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※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之銘言: : 目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段? : 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧 : 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發 老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡 我不曉得重點在哪 你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心) 要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好 再不然就網遊化的FF12或Xenoblade 像這樣要動作不動作 要策略不策略的 角色還要一直切來切去 常常也要按圈選招 這都是暫停 把戰鬥的節奏搞得很不三不四 到底是要標榜高速戰鬥的爽快感 <- 這個就是吃反應 還是要讓玩家好好針對敵人弱點使用策略戰鬥? 你倒是好好選一個 現在看來豹頭我全都要 動作派的玩家來就會誤會 阿我黑魂滾得那摸開心這邊怎麼就吃屎? 策略派的玩家來也不太爽 跑來跑去切來切去又是即時制複數敵人同時放招怎麼好好想對策? 一整個手忙腳亂 還來不及反應 就被敵人大招弄到頻死... 這種做半套的戰鬥系統從FF15那邊開始就不是很成功 經過了一連串的改版後來才比較好 就代表這種奇怪的戰鬥系統就是很難調整 為何不乖乖的動作化就好? 或是像P5那樣 我就回合! UI調整下一樣可以帥翻天阿? 真不懂老史在想什麼ㄟ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.150.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586672971.A.0A8.html
KaZeHuNter: FF的特點就是系統大改,再怎樣差跟P5比也太不給尊重 04/12 14:34
haoboo: 不就有暫停了為什麼不能好好想對策... 04/12 14:35
laipenguin: 卡了ATB條有時也變不出對策阿 04/12 14:42
hahn: 我覺得不錯耶 閃避問題等第二片用魔石增加無敵時間就行 04/12 14:43
system303179: 想即時你可以按L1選招啊 04/12 14:43
其實我私心是希望變成隻狼完全動作遊戲 XDDDD
hahn: 反而是視角跟場景設計問題比較大 寧可賣貴一點遊戲做好點 04/12 14:43
laipenguin: 操作嚴格說不太直覺,快捷也只有給四個不太好用 04/12 14:44
※ 編輯: strlen (36.230.150.122 臺灣), 04/12/2020 14:45:17
Fakhrou: 他骨子裡就是原本那個要選人下指令的RPG啊 04/12 14:45
laipenguin: 所以才會有人覺得做半套阿,要動作不動作的 04/12 14:45
asd1: 閃避用到現在感覺是讓你走路來不及時可以迅速位移一小段 04/12 14:45
laipenguin: 尤其某些攻擊用迴避根本沒用,只能用防禦硬扛 04/12 14:46
asd1: 有些招式可以靠這樣躲 不過魔物打太多真的已經變習慣了 04/12 14:47
hahn: 我覺得操作問題關係到手把設計了...像mh操作複雜不算好用 04/12 14:47
asd1: 近距離吃招都會反射性的滾 然後被制裁 04/12 14:48
lack: 我也是有點搞不清機制,搞得跟濕婆的戰鬥,要閃還是防,頭大 04/12 14:50
lack: ,還好還是過了 04/12 14:50
apostleship: 15玩起來還比較爽,這版真心覺得爛 04/12 14:51
rltc: 我覺得節奏和暫停選招都是小事 04/12 14:54
rltc: FF7R打會飛會轉會快速移動複數敵人的時候視角真的有夠差 04/12 14:54
rltc: 要環視觀察敵人時又會動到鎖定敵人 04/12 14:54
rltc: 超煩 04/12 14:54
possiblepig: 鎖定敵人可以改成方向鍵左右切換 04/12 14:58
hoe1101: 我是覺得切換目標不給暫停或流逝慢一點可以改進 04/12 15:23
feaze: 鎖定敵人改用方向鍵左右切換,體驗真的好很多,換人變上下 04/12 15:31
rltc: 改成左右鍵切換關鍵時刻換不到要打的敵人 04/12 15:32
rltc: 隊友被壓制 一直切切不到 遇過好多次了 04/12 15:32
rltc: 救完隊友換回原本要打的怪 又換不到 04/12 15:33
dicky830: 請問怎麼換成左右切換 04/12 15:40
Cruel2: 系統設定,視角,裡面有切換鎖定目標方式 04/12 16:07
appledick: 隊友也可以直接用L1選招,即使到爆炸,一直連技 04/12 16:32
lskjd9058: FF15沒有不成功吧 我覺得FF15戰鬥部分算蠻好的 04/12 16:49
smarmot: 多角色切換+多技能搭配,其實參考伊蘇8,9的系統就爆好玩 04/12 16:55
smarmot: 了,FF7re真的有點4不像的感覺 04/12 16:55
ohya111326: 戰鬥系統真的蠻鳥 04/12 16:56
hoe1101: 視角的話戰鬥中按圈,此時暫停可以用蘑菇頭轉視角 04/12 17:26
hoe1101: 打到後來看到會飛會飄的我都這樣找怪了 04/12 17:27
Snowman: 我打得好爽好順 除了那間房子真的煩 加油吧 04/12 17:50
nalthax: 希望戰鬥像魔物獵人那樣 04/12 18:08
nalthax: FFXV戰鬥很順暢 04/12 18:08
BSpowerx: 戰鬥系統很好沒什麼問題,但敵人的設計很爛 04/12 18:10
那就是不好阿... 現在玩到地獄屋 終於知道為何IGN會給8分 這真的就是8分遊戲 劇情和演出10分 場景模糊5分 戰鬥系統大概只有2分 再加上女角妹子香香der平均起來就8分吧 這戰鬥系統真的莫名其妙 說骨子裡是策略回合制 所以不能靠反應閃招 啊我該格擋都格擋了 中招還是扣一半血 這是要人家玩什麼? 整場ATB一滿就吃補 一滿就吃補 普攻又一直彈刀 放魔法也一直切屬性一不小心還會變成補血 到底是在玩什麼? 過是過了 嗑藥硬A過去的 策略?策你媽個B 糞戰鬥系統 乖乖回去做回合制吧智障野村
metallican: 一開始覺得很鳥 玩順之後戰鬥覺得好玩 04/12 21:47
t72312: 地獄屋真的很拖台錢 一次過但是補藥吃光光QQ 04/12 22:53
t72312: 打超過一個小時 04/12 22:54
sean3378: 覺得很讚不好意思 04/12 23:30
karim: 我覺得很不錯啊,好氣喔 04/13 00:00
loleea: 我覺得很好玩啊,我家人第一次碰FF也覺得這戰鬥好玩 04/13 00:15
一開始我也覺得還好 但中後期越想越不對 ※ 編輯: strlen (36.230.150.122 臺灣), 04/13/2020 00:22:56
goodga: 時空幻境就這樣啊,不過隊友還是可以調AI自動放魔法或補 04/13 00:54
goodga: 血,FF7R應該真的加個AI方針 04/13 00:54
cvs1234: 骨子裡還是RPG那套啊......當act玩是你期待錯誤 04/13 01:06
chx64: 濕婆有點莫名其妙 無腦貼著打反而安全= = 04/13 03:33
chx64: 地圖場景為了不跑讀取畫面而刻意拉長 搞的無時無刻都在跑 04/13 03:35
chx64: 要這樣搞那我寧願跑個讀取畫面 場景互動元件豐富一些 04/13 03:36
ak7757: 這代戰鬥系統真的有點尷,常常會被敵人莫名連段 04/13 06:45
ak7757: 然後有時候會被不知道哪來的攻擊打中 04/13 06:45
ak7757: 視角問題也滿大的,鎖定比不鎖定還慘,遇到會飛最慘 04/13 06:47
ak7757: 戰鬥是有趣的沒錯,但是很多小地方滿扣分的 04/13 06:49
RKain: 喔喔鎖定敵人改方向鍵不錯,晚點試試看 04/13 09:17
jellychen: 我覺得很好玩...有策略也有動作...只是視角真的不好 04/13 13:38
pttrAin: 不解釋 04/15 23:53