推 sakemu: 感覺經典模式如果能選擇難度問題就解決了 03/07 20:41
→ Nevhir: 中肯 你已經完全理解這次FF7RE的模式 03/07 20:51
→ Nevhir: 不過這次主控角普攻還能加快ATB累積 也算更強化戰略層面 03/07 20:54
推 seanfaye: 簡單來說把它當成tales of系列玩就不對了,隊友AI沒有猛 03/07 21:29
→ seanfaye: 到自己會放技能,等著玩家切到atb滿的隊友身上再施放, 03/07 21:29
→ seanfaye: 還是其實ff7re有to系列那樣設定隊友行動優先度的系統, 03/07 21:29
→ seanfaye: 只是咱笨沒發現? 03/07 21:29
→ sboy1111: 會說發呆的時候要按攻擊跟走路很混亂XD 03/07 23:32
推 BUE: ATB我記得FF4就有了(還是當時不叫ATB?),連魔法招式都有回 03/07 23:48
→ BUE: 合設定,可以利用這個依照戰況調整攻擊順序 03/07 23:48
推 BUE: 不過這次FF7一開始打蠍子也是打到天荒地老,後來看了一些討 03/07 23:57
→ BUE: 論後才發現自己玩法根本錯了,不是只單純切換角色,而是要適 03/07 23:57
→ BUE: 時對非操控角色下指令,加上有break的概念,整個感覺很像FF13 03/07 23:57
→ BUE: +FF15(複雜版的FF15),第二次玩時設定好快速鍵加上適時利 03/07 23:57
→ BUE: 用夥伴助攻,玩起來順很多,我唯一不喜歡的是畫面好亂,而且 03/07 23:57
→ BUE: 不容易判別敵人有分部位 03/07 23:57
推 yangtsur: 同意 03/08 00:23
推 yangtsur: 如果ai還要求到幫玩家放技能。。。那我想直接看剪輯影 03/08 00:25
→ yangtsur: 片就好了 03/08 00:25
推 cucu1126: 它的ATB系統基本上就是這樣子,只是沒有站兩邊對峙而已 03/08 00:34
→ CVTaihouKai: 4代就叫ATB了,5代只是有圖形化(條) 03/08 00:36
噓 Sk8erBoi: 03/08 00:36
→ CVTaihouKai: 當年畫2邊也只是畫面的安排問題,不知不覺就變成傳統 03/08 00:37
→ sboy1111: CT就做成比較活一點,以前排兩排感覺是設定跟硬體問題 03/08 00:46
→ cucu1126: 但就是有人把自動普攻想成是設計者在耍玩家(攤手 03/08 00:48
推 balaking: 我認為的經典模式應該是像FFX的回合制,ATB未滿時可以走 03/08 01:12
→ balaking: 位、預備指令,滿的時候鏡頭就強制切換到該角色看演出 03/08 01:12
→ balaking: 如果ATB滿的時候還沒輸入指令,時間會完全停下來等你輸入 03/08 01:15
推 balaking: 走位的用意是戰略,戰場可以很大,坦的角色盡量引誘敵人 03/08 01:26
→ balaking: ,法師利用地形/同伴掩護,也可以放補品/陷阱、投擲炸彈 03/08 01:26
推 herro760920: 其實你對RPG的定義才是錯的,角色扮演最早就是讓你扮 03/08 01:42
→ herro760920: 演主角而已,是後來JRPG讓配有的戲份劇情加重,有雙 03/08 01:43
→ herro760920: 主角、多主角,然後要讓玩法變多元才能控制全隊伍 03/08 01:44
→ bear26: 我們這邊在討論jrpg好嗎 最早DQ1也是主角一人 03/08 02:04
→ bear26: 但是當你有夥伴時當然要用有夥伴的戰鬥方式 03/08 02:04
→ ksng1092: 遺憾的是,FFX剛好就不是ATB 03/08 02:41
推 Yachaos: Balaking你後面說的那個已經變成原罪那種而不是FF了 03/08 02:51
推 balaking: 我知道走位+下指令會變戰略遊戲,但如果只排排站像FFX/D 03/08 07:11
→ balaking: Q11的戰鬥方式,現在有多少人會買單呢?都會用X2速度玩吧 03/08 07:11
→ royalroad: 八方旅人表示: 03/08 09:24
→ balaking: royalroad也是可以,排排站的戰鬥就要做得難度高一點 03/08 09:45
推 CALLING: 這篇正解 03/08 11:00