推 longya: 我覺得蒂法比克勞德難用欸,克勞德按攻擊可以噴很遠去打 04/12 16:47
→ longya: ,蒂法只能前進一段距離,無腦按的話常常打空 04/12 16:47
Tifa的範圍短,所以ATB技最好都衝到前面再放,
然後Tifa如果有跳到空中再接下勾踢還是翻空踢超好用。
反觀Cloud打空戰就真的是悲劇…。
※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:49:57
推 bego487: 玩到後面覺得每個角色都有各自的特性。尤其後面很吃配裝 04/12 16:57
→ bego487: ,不切換一個角色打到底真的蠻累的 04/12 16:57
→ hoe1101: 力竭後你切到TIFA用三角打一次傷害倍率會上升 04/12 17:28
→ kuku321: 蒂法主要是ATB超快 給他丟一些BUFF DEBUFF之類很好用 04/12 17:29
→ hoe1101: 切到TIFA的缺點就是打很爽你會忘記防禦 04/12 17:30
推 cccwahaha: 蒂法的單體輸出很猛 04/12 17:30
→ hoe1101: 然後毒龍鑽強烈建議放L1快捷鍵 04/12 17:31
→ LiNcUtT: 蒂法開祕孔DPS驚人,傷害比克勞德還高 04/12 17:32
→ hoe1101: 秘技解放後那兩招都蠻帥的可是要解放真的不實用 04/12 17:32
→ appledick: L1快捷一定要用! 04/12 17:33
→ hoe1101: 然後三角是昇龍,長按方塊也可以昇龍 04/12 17:35
推 s8782689: Tifa玩久了會有dmc拳套的錯覺 04/12 17:57
推 b52568384: 問一下 魔法成長會自動放(大)魔法不用另外設定 對吧 04/12 18:10
→ b52568384: ? 04/12 18:10
→ b52568384: 就是 烈焰 自動三星後 使用就是放 大火焰? 還是要另外 04/12 18:10
→ b52568384: 設定? 04/12 18:10
推 wolver: 蒂法還有亂舞技,打起來跟格鬥遊戲一樣,只是手短了點 04/12 18:10
→ wolver: 大招極限技 太遠一樣摸不到打空氣 04/12 18:11
→ hoe1101: 你按圈的選單還是要選魔法等級,L1快捷可以直接選高等法 04/12 18:31
推 sakemu: 極限技會放空喔?我還以為是必中 04/12 18:36
推 zxlt3722: 蒂法ATB集超快 後面祈禱都放她身上 04/12 18:55
推 frankie30432: TIFA DPS最高 04/12 19:41
推 tom40819: 真的抓不準距離簡單教你 你先切別的腳色再放 然後就會 04/12 19:48
→ tom40819: 看到npc幫你跑到正確位置放 == 04/12 19:48
推 pirrysal: 玩TIFA常常空招 很氣QQ 04/12 20:03
噓 strlen: 不會作戰鬥系統就乖乖回去跟初版FF7一樣的半即時 04/12 22:05
→ strlen: 沒有人會怪你好嗎?FF13跟P5不是都作得很好?也沒什麼問題 04/12 22:05
→ strlen: 搞一個四不像的半回合制 配上濫到炸開的視角 04/12 22:06
→ strlen: 我看不出改成像FF13那樣會出什麼問題 又能夠玩到你說的那 04/12 22:06
→ strlen: 些配裝策略的東西 04/12 22:07
→ strlen: 也不會有視角問題 更不會有手短空大問題 04/12 22:07
→ strlen: 你他X的我方角色整天空大空招被敵人閃掉 阿敵方打人怎麼 04/12 22:08
→ strlen: 閃怎麼中? 04/12 22:08
推 zate: 覺得這次戰鬥系統很好玩,四個人四種玩法,各有各的特色 04/12 23:06
→ zate: 不會無腦一隻用到底,很有團戰互相搭配的感覺 04/12 23:07
→ zate: 像TIFA輸出最強,但範圍最小,會用就可以打出超高傷害 04/12 23:08
→ Nevhir: 不會做(X) 不會玩(O) 04/12 23:08
→ pirrysal: 空大真的很氣 王常常位移或是強制離場QQ 04/12 23:49
→ arieser420: S大又是你!不會玩( )不會做(✕) 04/13 00:10
→ strlen: 簡化討論很EZ阿 通通把批評者打成不會玩就好?很棒 繼續喔 04/13 00:25
→ strlen: 但真的要來討論 什麼屁也反駁不了 可憐哪 04/13 00:25
推 kevin9382: 我覺得Tifa軟羽學到的增驅很強欸,我後來很愛用tifa用 04/13 00:59
→ kevin9382: 增驅打,大部分怪會被定在原地在那邊打,又很痛 04/13 00:59
推 t516: 贊同s大,我打艾莉絲小朋友的3元任務,一個小怪在頭上彈跳 04/13 01:30
→ t516: 視野看不到,被彈到一下後面被定住不能動,到底? 04/13 01:30
→ t516: 怪多起來視野只有亂,還有鎖定時,不能轉視角,一轉就會切換 04/13 01:32
→ t516: 鎖定,調成方向鍵,變成不知道怎麼切換角色,亂七八糟 04/13 01:32
推 t72312: 阿他就是要你強制換人 04/13 01:37
→ t72312: 為了維持跟原版一樣控三個人 這方式還有改進空間 04/13 01:38
推 bear26: 話說FF13 和12的戰鬥被批評的最慘 04/13 03:57
→ bear26: 茶 04/13 03:57
→ ak7757: 我覺得應該要讓視野更廣一點,同時可以看場上敵我行動 04/13 07:22
→ ak7757: 這樣就避免很多問題了,像是被不知道哪來的攻擊打斷技能 04/13 07:22
→ ak7757: 或是鎖定敵人以後,視線沒有跟上 04/13 07:23
→ strlen: FF13機制沒問題一堆遊戲都在用 是敵人設計無趣 FF12哪來被 04/13 09:53
→ strlen: 批最慘?FF12能提的就是那個戰鬥系統了 劇情跟垃圾差不多 04/13 09:53
→ strlen: FF7re就是反過來 劇情演出很棒 但戰鬥莫名其妙 04/13 09:53
→ strlen: 你哪邊看到12批最慘? 最慘的是15無印吧 04/13 09:54
推 Makaay: FF12戰鬥那裏慘 是優點好嗎 FF12被批是垃圾的劇情 04/13 10:29
推 CALLING: 不看怪的動作放招當然會打空啊(菸 04/13 13:16
→ CALLING: 冰和風都是慢一拍才會打出傷害 所以確定怪不會亂動才放 04/13 13:18
推 chenpfu0394: 地獄屋用艾麗絲一直射就過了吧那時候只有帶火跟補打2 04/15 09:57
→ chenpfu0394: 0分鐘左右喝2-3瓶乙太 04/15 09:57