看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段? 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發 ----- Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.162.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586580482.A.B47.html
colth694: 你也剛到第八章嗎 建議防具魔石那裝藍色增幅跟冰魔石 可 04/11 12:53
colth694: 以增加冰抵抗 然後防禦按好按滿 配合招喚獸跟火法打很 04/11 12:53
colth694: 簡單 04/11 12:53
colth694: 借串問一下 第八章第五貧民窟外有個寶庫小山被鐵網鎖住 04/11 12:54
colth694: 要怎進去? 04/11 12:54
hide0325: 有些傷害就是要你硬吃,用RPG的想法調整裝備技能吧 04/11 12:56
hyuchi0202: 用圍毆 04/11 12:57
smarmot: 等六師傅的無傷影片xd 04/11 12:59
tom40819: 閃避感覺就是戰鬥時候的趕路按鍵 == 04/11 12:59
system303179: 可以去水管找no damage影片看,靠走位 04/11 13:00
BSpowerx: 本質上不是動作遊戲,很多東西還是會要你硬吃 04/11 13:02
yangtsur: 因為沒友無敵禎, 所以閃避要靠預判的.要夠了解敵人動作 04/11 13:02
metalblack: 控制力竭條,召喚獸要走之前打滿條,大招轟下去怪怪 04/11 13:15
metalblack: 不得了。 04/11 13:15
EXGG: 躲三小。直接硬a 吃補過 04/11 13:16
kopuck: 話說 進攻模式 勇猛模式 是不是顛倒了 04/11 13:16
kopuck: 勇猛模式才是可以防守 04/11 13:16
windfeather: 體驗版時就覺得兩種模式從字面意思不好分辨 04/11 13:20
Snowman: 沒有 因為不是act 該吃的還是會吃到 閃避想像成高速移動 04/11 13:28
Snowman: 就好 躲非追尾型範圍傷害用的 04/11 13:28
leo255112: 勇猛模式似乎比較接近近戰防反? 04/11 13:28
leo255112: 移動真的慢到不行 04/11 13:29
hide0325: 六師傅昨天單人打過了啊,無傷不太可能啦,放大招的時 04/11 13:30
hide0325: 候就強制要你吃傷害了 04/11 13:30
Snowman: 翻成進攻不太對 日文是突擊模式 就快速移動戰鬥模式 04/11 13:30
leo79415: 打那隻記得上魔盾 會是完全不同的戰鬥 04/11 13:30
leo79415: 不過護盾魔石要練到兩等才有 04/11 13:31
Snowman: 勇猛模式傷害高burst值高 04/11 13:31
Barrel: 防禦會扣血是理所當然的 但是迴避幾乎沒啥功能 XD 04/11 13:36
e04su3no: 迴避真的有夠廢 04/11 13:44
torahiko: 迴避頂多拿來閃半追蹤式的攻擊 04/11 13:46
asd1: 迴避現在就搭閃避斬可以用 不然我用了都是吃招 XDD 04/11 13:47
Snowman: 或許改名為翻滾比較好 04/11 13:48
kopuck: 話說 居然沒有全翻中 買賣 選項都還是英文 04/11 13:54
ne570479: 蛤 那乾脆數字123也翻成中文的壹貳參 這樣好噗好 04/11 14:16
asd1: 那應該是原本選單就用英文了 我看日版也是BUY跟SELL 04/11 14:24
kopuck: 輪家看不懂英文嘛 04/11 14:28
Romanesque: 覺得迴避、防禦機制能作成像PSP版DFF那樣就好了 04/11 15:51
Cycarchitect: 出門回來又打了一次,屬抗撐高,死壓防禦,再算一下 04/11 16:21
Cycarchitect: 力竭量表和靠召喚撐就硬輾過了,感謝大家 04/11 16:21
Cycarchitect: 迴避真的是沒用,頂多擋完大暴雪滾走而已 04/11 16:22
system303179: 遲早會有神人boss全無傷吧 蠍子才出來幾天就有全無 04/11 16:25
system303179: 傷了,而且是連同伴都無傷..高手 04/11 16:25
alvis000: 不要當成動作來看比較好 很尷尬 04/11 17:07
t72312: 本質上他是RPG遊戲 就是要靠吃補藥 去看前面體驗版討論 04/11 17:28
t72312: 你把他當動作遊戲玩會很痛苦 04/11 17:29
t72312: 閃避用來走位的意義比較大 他就是要你吃傷害 04/11 17:30
t72312: 該練的功該撐的裝備躲不掉 04/11 17:33
hoe1101: 看到範圍aoe才需要閃避啦,大多情況下防禦收益遠大於閃避 04/11 18:15
vulurn: 防禦絕對比閃避較好,還可以累積極限技值 04/11 18:34
v800982004: 垃圾山那邊要到十幾章拿到鑰匙才能開 04/11 19:07
erimow: 他詠唱時丟火魔法能斷 04/11 19:43
erimow: 碰到冰起來睡覺一定要斷掉,我自己是這樣打過的 04/11 19:44
CALLING: 濕婆只要裝個屬性+寒冰在有連線的防具洞上就好打很多了 04/11 19:55
Snowman: 有解報告 買到防禦+atb會更好打 丟她火魔法會stun然後換 04/11 20:06
Snowman: 重擊打+突刺打到burst 04/11 20:06
Xceberus: 目前第五章 戰鬥感覺少了點 04/11 21:23
burza: 覺得怪好少.... 04/11 21:38
smarmot: 玩到後來放棄用act/arpg的心態去看待他的戰鬥了xd 04/12 00:48
Nevhir: 閃避對小招有用 對大招還是要閃避加走位 是可以無傷的 04/12 03:00
Nevhir: 閃避就想成戰鬥狀態切換 以及讓你更容易銜接走位 04/12 03:01
t72312: 我覺得這遊戲故意要讓你強制換人打 不換會很辛苦 04/12 03:22
t72312: 怪幾乎都優先攻擊操控角 04/12 03:23
Nevhir: 應該說你要掌握住所有怪的位置 自己隊友的站位 ATB進度 何 04/12 03:28
Nevhir: 時該做什麼處理等等 玩簡單硬A就過了 不過困難就不能這樣 04/12 03:29
raysilence: 這款閃避是用來走位的 04/12 17:32
pttrAin: 閃避對特定招式有用,追尾性能強的招式通常擋住不會太痛 04/12 18:47
UCCU9487: ok按圈也沒翻譯保留ok,別鬧了buy sell沒有翻譯的必要吧 04/13 02:41
ericchien: A站遠放火焰後C近戰狂尻+補血 隨時確認血量 伊佛收尾 04/14 11:09