推 vsepr55: 氣氛熱絡起來了 03/07 10:39
推 mikeneko: 最大問題就是不該取名叫什麼classic,你叫經典玩法那我 03/07 10:41
→ mikeneko: 尊爵不凡JRPG玩家當然先選這個,還以為能玩到舊FF7的指 03/07 10:41
→ mikeneko: 令操作,沒想到是把玩家當手殘瞧不起人的全輔助模式 03/07 10:42
→ mikeneko: 那你幹嘛不直接叫easy或breezy,叫三小經典classic 03/07 10:42
推 dio0204: 有當初FFXV剛上市的亂戰風潮了XD 03/07 10:42
→ dio0204: 坐等巫師3躺著也中槍 03/07 10:43
推 zizilai: 最愛看互戰了 03/07 10:43
推 Mancer: 好嗆xD 03/07 10:44
→ CVTaihouKai: 其實很多人都不希望選的模式叫"EASY"或"BEGINNER" 03/07 10:46
推 tsukasaxx: 結論,手遊掛機最適合他 03/07 10:47
→ CVTaihouKai: 所以有些會改成最簡單的就叫NORMAL 03/07 10:47
→ CVTaihouKai: 理由就不用解釋了吧,CLASSIC算是一個保持自尊的用詞 03/07 10:48
→ yangtsur: 玩RPG覺得一直換人很麻煩也挺妙的...回合制RPG本來就會 03/07 10:48
→ CVTaihouKai: 或著換成SEMI AUTO或是AI MODE會不會好聽一點 03/07 10:48
→ yangtsur: 一直換人啊..只不過以前是電腦幫你換現在是玩家自己換 03/07 10:49
→ yangtsur: 玩家真的不想"換人"也可以直接用R2操控角色放技能啊... 03/07 10:49
→ ksng1092: FFXV一開始是沒有得換人的XD 03/07 10:49
→ CVTaihouKai: 大概把教學按掉了吧,沒有看到指令同伴那段 03/07 10:50
推 dos32408: 果然應該要先重製6才對沒事重製7代幹嘛== 03/07 10:50
→ CVTaihouKai: 你6代要重製也會變成這樣阿XD 03/07 10:50
推 yangtsur: FF15沒得換人>被狂罵後來DLC慢慢改 03/07 10:51
→ CVTaihouKai: 因為FF15有8~9成都是賣回合制RPG不太流行的外國阿 03/07 10:52
→ louis152334: 原來XV改成可以換人了..... 03/07 10:56
→ midas82539: 好吧應該改名叫beginner模式才對,這樣最沒爭議(笑 03/07 10:57
推 sniperex168: 不愧是FF系列,從來沒讓我失望過,討論非常“熱烈” 03/07 11:00
推 hhtj: 推 03/07 11:01
推 zorroptt: 弄個劇情模式就好啦 可以直接跳過戰鬥 03/07 11:01
→ sniperex168: 其實我覺得按O進入wait time的指令選單,就是讓玩家 03/07 11:02
→ sniperex168: 喘口氣確認整個戰局 03/07 11:02
推 herro760920: FF XV的換人跟傳統回合制換人不一樣,他是即時可以一 03/07 11:02
→ herro760920: 直動作,你不操控隊友他也會一直動作,整體起來比較 03/07 11:02
→ herro760920: 像玩動作遊戲然後讓你體驗其他角色的感覺 03/07 11:02
→ ksng1092: 要保持自尊其實除了classic以外還是有很多選項的啊... 03/07 11:03
→ sniperex168: 此外,我是覺得classic跟easy兩個難度太簡單,隨便 03/07 11:03
→ sniperex168: 打隨便過 03/07 11:03
→ CVTaihouKai: 都叫REMAKE了,CLASSIC比較有傳達到阿 03/07 11:04
推 angel6502: 太簡單+1 敵人傷害以及血量和NORMAL差很多 03/07 11:05
→ ksng1092: 傳達到什麼XD 03/07 11:06
推 vsepr55: 騙玩家啊XDDD 03/07 11:07
推 sniperex168: classic模式下,敵人傷害跟搔癢一樣,打BOSS全程讓A 03/07 11:08
→ sniperex168: I操控,單純等ATB到後再按O下指令,也是輕鬆過,老 03/07 11:08
→ sniperex168: 實說已經是RPG玩法了 03/07 11:08
推 louis152334: 我到時候直接選最簡單那個好了 03/07 11:09
→ ksng1092: 可是..."RPG玩法"跟簡單輕鬆敵人打不痛應該不是等義吧 03/07 11:10
→ CVTaihouKai: 好歹也是第一個BOSS,又不是英高這樣差不多啦 03/07 11:11
→ louis152334: 我喜歡像這種打法的,不過只能操作主角 03/07 11:11
→ sniperex168: 反而玩normal模式,才能體驗到製作團隊如何成功把戰 03/07 11:12
→ sniperex168: 鬥改為動作遊戲,但戰術上卻保留原版FF7的ATB精神 03/07 11:12
→ louis152334: 其他下指令 03/07 11:12
→ louis152334: 然後揮刀可改手動,技能是本來就手動 03/07 11:13
→ ksng1092: 不過有趣的是幾天前的討論還有"他只是看起來像動作遊戲 03/07 11:13
→ ksng1092: 但本質就是RPG"XD 03/07 11:13
如果你是想挑我之前幾天發文的說法,那麼我可以說我的論點並沒有變。
前幾天的質疑是「FF7並沒有動作遊戲該有的細膩閃避、打擊感,攻擊破綻很大」
以及動作比不上隻狼很難無傷過的批評。所以我才會從指令跟建議切換多人來體驗
畢竟這款本質是RPG遊戲。但即使到現在我也沒有說這不是RPG遊戲好嗎?
基本上這款就是你可以能更細膩地切換/操作角色的RPG。戰鬥的流暢與否是要看你
要不要用RPG玩法切換跟研究不同指令/攻擊模式下有沒更快打死人的方法。
你硬要用黑血仁狼的單人玩法,在動作這塊不會有本文碰到的「不適應動作」問題
但你會覺得克勞德的角色很不好用,也不覺得同伴有幫助到哪。
相反地完全等經典模式的電腦幫你打跟集氣 ATB,你也會覺得這模式集氣超慢超蠢的
然而這是遊戲希望你多動手跑個幾步或多按幾次攻擊,來多適應動作操作而已。
就過與不及的問題罷了。
→ CVTaihouKai: 本質是RPG阿,有人可以無損血,但這遊戲並不是要你反應 03/07 11:14
→ CVTaihouKai: 去減少傷害, 站著打吃糖都能過 03/07 11:14
推 herro760920: 當然現在動作遊戲當道會是這種設計方式沒錯,但是這 03/07 11:14
→ herro760920: 其實就像魔獸爭霸3正規和類Dota遊戲當初各有一派擁護 03/07 11:14
→ herro760920: 者一樣,就是同一款遊戲但有的人就是喜歡操控多英雄 03/07 11:14
→ herro760920: ,有的人就是喜歡專注操控單英雄。最大的問題就出在 03/07 11:14
→ herro760920: 隊友AI的水準了,這對每個人的要求是不同的。 03/07 11:14
→ CVTaihouKai: 連隊友都不太會用ATB不就是告訴你要你下指令了 03/07 11:14
→ ksng1092: 嗑藥就能過這點其實是FFXV被批蠻大的一點就是了... 03/07 11:16
推 sniperex168: 本質真的是很RPG阿,戰術運用才是關鍵,操作只是讓 03/07 11:16
→ sniperex168: 你打得很帥,但其實可以按O開wait time思考 03/07 11:16
推 CVTaihouKai: ATB本來就是即時的,真的要想起這一點 03/07 11:16
→ CVTaihouKai: 當年就是這點和DQ有最大的區別 03/07 11:17
→ CVTaihouKai: 你現在只是把普攻切出去用按的,給你加速ATB的獎勵 03/07 11:17
→ CVTaihouKai: 閃和擋只是HP的最佳化,但每一招都不是致命的 03/07 11:18
推 vsepr55: SE最近都是這樣啊 03/07 11:18
→ vsepr55: 系統弄得很複雜又怕客群玩不起來 03/07 11:18
→ vsepr55: 最後總是能膚淺通關 03/07 11:18
→ CVTaihouKai: 不能膚淺過關就哈扣,遊戲是要賣大眾的 03/07 11:18
推 kira0214l: 推這篇,原PO需要的根本不是動作rpg還回合制,是放置 03/07 11:19
→ kira0214l: 類手遊 03/07 11:19
→ CVTaihouKai: FF系列沒有一代是除了隱王之外很難的遊戲 03/07 11:19
→ CVTaihouKai: 我們打的蠍子在原作爛到爆炸,因為是教學boss 03/07 11:19
→ CVTaihouKai: FF要難就是自縛play,從以前到現在都這樣 03/07 11:20
→ CVTaihouKai: 後面膚不膚淺出來再說,搞不好變成難到靠北再來罵不遲 03/07 11:20
→ ksng1092: 一直吃藥復活其實體驗不佳,那已經不是讓人覺得難或簡單 03/07 11:21
→ ksng1092: 的問題了 03/07 11:21
→ CVTaihouKai: 那是最低限,而且RPG本來就是扣血就補血 03/07 11:21
→ CVTaihouKai: 我玩黑魂覺得要避免扣血,但FF7RE不是那種遊戲 03/07 11:22
推 b52568384: 推自走棋 03/07 11:24
→ ksng1092: 舉例來說頭目每發攻擊都一擊斃命但是你身上有無限復活藥 03/07 11:24
→ ksng1092: 這要說難度根本沒難度,但是玩起來觀感不好XD 03/07 11:25
→ CVTaihouKai: 首先每發都斃命就是要你去收裝備和等級了吧 03/07 11:26
→ CVTaihouKai: 像FFV的omega weapon或神龍那種 03/07 11:26
→ CVTaihouKai: 如果裝備等級沒得解, 要你黑暗靈魂斬斬滾的話再來炮 03/07 11:27
→ ksng1092: XV這個狀況在頂等頂裝還是很常遇到的 03/07 11:27
→ ksng1092: 就是"你必死,但是復活很廉價" 03/07 11:28
→ CVTaihouKai: 那是XV阿 7RE發生了再說 03/07 11:28
→ CVTaihouKai: 實際上FF很多代也有復活很廉價的情況 03/07 11:28
→ CVTaihouKai: 像FF9的歐茲瑪, 那個就是要你死 03/07 11:28
→ CVTaihouKai: 現在會覺得很糟嗎 03/07 11:29
→ CVTaihouKai: 遊戲建立在可以應變的機制下,不是真的灌水流就還好 03/07 11:30
→ CVTaihouKai: 就算成立了, 那不就證明了這代仍然是熟悉的RPG 03/07 11:30
→ ksng1092: XV是各種戰鬥路邊敵人罐頭任務都有機會XD 他的戰鬥設計 03/07 11:31
→ ksng1092: 在這一點上面扣分很大,傳統RPG跟灌水流並非等號啊 03/07 11:32
→ CVTaihouKai: 所以15是這樣根本不能說7就會這樣,那提15有什麼意義 03/07 11:32
→ ksng1092: 等等為什麼我提FF系列就沒有意義,這樣可以嗎! 03/07 11:33
→ CVTaihouKai: 好吧, 那就相信你的15問題在7也會發生 03/07 11:34
→ CVTaihouKai: 看看要不要加多一點料,例如13的一本道和意義不明劇本 03/07 11:35
→ CVTaihouKai: 12的斷尾和糞長的戰鬥, 都有可能發生在7RE上 03/07 11:35
→ dieorrun: 到時候有HARD就知道這遊戲本質是啥了zz 03/07 11:40
→ CVTaihouKai: 是阿, 到時候說最準了, SE也不是沒把遊戲調成糞作過 03/07 11:41
→ CVTaihouKai: 我到現在還是覺得FF13的沒BK和BK的差異和屎一樣 03/07 11:42
→ CVTaihouKai: 這代那麼剛好也有什麼HEAT和BREAK新要素,等著變屎 03/07 11:42
→ dieorrun: 不過我看CLASSIC做的跟手殘模式一樣 也不用期待啥靠策略 03/07 11:42
→ CVTaihouKai: 其實就是手殘模式阿,寫個classic比較經典 03/07 11:43
→ CVTaihouKai: 自動人型不是也有搞過一個猴子都能破關的模式,差不多 03/07 11:44
推 longya: 以後最簡單模式都叫做genius就不會惹到玻璃心玩家了 03/07 11:54
推 taebo: 很久沒有討論得這麼熱絡了,很好 03/07 11:55
→ dieorrun: 把這個問題導到玩家自尊心問題叫搞不清楚狀況 03/07 11:55
→ vsepr55: 戰文起手式:你太菜不會玩 03/07 11:57
修正錯字
※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 03/07/2020 11:59:37
推 zorroptt: reff7主要還是rpg沒錯呀 前面那個無傷的主要還是靠指令 03/07 12:09
→ zorroptt: 接的漂亮讓蠍子出手機會不多 而不是多會閃 03/07 12:09
→ dos32408: se還是去委託宮崎英高來做ff7會比較好玩 03/07 12:18
→ l6321899: Se就不想轉動作遊戲才這樣搞啊 03/07 12:33
推 leo79415: 今天要是純動作遊戲一樣會有人嘴啦 嘴什麼也想得到 03/07 12:37
→ oldk13: 以前FF7開頭也就讓手殘黨一路a過去,差別在沒難度選 03/07 12:48
→ oldk13: CLASSIC沒有加註等於EASY的話,反應哪會這麼大 03/07 12:50
→ CVTaihouKai: 應該要和橫尾一樣沒在客氣的 03/07 12:51
→ oldk13: 作個classic試水溫剛好可以讓人退坑省錢,還有人要嫌 科科 03/07 12:55
→ CVTaihouKai: 這年頭先出試玩版幫你省錢的公司也不多了 03/07 12:56
推 Yachaos: 現在不知道為什麼很多人覺得只要標動作遊戲,玩起來不像 03/07 12:57
→ Yachaos: 血黑狼就是做得爛,看了真不爽。 03/07 12:57
推 Snowman: 2樓你真的有玩嗎?一開始讓你選經典模式時就有說難度等同 03/07 12:57
→ Snowman: easy了 03/07 12:57
→ Snowman: 就是因為經典模式就是當年沒有動作的部分 你放棄了動作部 03/07 12:57
→ Snowman: 分會變難所以難度強制easy 結果你們放棄了動作玩法 又要 03/07 12:57
→ Snowman: 求ai幫你完成各項酷炫動作 我看你們根本不是想要什麼經典 03/07 12:58
→ Snowman: 模式 你們想要的是dmc「我阿罵也會玩」模式 只要下指令剩 03/07 12:58
→ Snowman: 下的動作部分ai可以一串漂亮連段boss倒地被你狂虐我大主 03/07 12:58
→ Snowman: 角強無敵 03/07 12:58
→ CVTaihouKai: 誰叫SE把鎖定鍵做的和黑血一樣,又可以滾動 03/07 12:58
→ oldk13: 鎖定鍵那個也跟MHW還有巫師一樣不是嗎 03/07 13:01
→ dieorrun: 誰跟你說是要求啥阿罵都會玩? 03/07 13:01
→ cocowing: 結論就是不要叫classic就好,能吵這麼多也太無聊 03/07 13:02
→ oldk13: 走位躲個雷射跟繞背破弱點都嫌 的確是需要阿罵模式 03/07 13:02
→ CVTaihouKai: 自動人型有阿媽都會玩模式阿,都SE出品 03/07 13:03
→ rayneasd: 老實說單就classic名稱, 我第一眼看到也是以為是回合制 03/07 13:03
→ CVTaihouKai: 當成像FF13那種模式可能會像一點吧 03/07 13:03
→ dieorrun: 沒意思做就不要在那邊啥經典模式 03/07 13:03
→ oldk13: 講了這麼多 從開頭到這篇推文 嫌的人想要的FF7沒有重複點 03/07 13:03
→ rayneasd: 下指令打法, 當然我自己比較喜歡新系統, 但是完全不想護 03/07 13:04
→ oldk13: 要是全都參考 那這遊戲也免作了 真想經典還有remaster 03/07 13:04
→ rayneasd: 航那種看到別人不喜歡新系統想要玩回合制就開噴的那種心 03/07 13:05
推 alfiema: 那就叫訓練模式就好啦,還classic咧 03/07 13:05
→ oldk13: 系統一開始就在跑訓練了 樓上還好嗎 03/07 13:05
→ CVTaihouKai: 寫信給北瀨看看他會不會PATCH一個真傳銃模式 03/07 13:05
→ rayneasd: 態, 評論遊戲本來就主觀, 沒什麼對錯! 03/07 13:06
推 Snowman: 原版哪時候回合制?原版你atb條滿不行動 敵人照樣打你 你 03/07 13:07
→ Snowman: 得去開選擇中等待才會暫停 03/07 13:07
→ oldk13: 不喜歡新系統可以噴 為什麼不能想回去玩回合制不能噴? 03/07 13:07
→ Snowman: 那re7你atb沒滿被敵人打 不是一樣嗎? 03/07 13:07
推 sniperex168: 說不定之後出真‧classic模式,敵我雙方排排站,等A 03/07 13:08
→ sniperex168: TB到下指令,會不會好玩我就不知道了 03/07 13:08
→ oldk13: 回合制RPG現在也有廢土跟神諭原罪 你有看那些噴的人在提? 03/07 13:08
→ CVTaihouKai: FF從4代開始就不是回合制了 03/07 13:08
→ CVTaihouKai: ATB叫active time battle, 即時指令戰鬥 03/07 13:09
→ CVTaihouKai: 你打P5會下指令時被打嗎 03/07 13:09
→ CVTaihouKai: 你可以開waiting模式但那就不是標準了 03/07 13:09
→ dieorrun: 現在要來細講到半即時制這些東西了喔? 03/07 13:09
→ CVTaihouKai: 這年頭不管做哪一種都很難跟上時代啦,這非戰之罪 03/07 13:11
→ oldk13: 不提半即時 回合rpg不是還有嗎? 噴新系統的難道有在玩? 03/07 13:11
→ dieorrun: 嫌的點不就行動條的累積方式 03/07 13:11
推 sniperex168: 原版FF7的ATB是開選單時,時間還是在動,選太慢還是 03/07 13:11
→ sniperex168: 會一直被打,要去設定為wait time模式 03/07 13:11
→ CVTaihouKai: SE的主要收入就是FF,2020年了跟你賭著做真回合制 03/07 13:12
推 rayneasd: 自己要叫classic做的又不像classic, 被噴很正常... 03/07 13:12
→ CVTaihouKai: 我是股東或製作人我可不敢 03/07 13:12
→ CVTaihouKai: 現在這種設計要怎麼真classic,差不多要做成2種遊戲了 03/07 13:12
→ CVTaihouKai: FF7原版有走位嗎,那你要回到過去就必須拔掉走位 03/07 13:13
→ CVTaihouKai: 那王的設計不重做怎麼行 03/07 13:13
推 Snowman: atb本來就是半即時系統 沒滿不能行動只能挨打 滿了不選擇 03/07 13:13
→ Snowman: 一樣挨打 這次re7還可以給你集兩條 一次做兩個動作 比起 03/07 13:13
→ Snowman: 原版還更善良一點 03/07 13:13
→ Snowman: 說穿了就是因為re7做了動作部分 讓你想要atb還沒滿時應該 03/07 13:13
→ Snowman: 挨打時不要被打 然後你自己又不想操作 才扯出這麼多 03/07 13:13
→ rayneasd: 所以何必叫做classic, 就叫easy mode不就好, 這種決策問 03/07 13:13
→ CVTaihouKai: 在現有的這個架構之下又要操作像舊的,反來就破壞式了 03/07 13:13
→ CVTaihouKai: 那變成名字問題而已阿, 不能接受名字問題省一片錢 03/07 13:14
→ rayneasd: 提示廠商自己的問題, 消費者覺得有問題不合理提出疑問 03/07 13:14
→ Snowman: 自己忘了當年classic是怎麼玩然後來噴不是classic咧 03/07 13:14
→ CVTaihouKai: SE都放試玩版讓那種很在意名詞的人省錢了不好嗎XD 03/07 13:14
→ oldk13: 那剛好DEMO直接讓人退坑嘛 噴的就別又嫌又愛買就好 03/07 13:14
→ rayneasd: 講白就是你要叫做classic你就不要搞得不像classic 03/07 13:14
→ Snowman: 真的乾脆弄個排排站classic好了 03/07 13:15
→ Snowman: ff7remaster 03/07 13:15
→ CVTaihouKai: 至少SE不騙你 你抓回來, 幹不是我要的, 退訂, 完美阿 03/07 13:15
→ rayneasd: 對阿~沒錯啊, 不喜歡的就不要買! 03/07 13:15
→ CVTaihouKai: 你要我選我要新的,謝謝,你要舊的省錢,雙贏 03/07 13:16
→ rayneasd: 所以我不覺得噴classic不像classic有什麼問題? 03/07 13:16
→ dieorrun: 以前是攻擊沒CD一直尻ATB才滿的? 瞎扯忘記以前怎麼玩的 03/07 13:17
→ CVTaihouKai: 我只是覺得噴名詞是新潮的事,幫你Highlight 03/07 13:17
→ CVTaihouKai: ATB不動也會累積,classic幫你砍 03/07 13:17
→ CVTaihouKai: 那只是把普攻切出去而已, 那麼不滿意XD 03/07 13:17
→ dieorrun: 有改就有改 嫌人不願意改變沒意見 但其他別多說了 03/07 13:17
→ rayneasd: 隨便你, 這根本沒什麼, 你要怎麼高亮都隨你 03/07 13:18
→ oldk13: 開篇是噴新系統啊 要阿罵都會玩又酷炫的回合制 分鏡都要嫌 03/07 13:18
→ CVTaihouKai: 你堅持你的看法阿, 但這是討論區 03/07 13:18
→ CVTaihouKai: 假設我說出幹話被幹也很合理不是嗎 03/07 13:18
→ rayneasd: 我前面就講了, 我也是喜歡新模式, 也比較符合我的喜好, 03/07 13:18
→ CVTaihouKai: 就今天2020了,有人很在意MODE叫什麼 03/07 13:18
→ CVTaihouKai: 有人在意ATB累積方式不如當年, 都是你們的自由XD 03/07 13:19
推 Bencrie: SE 收入不是手遊嗎(? 03/07 13:19
→ rayneasd: 但是我不覺得噴classic不像classic有什麼問題! 03/07 13:19
→ oldk13: 所以某人想要一直走一直滾 等ATB累積一格再放普攻嗎 03/07 13:19
→ CVTaihouKai: SE手遊最近才把SAGA搞砸了 03/07 13:19
→ oldk13: 真這樣做不會被噴 才CLASSIC? 03/07 13:20
→ rayneasd: 看清楚我支持的是什麼反對的是什麼~ 03/07 13:21
→ CVTaihouKai: 這年頭SE應該不用管像我這種老害了吧XD 03/07 13:21
→ dieorrun: 跟我吵啥會不會被噴 就變成你們喜歡新系統的噴阿 03/07 13:21
→ CVTaihouKai: 等個10秒砍那一刀,才像FF, 傳統的味道 03/07 13:21
→ rayneasd: 新系統我超喜歡的好嗎? 03/07 13:21
→ oldk13: ray大我不是回你喔 你的意見很實在就是 XD 03/07 13:21
→ dieorrun: 還有我巴不得他們做全ACT啦 03/07 13:22
→ oldk13: 要嗆人忘記以前怎麼玩 幫你合理到新系統又變成跟你吵 笑死 03/07 13:23
推 sniperex168: 我覺得爭論什麼classic不classic不是重點,反而是這 03/07 13:24
→ sniperex168: 模式太簡單也不需要戰術,玩起來很無聊 03/07 13:24
→ CVTaihouKai: 你也想一下蠍子是第1支王 03/07 13:24
→ CVTaihouKai: 如果一路到破關還是這鬼樣子再噴也不遲 03/07 13:25
→ CVTaihouKai: 推特看到的聲音反而是一般模式太難 03/07 13:25
→ dieorrun: 問題不就叫CLASSIC 實質是超easy模式阿 誰不知道SE這樣 03/07 13:25
→ dieorrun: 取是要幹嘛 03/07 13:25
→ CVTaihouKai: 中文版叫什麼阿, 我開日文版是classic 03/07 13:26
推 cocowing: 以試玩版來說,easy mode就很無聊了,從都到尾你就按正 03/07 13:26
→ cocowing: 方形就好,偶而換巴雷特打遠程,無聊到爆 03/07 13:26
→ midas82539: 經典(簡單)模式。 03/07 13:26
→ oldk13: 真的要打紅寶石也許就要翻滾了 還要走去打觸手 哭哭 03/07 13:26
→ sniperex168: 而normal難度才是真正我想玩到的,有趣又不失戰術運 03/07 13:27
→ sniperex168: 用,又保留ATB精神 03/07 13:27
→ rayneasd: 基本上這還是RPG, Demo給你的是合理狀況下的環境, 你不 03/07 13:27
→ CVTaihouKai: 按O就暫停了其實也夠回合了 03/07 13:27
→ oldk13: 而且以前魔法也有增加累積ATB的 03/07 13:28
→ rayneasd: 需要練等不需要農裝, 不需要買道具...只需要體驗新系統 03/07 13:28
→ oldk13: 真的要講以前 現在只打第一隻王其實好多東西都不用擔心 03/07 13:28
推 sniperex168: 我是可以想見以後的強敵頭目,用對裝備與技能是非常 03/07 13:30
→ sniperex168: 重要的,如何把敵人打到力竭應該是關鍵 03/07 13:30
→ rayneasd: 以前打紅寶石真的是被團滅好幾次, 動不動就抓走隊友 :( 03/07 13:31
→ rayneasd: 常常變成1打3, 都靠死前觸發技能一類的魔石組合才勉強 03/07 13:32
→ rayneasd: 打過, 不過那時候年紀超小, 而且還是看字典攻略玩的~~" 03/07 13:33
→ rayneasd: *1打1 03/07 13:33
→ oldk13: 紅寶石 經典模式 (頭好痛 03/07 13:33
推 bluerinoa: 戰起來戰起來我推這篇,要玩全自動是不會去玩FFXII逆 03/07 13:41
推 seanfaye: 雞排和綠豆沙1杯謝謝~ 只希望遊戲鏡頭在第二部時能改善 03/07 13:48
推 StarTouching: 經典不經典 何必叫經典呢 稱呼傻瓜模式都還比較親切 03/07 13:51
→ StarTouching: 如果大大你願意玩這種經典模式 我覺得才有說服力啊 03/07 13:51
推 David312: easy跟classic模式是很簡單沒錯 ,但我第一輪的normal 03/07 13:51
→ David312: 模式卻讓Barret躺兩次 ,個人認為normal難度算適中了 , 03/07 13:51
→ David312: 只是需要熟練一下操作多人跟快速放招 ,如果習慣了操作 03/07 13:51
→ David312: 單人而不懂切換隊友的話打normal可能會躺 ,尤其是遠距 03/07 13:51
→ David312: 角ai好像比較不會去閃招 ,然後吃幾招後就倒了 03/07 13:51
→ StarTouching: 都有easy了 這個經典是在哈囉? 03/07 13:52
→ StarTouching: 經典絕不是單純為了動作白癡而設計 03/07 13:53
→ StarTouching: 你們知道經典的意思嗎.... 03/07 13:53
→ StarTouching: 經典classic就是仿造當時的風格 03/07 13:54
→ StarTouching: 但這東西仿造成四不像 哪們子經典? 03/07 13:54
推 ruler76818: 這篇讚 03/07 14:03
→ dos32408: 經典模式畫質應該也要跟以前一樣才能算經典se多把方塊人 03/07 14:16
→ dos32408: 版塞進去不會佔太多容量吧,連這都不願意做.... 03/07 14:16
噓 j2796kimo: 樓上的提案我覺得不行 03/07 14:41
推 apollon0990: 讚讚讚 喜歡這種的 03/07 14:47
→ Sunnyleotsai: 他適合ff13那種系統吧 不控個人控全體的系統 03/07 15:10
推 StarTouching: 不知道護航的人喜歡reff7的經典模式嗎? 03/07 16:10
→ StarTouching: 明明在說經典模式 但就是有人要扯一般模式 03/07 16:10
→ a05150707: 經典模式是四不像怎麼說? 03/07 16:25
→ a05150707: 不就以前跑時間條的RPG嗎? 03/07 16:26
推 system303179: 按圈不是時間暫停,是時間流動緩慢 這差很多 03/07 16:26
→ a05150707: 也是有你下指令 對方還是正常行動的阿 即時制RPG 03/07 16:29
推 Provance: 打紅寶石我是放麻醉針啦 什麼7777狂熱那沒用啦 03/07 17:14
→ Provance: 我是覺得啦 這遊戲怎麼改都有人嫌 自己開心最重要 03/07 17:16
→ Provance: 目前看下來 非常肯定可以讓我找回當時的感動 這就夠了 03/07 17:18
推 szdxc17: 這篇打臉打得劈葩響耶 03/07 17:53
推 anisakis1824: 真的要經典模式不只是戰鬥啦,要不要再把背景邊成那 03/08 13:19
→ anisakis1824: 種假3D貼圖,人物變2頭身馬賽克??沒做到這樣怎麼 03/08 13:19
→ anisakis1824: 叫經典!!! 03/08 13:19