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還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩 家被擊中時會斷招,而玩家也必須在被攻擊時視情況選擇閃避或防禦。 但是在FF7R裡面,幾乎敵方的所有攻擊都必定擊中,除非你繞一大圈才能閃掉攻擊;這導致 在攻擊時我還得一邊防禦一邊找空隙,選擇對應的招式打擊才有顯著效果。 閃避幾乎閃不了,於是通常都選擇防禦; 攻擊時不能爽快的硬A,必須先洞察看一下弱點,再照著弱點去打。這樣即時戰鬥的特色不 就蕩然無存了?本來即時戰鬥代表的就是自由的戰鬥方式,我不照著弱點打也就辛苦一點, 而不應該是打出來的傷害變成跟抓癢一樣,硬逼著玩家用特定的招式去戰鬥。你可以像一個 戰士一樣扛著所有傷害硬打,也可以選擇像一個刺客一樣繞道敵人背後陰他,或是當個大法 師在後面放爆炸性傷害的法術,條條大路通羅馬才是即時戰鬥好玩的地方不是嗎?結果現在 變成必須得照著洞察出來的弱點去打,戰鬥的自由度大打折扣。 以上是我玩到現在覺得本作最彆扭的地方,其他方面如畫面、劇情演出我都覺得是S級,就 是戰鬥讓我十分痛苦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.62.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586878356.A.BC7.html
BSpowerx: 閃避唯一的作用是用來放閃避斬的 04/14 23:34
hoe1101: 還有青蛙詛咒 04/14 23:37
tom40819: 閃避斬真的很強ㄋ 難怪一開始就拿到 04/14 23:38
tom40819: 我現在14章節正在解支線 看到怪先看弱點 只要沒有抗睡眠 04/14 23:39
tom40819: 我一慮先丟睡眠再來思考要做什麼== 04/14 23:39
hoe1101: 閃避我覺得還好,彈刀的怪很白爛 04/14 23:40
hoe1101: 防禦問題方塊打到一半直接三角切回強擊防反就能解決 04/14 23:42
Vinnie0605: 只玩到第五章,目前為止我還蠻喜歡這套系統的,藉由 04/15 00:08
Vinnie0605: 動作模式累積ATB,然後快速鍵施放武技,打起來有動作 04/15 00:08
Vinnie0605: 遊戲的速度感,需要更換隊友/放隊友技能的時候時間暫 04/15 00:08
Vinnie0605: 停回到指令模式,有思考跟喘息的空間,覺得體驗挺不 04/15 00:08
Vinnie0605: 錯的,不過還在很前面不知道後面會不會有不一樣的感 04/15 00:08
Vinnie0605: 受。 04/15 00:08
asd1: 閃避還有一個重要用處是取消攻擊 有時多這點時間可以躲招 04/15 00:09
asd1: 另外敵人放重力時好像只能用滾的遠離 用跑的似乎跑不贏? 04/15 00:10
wed0630: 推這篇,中後一堆會彈刀的怪要你用魔法,但你不砍ATB 04/15 00:15
wed0630: 集不快,砍了又彈刀,跟白癡一樣 04/15 00:15
Nevhir: 那你還一直用同一隻打? 04/15 00:46
trigun123456: 抱怨的點實在看不懂 04/15 01:11
kof98chris: 打那麼辛苦 你可以玩簡單或經典模式 04/15 01:15
bbqomfg: 抱怨點就是回合+即時 為什麼是瀨尿+牛丸不是只有牛丸 04/15 01:45
t516: 現在這個版不准評論遊戲了你不知道? 04/15 01:54
UCCU9487: 戰鬥被批評我覺得很好,不批評第二部應該不會進步 04/15 05:27
UCCU9487: 限定打法真的讓遊戲體驗打折扣,一進王,洞察後發現帶 04/15 05:30
UCCU9487: 錯魔法還要退出重來,緊張跟興奮感都滅了,硬磨有人打 04/15 05:30
UCCU9487: 到一小時,帶對打不到十分鐘,se是鼓勵大家洞察後重來 04/15 05:30
UCCU9487: 嗎? 04/15 05:30
UCCU9487: 終於一開始我也是直接經典模式,結果第一關魔光爐哪隻 04/15 05:35
UCCU9487: 王,克勞德連凶斬還集不滿就殺了,簡單到連招式都看看 04/15 05:35
UCCU9487: 不到,只好切normal模式,能不能有強一點的經典模式啊 04/15 05:35
UCCU9487: ?至少讓我看招啊 04/15 05:35
RKain: 這個版不能批評戰鬥機制,請去玩EASY和CLASSIC 04/15 09:11
is1128: 不覺得耶,我覺得這套系統上手稍難,上手之後很爽快 04/15 09:11
is1128: 真的需要隨時切換角色跟弱點機制,看到 ATB 滿了就要打開 04/15 09:12
RKain: 雖然你被彈刀就切巴雷特或者愛麗絲就好了,再不濟就是不打 04/15 09:12
RKain: 原地等都比被彈刀ATB累積的還要快.. 04/15 09:12
is1128: 指令欄位確認現在戰況你該選擇使用哪個招式來攻 04/15 09:12
is1128: 彈刀就是不能用克勞德來打,或是選擇砍腳,對,砍腳有用 04/15 09:12
RKain: 弱點這部分很多RPG都是這樣,設計還OK,至於地獄屋那個再說 04/15 09:13
is1128: 戰鬥覺得最大問題就是繞背小怪幾乎沒用,用魔法打快多了 04/15 09:13
RKain: 另外這不是無雙GAME阿阿,無雙也不是無腦打的遊戲阿... 04/15 09:14
is1128: 是的,我覺得對這套戰鬥系統不滿,是因為你把他當無雙來打 04/15 09:14
RKain: 而且被彈刀還沒啥損傷,有的小兵還會招架反擊的... 04/15 09:15
is1128: 他把動作遊戲跟回合制結合,變成新型態的遊戲模式 04/15 09:15
is1128: 彈刀還可以快速切換克勞德的勇猛模式,就會反擊 04/15 09:15
is1128: 我不覺得 FF7re 不能批,但是他的戰鬥很有趣我覺得是需要 04/15 09:15
is1128: 學習思考如何從戰況中判斷你該使用那些技能或是快攻 04/15 09:16
is1128: 上次打到盾兵反擊後接力竭招式讓他力竭後接凶斬爽度破表 04/15 09:18
eruwin: 我戰鬥打得蠻爽的,4屬魔法都帶就沒在擔心打不到弱點 04/15 09:22
chinsong: 這代就設計出不同的怪要用不同的戰術打 04/15 11:57