→ hoe1101: 魔晶石分類再做細一點就好了,配魔石有比原版進步多啦 04/15 13:52
→ frankie30432: 就保守吧 希望之後能改 04/15 13:53
→ hoe1101: 武器SP夠之後好幾把都要點真的白爛 04/15 13:54
推 hyuchi0202: 範圍多幾顆 魔晶石就不反人類了 04/15 13:55
推 kuninaka: 說不定第二部會改 04/15 13:55
推 phix: 武器都用自動升級就好了吧 04/15 13:55
推 BSpowerx: 最鳥的是武器外層不會直接顯示這把有什麼能力..還要自己 04/15 13:57
→ BSpowerx: 進技能樹一個一個看 04/15 13:57
→ BSpowerx: 是說有些能力也太爛了吧?像那個血量高時攻擊+5,旁邊常 04/15 13:58
→ BSpowerx: 駐+15的格子表示.. 04/15 13:58
→ BSpowerx: 還是那個翻譯其實有錯、其實是+5%? 04/15 13:58
→ hoe1101: FF13那個智障星盤拜託別再用了,超級不直觀 04/15 14:00
推 Lex4193: 2D戰鬥最爽快的JRPG我會投reTOD和朧村正各一票 04/15 14:00
→ Lex4193: 朧村正硬直少按鍵反應又快,適應起來都要一段時間 04/15 14:02
→ Lex4193: FF13和FF10的星盤根本就是技能樹的變種 04/15 14:02
推 sniperex168: 星盤就是初看很潮,但看技能還要一顆一顆去切換看技 04/15 14:14
→ sniperex168: 能,不夠直覺,我是覺得再多一個全技能列表給你選就 04/15 14:14
→ sniperex168: 可以了 04/15 14:14
→ hoe1101: 這次的星盤小點你要點的時候還在旁邊轉,真的傻眼 04/15 14:17
推 ifyoutry: 介面能挑的點挺多的,像敵人報告醜沒關係起碼分個類吧, 04/15 14:25
→ ifyoutry: 以及隊員不能全上的話應該要有個配置記憶功能,不然拔來 04/15 14:26
→ ifyoutry: 拔去浪費時間. 04/15 14:27
推 hugh7073: 連朧村正都拿來比了,要不要也加個暗黑三主機版?反正都 04/15 14:29
→ hugh7073: 有滾。 04/15 14:29
→ yangtsur: 意外很多人覺得星盤不好.我倒覺得很有趣.每次武器等級 04/15 15:06
→ yangtsur: 提昇都有不同的思路可以參考.反正技能重置也才100gill 04/15 15:07
→ yangtsur: 星盤點起來有甚麼困難的嗎?左右鑑選一下就選到啦.而且 04/15 15:08
→ yangtsur: 每個星系也都有註明這一階段的技能是啥.看你要不要再點 04/15 15:08
→ yangtsur: 最直覺的全技能列表放出來到時候又覺得不好看?那乾脆拿 04/15 15:09
→ chirex: 有趣嗎?你要確定效果就得切來切來,一不小心就切出畫面 04/15 15:09
→ yangtsur: FF9那個列表出來就好了. 04/15 15:09
→ chirex: 而且也沒得確認效果在人物身上的對比數值。那有趣? 04/15 15:10
→ chirex: 只有一開始覺得很潮而已。一點也不實用。 04/15 15:10
→ yangtsur: 轉星盤的按鈕跟跳出星系的按鈕又不一樣 04/15 15:11
→ chirex: 確認效果的方式是回到中間的恆星去看總體效果,一個個切 04/15 15:12
→ yangtsur: 效果在人物身上的對比數值,你是說物攻+12之類的嗎 04/15 15:12
→ yangtsur: 你在點入星系前那個星系就有列出該星系能力了啊...你有 04/15 15:13
→ chirex: 還得下上去移位,又不一樣。你還得一直按L1R1在星盤間切 04/15 15:13
→ yangtsur: 需要才點進星系不是嗎? 04/15 15:13
→ chirex: 換去比較效果,這樣有叫直覺? 04/15 15:13
→ chirex: 好比這星盤是耗費8點攻擊+4,但下一個星盤是耗12點+8,你 04/15 15:14
→ yangtsur: 好吧,我是不理解這點有那裡困擾的就是了.每個人使用觀感 04/15 15:14
→ yangtsur: 不同. 04/15 15:14
→ chirex: 還得去想一下說,倒底要花在那個盤上才合算,又得考慮目 04/15 15:14
→ chirex: 前的配點。這樣叫直覺? 04/15 15:14
→ chirex: 然你按一下X會自動切回恆星,但如果不小心多按一下,就直 04/15 15:15
→ yangtsur: 你星系畫面也才幾個星系.每個星系上都有列出一個花幾點 04/15 15:16
→ chirex: 跳出星盤,這樣不就常誤觸。尤其是每次進入就得現一下小動 04/15 15:16
→ yangtsur: 裡面有哪些技能.幾個星系大概看一下就可決定這武器走向. 04/15 15:16
→ chirex: 畫。一開始還好,你每把武器要自己配,四人六把共24把 04/15 15:17
→ yangtsur: 再直接點一點就好啦...或許你喜歡列表形式的 04/15 15:17
→ chirex: 就看個24次,不會配到煩?還不計重新洗點重配的次數哩 04/15 15:18
→ chirex: 難怪一堆人後來都是切自動。我洗點也是為優先點出魔石孔 04/15 15:18
→ chirex: 不然才懶得去配點哩 04/15 15:19
→ chirex: 一把武器有3~5個星盤,你可以看一遍就記住所有的配置? 04/15 15:20
推 yangtsur: 或許我有玩MHW,我是不覺得配這個有甚麼煩的啦.每個武器 04/15 15:20
→ yangtsur: 的星盤走向定位都很明顯.其實不需要思考太多. 04/15 15:20
→ chirex: 那算你記性好一遍就記住,我就不行的,得時刻切來切去比較 04/15 15:21
→ yangtsur: 你抓出這武器的定位就好,哪需要記甚麼? 04/15 15:21
→ chirex: 我有玩MHW啊,我還不會覺得MHW有比這個煩哩。 04/15 15:22
→ yangtsur: 鋼鐵劍我定位為魔法防禦劍.所以物攻傾向一律不點.每把 04/15 15:22
→ yangtsur: 武器稍微分類一下,根本也沒幾個技能可以點的.也不須記 04/15 15:22
推 ifyoutry: 你要最佳化魔法防禦劍,就得每一把進去轉確定哪把是最優 04/15 15:23
→ chirex: 那是你的定位,你傾向物攻不點,那是你的決定,但我喜歡 04/15 15:24
→ ifyoutry: 秀的再配,想配其他類型的可能就要再重複一次. 04/15 15:24
→ chirex: 點物攻,又不是每個人都會向你一樣= = 。我就喜歡點物攻 04/15 15:24
→ chirex: 然後每把武器看要如何配置,才會符合自己的喜好。 04/15 15:25
推 yangtsur: 星系列表一刀兩斷技能全部都物攻的.這把總不會走魔法吧? 04/15 15:25
→ yangtsur: 其他武器也都是看技能就了解武器傾向在哪.技能都給魔法 04/15 15:25
→ yangtsur: 的劍你點一堆攻擊那..也算平衡玩法? 04/15 15:26
→ yangtsur: 武器階級提升後看一下有沒有需要改就好了 04/15 15:26
→ chirex: 誰說一刀兩斷不能用魔攻?它洞我記得有5孔還是6孔吧? 04/15 15:27
→ yangtsur: 記得畫面左上角有這把武器的當前數值.一刀兩斷記得初始 04/15 15:27
→ chirex: 我喜歡把它塞滿一堆不同魔晶石去測試不同的效果。 04/15 15:28
推 ifyoutry: 你還是會進去看啊,不然物攻劍又不見得只有一把,當然你 04/15 15:28
→ yangtsur: 數值好像是物攻5x.魔攻1x.的樣子. 04/15 15:28
→ ifyoutry: 把全武器都配好記起來就能解決沒錯,可是只要做點更動就 04/15 15:29
→ ifyoutry: 不用那麼麻煩的東西幹嘛這麼累. 04/15 15:30
→ chirex: 我覺得最煩的就一開始它星盤沒開完,所以不論自動還是選配 04/15 15:30
推 yangtsur: 好啦..其實它們只需要做一個技能拔插的功能就好 04/15 15:30
→ chirex: 大家都會先把SP用完,但後期的星盤都會有孔洞,變成你得去 04/15 15:30
→ chirex: 洗點重配,因為你會想優先開孔,這樣自選配置又得重新思考 04/15 15:31
→ yangtsur: 可能因為這是遊戲.想盡量讓玩家有遊玩而不是點選文書本 04/15 15:31
→ chirex: 一次。思考配點配置是不麻煩,煩的是你得不停的切來切去 04/15 15:32
→ yangtsur: 子的感覺吧.不然他也可以做得像Nier那樣的插件? 04/15 15:32
→ chirex: 在有限的SP點下,你得去考慮是先點那些技能出來。那個性價 04/15 15:33
→ chirex: 比符合自己的需求。就算是同一把一刀兩斷好了,你要點+4攻 04/15 15:34
→ chirex: 還是+8攻,那個CP值比較高,能點出最多的數值才不會浪費 04/15 15:34
→ chirex: 目前的點數,還是先不點,先存起來保留?變成就是無止盡 04/15 15:35
→ chirex: 的開星盤。當然按Auto就不會有這種煩惱,但大部分的人還是 04/15 15:35
→ chirex: 喜歡自行配置吧? 04/15 15:35
推 ifyoutry: 舉例來講啦,我想找危機時回復上升這個屬性,我就非得一 04/15 15:38
推 yangtsur: 恩...因為升級也沒那麼快,武器階級也沒生那麼快.SP不夠 04/15 15:39
→ ifyoutry: 把把點進去一個個星系查,這不是很無謂嗎? 04/15 15:39
→ yangtsur: 也是久久生個2-3級才開一次星盤,點個一點.這還好吧 04/15 15:39
→ yangtsur: 你要這樣說也是可以啦.所以現在很多遊戲都盡量簡化系統 04/15 15:40
→ yangtsur: 最好能夠一鍵處理... 04/15 15:40
→ chirex: 升級沒那麼快??我打到14章就32級了,去鬥技場刷個兩場就 04/15 15:41
→ chirex: 了五點。成天跑來跑去洗點。 04/15 15:41
→ chirex: FF7也有一鍵處理啊,不就按三角選Auto?看要平衡還是攻先 04/15 15:42
→ yangtsur: 如果升級很快的話,那不是會乾脆累積幾級再一次加嗎? 04/15 15:42
→ chirex: 防先?我原本也是選Auto,但後來有開了新星盤,結果點都選 04/15 15:43
→ yangtsur: 當然我不是說你該怎麼玩.別誤會 04/15 15:43
→ chirex: 完了,新星盤才有魔石孔。只好跑去洗點自配才心安 04/15 15:43
→ yangtsur: 我的進度才剛過鬥技場.我是說我的話會這樣做. 04/15 15:44
推 yangtsur: 我升級很慢時.久久才去動一次.我升級諾很快時.就一次升 04/15 15:47
→ yangtsur: 幾級,到升級速度下降後.再一次點完.之後就不理了 04/15 15:47
→ chirex: 你後期真的就知道了。後面升級升得比前期快很多 04/15 15:47
→ chirex: 而且過了14章還得沒去回洗點,打召喚獸 04/15 15:48
→ chirex: 克勞德的秘銀劍專武在14章的小孩古里那有得換,記得先去拿 04/15 15:49
→ chirex: 忘了就回不去拿了。 04/15 15:49
→ yangtsur: 是喔. 多謝提醒. 這周末應該就會衝到那個章節 04/15 15:52
→ RKain: 後面有一段對話會提醒你該做的事情先作,看到就注意一下 04/15 15:58
→ RKain: 深蹲當初以為之後的章節還能玩,就沒先玩,結果就要破關後 04/15 15:59
→ RKain: 才能去玩了.... 04/15 15:59
推 dos32408: kh3都能做到快捷欄放到16格,7re一個角色只給4格超不夠 04/15 16:05
→ dos32408: 放... 04/15 16:05
→ chirex: 我當時有看到提醒,但我支線都作完了,卻沒想到有專武沒拿 04/15 16:26
→ chirex: 誰會知道專武會在14章小孩那邊才出現@@ 04/15 16:27
→ hoe1101: 升級變快然後一次又好幾把要點,你一定會想罵人的 04/15 16:43
推 Snowman: 我也是深蹲沒玩完 04/15 16:48
推 kiuo: 星盤真的很不直覺,而且也不知道作成這樣的意義,他們的能力 04/15 16:55
→ kiuo: 又不是來自星星之力 04/15 16:55
→ hoe1101: 就FF13資源回收利用,但做得太鳥了 04/15 17:02
→ hoe1101: 像10一樣2D的或是技能樹就好 04/15 17:02
→ hoe1101: 弄成這樣你同一區都點完也不給BONUS,真的很搞笑 04/15 17:04
→ hoe1101: 下一部這個沒改掉就要大噴特噴了 04/15 17:06
推 ifyoutry: 這方面就算要做成這樣,也應該要把未開放能力開給玩家看 04/15 17:10
→ ifyoutry: ,不然有時候多一個星系就風雲變色,又要重新考慮一次. 04/15 17:11
推 pttrAin: 其實星盤有點多餘,特別是會在那邊轉真的很智障 XD 04/15 19:14
→ Handway: 都不花時間那要玩什麼? 04/15 19:33
推 ifyoutry: 花時間跟浪費時間不一樣啊. 04/15 19:51