一樣嗎? 03/07 13:07
sniperex168: 說不定之後出真‧classic模式,敵我雙方排排站,等A 03/07 13:08
sniperex168: TB到下指令,會不會好玩我就不知道了 03/07 13:08
oldk13: 回合制RPG現在也有廢土跟神諭原罪 你有看那些噴的人在提? 03/07 13:08
CVTaihouKai: FF從4代開始就不是回合制了 03/07 13:08
CVTaihouKai: ATB叫active time battle, 即時指令戰鬥 03/07 13:09
CVTaihouKai: 你打P5會下指令時被打嗎 03/07 13:09
CVTaihouKai: 你可以開waiting模式但那就不是標準了 03/07 13:09
dieorrun: 現在要來細講到半即時制這些東西了喔? 03/07 13:09
CVTaihouKai: 這年頭不管做哪一種都很難跟上時代啦,這非戰之罪 03/07 13:11
oldk13: 不提半即時 回合rpg不是還有嗎? 噴新系統的難道有在玩? 03/07 13:11
dieorrun: 嫌的點不就行動條的累積方式 03/07 13:11
sniperex168: 原版FF7的ATB是開選單時,時間還是在動,選太慢還是 03/07 13:11
sniperex168: 會一直被打,要去設定為wait time模式 03/07 13:11
CVTaihouKai: SE的主要收入就是FF,2020年了跟你賭著做真回合制 03/07 13:12
rayneasd: 自己要叫classic做的又不像classic, 被噴很正常... 03/07 13:12
CVTaihouKai: 我是股東或製作人我可不敢 03/07 13:12
CVTaihouKai: 現在這種設計要怎麼真classic,差不多要做成2種遊戲了 03/07 13:12
CVTaihouKai: FF7原版有走位嗎,那你要回到過去就必須拔掉走位 03/07 13:13
CVTaihouKai: 那王的設計不重做怎麼行 03/07 13:13
Snowman: atb本來就是半即時系統 沒滿不能行動只能挨打 滿了不選擇 03/07 13:13
Snowman: 一樣挨打 這次re7還可以給你集兩條 一次做兩個動作 比起 03/07 13:13
Snowman: 原版還更善良一點 03/07 13:13
Snowman: 說穿了就是因為re7做了動作部分 讓你想要atb還沒滿時應該 03/07 13:13
Snowman: 挨打時不要被打 然後你自己又不想操作 才扯出這麼多 03/07 13:13
rayneasd: 所以何必叫做classic, 就叫easy mode不就好, 這種決策問 03/07 13:13
CVTaihouKai: 在現有的這個架構之下又要操作像舊的,反來就破壞式了 03/07 13:13
CVTaihouKai: 那變成名字問題而已阿, 不能接受名字問題省一片錢 03/07 13:14
rayneasd: 提示廠商自己的問題, 消費者覺得有問題不合理提出疑問 03/07 13:14
Snowman: 自己忘了當年classic是怎麼玩然後來噴不是classic咧 03/07 13:14
CVTaihouKai: SE都放試玩版讓那種很在意名詞的人省錢了不好嗎XD 03/07 13:14
oldk13: 那剛好DEMO直接讓人退坑嘛 噴的就別又嫌又愛買就好 03/07 13:14
rayneasd: 講白就是你要叫做classic你就不要搞得不像classic 03/07 13:14
Snowman: 真的乾脆弄個排排站classic好了 03/07 13:15
Snowman: ff7remaster 03/07 13:15
CVTaihouKai: 至少SE不騙你 你抓回來, 幹不是我要的, 退訂, 完美阿 03/07 13:15
rayneasd: 對阿~沒錯啊, 不喜歡的就不要買! 03/07 13:15
CVTaihouKai: 你要我選我要新的,謝謝,你要舊的省錢,雙贏 03/07 13:16
rayneasd: 所以我不覺得噴classic不像classic有什麼問題? 03/07 13:16
dieorrun: 以前是攻擊沒CD一直尻ATB才滿的? 瞎扯忘記以前怎麼玩的 03/07 13:17
CVTaihouKai: 我只是覺得噴名詞是新潮的事,幫你Highlight 03/07 13:17
CVTaihouKai: ATB不動也會累積,classic幫你砍 03/07 13:17
CVTaihouKai: 那只是把普攻切出去而已, 那麼不滿意XD 03/07 13:17
dieorrun: 有改就有改 嫌人不願意改變沒意見 但其他別多說了 03/07 13:17
rayneasd: 隨便你, 這根本沒什麼, 你要怎麼高亮都隨你 03/07 13:18
oldk13: 開篇是噴新系統啊 要阿罵都會玩又酷炫的回合制 分鏡都要嫌 03/07 13:18
CVTaihouKai: 你堅持你的看法阿, 但這是討論區 03/07 13:18
CVTaihouKai: 假設我說出幹話被幹也很合理不是嗎 03/07 13:18
rayneasd: 我前面就講了, 我也是喜歡新模式, 也比較符合我的喜好, 03/07 13:18
CVTaihouKai: 就今天2020了,有人很在意MODE叫什麼 03/07 13:18
CVTaihouKai: 有人在意ATB累積方式不如當年, 都是你們的自由XD 03/07 13:19
Bencrie: SE 收入不是手遊嗎(? 03/07 13:19
rayneasd: 但是我不覺得噴classic不像classic有什麼問題! 03/07 13:19
oldk13: 所以某人想要一直走一直滾 等ATB累積一格再放普攻嗎 03/07 13:19
CVTaihouKai: SE手遊最近才把SAGA搞砸了 03/07 13:19
oldk13: 真這樣做不會被噴 才CLASSIC? 03/07 13:20
rayneasd: 看清楚我支持的是什麼反對的是什麼~ 03/07 13:21
CVTaihouKai: 這年頭SE應該不用管像我這種老害了吧XD 03/07 13:21
dieorrun: 跟我吵啥會不會被噴 就變成你們喜歡新系統的噴阿 03/07 13:21
CVTaihouKai: 等個10秒砍那一刀,才像FF, 傳統的味道 03/07 13:21
rayneasd: 新系統我超喜歡的好嗎? 03/07 13:21
oldk13: ray大我不是回你喔 你的意見很實在就是 XD 03/07 13:21
dieorrun: 還有我巴不得他們做全ACT啦 03/07 13:22
oldk13: 要嗆人忘記以前怎麼玩 幫你合理到新系統又變成跟你吵 笑死 03/07 13:23
sniperex168: 我覺得爭論什麼classic不classic不是重點,反而是這 03/07 13:24
sniperex168: 模式太簡單也不需要戰術,玩起來很無聊 03/07 13:24
CVTaihouKai: 你也想一下蠍子是第1支王 03/07 13:24
CVTaihouKai: 如果一路到破關還是這鬼樣子再噴也不遲 03/07 13:25
CVTaihouKai: 推特看到的聲音反而是一般模式太難 03/07 13:25
dieorrun: 問題不就叫CLASSIC 實質是超easy模式阿 誰不知道SE這樣 03/07 13:25
dieorrun: 取是要幹嘛 03/07 13:25
CVTaihouKai: 中文版叫什麼阿, 我開日文版是classic 03/07 13:26
cocowing: 以試玩版來說,easy mode就很無聊了,從都到尾你就按正 03/07 13:26
cocowing: 方形就好,偶而換巴雷特打遠程,無聊到爆 03/07 13:26
midas82539: 經典(簡單)模式。 03/07 13:26
oldk13: 真的要打紅寶石也許就要翻滾了 還要走去打觸手 哭哭 03/07 13:26
sniperex168: 而normal難度才是真正我想玩到的,有趣又不失戰術運 03/07 13:27
sniperex168: 用,又保留ATB精神 03/07 13:27
rayneasd: 基本上這還是RPG, Demo給你的是合理狀況下的環境, 你不 03/07 13:27
CVTaihouKai: 按O就暫停了其實也夠回合了 03/07 13:27
oldk13: 而且以前魔法也有增加累積ATB的 03/07 13:28
rayneasd: 需要練等不需要農裝, 不需要買道具...只需要體驗新系統 03/07 13:28
oldk13: 真的要講以前 現在只打第一隻王其實好多東西都不用擔心 03/07 13:28
sniperex168: 我是可以想見以後的強敵頭目,用對裝備與技能是非常 03/07 13:30
sniperex168: 重要的,如何把敵人打到力竭應該是關鍵 03/07 13:30
rayneasd: 以前打紅寶石真的是被團滅好幾次, 動不動就抓走隊友 :( 03/07 13:31
rayneasd: 常常變成1打3, 都靠死前觸發技能一類的魔石組合才勉強 03/07 13:32
rayneasd: 打過, 不過那時候年紀超小, 而且還是看字典攻略玩的~~" 03/07 13:33
rayneasd: *1打1 03/07 13:33
oldk13: 紅寶石 經典模式 (頭好痛 03/07 13:33
bluerinoa: 戰起來戰起來我推這篇,要玩全自動是不會去玩FFXII逆 03/07 13:41
seanfaye: 雞排和綠豆沙1杯謝謝~ 只希望遊戲鏡頭在第二部時能改善 03/07 13:48
StarTouching: 經典不經典 何必叫經典呢 稱呼傻瓜模式都還比較親切 03/07 13:51
StarTouching: 如果大大你願意玩這種經典模式 我覺得才有說服力啊 03/07 13:51
David312: easy跟classic模式是很簡單沒錯 ,但我第一輪的normal 03/07 13:51
David312: 模式卻讓Barret躺兩次 ,個人認為normal難度算適中了 , 03/07 13:51
David312: 只是需要熟練一下操作多人跟快速放招 ,如果習慣了操作 03/07 13:51
David312: 單人而不懂切換隊友的話打normal可能會躺 ,尤其是遠距 03/07 13:51
David312: 角ai好像比較不會去閃招 ,然後吃幾招後就倒了 03/07 13:51
StarTouching: 都有easy了 這個經典是在哈囉? 03/07 13:52
StarTouching: 經典絕不是單純為了動作白癡而設計 03/07 13:53
StarTouching: 你們知道經典的意思嗎.... 03/07 13:53
StarTouching: 經典classic就是仿造當時的風格 03/07 13:54
StarTouching: 但這東西仿造成四不像 哪們子經典? 03/07 13:54
ruler76818: 這篇讚 03/07 14:03
dos32408: 經典模式畫質應該也要跟以前一樣才能算經典se多把方塊人 03/07 14:16
dos32408: 版塞進去不會佔太多容量吧,連這都不願意做.... 03/07 14:16
j2796kimo: 樓上的提案我覺得不行 03/07 14:41
apollon0990: 讚讚讚 喜歡這種的 03/07 14:47
Sunnyleotsai: 他適合ff13那種系統吧 不控個人控全體的系統 03/07 15:10
StarTouching: 不知道護航的人喜歡reff7的經典模式嗎? 03/07 16:10
StarTouching: 明明在說經典模式 但就是有人要扯一般模式 03/07 16:10
a05150707: 經典模式是四不像怎麼說? 03/07 16:25
a05150707: 不就以前跑時間條的RPG嗎? 03/07 16:26
system303179: 按圈不是時間暫停,是時間流動緩慢 這差很多 03/07 16:26
a05150707: 也是有你下指令 對方還是正常行動的阿 即時制RPG 03/07 16:29
Provance: 打紅寶石我是放麻醉針啦 什麼7777狂熱那沒用啦 03/07 17:14
Provance: 我是覺得啦 這遊戲怎麼改都有人嫌 自己開心最重要 03/07 17:16
Provance: 目前看下來 非常肯定可以讓我找回當時的感動 這就夠了 03/07 17:18
szdxc17: 這篇打臉打得劈葩響耶 03/07 17:53
anisakis1824: 真的要經典模式不只是戰鬥啦,要不要再把背景邊成那 03/08 13:19
anisakis1824: 種假3D貼圖,人物變2頭身馬賽克??沒做到這樣怎麼 03/08 13:19
anisakis1824: 叫經典!!! 03/08 13:19