→ RKain: 路行鳥那段沒SSD讀取大概30秒,所以短距離我直接自己跑了 04/14 14:44
→ RKain: 雖然聽路行鳥專屬BGM還算不錯,右下角的讀取圖也會變 04/14 14:45
→ RKain: 路行鳥有點像是把地圖重新讀取一遍了,和讀取進度差不多.. 04/14 14:45
推 yangtsur: 支線裡面有加豐富的故事我到覺得不錯.目前第九章 04/14 14:45
→ RKain: 受過15的洗禮,7re的支線超讚DER,至少還有帶劇情 04/14 14:46
我還真的沒玩過XV
→ yangtsur: 環境我也跟你相反.除了一些材質問題外.我覺得環境設計 04/14 14:46
→ yangtsur: 很好.很符合遊戲的世界觀與設定.尤其是8張走屋頂那段 04/14 14:47
→ yangtsur: 真的是很美很豐富 04/14 14:47
我覺得米加德的設計感覺沒有那種壯闊感,圓頂設計有點距離太近了,
或是該說沒有遠近感,我走在高樓往下看,完全沒感覺到自己處在很高的位置,
整個城市就感覺很小家子氣。
原本的FF7米加德好像還大一些。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/14/2020 14:52:08
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/14/2020 14:52:36
推 eric20601: 有些時候會覺得這群體能怪物能飛天遁地 有些時候怎麼只 04/14 14:59
→ eric20601: 能乖乖解謎爬梯子XD 04/14 15:00
→ hoe1101: 15開始打利維坦之後我已經放棄思考劇情了 04/14 15:00
→ jeffreyshe: 我SSD存個檔也超久 04/14 15:01
→ LiNcUtT: pro用SSD存檔3秒左右吧,我看HDD玩家存檔大概要10秒 04/14 15:08
我覺得系統最煩的是那個武器技能樹配點,它就不能設計得直覺得點嗎?
常常不小心按到退出,再進去就又要重看一次小動畫,煩死了@@
而且技能加乘不會直接秀結果在旁邊,變成要來是切來切去確認自己開了那些。
也不會有總顯示在旁邊,變成你人物數值多少,要回到人物畫面才看得到。
然後都直接切AUTO
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 04/14/2020 15:16:43
→ hoe1101: 我是覺得連搞成星盤都不用啦,真的很不直觀 04/14 15:19
→ hoe1101: 改成技能樹那種條列式我比較喜歡 04/14 15:24
→ CALLING: 古留根尾的宅邸算是物件建模比較細的場景了 讀一下OK 04/14 15:39
推 ifyoutry: 武器技能真的不親切,要我視情況換武器也要讓我好查啊. 04/14 16:03
推 MagicSword: 開門很慢,就是在Loading吧 04/14 16:29
推 e04su3no: 武器我都直接用自動 04/14 16:31
→ deray: 按圈不會過 要按方塊 04/14 16:38
推 p7yegbj3: 樓上XD 04/14 16:56
推 chinsong: 我覺得開門走小路這種方法讓人比較不會感到讀取 04/14 17:15
→ chinsong: 玩到第9章pro 有ssd除了讀檔外 很少有讀取的感覺 04/14 17:16
推 is1128: 別在提自由了,我覺得這是苛求,下世代看有沒有辦法了 04/14 18:13
→ is1128: 慢慢走的狀況很明顯就是在做讀取跟預載,畢竟PS4效能就在 04/14 18:14
→ is1128: 那裡,看PS5有沒有辦法解決 04/14 18:14
推 smarmot: 主線這麼線性的情況下,遊戲時數算是很長很豐富! 04/14 18:34
推 chx64: 缺點那部分其實是個雙刃劍 要弄成搞預讀我寧願跑loading 04/14 22:03
→ chx64: 然後把可互動元件弄多點 不然我也是很煩燥 04/14 22:03
推 chx64: 整體上我的感想是類似FF13-1那樣 但又沒13-1那種遊戲性 04/14 22:06
推 milescwlin: 所有覺得煩想跳過的,都是為了爭取讀取時間,減少中斷 04/15 16:38