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其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統 對我來說,我是用爆幹好玩來形容它 很多時候你覺得不合理的地方 你把它看成是回合制的基底你就可以理解 迴避很難閃?本來就不是給你當仁王玩 不給無敵秒就是要讓你知道有的招要防有的招要閃 很多魔法不能防的都好閃,相反不好閃的就都能防 而且操作角色會狂吸仇恨值 就是不鼓勵你一直用同一角色 回合制就是你一輪他一輪 我知道蒂法很香,但偶爾也是要控巴大叔的 先用巴雷特吸怪再轉蒂法繞背就可以打出爆炸傷害 艾莉絲的魔法輸出也是如此,都不用怕被斷招 都被怪貼臉還在集魔法才奇怪吧 你可以把ATB計量當成是一個回合 集滿一格氣就是你的回合到了 這樣操作就容易理解了 不要覺得它不像某個遊戲 就覺得它設計的不好 試著找出每個遊戲的核心玩法才是玩遊戲的樂趣 我是FF7腦粉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.167.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586931271.A.C5F.html
pan46: 最後一句毀了= =04/15 14:20
rexirita: 我也是腦粉 但是該噴的劇情故事我還是照噴==04/15 14:21
sean3378: 爆幹香!!!04/15 14:21
sean3378: 這代戰鬥系統我超可以 打得很爽04/15 14:21
sjfrnbu: 末期搞不好有超猛ATB魔石.配上召喚獸跟神霸斬.爽翻04/15 14:27
hirok: 那請問ATB還沒集滿要幹嘛?04/15 14:28
推薦你放一顆時間寶石 加速ATB集氣,持續時間又很久 其實這代一些冷門護石都很好用 打某些王竟然還會中睡眠 睡著就隨便你捆綁play了
sjfrnbu: 除了視角.其實很優秀04/15 14:28
BSpowerx: 放棄普攻跟迴避、只用跑步走位和等ATB放招 當回合制玩04/15 14:28
tomo1026: 要真理解這個系統的精隨才知道他好玩在哪吧04/15 14:31
chaosic: 這款很多設定很明顯還是以回合制的角度在設計04/15 14:31
tomo1026: 一般攻擊打打打傷害根本打不出來04/15 14:31
tomo1026: 善用ATB才能快速削血 雖然那棟房子真的很拖台錢04/15 14:32
ideallife: 體諒一下老人不肯接受新事物==04/15 14:34
smile1219: 我都用黑人耶 不用追怪。滿2格 火力全開04/15 14:36
巴大叔被我培養成坦補輔三拍子選手,真心強
asd1: 我也覺得很有趣 只希望被斷招的懲罰改低一點 兩格被斷超傷的04/15 14:41
我比較不喜歡被動畫吃招 有時候力竭大招揮下去,進動畫 ※ 編輯: angierlee (49.216.167.138 臺灣), 04/15/2020 14:46:07
chinsong: 同意推 04/15 14:42
hoe1101: 睡眠 毒 護盾,都蠻好用的 04/15 14:42
hoe1101: 然後高等的法術真的詠唱很久 04/15 14:42
asd1: 另外就鎖血問題 改成鎖到下一階+1%之類的 不然被吃掉真的嘔 04/15 14:42
taebo: 好玩欸 04/15 14:45
hoe1101: 鎖血跟空中怪力竭就是個整玩家的鳥設計 04/15 14:45
burza: 媽的,我每次都拿蒂法尻尻到忘記換隻 04/15 14:45
h59950409: 我之前玩回合制的遊戲,是不太會遇到我可以翻滾躲掉敵 04/15 14:45
h59950409: 人的招生喇,最多就是等差比較大會miss,或是選擇防禦 04/15 14:45
h59950409: 的指令 04/15 14:45
BSpowerx: 說到miss 這次明明砍敵人會miss,主角卻完全沒有 04/15 14:46
asd1: 武器可以決定角色定位也不錯 大魔法師巴雷特爆誕! 04/15 14:49
yangtsur: 同意滿好玩的.敵方斷招判定不要這麼強大就好了.雖然熟悉 04/15 15:03
yangtsur: 後知道怎樣的空檔可以發招.但還是滿不方便的.反觀敵方 04/15 15:04
yangtsur: 大多在放招時都有壩體... 04/15 15:04
yangtsur: 其實沒有ATB的時候放放普攻與三角形技能也是滿有用的 04/15 15:05
mikeneko: AI不會放招就是爛,我就是要拿蒂法尻全場 04/15 15:09
taebo: 普通攻擊只要有打中,都會加速ATB的累積 04/15 15:11
kkch520: 沒ATB一開始就說明了阿,請普攻或防禦加速ATB累積....後 04/15 15:14
kkch520: 期才是靠裝備 04/15 15:14
shuuptt: 希望之後有興奮劑可以吃!降命中衝LIMIT表 04/15 15:26
Since1997: 我覺得這個系統不舒服的地方就在,很難避免被傷害,但 04/15 15:28
Since1997: 補血要花一格ATB,當我沒有ATB我好像被迫要輸一樣 04/15 15:28
asd1: 興奮劑我記得有拿到過耶 只是跟聖靈藥一樣 存到過關都忘了吃 04/15 15:28
asd1: 嗯 吃傷害可以考慮給一些ATB補償 不然中大招常常惡性循環 04/15 15:29
j9145: 系統好玩,但細節上太智障 04/15 15:29
j9145: 視角不是為了讓你看清楚戰局,乾脆架在空中不會動都比較好 04/15 15:30
Since1997: 這也是回合制後來被詬病的原因之一,有時候要靠賽,運 04/15 15:31
Since1997: 氣不好就是死局 04/15 15:31
j9145: 而且AI會故意跟你打不同怪到底是甚麼詭異設計。 04/15 15:34
e04su3no: 興奮劑可以偷 04/15 15:34
Since1997: 還有就是,以前回合制敵我雙方相對平等,這次是有些時 04/15 15:36
Since1997: 候敵人的設計遠優於主角。我們很難閃敵人的攻擊,敵人 04/15 15:36
Since1997: 卻很好閃我們的攻擊。回合制至少沒這狀況 04/15 15:36
j9145: 打到力竭,要切克勞德,發現克勞德站在超遠跟怪PK。 04/15 15:37
Since1997: 不舒服的點就在,要玩家當成回合制,但他又沒有傳統回 04/15 15:38
Since1997: 合制那麼平等 04/15 15:38
j9145: 魔法要詠唱就算了,詠唱完傷害還會延遲 04/15 15:38
RKain: 傷害會延遲的原因也可能是想設計成讓你有機會閃吧 04/15 15:40
RKain: 不然怪唸完咒你就受傷時間會更難抓,雖然我覺得純粹就是 04/15 15:40
RKain: 沿用13還是幾代的魔法效果就是了.... 04/15 15:41
tk1211: 現在的小朋友都不知道ATB是什麼ㄇ 04/15 15:44
j9145: 問題就是那堆飛高高的怪,一延遲就超難中。 逼玩家等他攻 04/15 15:49
asd1: 冰系魔法有延遲 但敵人的也會 所以傷害出來前可以走位避開 04/15 15:49
j9145: 擊時跟他換血放魔法。 普攻要跳起來,ATB集更慢 04/15 15:50
asd1: 這點至少是對等的 04/15 15:50
yangtsur: 敵方設計優於主角群這不是很常見嗎?彌補敵方AI短版啊 04/15 15:50
bdbpzcatqpq: 這代睡眠跟麻痹有87%像,打不醒的 04/15 15:50
yangtsur: 不然敵方機體弱,動作遲緩.操作也不如玩家.那就是無雙了 04/15 15:50
j9145: 敵方AI短版,但我方AI更蠢阿... 04/15 15:51
bdbpzcatqpq: 我方AI都在裝忙.. 04/15 15:52
yangtsur: 玩家一打十啊 04/15 15:52
j9145: 有些Boss放MAP,AI還不會閃。 到底是要怎麼一次控三隻跑。 04/15 15:53
yangtsur: 其實我方NPC有常見設計:我方角色攻擊傾向.這個功能沒有 04/15 15:53
yangtsur: 加入真的是比較失敗的.應讓玩家可以大略的設定我方閒置 04/15 15:53
yangtsur: 角色的戰鬥傾向為何才對. 又或者有但我沒看到 04/15 15:54
j9145: 要裝忙也裝像一點,自己看情況飄阿,被抓去釘是玩家痛耶 04/15 15:54
a456618: 會斷招比較靠北一點 不然我也很愛 04/15 15:55
RKain: 主要是敵方被打幾乎霸體,我方被打高機率被斷,AI如果主動 04/15 15:55
RKain: 攻擊換血肯定換不贏,如果AI又要寫到很聰明看空檔..不如直 04/15 15:55
RKain: 接作成保命AI... 04/15 15:56
RKain: 簡單來說就是逼你去換角色看狀況輸出,不能拒絕,請習慣 04/15 15:57
dos32408: 戰鬥系統我覺的其中一個缺點極限施放技竟然沒有無敵,愛 04/15 16:03
dos32408: 莉絲放全補還沒放完就躺了很靠北 04/15 16:03
DarkKnight: 視角真的很爛 ...... 04/15 16:03
RKain: 連過場實績動畫都沒無敵了XD 雖然過場會不會被打死不知道. 04/15 16:05
porfirio: 我也很愛這個戰鬥系統,手忙腳亂超好玩 04/15 16:22
Isinging: 抱歉視角的部分真的超爛 遊戲不錯但這點真的爛 打飛的 04/15 16:23
Isinging: 怪物快吐血 04/15 16:23
yangtsur: 飛行怪物再室內場景時那個鏡頭真是...難以言喻 04/15 16:26
Isinging: 蒂法跟艾莉絲真的香 但視角...殺了我吧 04/15 16:27
sboy1111: 其實就是很動作的回合制,AI不跑就不跑,不太重要 04/15 16:34
strlen: 那 為 何 不 一 開 始 就 回 合 制 04/15 16:35
sboy1111: 有不會被斷招的技能,自己要去熟悉 04/15 16:35
sboy1111: 核心就回合制,為什麼不能加其他要素,只能一種嗎XD 04/15 16:36
strlen: 設計不良就是設計不良 你有看隻狼或聖劍整天有人在幹系統? 04/15 16:36
strlen: 你要加要素 你配套就弄好阿 什麼鬼都不管 加一堆動作要素 04/15 16:37
sboy1111: 而且多情況的範圍技AI沒跑會用防禦,算是很好的選擇了 04/15 16:37
sboy1111: FF就不是隻狼,而且玩起來配套很好啊,還是你不會玩 04/15 16:38
sboy1111: 是不是不能一直滾來滾去閃招很不習慣呢? 04/15 16:39
flontier: 飛行怪在近戰打不到的地方更賭爛。然後巴雷特剛好練近 04/15 16:39
flontier: 戰武器。大家一起發呆等魔法 04/15 16:39
sboy1111: 其他兩人可以跳打,不可能完全發呆等魔法 04/15 16:40
DarkKnight: 有飛行怪 又沒ATB時 只能用巴XD 04/15 16:44
strlen: 又開始了又開始了 是不是你不會玩?是不是你不會玩? 04/15 16:46
strlen: 喔喔對 你最會玩 你好棒好棒好棒棒 04/15 16:46
strlen: 批系統爛就覺得人家不會玩 對阿你去玩Action52 敢罵你就是 04/15 16:47
strlen: 不會玩 廢 這樣? 04/15 16:47
Makaay: FF7死士太多 04/15 16:47
torahiko: 挖塞 直接爆炸耶XD 04/15 16:47
RKain: 通常隊伍應該會有克勞德或蒂法可以跳上去打就是了 04/15 16:48
RKain: 當然效益肯定沒有裝遠距離武器的巴雷特好.. 04/15 16:49
asd1: 體感蒂法對空範圍比較強勢 克勞德超過某些高度就撈不到 04/15 16:49
RKain: 最機車的是飛行怪直接飛在跳不過去的上面,只能乾瞪眼XD 04/15 16:51
RKain: 只能自己把飛行怪拉到可以跳到的距離再打了.. 04/15 16:51
yangtsur: 我從推文看到了痛苦的哀嚎聲. 04/15 16:53
Bencrie: 飛高高就用電的 04/15 16:53
leo79415: 有一個主意就是把某個同伴設計成對空特化 04/15 16:54
leo79415: 可以在空中放技能 04/15 16:54
sboy1111: 看起來就不會玩啊,而且隻狼剛出還不是被批不能換武器XD 04/15 16:54
sboy1111: 當時也是吵一團,所以你是會玩但是覺得系統爛?是這樣嗎? 04/15 16:56
haoboo: 又不是沒回合制讓你玩 就算有缺點一堆人玩新系統也玩得很 04/15 16:56
haoboo: 開心這又礙著你了? 04/15 16:56
sboy1111: 我是覺得各方面一定都有缺點啦,不過這種討論拉隻狼出來 04/15 16:58
sboy1111: 的感覺都是很奇怪的方向討論,要嘛沒玩不然不會玩 04/15 16:58
sboy1111: 我的感覺而已啦 不用太在意 04/15 16:58
kinghtt: 是說...還有魔法可以把他打下來,為何一定要堅持用普攻 04/15 17:04
yangtsur: 任何系統都有優缺點.你愛玩回合制.你就去玩回合制 04/15 17:05
dos32408: 看se能不能把宮崎英高重金挖角過來 04/15 17:06
yangtsur: 你把它挖過來.作成魂系FF.那只會有另一批人出來罵 04/15 17:06
yangtsur: 喜歡的人玩都來不及了還在跟你推文嘴 04/15 17:07
yangtsur: 而且你這樣做也失去了自己的特色. 04/15 17:07
dos32408: 誰敢嘴goty得主?FF有哪一代得過goty? 04/15 17:08
CALLING: 按著防禦時ATB會累積得比較慢 適時放開走位多少會加一些 04/15 17:09
yangtsur: 恩大家都不嘴的,直接把手把砸爛 04/15 17:11
wolver: AI克勞德常常看到它是防禦按著 慢慢走過去敵人那邊 04/15 17:13
kinghtt: 扯GOTY幹嘛...FF系列一代開始時GOTY的前身SPIKE都還沒辦 04/15 17:18
dos32408: 英高就是屌 04/15 17:21
hoe1101: 我每次打王按圈看到ai克勞德都是飛出去的狀態 04/15 17:25
Since1997: 回合制至少不會有我放招式常常放空或被打斷,這個系統 04/15 17:35
Since1997: 的問題在於,被打這方面就像傳統回合制一樣,但打王卻 04/15 17:35
Since1997: 是即時戰鬥那種狀況,這種不平等很怪吧 04/15 17:35
sboy1111: 防禦裝石頭也有方是可以累積變快,可以看你習慣打法變化 04/15 17:36
sboy1111: 敵人的招式也可以斷也可以空,敵我是一樣的 04/15 17:37
sboy1111: 主要是看招式類別沒有一定怎樣一樣不能怎樣 04/15 17:37
sboy1111: 舉例來說敵人有些招發動被打可以斷 EX突進或摔 04/15 17:38
sboy1111: 蒂法的增驅不會被斷,克勞德招式的反擊是瞬發可以目壓去 04/15 17:39
sboy1111: 反敵人的招式,巴雷特的堅忍不拔看起來很費,但是如果用在 04/15 17:40
sboy1111: 進戰的時候塞在敵人的攻擊的瞬間可以防被打斷 04/15 17:41
sboy1111: 真要講就是空中的敵人會被拖節奏的確很討厭 04/15 17:43
hahaha99: 就真的設計很爛有什麼好護航的 04/15 17:52
t72312: 樓上不會玩(戰) 04/15 18:08
t72312: 說真的是還不錯 但還有可以改進的地方 04/15 18:08
zorroptt: 也是覺得很棒 很大程度改善對15戰鬥的不滿 又有點13的 04/15 18:09
zorroptt: 感覺 04/15 18:09
t72312: 最有效率的打法是集滿ATB放招後馬上切換再集放招循環 04/15 18:12
t72312: 但是大家都有自己喜歡控的角色 04/15 18:13
gnsgns: 視角?r3按下去就鎖住了有什麼難的?這系統頂多進劇情被斷 04/15 18:15
gnsgns: 招比較機車而已吧 04/15 18:15
t72312: 每個角色都有自己的特色 後面只能控巴雷特時才知道他好用 04/15 18:16
t72312: 三個字 遠程狗 04/15 18:16
gnsgns: 很硬的遠程狗 04/15 18:17
t72312: 我都拿他來控場 拉遠普攻集ATB 順便看敵我相對位置 04/15 18:18
cccwahaha: 這系統完全體有95分的話,個人感受是目前不到80分 04/15 18:19
civiC8763: 躺分AI、娛樂用閃避、風吹就抖的敏感硬直 04/15 18:20
civiC8763: 讓這有趣的操作系統嚴重放大失誤與劣勢 04/15 18:20
civiC8763: 不只不太能用華麗的動作打破困境 04/15 18:20
civiC8763: 連想要彌補或是避免滅團都綁手綁腳 04/15 18:20
civiC8763: 那一些些的動作要素都用來打帶跑瘋狂丟回復 04/15 18:20
civiC8763: 不夠爽快大概是因為這情況 04/15 18:20
civiC8763: 越打越覺得這三點與敵人體值/霸體設定需要調整 04/15 18:20
t72312: 他就要你三個人都控 你想想原版給你AI很行會變怎樣 04/15 18:21
asd1: 閃避不是娛樂用的 有些招只能用閃避才能躲 04/15 18:21
t72312: 回合制RPG每次都下閃避指令也不是每次都能閃得掉 04/15 18:22
t72312: 這次基底是下指令的系統進化加入動作元素 這樣想就好 04/15 18:24
sboy1111: 建議PSN賣個藍色滾閃石,滾出去無敵時間有10F,應該賣爆 04/15 18:26
t72312: 我是覺得有些招可以必閃已經不錯了 04/15 18:29
kinghtt: 除了空中怪,地面怪唱法中都能用突進技打斷吧? 04/15 18:44
aspired: 爆幹好玩+1 玩蒂法簡直想打拳擊爽啦 04/15 19:14
dieorrun: 要他AI變強又不是說要強到讓人可以放手打 04/15 19:18
pttrAin: 我覺得就是不喜歡的人叫比較大聲而已,系統本身是有趣的 04/15 19:23
pttrAin: 部份視角問題真的欠罵,但更多的是一看就沒了解系統的抱怨 04/15 19:24
e04su3no: 這種半即時制就是不受歡迎才無法成為主流 04/15 19:25
pttrAin: 玩黑血仁怪出招你不閃不防硬要A上去被打爆上來哭哭不被噓 04/15 19:25
e04su3no: 就是因為不喜歡的比喜歡的多市面上才沒幾款半即時制遊戲 04/15 19:26
pttrAin: 爆才怪,但其他作品要你走位判斷招式來反應就不行了 04/15 19:26
dieorrun: 然後有些人很愛講本質是回合制這種東西 真是算了吧 04/15 19:32
dieorrun: 也有人說黑魂 魔獸本質是回合制阿 一樣意思 04/15 19:34
dieorrun: *魔物 04/15 19:34
terry750410: 爆幹好玩+1 04/15 19:36
e04su3no: 如果這不是FF7是其他名不經傳的作品看會多少人護航XD連 04/15 19:46
e04su3no: 基本的設定AI都沒有 04/15 19:46
terry750410: 有名也同樣招來一堆批評 反過來說就是真的有人認為好 04/15 19:52
terry750410: 玩才會對戰鬥方式討論那麼多 04/15 19:53
JoKouBe: 腦粉就不要出來嘴了 戰鬥系統真心覺得爛 FF13或15都還比 04/15 19:58
JoKouBe: 較好玩 04/15 19:58
JoKouBe: 依你的想法 血黑仁也是回合制啊 你不能爽無雙割草就是回 04/15 20:00
JoKouBe: 合制 04/15 20:00
pttrAin: 腦黑不要出來嘴了 戰鬥系統就真心好玩 lol 04/15 20:11
hoe1101: 比13好玩是認真的嗎? 13那戰鬥不太行啊 04/15 20:13
pttrAin: 13戰鬥也很好玩阿,但都是不太直覺要思考的創新模式 04/15 20:14
pttrAin: 但13的劇情、對話跟演出我真的玩不下去 orz 04/15 20:15
pttrAin: 三部曲都買了,結果第一部就玩不下去 T-T 04/15 20:15
zorroptt: 13-3戰鬥覺得是指令式類型中頂尖級的 w 04/15 20:21
j0214ack: 第一次玩FF玩家覺得好玩+1 04/15 20:24
hoe1101: 13-3只剩單人能控我覺得還不錯,1跟2真的無聊 04/15 20:38
sora10032: 但重點是圍毆戰真的體驗很糟 視角攻擊要怎麼防 04/15 20:43
badend8769: 原來是腦粉 那正常== 04/15 21:11
kevin870325: 那什麼招要擋要閃可以標示出來啊,像戰神那樣標個紅 04/15 22:18
kevin870325: 圈就好 04/15 22:18
XXV0: 戰鬥系統 就瑕不掩瑜 能直接控制角色動作 還是比回合制好 04/15 22:24
cocowing: 真的就不喜歡的叫比較大聲,缺點是有,但戰鬥還是好玩爽 04/15 23:08
cocowing: 度也高 04/15 23:08
cocowing: 說閃避是娛樂用的人,https://youtu.be/ROSnEuA1m2E 04/15 23:10
cocowing: 看一下困難模式人家怎玩的 04/15 23:10
strlen: 本來就是名作加成 說了好幾次 這種動作回合混合制配套很 04/15 23:15
strlen: 重要 很重要 講半天ㄟ 04/15 23:16
pirrysal: 我覺得等有大怪的無傷閃避再來說吧 問題又不在對人型 04/15 23:20
bluerinoa: 這系統的爆幹好玩的! 04/15 23:20
cocowing: 我只想給閃避無用論的人看而已,無傷打大怪本來就無法 04/15 23:31
cocowing: 這又不是ACT遊戲,閃避就輔助動作而已 04/15 23:32
pttrAin: 閃避閃個幾次也該知道就沒無敵時間了,但閃避可以取消行 04/15 23:49
pttrAin: 動,可以瞬間移動一小段距離,知道怎麼用的就會用 04/15 23:50
pttrAin: 不知道的就乖乖按住防禦這樣不行嗎? 04/15 23:50
paul007: 我覺得這戰鬥挺好玩的 要花點時間熟悉一下就是了 04/16 01:11
paul007: 一開始不知道要練武器技能 只會X翻滾跟 口 慢慢打 04/16 01:12
civiC8763: 是很好閃光線或投射物,也有些要很認真抓時間 04/16 01:14
civiC8763: 但是大部分近戰攻擊&範圍爆炸 04/16 01:14
civiC8763: 甚至說是會讓玩家陷入滅團危機的情況/攻擊 04/16 01:14
civiC8763: 正是純用閃避無法應對的,可能最終boss或hard需要 04/16 01:14
civiC8763: 但玩到14章的過程目前只有因為想閃攻擊而隊伍崩潰 04/16 01:14
civiC8763: 所以我認為就是給桐人玩家娛樂拍片用動作 04/16 01:14
paul007: 巴雷特最好用 Tifa也蠻愛的 愛麗絲魔法風箏 雲就中規中矩 04/16 01:15
Nevhir: 上面對決困難ROCHE的影片很厲害 不但無傷 看起來也流暢 04/16 01:23
civiC8763: 痾,想收回了,才想起來今晚很常用翻滾來移動…… 04/16 01:25
lc1230: 我覺得很好玩阿 翻滾有無敵本來就不合理 04/16 07:09
Scorpion0302: 開場急速 + 巴雷特挑釁 = 其他兩個大輸出 04/16 08:47
RKain: 這邊明明是喜歡的叫比較大聲吧,要人去玩EASY和你不會玩的. 04/16 08:59
RKain: 雖然很多給予差評價的內容是真的蠻方便吐的,都不知道是認 04/16 09:00
RKain: 真還是反串 04/16 09:00
hirok: 按R3鎖定敵方角色 鎖完敵角移動 視角不會跟著跑 04/16 09:25
hirok: 也沒有一鍵把視角轉到鎖定敵角的按鈕 只能推磨菇頭找 04/16 09:27
hirok: 而且鎖定的那個LOCK字樣我還要瞇著眼睛才看得清楚 04/16 09:28
hirok: 直接用不同顏色譬如紅色框來處理不是很好嗎? 04/16 09:31
hirok: 一直強調回合制 我玩過的回合制可沒有放技能魔法被斷招的阿 04/16 09:36
hirok: ATB集滿 技能按下去 就要讓我出招 敵角要防要閃是之後的事 04/16 09:38
RKain: 因為這是回合+動作的混合制,官方故意設計成這樣的,只能 04/16 09:43
RKain: 習慣吧... 雖然很多小地方可以強化就是了.. 04/16 09:44
RKain: 鎖定我也是覺得變紅標感覺會更清楚一點,不過我覺得鎖定 04/16 09:44
RKain: 的視角飄移又是另一種要習慣的點,因為鎖定後也不會永遠 04/16 09:45
RKain: 鎖定目標在你視野的正中間.. 如果習慣鎖定後視角永遠固定 04/16 09:45
RKain: 也需要習慣一下就是了 04/16 09:45
RKain: 戰鬥相關的設定本來就沒法符合所有人喜好就是了,高於妥協 04/16 09:46
RKain: 線的前提下讓自己玩得高興點吧 04/16 09:47
RKain: 如果覺得比自己心中的妥協線還要低又硬要玩會很累,別免強 04/16 09:48
hirok: 這樣就必須敵角放招的霸體都取消才公平吧 04/16 09:55
hirok: 敵角放招回合制 我方放招動作制 只有令人火大而已 04/16 09:56
hirok: 另外鎖定敵角後 當然視角不會自動追蹤 04/16 09:57
RKain: 是阿,對方小兵念咒念爽爽,我方一念就被斷,然後說回合制 04/16 09:57
RKain: 所以有些人說本質是回合制我覺得根本說瞎話... 04/16 09:57
hirok: 但是有個鍵可以瞬轉正面鎖定敵角 這也是動作的精髓 04/16 09:58
RKain: 回合制要馬就是我打你打的到你打我打的到,你斷我我斷你 04/16 09:58
RKain: 頂多對方有抗斷或者機率性MISS,然後現在追加ACT走位MISS.. 04/16 09:59
hirok: 我不是止於講遊戲的不足 而是希望改動之後可以讓遊戲更棒 04/16 09:59
RKain: 所以我一直認為SE用懲罰性的機制去逼你作一些事情來規避 04/16 09:59
RKain: 而不是獎勵,雖然還算可以接受,但有些場合會不太爽也是真 04/16 10:00
eldar: 同意 04/16 10:39
pttrAin: 斷招這件事單獨來看沒問題,但因為有ATB的關係懲罰就變大 04/16 22:51
pttrAin: 再加上除了走位跟等沒有手段(技能或裝備)可以避免被斷 04/16 22:52
pttrAin: 再加上敵人真的太太太愛追操控者了,抓空隙要等很久 04/16 22:53
pttrAin: 要操作隊友放招的時候又很難看清楚遠方隊友身邊的狀況 04/16 22:54
pttrAin: 不過說實在除了玩蒂法之外斷招這件事對我來說還好… 04/16 22:57
pttrAin: 目前的系統對蒂法這種連段型的角色太不友善了 04/16 22:58
rl55586: 習慣就會覺得好玩了其實難度不高 03/05 14:53
rl55586: 只是比起來我還是喜歡FF15的戰鬥 03/05 14:53