→ hoe1101: 小心英高粉要說黑血也是RPG04/12 18:25
→ hoe1101: 我覺得召喚獸戰鬥中功用太小蠻可惜了,希望之後有改進04/12 18:26
→ hoe1101: 然後夥伴AI意外的很會防禦跟閃招,但進攻就很慘04/12 18:28
→ Cycarchitect: 得了吧,就是不是標準動作遊戲設計而已,說的好像只04/12 18:36
→ Cycarchitect: 有黑血仁可以把招滾掉而已04/12 18:36
→ bear26: 他還是能把招滾掉 但是你要看什麼招04/12 18:43
推 MaYingJiou: 二樓小心改太多老粉又説這不ff7了XD04/12 18:55
→ hoe1101: 原作的召喚獸是超有用等級好嗎04/12 19:23
推 tom40819: 這代召喚獸傷害很高 但是要會卡時間 超不方便04/12 20:05
→ hoe1101: 大招時間到了自動放真的很難用04/12 20:40
推 a760981: 自己要拿黑血仁去看FF7怪誰04/12 21:21
推 strlen: 垃圾戰鬥系統就免了 要這樣不如作成回合制 搞什麼腦殘半即04/12 21:59
→ strlen: 時?幹什麼?騙人用的嗎?有何意義?就全回合制也可以好好04/12 22:00
→ strlen: 配裝玩策略阿?04/12 22:00
推 webber7500: 黑血就真的是角色扮演遊戲啊== 戰鬥系統不一樣而已04/12 22:00
推 Yachaos: 很多人真的很喜歡拿黑魂戰鬥系統來批其他遊戲,甭甭04/12 22:04
→ Yachaos: 要嘛動作跟黑魂看齊,要嘛純回合,不然就是糞設計04/12 22:07
→ strlen: 因為就很難作得好阿 像這個就問題很多阿 糞就是糞 不然04/12 22:09
→ hstt: 有養成就能號稱RPG,跟香爐一樣誰都能插 科科04/12 22:10
→ strlen: FF15也不會初代跟royale像兩款完全不同的遊戲04/12 22:10
→ bear26: 你可以玩經典模式 不用走位 只要放招 他們會自己跑自己閃04/12 22:10
→ bear26: 純動作遊戲市場就是小 黑血仁名氣大 實際販售本數呢? 04/12 22:11
→ strlen: 打完地獄屋我已經切過去了 這戰鬥系統完全就是拉機 不值一04/12 22:13
→ strlen: 玩 戰鬥隨便弄弄 看劇情萌妹子要緊04/12 22:13
→ strlen: 動作遊戲市場小?你也不看看馬利歐薩爾達賣了幾套04/12 22:14
→ bear26: 黑暗靈魂三在亞洲加日本也才五十萬04/12 22:14
→ strlen: 做不好就是做不好 該罵就罵 妹子香就說香 沒什麼好護航的04/12 22:14
→ bear26: 我是說純動作 好 改成硬核動作04/12 22:14
→ bear26: 曠野在日本才125 不到動物之森一半04/12 22:15
→ bear26: 奧德賽也只是破百04/12 22:16
→ bear26: SE不可能為了迎合海外玩家變成完全動作04/12 22:17
→ bear26: 純回合DQ11 始動可是308萬啊04/12 22:18
推 laipenguin: 可是王國之心有辦法做到無傷擊倒BOSS耶04/12 22:18
→ strlen: 這麼不想做動作 那就回去搞回合阿 DQ給你參考阿04/12 22:18
→ bear26: 黑暗靈魂三世界300萬04/12 22:18
→ laipenguin: 說FFVIIRE做不到實在有些怪異04/12 22:18
→ strlen: 不然FF12跟Xenoblade網遊化也可以阿 也不錯阿 硬要惡搞04/12 22:18
→ laipenguin: 還是要說KH不夠動作RPG?04/12 22:19
→ strlen: 自以為創新 顯然是整個砸鍋 亂七八糟的戰鬥系統04/12 22:19
→ bear26: 在板上被吹飛天的血源在日本差不多才2004/12 22:20
→ strlen: FF系列日本也早就賣不動了好嗎04/12 22:20
→ bear26: 所以他這次有四種模式讓你玩 你選經典就是回到5-7代的ATB04/12 22:21
→ bear26: 模式 那時候也是半即時04/12 22:21
→ bear26: 你玩經典模式了嗎?經典模式下你不用考慮走位 閃避 而且AT 04/12 22:22
→ bear26: B集的又快04/12 22:22
→ bear26: 只要放招這樣還不夠?04/12 22:22
→ bear26: 還是你要的經典是要排排站?04/12 22:23
→ bear26: ff只有1-3 10才是純回合04/12 22:24
→ bear26: 我是不知道你喜歡哪代的戰鬥模式啦04/12 22:25
→ bear26: 你嫌棄技能會放空 經典模式讓你不放空04/12 22:30
→ hahn: 節奏其實滿快的 如原po所說要一直切04/12 22:33
→ hoe1101: 經典綁EZ有點可惜啦04/12 22:35
→ bear26: 有些人我覺得他就是克勞德一直用 然後就嫌系統爛04/12 22:38
→ bear26: 拜託 一直切角色很難嗎?熟悉系統後ATB都滿出來好嗎04/12 22:39
→ bear26: 不會玩就切去經典 你看那些普攻就當作無視 ATB滿放招就好04/12 22:40
→ bear26: 以前的ff也是得一直切角色的04/12 22:40
→ hoe1101: 這戰鬥系統還有一堆細節可以處理,但我覺得是比13跟15那04/12 22:45
→ hoe1101: 兩套好一些啦04/12 22:45
→ hoe1101: 我玩完體驗版就知道難度不低有一直接關重打的體悟了04/12 22:48
推 smarmot: 動作遊戲也不只有黑血仁like或DMC like啦,伊蘇8,9的戰04/12 22:58
→ smarmot: 鬥系統就非常非常棒了04/12 22:58
→ smarmot: 伊蘇應該能算是JRPG吧,也是能結合這麼出色的戰鬥系統04/12 22:59
推 asd1: 這麼不順手建議玩EASY或CLASSIC模式 至少打起來比較爽快04/12 23:00
→ asd1: 這次就有時遇到機車的敵人比較煩 不過也是樂趣之一04/12 23:01
推 pttrAin: 我也覺得reFF7的戰鬥好好玩,腦袋不靈活的人可能會痛苦吧04/12 23:02
→ asd1: 不同角色的固有技都有適合發揮的地方我覺得很棒 04/12 23:05
→ Nevhir: 我看很多人都玩得很順 對有些不會玩的人會比較難受 但不會04/12 23:13
→ Nevhir: 玩也沒什麼 就去玩EASY模式就好了04/12 23:13
→ Nevhir: 有些人真的只會控一隻角色在那硬A 但這種就不適合RE的模式04/12 23:15
→ ga2006221985: 樓上484在說某個不解支線,一輪破了40小還沒破完的04/12 23:27
→ ga2006221985: 實況主嗎04/12 23:27
→ Nevhir: 你說的那個我應該沒看過 硬A的是之前一個國外實況主 蝦橘04/12 23:45
→ Nevhir: 的我也看過 雖然他顯然沒玩過原版 但控角方面還是挺不錯04/12 23:45
→ strlen: 就是在那邊切切切 即時制爽快和流暢的優勢盪然無存 我才04/12 23:47
→ strlen: 會說戰鬥系統是拉機啊 問你嘛 ㄧ直切角暫停選招 那跟回合04/12 23:47
→ strlen: 制有什麼兩樣?04/12 23:48
推 skock04251: 地獄屋剛打完真的很雞掰==04/12 23:49
→ skock04251: 暫停選招?不是有快捷讓你用嗎...04/12 23:50
→ ga2006221985: 可以不用暫停選招啊 快捷鍵那邊設幾招常用的04/12 23:50
→ Nevhir: 應該是玩到不知道有快捷鍵吧?04/12 23:50
→ skock04251: 而且有記憶按鍵的功能你4ㄅ4不會用R...?04/12 23:50
→ ga2006221985: 我只有控到艾莉絲跟放召喚獸或補血會選招,其他人04/12 23:51
→ ga2006221985: 快捷鍵四格很夠了04/12 23:51
→ chaosic: 本質就不是即時制 這代設定很明顯就是照回合制在做04/12 23:51
→ chaosic: 你覺得半即時很難玩 你可用回合制的模式玩啊04/12 23:52
→ chaosic: 我發現很多人都是用動作遊戲在看這次的模式04/12 23:54
推 skock04251: 抱歉借提問一下,通關後選關的話解過的支線還會在嗎?04/12 23:56
→ skock04251: 想拿成就,有支線沒解到... 04/12 23:56
推 lonlon9: 遇到會飛的敵人還一直躲 打到火氣都上來了 有夠蠢的設計04/12 23:58
推 Weky: 這次戰鬥模式還可以 但我覺得15r的戰鬥比較爽快04/12 23:59
→ arieser420: 某樓7pupu,我是覺得戰鬥好玩,恨不得多點敵人,我腦04/13 00:02
→ arieser420: 粉辣!04/13 00:02
→ pirrysal: 斷招還會扣ATB算啥回合制啦?不三不四四不像的!04/13 00:06
→ frankie30432: 回合制攻擊也會MISS阿 不是一樣的道理?04/13 00:07
→ pirrysal: 靠北!樓上這麼說我好像釋懷了!04/13 00:12
推 asd1: 對空就靠魔法了 不然就用蒂法 她的招對空判定比較強04/13 00:19
→ strlen: 快捷只有四個哪夠用啊?你們是不是都還在第五區鬼混?04/13 00:26
→ strlen: 遊戲時間沒30小時不要來搞笑好嗎?前中期戰鬥根本硬A也沒04/13 00:27
→ strlen: 差 都後面越來越莫名其妙ㄟ04/13 00:27
→ strlen: 然後為什麼很多人當成動作遊戲?因為你他X的就是把戰鬥做04/13 00:29
→ strlen: 成像動作遊戲 騙大家過來覺得可以爽快戰鬥 靠反應吃招04/13 00:29
→ strlen: 但遊戲也沒調整好 想爽快戰鬥的又被硬來回去玩策略 馬的智04/13 00:30
→ strlen: 障膩?更別說除了機制外的一堆細節 召喚獸 空大 鎖定跑掉04/13 00:31
→ strlen: 視角爛爆 AI腦殘(還沒有AI細部選項) 一堆很明顯的問題04/13 00:32
→ strlen: 代表這代戰鬥系統一點也不細緻 比較像大雜燴東加西加04/13 00:33
推 asd1: ???????04/13 00:33
→ strlen: 我玩到現在沒有全滅過 但越來越覺得不好玩04/13 00:34
推 gwofeng: 需要用艾莉絲跟巴雷特來打的敵人會比較悶之外04/13 00:35
→ gwofeng: 克勞德跟蒂法我打得滿開心的04/13 00:36
→ gwofeng: 以前就蠻多遊戲是需要用右蘑菇修正視角 我也滿習慣的@@ 04/13 00:39
→ gwofeng: 而且戰鬥中也可以用自動鎖定04/13 00:40
→ ga2006221985: 爆氣耶 快捷只有四個不夠 先不說隊伍三個人給你以04/13 00:40
→ ga2006221985: 為幹嘛用的 看看你的手把你覺得還有哪裡可以塞快捷04/13 00:40
→ strlen: 那你就不要做即時制出來丟人現眼 沒那麼屁股吃什麼瀉藥?04/13 00:42
→ ga2006221985: 你要噴戰鬥參考前面幾篇有理有據就算了,噴的東西04/13 00:42
→ ga2006221985: 完全沒道理04/13 00:42
推 smarmot: 噬血代碼就示範怎麼塞8個快捷了啊@@04/13 00:43
→ Nevhir: 我覺得你若真的無法習慣 可以不要勉強自己玩 你一直希望RE04/13 00:44
→ Nevhir: 能做得像你想的那樣 但問題是你喜歡的方式別人不見得喜歡04/13 00:44
→ Nevhir: 正如同有些人覺得戰鬥系統玩得很開心 偏偏你玩得超痛苦04/13 00:44
推 NuRaymond: 覺得不好玩可以趕快賣了不用這麼生氣傷自己身體啊XDDDD04/13 00:46
→ Nevhir: 人家ATB系統本來就有他自己特色 一直想改成動作遊戲反而怪04/13 00:46
→ strlen: 哪裡沒道理?那個召喚獸系統你能接受?鎖定跑掉你能接受?04/13 00:46
推 ren740719: 因為他就做成像動作遊戲阿= =?04/13 00:46
→ strlen: 反駁阿?04/13 00:46
→ strlen: 不要什麼鬼都護航不出來 只會講人家 阿不會玩啦 阿沒道理04/13 00:47
→ strlen: 你下面回一篇啊 講這召喚系統好在哪?即時制切切切好在哪04/13 00:47
推 gwofeng: 右蘑菇視角的控制軸向也可以調成自己習慣的軸向04/13 00:47
→ bear26: 四招很夠了 有些招式的替代性很強的04/13 00:49
→ bear26: 三個人就有12招04/13 00:50
→ gwofeng: 原作的召喚獸系統就只是個較華麗又拖台錢的魔法表演04/13 00:50
→ Nevhir: 就如同你反駁的地方 希望改成的方式 大家也不覺得好玩在哪 04/13 00:50
→ Nevhir: 每個人喜歡的不同 你討厭牛肉 別人跟你說牛肉多好吃沒意義04/13 00:50
→ bear26: 至於召喚系統歷代都不太一樣 這次是12的系統改良化04/13 00:50
推 ren740719: 用成ARPG,然後不能用APPG的思考去玩,請用RPG思考玩?04/13 00:50
→ gwofeng: RE除了登場率太低我覺得很難過之外 感覺還是比原作好04/13 00:51
→ bear26: 你叫召喚獸出來可以讓他自己打 時間到就放大招啊04/13 00:51
→ bear26: 我覺得你們覺得半即時很痛苦怎麼不玩經典啊?04/13 00:52
→ Nevhir: 米德加本來就無法用招喚 原作的召喚也只是動畫演繹 現在改04/13 00:52
→ Nevhir: 成像召喚獸讓他自己出現在場上像FF14那樣 也是挺有趣的04/13 00:52
→ bear26: 到現在是不是一堆人沒玩過經典啊04/13 00:52
→ ren740719: 召喚獸我個人覺得還可以,就是不能每場戰鬥放不好04/13 00:52
→ bear26: 我普通破了後二週目就在玩經典04/13 00:52
→ ren740719: 經典怪強度好像跟EASY一樣,所以我沒有玩04/13 00:53
→ bear26: 經典就只要放指令 看人物自己耍帥而已04/13 00:53
→ ren740719: 我懷疑可能是如果用經典玩法,怪強度普通會滅到崩潰04/13 00:53
→ bear26: 那就是了啊 一堆人首先不太明白這遊戲本質是半即時RPG 而04/13 00:54
→ bear26: 不是ARPH04/13 00:54
→ bear26: ARPG04/13 00:54
→ bear26: FF7以前就是半即時RPG了04/13 00:55
推 asd1: 我覺得最怪的是都有體驗版了 對戰鬥系統也應該早有個底04/13 00:55
→ bear26: 普通和困難差別的其實只是血量和容不容易被破防04/13 00:55
→ bear26: 簡單我也摸了04/13 00:56
推 ren740719: 以前的玩法可不會用技能打A打到一半,結果BC斷我法或招 04/13 00:56
→ bear26: 你看困難第二輪才開就知道這遊戲就沒有要你一開始就選普通04/13 00:56
→ bear26: 還是難來玩04/13 00:56
推 laipenguin: 恩...有點說服不了人啊...這樣做迴避鈕幹嘛04/13 00:56
→ ren740719: 要半即時可以,這部分可以改一下嗎?04/13 00:57
→ asd1: 你就反過來想 以前敵人也不會被打到力竭趴在地上 XD04/13 00:57
→ laipenguin: 直接學DQXI雙方只會移動防禦不會滾不會跳會不會更好04/13 00:57
→ bear26: 你不想被斷就是切去A放技能馬上切走啊04/13 00:57
→ bear26: 迴避是用來幫走位還有閃過某些定點指向技的04/13 00:58
→ bear26: 所以防禦其實比較好04/13 00:58
推 ren740719: 然後一堆怪用防禦無效技婊你?04/13 00:58
→ Nevhir: 迴避閃小招可以 大招還是靠走位 不然為何打蠍子有人能無傷04/13 00:59
→ bear26: DQ11那種模式之前在這個版就被嘴過了04/13 00:59
→ bear26: 尾王巴哈哪招就是無法閃避啊 以前FF一堆王招就是無法閃避04/13 00:59
→ bear26: 的啊04/13 00:59
推 gwofeng: 我覺得是因為迴避沒有無敵時間 才會覺得迴避有點沒用04/13 00:59
→ bear26: 但是可以防04/13 01:00
→ bear26: 防禦無效技能則是一定可以走位或閃開04/13 01:00
→ bear26: 譬如睡眠和變青蛙04/13 01:00
→ bear26: 魔法攻擊則是防了只能減傷 所以最好是移動離開04/13 01:01
推 laipenguin: 我覺得問題就是出在那個迴避給人錯誤的期待04/13 01:01
→ laipenguin: 他一開始不要做迴避按鍵只准靠走位大家還比較不會搞混04/13 01:01
→ Nevhir: 對於迴避必須有無敵時間才是錯誤期待吧? 04/13 01:02
推 gwofeng: 比較方便接招跟走位 迴避攻擊的功能也是有 只是沒其他04/13 01:02
→ gwofeng: 遊戲那麼強04/13 01:02
→ bear26: 以前很多遊戲翻滾是會吃傷害的 只是某些遊戲出了 翻滾無04/13 01:03
→ bear26: 敵了04/13 01:03
→ bear26: 就好像其他遊戲翻滾也要無敵04/13 01:03
推 laipenguin: 無敵時間可長可短,這算設計問題了吧04/13 01:04
→ bear26: 至於防禦會扣血只是減傷這也很正常04/13 01:05
→ Nevhir: 既然你都說可長可短 那也可以沒有阿 最有效的方式還是走位04/13 01:06
→ Nevhir: 防禦也是 不期待他像絕對領域那樣 只要能減傷就足夠了04/13 01:06
→ Nevhir: 若真的不想中 及早預測敵人招式避開也行04/13 01:07
→ Nevhir: 譬如防禦要防魔法 你可以用屬性搭配魔石去強化 玩法的問題04/13 01:09
→ bear26: 魔法要在範圍A放 你的翻滾沒有離開範圍A中招很正常吧04/13 01:09
→ Nevhir: 又譬如為什麼別人打蠍子能無傷 難道是因為蠍子都沒攻擊嗎?04/13 01:13
→ Nevhir: 但事實並非如此 只是人家對BOSS招式攻勢 以及對走位 防禦04/13 01:14
→ Nevhir: 迴避掌握的程度 比起一般玩家更精準到位04/13 01:14
→ bear26: 舉個例子 黑魂要你翻滾來過 隻狼要你格檔來過04/13 01:15
→ bear26: 在黑魂中能滾掉的招很多在隻狼裡面滾不掉04/13 01:16
→ bear26: 靠的是預判走位 和格檔04/13 01:16
推 rltc: 他這套戰鬥系統創新操作又小雜04/13 01:18
→ rltc: 沒出一堆bug可以流暢運行我已經覺得成功了04/13 01:18
→ rltc: 唯一敗筆在視角04/13 01:18
→ bear26: 視角可以在鏡頭那邊選 建議都選3 04/13 01:20
→ rltc: 就算把切換敵人改成左右也一樣 打到貧七支柱頂樓跟那個閃電04/13 01:20
→ rltc: 垃圾偷放金字塔的就知道我在說什麼04/13 01:20
→ rltc: 敗筆就是敗筆 很多敵人移動很快+複數敵人04/13 01:23
→ rltc: 當你必須瞄準A目標卻要盯著B目標的動作04/13 01:23
→ rltc: 同時B目標還在持續不斷高速移動(A也會動也會放招打你啊)04/13 01:23
→ rltc: 更別說旁邊有C還有D04/13 01:23
→ rltc: 你只會恨這遊戲的視角系統04/13 01:23
→ rltc: 我要是看得到直升機在哪飛我怎麼會被傻傻接一套combo04/13 01:23
推 iverson0968: 認真說這戰鬥不管你怎麼護航,有缺點是事實04/13 01:26
→ bear26: 這年頭戰鬥好像只能回合和動作 以及硬核04/13 01:27
→ bear26: 容不下其他玩法 其他玩法都是缺點04/13 01:27
推 ren740719: 這系統只要改一點我覺得就OK,被斷招ATB不會被吃就行04/13 01:29
→ ren740719: 另外召喚獸系統改成每場戰鬥都可以用04/13 01:30
→ hoe1101: 如果要維持這難度我覺得用道具ATB改半格也好一點04/13 01:31
→ bear26: 那我覺得招式不要放空 會直接追到目標面前放招不是更好XD04/13 01:31
→ Nevhir: 就算我不喜歡硬核遊戲 也不至於去否定人家 對於自己不習慣04/13 01:32
→ Nevhir: 的玩法 直接貶成缺點 這觀點似乎非常不妥04/13 01:32
→ bear26: 版上一堆人很喜歡用貶抑的方式來拉抬自己喜歡的東西啊04/13 01:33
推 gwofeng: 召喚獸改成像10一樣 也會受傷 掛了要特定方式復原04/13 01:33
→ gwofeng: 可以每場都召喚 但吃MP用量也非常巨大 我覺得會較ok04/13 01:34
推 ren740719: 也有人看喜歡的東西被批評就無腦護航阿?五十步笑百步?04/13 01:35
推 dio0204: 那個吵最兇的是狂粉啦 當初FFXV就被酸過好幾次了 04/13 01:36
→ dio0204: 他就很愛拿其他遊戲來酸04/13 01:37
→ Nevhir: 每一種玩法都有它的支持者 也不是說沒有試玩版跟體驗版 你04/13 01:39
→ Nevhir: 覺得它不是你愛的方式 那別買就好了 硬要跑去跟它的愛好者04/13 01:39
→ Nevhir: 說你家的遊戲真難玩 顯然沒必要也毫無意義04/13 01:40
→ bear26: 話說 有試玩版啊?04/13 01:41
推 ren740719: 我愛好的是FF7的劇情表現,又不是因為喜歡這系統04/13 01:41
→ ren740719: 我去吃西餐,我喜歡他的主菜,討厭他的附餐不能講?04/13 01:42
→ bear26: 話說有簡單和經典模式啊 閣下是玩什麼模式04/13 01:42
→ ren740719: 更別提又不是無腦黑,提出一點反饋意見就跳腳是怎樣?04/13 01:43
→ bear26: 去吃西餐人家會跟你說今天主菜有三樣04/13 01:43
→ bear26: 三樣挑個比較合你口味的就好 可是你也沒試過其他兩個只選04/13 01:44
→ bear26: 其中一個04/13 01:44
→ bear26: 就開始批評這餐廳主菜都很難吃 只有副菜好吃04/13 01:44
→ Nevhir: 套餐有茄子 還是你事前就知道的 你不喜歡茄子 有人喜歡阿04/13 01:45
→ bear26: 我是沒有跳腳啦 只是覺得很奇怪而已04/13 01:45
→ Nevhir: 既然早就知道還去買 買了又說 為什麼裡面放茄子?甚至質疑04/13 01:45
→ Nevhir: 別人為什麼會喜歡茄子 不是很奇怪嗎?04/13 01:45
→ bear26: 這遊戲給你試玩版了 給你三個模式了04/13 01:45
推 t516: 視野真的太悲劇了...常有的狀況就是什麼也看不清楚04/13 01:45
→ bear26: 不想閃不想擋 有經典 想無腦有簡單04/13 01:46
→ bear26: 人家也很有誠意的端菜讓你選還讓你試吃04/13 01:47
→ Nevhir: 它不像劇情改動是買完實際玩才會知道 戰鬥系統是DEMO就一 04/13 01:48
→ Nevhir: 覽無疑的東西 你若真的非常在意這點 那為什麼要強迫自己玩04/13 01:48
→ haoboo: 不只是一點反饋吧,有些人就是罵的一文不值04/13 01:48
→ bear26: 有人幫忙餐廳說兩句話就要被當狂粉 呵呵04/13 01:48
→ haoboo: 這個系統看來有不足的地方不過潛力十足,算很成功的創新了04/13 01:48
→ bear26: 就是有人把餐廳罵得一文不值 所以出來反駁就要被當狂粉 貼04/13 01:49
→ bear26: 標籤很簡單對吧04/13 01:49
推 ren740719: NORMAL難度就是推薦菜色啊?我先嚐嚐推薦菜色不行?04/13 01:49
→ ren740719: 我今天去點餐,辣度只有正常,小辣,不辣。我平常吃04/13 01:50
推 t516: 另外,就連一般在原野移動時的視野也還是太小,導致路不好認04/13 01:50
→ bear26: 系統上我是覺得介面可以改進啦 武器成長那邊應該要方便直04/13 01:50
→ bear26: 接切換武器和切換人04/13 01:50
→ ren740719: 正常辣都沒問題,誰知道這家餐廳的正常是大辣?04/13 01:50
→ bear26: 還有魔石系統 雖然原版到後期也超多超長04/13 01:51
→ hoe1101: 武器那個星盤要點也是很不直觀04/13 01:51
→ t516: 而右上角小地圖的視野也小得可憐,不好辨認04/13 01:51
→ Nevhir: 而且它就主打ATB的半即時模式 DEMO版也完全展示給你看了04/13 01:51
→ Nevhir: 硬要人家改成動作遊戲 試問 這是反饋?還是無理取鬧?04/13 01:51
→ bear26: 應該檢查一下04/13 01:51
→ bear26: 讓魔石分類頁面改一下04/13 01:51
→ t516: 當初玩Demo時就有人說了阿,結果不是都被批評這只是demo不是04/13 01:52
→ t516: 完整版,光玩demo就能雲什麼的04/13 01:52
→ t516: 不准別人批評的人套路就是那幾套: 04/13 01:53
→ bear26: 然後某人公然講幹話 他就沒有推薦你要選普通04/13 01:54
→ t516: 1.只看預告影片不要雲=>只玩demo不要雲=>只看別人玩不要雲=>04/13 01:54
https://i.imgur.com/K8JhU30.jpg
https://i.imgur.com/fhpJhom.jpg
https://i.imgur.com/IV4vnBf.jpg
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 04/13/2020 01:55:41
→ Nevhir: 它遊戲端出來跟DEMO展示的一樣才正常吧 你不覺得期待正式 04/13 01:54
→ Nevhir: 遊戲會是全然不同東西的人反而比較讓人納悶嗎? 04/13 01:54
→ t516: 只玩幾種模式不要雲=>還沒破關不要雲=>還沒白金不要雲=>不爽 04/13 01:54
→ t516: 還拿白金=>不爽不要玩=>不玩你還批評,以上套路 04/13 01:55
→ bear26: 普通是說 要你好好享受戰鬥戰術 04/13 01:56
→ bear26: 沒有オススメ這種字眼 04/13 01:56
→ bear26: 他用的詞是バトルの戰術 04/13 01:57
推 ren740719: 可以十分體驗戰術戰鬥的樂趣,標準的難易度 04/13 01:57
→ ren740719: 標準你是不懂唷?就是預設值 04/13 01:57
→ bear26: 不像一些動作遊戲是用對動作遊戲是否擅長之類 04/13 01:57
→ ren740719: 就是廠商預設一般玩家會選擇的難易度 04/13 01:58
→ ren740719: 這也要凹,真是莫名其妙 04/13 01:58
→ bear26: 那就是難啊 伊蘇的第一輪普通也是偏難啊 04/13 01:58
→ bear26: 楽しめる是享受 不是體驗 04/13 01:59
→ bear26: 他要你享受戰鬥戰術 而不是問你是否擅長動作 04/13 02:00
→ bear26: 而且你覺得太難還可以在遊戲中改 04/13 02:00
→ bear26: 日本遊戲做過大多統計 選簡單的人只看故事的才是多數 04/13 02:01
→ bear26: 所以簡單這個選項才會在中間 04/13 02:01
→ bear26: 這不是什麼凹不凹 日文版就是這樣表達的04/13 02:02
https://i.imgur.com/g62EoHs.jpg
https://i.imgur.com/KNPAzbr.jpg
伊蘇是這樣表現的
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 04/13/2020 02:04:24
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https://i.imgur.com/J3YdJ4H.jpg
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 04/13/2020 02:07:16
→ bear26: 這和日本遊戲有關 早期日本很多遊戲是不能第一輪就選難 04/13 02:07
→ bear26: 所以普通就基本等於難 04/13 02:08
推 a760981: 我懷疑你是不是每天開台有負能量的那位實況主的觀眾 04/13 02:59
→ a760981: 氣成那樣 講難聽一點 連大丸這個都玩的很開心了就你在那 04/13 03:00
→ a760981: 邊有的沒的 想爽砍調easy不會? 04/13 03:00
推 a760981: 而且DEMO版都跟你展示了 你也不是沒打boss 自已先入為主 04/13 03:06
→ a760981: 說是動作遊戲 發現不是就氣成那樣 阿誰跟你說這是動作遊 04/13 03:06
→ a760981: 戲了? 04/13 03:06
推 a760981: 地獄屋通常會初見殺 但你只要知道怎麼打就很好打 04/13 03:12
推 a760981: 都有老外用經典模式一路破關了 04/13 03:24
推 asd102c: 我是覺得普通模式有點硬就調成簡單,能讓自己舒適玩才是 04/13 03:34
→ asd102c: 真的 04/13 03:34
推 tomuya: easy模式還蠻舒適的~ 04/13 03:46
→ ak7757: 感覺很多問題都是出在視角上,拉在遠都還是太近了 04/13 06:41
→ ak7757: 而且鎖定敵人以後視角還會亂跑,都不知道到底有沒有鎖到 04/13 06:42
→ hoe1101: 鎖了鏡頭到底會不會追蹤 我感覺不太追啊 04/13 07:01
→ ak7757: 就他只是攻擊會追,視角常常沒有跟著鎖定的方向追.... 04/13 07:11
→ ak7757: 只能說這代戰鬥系統滿多小地方可以改進的 04/13 07:12
→ ak7757: 戰鬥難度是還好,重點有些小細節會很掃興 04/13 07:18
推 kullan: 戰鬥模式本身沒啥好挑剔的 主要還是視角比較靠北 04/13 07:23
推 sisishi: 個人覺得這個遊戲就是RPG跟回合制的妥協版本,我覺得玩起 04/13 08:19
→ sisishi: 來很順暢,會被斷招真的很靠北還常常空大,但是這個就是 04/13 08:19
→ sisishi: 吃你的走位跟操作,先砍兩刀,讓敵人硬直,在點召給他吃 04/13 08:19
→ sisishi: ,在切角色,去圍毆真的很爽(也很忙)但是這就是rpg改即 04/13 08:19
→ sisishi: 時戰鬥的方式,不要把它當黑血仁玩,畢竟黑血仁你只要控 04/13 08:19
→ sisishi: 制一隻角色 你沒有隊友,有隊友就是這樣玩,不要一直想 04/13 08:19
→ sisishi: 要無傷,不然就換一款遊戲吧,不用這麼勉強。 04/13 08:19
→ appledick: 這戰鬥系統滿刺激的,太簡單反而很容易膩 04/13 08:52
→ bear26: 鏡頭是這樣 他預設切換敵人是R3 可是調整鏡頭也是R3 04/13 08:58
→ bear26: 所有你會因為轉動視角然後跟丟敵人 04/13 08:59
→ bear26: 所以改成左右切敵人 上下切自己人就好 04/13 08:59
→ bear26: 最好一開始就改會比較習慣 04/13 09:00
推 yanis: 閃避搭配防禦閃冰魔法有奇效 說走位嘛...用跑的比較穩 04/13 09:07
推 purachina: 某人自己覺得糞,而且也已經在板上回一篇文了,還要每 04/13 11:23
→ purachina: 篇文都在下面發表一樣的內容,告訴大家自己覺得戰鬥系 04/13 11:23
→ purachina: 統有多糞,糞不糞大家自己會判斷,有覺得糞的人也會有 04/13 11:23
→ purachina: 覺得好玩的人,自己覺得不好玩還一直出來吵真的很煩, 04/13 11:23
→ purachina: 想求認同也不是這樣 04/13 11:23
推 Jefa910: 一堆被普通難度虐的在崩潰 快笑死 04/13 11:39
→ Jefa910: 不會切角色就改easy比較輕鬆啦 高手能隨意切換無傷過 04/13 11:41
→ Jefa910: 不就表示爛的是操作員本身了嗎 04/13 11:41
→ ak7757: 已經說難度不是問題了,理解力不好?單純就是提出缺點而已 04/13 11:45
→ ak7757: 挑出缺點跟是不是輕鬆過有關係? 04/13 11:46
→ ak7757: 很多人理解力好像不好,看不懂問題就一直叫人切EASY 04/13 11:48
推 Jefa910: 新的遊戲不改玩法 整天照舊根本老人思想 戰鬥都得老套 04/13 11:49
→ Jefa910: 才順你意是不是勒 04/13 11:49
推 Jefa910: 縹asy不用自卑 是讓你更好適應戰鬥啊 菜鳥萬能工 04/13 11:51
→ ak7757: 買飯吃不合胃口都會抱怨了,遊戲體驗有問題不能評論? 04/13 11:53
推 Jefa910: 理解力這麼強就好好理解戰鬥系統啦 你可以嫌糞 但也要 04/13 11:54
→ Jefa910: 正視自己技術不足啊 04/13 11:54
→ ak7757: 有人說改玩法不行?提出一些小缺點而已 04/13 11:55
→ Jefa910: 用筷子給你吃牛排你嫌棄 叫你改刀叉又覺得被羞辱嗎 04/13 11:57
推 darkcake: 愛玩回合制去下載97年版的阿 一直要閃 忘記這是RPG嗎 04/13 11:59
推 Jefa910: 而且理解力強大如你 為何會覺得我是在回你勒 04/13 11:59
→ darkcake: 以前打雜魚打BOSS 不都是每一招都硬接下來 怎不去靠邀 04/13 12:00
推 ak7757: 新的遊戲戰鬥系統是好的,但是並不是完美好嗎? 04/13 12:00
→ darkcake: 一直嘴戰鬥系統的 是不是忘記在玩RPG? 要翻滾閃躲的 04/13 12:01
→ darkcake: 去玩黑血仁阿 04/13 12:02
→ ak7757: 回合制好像不會有技能中斷問題,還有視角亂轉的問題 04/13 12:04
→ ak7757: 反正這次戰鬥系統是好玩的,難度也OK,但有改進空間 04/13 12:05
→ strlen: 一堆中文很差的從頭到尾根本看不懂這系統被批的點 04/13 12:07
→ strlen: 打從一開始就沒人在抱怨難度好嗎?????? 04/13 12:07
→ strlen: 抱怨的是機制問題 要動作不動作 要策略不策略 調整有問題 04/13 12:07
→ strlen: 我再說一次 我完全無法理解製作方到底要玩家在這個戰鬥系 04/13 12:09
→ strlen: 統體驗什麼 你說體驗即時戰鬥的流暢感?也沒有阿 角色在那 04/13 12:09
→ strlen: 邊切切切 一切就中斷流暢性 還有要你切愛莉絲放完招就趕快 04/13 12:10
→ strlen: 切回來怕吃招的 這什麼狗屎? 04/13 12:10
→ strlen: 至於為何有什麼經典模式?你看哪款RPG還可以切戰鬥模式的 04/13 12:10
→ strlen: 不就製作方對自己這次的系統沒信心 04/13 12:11
→ strlen: 玩過經典模式 認真覺得這遊戲本來就應該預設使用經典模式 04/13 12:11
→ strlen: 然後敵人難度再增加都沒關係 經典模式什麼鬼問題都沒有 04/13 12:12
推 Jefa910: 難度是讓你適應機制 要講幾次才懂 有些玩家在普通就能 04/13 12:12
→ Jefa910: 適應了 但你只能靠easy 明白嗎 04/13 12:12
→ strlen: Normal根本就經典模式做完後硬加上去的吧? 04/13 12:12
→ strlen: normal一堆沒做好的點 通通無視?召喚獸半殘 鎖定亂跑 空 04/13 12:13
→ strlen: 大 不能閃 防守要切角色? 04/13 12:14
→ Jefa910: 官方為了沒有挑戰精神和老人們放出經典模式 他們沒信心 04/13 12:14
→ Jefa910: 的對象是你啊 是你 04/13 12:14
→ Jefa910: 要噴糞game也不是不行 但也要正視一下你的技術和理解都 04/13 12:17
→ Jefa910: 有待加強啦 將來的遊戲只會創新 沒有人能一直守舊啦 04/13 12:17
→ Jefa910: 老頭 04/13 12:17
→ strlen: 垃圾戰鬥系統不值得挑戰好嗎?真要挑戰你做成隻狼阿? 04/13 12:17
→ strlen: 你敢嗎? 04/13 12:17
→ strlen: 你看過我批過黑血仁狼戰鬥系統拉機嗎?笑死ㄟ 04/13 12:18
→ Jefa910: 那就要看值不值得為了你改成隻狼了啊 你誰呀 大乾爹嗎 04/13 12:19
→ strlen: 沒種改成ARPG就不要在那邊亂調 乖乖回去做經典模式好嗎 04/13 12:20
→ Jefa910: 你全程出資 SE不會不做的啦 去談談看啊 04/13 12:20
→ Jefa910: 經典有做了吧 在跳針嗎 04/13 12:22
→ Jefa910: 有些老人真的很難伺候 好臭 04/13 12:24
推 darkcake: 隻狼戰鬥好就去玩隻狼啊 別來自虐 04/13 12:25
推 darkcake: 原作就是每個角色都能用 切換系統就滿足這點 隻狼是 04/13 12:27
→ darkcake: 有一堆角能切? 04/13 12:27
推 Jefa910: 隻狼可以改成切換左右手和下肢啊 但恐怕又會被虐 然後 04/13 12:30
→ Jefa910: 說糞game了 04/13 12:30
→ chaosic: 上面那位看起來只想玩動作遊戲啊 04/13 12:59
推 darkcake: 被雜魚打到吃招就糞game 原版可是每招接下來咧 是不是 04/13 12:59
→ darkcake: 不知道RPG啊 04/13 12:59
→ chaosic: 整串看下來他不想思考機制 只想靠操作硬A 04/13 13:00
推 t516: 現在進化到評論遊戲要出資了是不是?XDDD 下一招?出資多少 04/13 13:00
→ t516: 。下下招?程式寫了沒。下下下招?寫了多少? 04/13 13:00
推 darkcake: 評論(X) 氣到評糞(O) 不愛就別玩 愛玩又要氣 何必呢 04/13 13:04
推 darkcake: 這雞排有夠難吃 像屎一樣(轉身繼續買來吃) 04/13 13:06
→ CALLING: 夥伴的動作通常都在防禦 04/13 13:19
推 CALLING: 通常敵人的攻擊有寫紅字名稱秀出來時就是要閃或擋了 有 04/13 13:24
→ CALLING: 些攻擊不能擋 吃過一次招就知道 下次不要硬擋就好 早點 04/13 13:24
→ CALLING: 走位 04/13 13:24
推 dinbeer: 感覺蠻多人理解戰鬥系統的 也體會得出樂趣 不要爆走了啦 04/13 14:00
推 Jefa910: 出資的前因後果看了沒 是職業記者嗎 是的話我道歉 是 04/13 14:15
→ Jefa910: 我太高估了 04/13 14:15
推 squallcml: 說召喚獸沒用 可我覺得挺不錯的阿 尤其控力竭時間開大 04/13 15:27
→ squallcml: 隨便9999 04/13 15:28
推 pttrAin: 根本沒人說戰鬥很完美,但就很多人覺得設計得很好玩阿 04/13 16:22
→ hoe1101: 好玩但還有一堆細節要處理 04/13 16:24
→ pttrAin: 自己學不來不習慣不喜歡就說系統爛還硬要大家也認同 04/13 16:24
推 StarTouching: 如果不是掛著ff7招牌 這戰鬥會有人吹捧嗎? 04/13 20:59
→ StarTouching: 聖劍傳說3R戰鬥都比FF7R好 04/13 20:59
推 sinon121821: 某樓好好笑哦,自己不會玩就崩潰玻璃心,我覺得很好 04/14 04:13
→ sinon121821: 玩我喜歡 04/14 04:13
推 ericchien: 看來有人被虐到上來發文章洩恨 XDDDD 04/14 11:22
→ ericchien: 其實你可以玩最簡單模式就好 電腦4不4還會幫你打?XD 04/14 11:23
推 saddf154: 這戰鬥系統好玩啊 每個角色都要控 搭配快捷鍵爽度超高 05/09 00:51